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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页吉林外国语大学

《互动媒体设计》2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、位图图像和矢量图形是两种常见的图像类型。对于位图图像和矢量图形的区别,以下说法不准确的是()A.位图图像放大后会出现锯齿,矢量图形不会B.位图图像文件通常比矢量图形文件大C.位图图像适合表现复杂的图像,矢量图形适合表现简单的图形D.位图图像的编辑比矢量图形更方便,功能更强大2、在数字图像的蒙板应用中,以下哪种蒙板类型可以根据图像的亮度信息创建选区?()A.图层蒙板B.矢量蒙板C.快速蒙板D.通道蒙板3、数字媒体广告是一种新兴的广告形式。以下关于数字媒体广告的特点和策略的描述,错误的是()A.数字媒体广告具有精准定位、互动性强和可衡量效果等特点B.它可以根据用户的兴趣、行为和地理位置等信息进行个性化推送C.数字媒体广告的投放渠道越多越好,不需要考虑目标受众和广告预算D.为了提高广告效果,需要不断优化广告内容和创意,以及监测和分析广告数据4、社交媒体已经成为数字媒体传播的重要平台。以下关于社交媒体的特点和影响,描述不正确的是()A.社交媒体促进了信息的快速传播和分享B.社交媒体上的信息真实性和可靠性难以保证C.社交媒体使用户的社交圈子更加狭窄,减少了与不同人群的交流D.社交媒体的发展对传统媒体造成了一定的冲击5、在数字动画的骨骼绑定技术中,骨骼的设置和权重分配影响角色的动作表现。对于一个复杂的动物角色,以下哪种骨骼绑定方式更能实现自然流畅的动作?()A.简单的线性骨骼B.多层级的骨骼架构C.随机分布的骨骼D.少量关键骨骼6、对于数字游戏的用户体验测试,以下关于测试方法、收集反馈的途径以及如何根据反馈改进游戏的流程,表述不正确的是()A.可采用内部测试和外部测试相结合B.收集反馈可通过问卷调查和用户访谈C.所有用户反馈都应立即在游戏中实现D.分析反馈数据要注重共性问题和关键问题7、在数字图像的压缩格式中,有关JPEG和PNG的比较,错误的是:()A.JPEG适合保存色彩丰富的照片B.PNG支持透明背景,适合图标和图形设计C.JPEG压缩是无损压缩,图像质量不会损失D.PNG通常比JPEG文件大小大8、在数字视频的剪辑节奏控制中,镜头时长的安排对影片的情感表达有重要作用。对于一个悲伤的场景,通常镜头时长会怎样设置?()A.较短B.较长C.随机D.与欢快场景相同9、关于数字媒体中的用户界面(UI)设计,对于界面布局、色彩搭配、图标设计以及交互反馈的原则和方法,以下表述不正确的是()A.简洁清晰的界面布局有助于用户操作B.色彩搭配要符合品牌形象和用户心理C.图标设计应具有独特性和可识别性D.交互反馈越复杂越好,以提供更多信息10、数字媒体在新闻报道中的应用改变了信息传播方式。假设我们正在制作一个数字新闻报道。以下关于数字新闻的描述,哪一项是不正确的?()A.多媒体元素如图片、视频和音频可以增强新闻的吸引力和可读性B.数据可视化可以帮助读者更直观地理解复杂的新闻数据和趋势C.社交媒体平台是数字新闻传播的重要渠道,但信息的真实性难以保证D.数字新闻报道不需要遵循传统新闻的伦理和规范,追求点击率和关注度即可11、在数字视频的特效合成中,绿幕抠像技术常用于替换背景。对于一个人物在绿幕前拍摄的视频,以下哪种情况会导致抠像效果不佳?()A.人物服装与绿幕颜色相近B.绿幕光线均匀C.人物与绿幕保持一定距离D.拍摄角度垂直于绿幕12、数字音频处理中,均衡器可以调整音频的频率响应。假设要为一首歌曲增强低音效果,同时保持高音的清晰度,以下哪种均衡器设置是比较恰当的?()A.提升低频段,衰减高频段B.提升高频段,衰减低频段C.同时提升低频段和高频段D.同时衰减低频段和高频段13、在数字图像的压缩算法中,以下哪种算法基于图像中相邻像素之间的相关性,实现较高的压缩比?()A.有损压缩算法B.无损压缩算法C.预测编码算法D.变换编码算法14、在数字媒体的交互设计中,用户体验至关重要。一个好的交互设计应该具备:()A.复杂的操作流程B.不明确的反馈机制C.简洁直观的界面D.大量的文字说明15、想象为一个品牌设计标志(logo),需要考虑标志的简洁性、独特性和可记忆性。以下哪种设计思路可能是最有助于创造一个令人印象深刻的logo?()A.运用简洁的几何形状和基本元素,易于识别和传播B.从品牌的名称或理念中提取具象的图像进行设计C.创造一个完全抽象和独特的图形,与品牌建立独特的联系D.以上思路都可以,关键是要符合品牌的定位和目标受众16、在数字媒体项目管理中,以下关于项目进度管理的方法,不正确的是:()A.制定详细的项目计划,明确各个阶段的任务和时间节点B.定期对项目进度进行监控和评估,及时发现并解决问题C.为了保证项目按时完成,可以忽略质量和成本的控制D.合理分配资源,确保各项任务有足够的人力和物力支持17、在数字动画的渲染过程中,光线追踪技术可以提供逼真的光照效果。假设要渲染一个室内场景,需要展现出真实的光影变化和反射,以下哪个因素对于光线追踪的效果影响最大?()A.光源的数量B.物体的材质C.场景的复杂度D.渲染的分辨率18、在数字视频编辑中,帧率决定了视频的流畅度。假设要制作一部动作片,需要展现快速而激烈的动作场景,为了给观众带来逼真和流畅的视觉体验,以下哪种帧率是比较理想的选择?()A.24帧/秒B.30帧/秒C.60帧/秒D.120帧/秒19、社交媒体在数字媒体中占据重要地位。以下关于社交媒体的特点和影响的描述,错误的是()A.社交媒体允许用户快速创建、分享和传播内容B.它促进了信息的快速传播,但也可能导致信息过载和虚假信息的传播C.社交媒体增强了人与人之间的联系和互动,但也可能导致社交隔离D.社交媒体对个人隐私没有任何影响,用户可以放心地分享个人信息20、在数字音频的混音中,压缩器可以控制音频的动态范围。对于一个动态范围过大的人声录音,以下哪种压缩器设置可以使其更加平稳?()A.低阈值、高比率B.高阈值、低比率C.中等阈值、中等比率D.不进行压缩二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)随着量子光学中的压缩态光场研究,探讨压缩态光场的产生机制、特性和在量子通信、量子精密测量中的应用。2、(本题5分)阐述数字游戏中的物理引擎(如PhysX、Havok等)的作用和工作原理,分析如何通过物理引擎实现真实的物理模拟效果。3、(本题5分)简述数字游戏中的角色扮演游戏(RPG)的设计要素,包括剧情、角色成长、世界设定等,分析如何打造引人入胜的RPG游戏体验。三、案例分析题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)某社交媒体平台上的“传统文化创意挑战”活动,传承创新文化。分析活动的创意形式、用户参与热情、文化传承效果以及对社交媒体文化传播的作用。2、(本题5分)一款增强现实(AR)导航应用,为用户提供了全新的导航体验。分析其功能设计、地图呈现、定位精度以及与用户需求的匹配度,探讨AR技术在出行领域的应用前景。3、(本题5分)某在线教育平台的人工智能辅导系统为学生提供了个性化的学习建议和答疑服务。分析该系统在数据采集与分析、算法模型构建、辅导内容生成、用户反馈处理以及与教师教学的结合方面的工作,探讨人工智能在在线教育中的应用前景。4、(本题5分)某社交媒体平台的广告投放效果评估体系不完善。研究如何建立更全面、准确、实时的效果评估指标,包括曝光量、点击量、转化率、用户留存率等,以

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