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文档简介

商业策划书优秀案例

商业策划书1

一、创业概念:餐饮店

民以食为天,足见食之重要.本创业计划书是关于在大学附近开

设一家绿色餐饮店的方案.其主要业务是自助餐、早餐、中餐、

晚餐、外卖、生日聚餐等.目标市场是在校大学生.本餐饮店首

先采取个体户的经营方式.

但是有自己的品牌商标,价值理念.在资金等条件成熟后将会组

建公司并实行连锁经营方式.总体战略目标是:“立足本地,树

立品牌,步步为营,扩大规模,走向全国”.

二、竞争对手分析

在学校周围现在已有多家餐馆,他们大多是周围居民利用所处的

地理位置在自家开的小餐馆,其环境、卫生条件、管理方式等都

不尽人意.年轻人对饮食永远不会满足,不仅是只为吃而吃,其

非常需要环境优雅、卫生条件达标、有文化底蕴的绿色餐馆,以

彰显自己的个性.

—学院附近像样的餐馆基本没有,所以这样的餐馆还是有相当的

市场.到很远的地方买我们本身就是大学生,置身于这个环境更

有优势.我们可以更了解大学生需要什么,更好的迎合大学生的

口味.餐饮店的成本不多,对于我们大学生具有一定的可行性和

可操作性.

三、市场及顾客选择

随着经济稳定快速增长,城乡居民收入水平明显提高,餐饮市场

表现出旺盛的发展势头.目前中国的餐饮市场中,正餐以中式正

餐为主,西式正餐逐渐兴起,但目前规模尚小;快餐以西式快餐

为主,肯德基、麦当劳、必胜客等,是市场中的主力,中式快餐

已经蓬勃发展,但当前尚无法与“洋快餐”相抗衡.相比洋快餐

专业化、品牌化、连锁化的成功营销模式.中式餐饮发展显然稍

逊一筹,如何去占领那部分市场,是我们需要解决的问题.

随着人们对自身健康及食品安全关注程度的提高.而洋快餐油

炸、高能量为主的食品长期食用导致肥胖等问题曝光后.饮食安

全成为一个热门话题?如何给消费者一个放心安全的饮食,成为

餐饮业今后发展的主题.可以预见运用环保、健康、安全理念,

倡导绿色消费将是今后餐饮业的发展趋势.绿色餐饮的提出其实

也是社会文明程度的进步,是一个新的餐饮文化理念.

在未来几年内,中国餐饮业经营模式将多元化发展,国际化进程

将加快,而且绿色餐饮必将成为时尚,这无疑给投资绿色餐饮业

带来了契机.

本店主体顾客是学生,毕竟年轻人都比较喜欢环境优雅、有创意

的地方.市场主要面对的是安顺学院的学生和老师,及过往人

员.

四、店名

本店里菜品种类繁多,品种齐全.顾客可以更大程度地选择适合

自己的口味,满足他们追求时尚的需要.如果顾客有时间感兴

趣,本店还可以提供相应的餐具及蔬菜,让顾客自己选择做与不

做.

五、店面选址:—学院附近

因为学校附近没有像样的餐饮店,而学校内学生对绿色饮食需求

量较大,这里会是一个很大的市场.具有很强的操作性和实用

性.

六、经营理念及目标

1、为了让顾客吃二放心、绿色的食品,本店设计了一条标语:

花最合适的钱买一份健康.

2、坚持诚信为本,顾客权益至上的理念.

3、靠薄利多销,走经营流水,留意客户的反馈信息.凭借优良

的品质和满意的服务,赢得顾客的认可,努力实现本店与顾客双

赢的局面.

4、最终目标:寻求加盟,连锁经营,扩大规模和影响力.

七、组织机构

由两名人员专门负责采购货物及外卖,两名人员负责主厨,还有

两名人员负责店里的清洁和装饰.

八、产品和服务

1、本店将有不同种类特色菜品推出:腊八蒜炒藕片、蜜汁滋补

双色、脆皮时蔬,、山药富贵虾、鲜味香锅仔茄、串烧赛肥牛、鱼

籽粉丝蒸丝瓜、杂粮锅巴肉、太极蒸木耳、青蔬狮子头、咖啡烤

肉、瓜粒茶树菇等.本店还将提供生日特色餐.

2、紧跟潮流,适时推出新产品.

九、收入来源

1、所销售菜品获得的利润和服务性收费.

2、代理业务获得的收入,可以拉赞助,在广告宣传单上印发其

他行业广告,在学校合适场地发放.

十、资金需求、筹措方法及投资回报

因为本店经营货品占地不大,起步初期可以先根据市场需求作一

份需求分析,根据此分析再逐步扩大购买规模,预计需要大约

_0(待算)元启动资金,主要用于购买原材料、租借场地、员工培

训、市场宣传推广.

资金的筹措方式是个人或者学校的风险资金,以投资入股的方式

投入,其他资金投入方式也可以考虑.预计在未来的一年内收回

成本(平均销售利润率20%计算).

十一、定价策略和经营策略

1、菜品将分为上中下三种不同的档次.不同的价格.这样就可

以满足不同消费能力的顾客.

2、会员卡制:消费满一定金额,可得到一张会员卡.方便以后

购买获得优惠.

3、积分制:消费一元得一分,满足一定积分可兑换相应的商品.

5、利用本身作为大学生的优势.到学校宿舍进行外卖,扩大影

响力.让他们更多的了解本店!

十二、营销推广策略

1、组织人员在不同时间去学校发广告单.并在节假日搞些促销

活动,回馈顾客(杈据开学、国庆节,中秋节,春节,劳动节等

节日特点搞活动).

2、店内海报:可在店内贴上海报、招贴画等,介绍饰品的使用

及文化内涵等.

4、主题促销:进一步细分消费者消费行为特征.可根据不同的

组合,推出“毕业晚宴”“生日宴会”“难忘友情”“谢师宴”

等主题.推出不同的菜品及不同价位的特色菜

5、品牌建设:以的服务,惠的价格,提供多种搭配方案,满足

不同消费者的需求.力求让消费者以惠的价格尝到他们心仪的菜

口口.

商业策划书2

活动引言:为进一步挖掘西山文化内涵、集中媒体合作优势以活

动轰动效应提升西北部“文化休闲旅游品牌”影响力,北京市海

淀旅游局拟举办“海淀西山文化休闲旅游节”.“西山寻宝”作

为旅游节的重要活动之一,主要以大学生为目标客户,以西山文

化宣传与传承为主要目的,力求实现参与方和举办方共赢,社会

效益和经济效益共生.

一、基本情况

1.寻宝活动时间:9月23日至10月27日(周末和节假日)

2.寻宝活动范围:凤凰岭、鹫峰、阳台山、狂飕乐园、大觉寺、

百望山、香山公园、北京植物园、颐和园、圆明园

二、寻宝路线设计

石木金华寻宝路线:香山、植物园(9月24、25S)

禅修文化寻宝之旅:凤凰岭、大觉寺(10月1日、2日)

科普运动寻宝之旅:狂飙乐园、百望山(10月3日、4日)

生态绿色寻宝之旅:阳台山、鹫峰(10月5日、6日)

皇家文化寻宝之旅:圆明园、颐和园(10月15日、16日)

终极PK寻宝线路:圆明园(10月22日)

三、游戏规则设计

石木金华寻宝游戏规则

寻宝时间:9月24日、25日

整体线路:香山----植物园

关卡设计:摩崖石刻拍摄(香山)-一学海无涯(香山)-一植物拍摄

(植物园)-一学海元涯(植物园)-一唱红歌(植物园)

前置关:验证报名

地点:香山公园北门寺内

所需道具:表,1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

1.第一关:寻找摩崖石刻

地点:香山公园北门寺内

形式:拍照

要求:根据要求导找特定的摩崖石刻,并与之合影,且要清晰易

辨认.过关者可以选择不拿奖品继续第2关,或者选择领取第1

关奖品离开.

所需道具:2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

2.第二关:学海无涯

地点:香山公园北门寺内

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答,

回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电

话求助亲友的机会.3道题目中答对3道题就算,

过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品

离开.

所需道具:西山文化题库;3个桌子,6把椅子

所需人员:6名工作人员

3.第三关:寻找植物

地点:植物园温室南侧舞台

形式:拍摄植物

要求:从140种植物图片中抽出3张图片,寻找相同的植物,拍

照后回到此处让工作人员确认后即过关.过关者可以选择不拿奖

品继续第4关,或者选择领取第3关奖品离开.

所需道具:植物图卡;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

4.第四关:学海无涯

地点:植物园温室南侧舞台

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答,

选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友.3

道题目在1分钟之内完全答对者就算过关.过关者可以选择不拿

奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开.

所需道具:西山文化题库;3个桌子,6把椅子

所需人员:6名工作人员

5.第五关:唱红歌

地点:植物园温室南侧舞台

形式:唱红歌

要求:工作人员提供100首红歌的序号,参赛队伍从中抽出一个

号码,需唱出对应的红歌中的连续二句算.过关者可以选择不拿

奖品参与到终极PK,或者选择领取第5关奖品离开.

所需道具:写有100首红歌歌名的清单若干;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

禅修文化寻宝游戏规则策划

寻宝时间:10月1日、2日

整体线路:凤凰岭--大觉寺

关卡设计:摩崖石刻拍摄(凤凰岭)--学海无涯(凤凰岭)--半斤

八两(凤凰岭)-一学海无涯(大觉寺)-一求经悟道(大觉寺)

前置关:验证报名

地点:凤凰岭游客服务中心

所需道具:表,1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

1.第一关:摩崖石刻

地点:凤凰岭游客服务中心

形式:拍照

要求:根据要求只能拍到摩崖石刻上面的十个字,十个字中要求

有,且要清晰易辨认.过关者可以选择不拿奖品继续第2

关,或者选择领取第1关奖品离开.

所需道具:2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

2.第二关:学海无涯

地点:凤凰岭游客服务中心

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答,

回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电

话求助亲友的机会.3道题目中答对2道题就算,

过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品

离开.

所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

3.第三关斤斤计较

地点:凤凰岭游客服务中心

形式:放石头计重量

要求:从一大堆石头里面选10颗石头,把其中的5颗石头分三

次放入到天平上,第一次放3个,第二次放1个,第三次放1

个,要求五个石头的重量在1000克上下20克范围之内算过关.

过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品

离开.

所需道具:天平;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

4.第四关:学海无涯

地点:大觉寺会议室

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答,

选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友.3

道题目在1分钟之内完全答对者就算过关.过关者可以选择不拿

奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开.

所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

5.第五关:求经悟道

地点:大觉寺会议室

形式:背诵经文

要求:工作人员现场会给参赛者念诵二十字的经文,参赛者静坐

五分钟后要复述该句经文,错误在两个字以内算过关.5关全部

通过的团队可以参加寻宝大赛终极PK.

所需道具:经文库;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

科普运动寻宝游戏规则

寻宝时间:10月3日、4日

整体线路:百望山-一狂飙乐园

关卡设计:碑林拍摄(百望山)-一学海无涯(百望山)-一半斤八两

(狂飙乐园)-一学海无涯(狂飙乐园)-一翻山越岭(狂飙乐园)

前置关:验证报名

地点:凤凰岭游客服务中心

所需道具:表,1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

1.第一关:访碑寻文

地点:百望山门口

形式:碑林拍照

要求:领取一张卡片,去百望山碑林中根据描述寻找某一位名人

的碑,找到拍照后回到百望山门口送回工作人员处算.过关者可

以选择不拿奖品继续第2关,或者选择领取第1关奖品离开.

所需道具:碑林卡片;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

2.第二关:学海无涯

地点:百望山门口

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答,

回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电

话求助亲友的机会.3道题目中答对2道题就算,

过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品

离开.

所需道具:西山文化题库;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

3.第三关半斤八两

地点:狂飙乐园

形式:放石头计重量

要求:从一大堆石头里面选10颗石头,把其中的5颗石头分三

次放入到天平上,第一次放3个,第二次放1个,第三次放1

个,要求五个石头的重量在1000克上下20克范围之内算过关.

过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品

离开.

所需道具:天平;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

4•第四关:学海无涯

地点:狂飙乐园

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答,

选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友.3

道题目在1分钟之内完全答对者就算过关.过关者可以选择不拿

奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开.

所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

5•第五关:翻山越岭

地点:狂飙乐园

形式:驾车越过障碍到达终点

要求:在规定时间内,驾驶卡丁车越过障碍物,到达终点过关.

5关全部通过的团队可以参加寻宝大赛终极PK.

所需道具:卡丁车、障碍物;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

生态绿色寻宝游戏规则

寻宝时间:10月5日、6日

整体线路:阳台山-一鹫峰

关卡设计:冷暖自知(阳台山)-一学海无涯(阳台山)-一半斤八两

(阳台山)-一学海元涯(鹫峰)--植物拍摄(鹫峰)

前置关:验证报名

地点:阳台山秀峰山庄

所需道具:表,1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

L第一关:冷暖自知

地点:阳台山金山泉

形式:感知温度

内容:可以通过嗅觉、触觉、味觉等感知金山泉水的温度,届时

工作人员会告知一个高低的标准,三次机会,误差在0.5摄氏度

过关.过关者可以选择不拿奖品继续第2关,或者选择领取第1

关奖品离开.

所需道具:温度计;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

2.第二关:学海天涯

地点:阳台山秀峰山庄

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答,

回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电

话求助亲友的机会.3道题目中答对2道题就算,

过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品

离开.

所需道具:西山文化题库;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

3.第三关半斤八两

地点:阳台山秀峰山庄

形式:放石头计重量

要求:从一大堆石头里面选10颗石头,把其中的5颗石头分三

次放入到天平上,第一次放3个,第二次放1个,第三次放1

个,要求五个石头的重量在1000克上下20克范围之内算过关.

过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品

离开.

所需道具:天平;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

4.第四关:学海无涯

地点:阳台山秀峰山庄

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答,

选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友.3

道题目在1分钟之内完全答对者就算过关.过关者可以选择不拿

奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开.

所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

5•第五关:七彩人生

地点:鹫峰

形式:七彩人生

要求:参赛队伍在1小时之内用手机拍下植物园内一张照片,要

求照片中出现赤、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色.5关全部

通过的团队可以参加寻宝大赛终极PK.

所需道具:1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

皇家文化寻宝游戏规则

寻宝时间:10月15日、16日

整体线路:圆明园一一颐和园

关卡设计:由古访今(圆明园)一学海无涯(圆明园)-一唱红歌

(圆明园)-一学海元涯(颐和园)一皇室寻踪(颐和园)

L第一关:由古访今

地点:圆明园正觉寺

形式:按照圆明园四十景寻找

要求:根据圆明园历的四十景图片或者相关提示,寻找现在的景

点碑刻介绍,并合影拍照,送回工作人员处验证合格者.5关全部

通过的团队可以参加寻宝大赛终极PK.

所需道具:圆明园四十景志;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

2.第二关:学海无涯

地点:圆明园正觉寺

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答,

回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电

话求助亲友的机会.3道题目中答对2道题就算,

过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品

离开.

所需道具:西山文化题库;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

3.第三关:唱红歌

地点:圆明园正觉寺

形式:唱红歌

要求:工作人员提供100首红歌的序号,参赛队伍从中抽出一个

号码,需唱出对应的红歌中的连续二句算.过关者可以选择不拿

奖品参与到终极PK,或者选择领取第5关奖品离开.

所需道具:写有100首红歌歌名的清单若干;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

4•第四关:学海无涯

地点:同庆街管理部

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答,

选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友.3

道题目在1分钟之内完全答对者就算过关.过关者可以选择不拿

奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开.

所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

第五关:皇室寻踪

地点:颐和园

形式:实景拍摄

要求:可选择三类题目:1,匾额文化,2宫廷山水

3,历史故居三种题目,每种10道,参赛者选择题目类型,再从

中抽一道题目,根据提示,找到这个地方,合影拍照给工作人员

检查合格就成功.过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选

择领取第3关奖品离开.

所需道具:每一个景点的提示语言;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

终极PK游戏规则

终极PK的游戏规则采取积分制,在每个关卡根据每个队伍完成

任务的程度给予相对应的分数,当完成所有的比赛项目之后,统

计每个队伍的总分数,按照分数的高低,决出各个队伍的比赛名

次.

各个关卡为20分,总分为100分.

L第一关:你问我答

游戏规则:参赛队伍自行选择问题者和答题者,3分钟,从西山

文化题库中抽取问题然后回答,由工作人员核对并统计参赛队伍

所答对的题目.答20题.满分20分.

所需物品:箱子,问题小纸条,答案册(按照问题序号编写答案)

2.第二关:(1)三人和尚有水喝(男生队伍)

游戏规则:参赛队伍的三名成员,排成一列,担起吊着水桶的扁

担,其中中间的那名队员需要担起两副,然后在规定的时间内,

参赛队伍将水担到指定的量筒中,由工作人员统计各个队伍最后

的水量,根据完成程度给予相应的分数.(注意:当时间截止时

不得再将水倒入,否则此关记为零分.)

所需物品:扁担、水桶、绳子、水槽、量尺、秒表

规定时间为:10分钟.满分20分.

⑵兵乓球接力赛(女生)

游戏规则:

每个参赛队伍的三个成员,分别站在工作人员指定的位置,在规

定的时间内,第一个人用吸管吸住兵乓球走到第二个人处传给

她,第二个人吸住后再传给第三个人,第三个人则是把兵乓球放

到指定的位置,时间截止后由工作人员统计各个队伍所完成任务

的不同程度,给予相应的分数.要求:整个过程只能用吸管触碰

兵乓球,若违规,此球不计入此关最后成绩,同时若兵乓球中途

掉落,则此球视为无效,需从新吸球.

所需物品:吸管、兵乓球

规定时间为:10分钟.满分20分.

PS:若男女混合的队伍,则根据自己的情况选择此关两个游戏的

任意一个.

3.第三关:歧路亡羊(计时制)

游戏规则:所有的队伍分成三部分,每部分必须有各个队伍的一

名成员,每部分的队伍分别发放序号为1,2,3的小纸条,由工作

人员带到指定的地点,然后手持序号1的参赛人员,必须在不同

的岔路中寻找到正确的一条路到达第二部分的队伍,拿到各自队

伍手中序号2的纸条,再去寻找第三部分.当拿到全部的

纸条之后,迅速返回出发点,此时计时停止.最后由工作人员统

计出各个队伍最后完成比赛的时间,给予相应的分数.注意:当

在一定的时间内没有完成者,则结束此关比赛,但分数记为零.

所需物品:纸条

规定时间:为40分钟.满分为20分.

4.第四关:步伐一致

游戏规则:用两根绳子,把三个队员的左脚和右脚串联在一起,

并指定一段路程,三个队员快速走完路程,到达终点.第一名得

20分,第二名得19.5分,第三名得19分,照此类推.

所需物品:绳子

规定时间:满分为20分

5.第五关:登山比赛(计时制)

游戏规则:各个队伍从起始点出发,然后按照规定的路线跑到山

顶,由工作人员统计各个队伍所完成比赛的时间,然后按照不同

的完成程度给予相应的分数.注意:给每个队伍计时时,需在这

个队伍的最后一名成员到达终点时菜截止计时.

规定时间:1小时.满分为20分.

奖项及奖品设计(待修改)

大学生西山寻宝活动每关都设奖,通过五关者在最后一周进行寻

宝大赛终极PK,并设终极PK大奖.另外还设单项奖.

(一)奖

六条寻宝线路,每条线路都设5关,关关设奖,奖详细设奖情况

见表1.

(二)寻宝大奖

所有通过5关的参赛队伍在最后一周进行寻宝终极PK,有望赢

取出国双飞游、Iphone系列奖品.详细设奖情况见表L

(三)单项奖

寻宝大赛还设人气微博奖、组织奖等单项奖.另外,每个周末还

将设立惊喜奖

商业策划书3

一、产业背景

中国动画界正面临国内有史以来的发展时机.

20—年4月25日,国务院办公厅转发了财政部等十部委关于推动

中国动漫产业发展的若干意见.(简称意见).

在意见中,明确提出了中国动漫产业的指导思想、基本思路和发

展目标.从组织结构上,首次“建立扶持动漫产业发展部际联席

会议制度.部际联席会议由文化部牵头,教育部、科技部、财政

部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新

闻出版总署等部门负责同志参加,办公室设在文化部1.”并提

出了对动漫企业的相关资金扶持、税收减免等具体政策措施.

紧接着,广电部日前又颁发了广电总局关于进一步规范电视动画

片播出管理的通知,该通知规定,9月1日起,全国各级目视台

所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外

动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目;合拍动画片在这一

时段播出,需报广电总局批准.这些政策对国内动漫产业的从业

人员来说,无疑是非常振奋和积极的消息.

近年来,多家境内外民营资本纷纷以大规模资金介入中国原创动

画领域.投资范围之广、类型之多前所未有.

与活跃的投资市场相对应的,是动画播出平台的迅速扩大.

20_年3月,广电总局批准北京、上海、湖南三电视台在年内开

通上星的动画频道.

中国动画有90年历史,但自上世纪90年代初产量与质量均明显

滑坡.20_年,在中央电视台的收视调查机构一一索福瑞媒介研

究有限公司监控的730个频道中,播出动画片超过1小时的内地

频道只有4个.

大多数70年代后出生的中国孩子,实际上是看着日本动画片长

大的一一蜡笔小新、樱桃小丸子、圣4士星矢、一休和小叶子、

花仙子,当时的每个孩子几乎都能说出一串这样的动画片主人公

名字.之后欧美动画片出现在中国荧屏,米老鼠和唐老鸭、猫和

老鼠、法国的丁丁,成为新的动画明星.

而让孩子们留有印象的国产动画片,只有齐天大圣、黑猫警长、

九色鹿这些遥远的记忆.

这就提出一个问题,随着动画产业开放,播出平台的迅速扩大?

是否有足够的动画片填满节目时间?而制作商们又能让孩子们看

到什么样的动画片?

动画片生产周期很长,一部52集的动画片不包括前期策划,仅

制作就需要一年.政策规定,荧屏上播出的国产动画片必须占

60%以上.老片和引进片所能占到的播出量毕竟有限,如何尽快

找的新创的动画片源,成为各个预备开播的动画频道面临的最紧

迫的问题.

二、市场空间与行业现状

目前,国产动画最主要的生产者为中央电视台动画部、上海美术

电影制片厂和湖南三辰影库三家.

到目前为止,央视自己制作的动画片只有三部.第一部西游记

52集,从1998年开始播出,仅在央视就播了不只10次.第二

部哪吒传奇,也反复播出,而刚刚招标结束的第三部动画片(小

鲤鱼跳龙门,52集),目前仍在筹划中,预计将在20_年播出.

1993至1995年,上海美术电影厂全年拍摄动画片约500分钟左

右,数量上不能满足播放的需要,而且这500分钟的动画片并非

都是精品.20__年以来,随着政府加大投资力度,也只达到年产

约6000分钟.全年销售额约2000多万元.

由三辰影库制作的长篇动画片蓝猫,已经播出5年,成为世界上

集数最长的动画片.

但这远远不能满足市场需求,实际上,按最保守的估算,光是中

央电视台的少儿节目每年就需要25500分钟来满足.如果再按照

全国各省、市每天仅播出动画片5分钟计算,缺口就应该是

22.5万分钟.而20_年全年国产动画上报的产量是29000分钟,

其中能满足电视播出质量要求不足20000分钟.

目前动画片市场的前景是相当广阔的,就国内而言:中国目前少

年儿童的人数是三亿八千万人,人均拥有国产动画片仅为

0.0012秒,而在日本,这个数字为5-8分钟.

从世界范围来看,美国、日本、韩国、英国和荷兰是动画片的制

作强国.在美国和日本等国家,动画产业在国民生产总值中占有

非常重要的地位.日本的动画产业更是进入了前6名,成为六大

支柱产业之一.在这些国家里漫画、动画、电影、图书、音像制

品和特许经营产品等形成了一整套“产业链”,他们正逐渐把中

国这个大市场放在这个“产业链”之中.

20__年8月26日,迪斯尼中国网站正式开通.而前不久,美国

的娱乐业调查委员宣布,美国漫画业继续萎缩,去年的漫画销售

额仅为2.5亿美元.正是由于美国、日本的国内的动漫市场趋于

饱和,这些国家把目光锁定在了中国的动画片市场,这些国家的

动画片进入中国市场卖给电视台通常是极低的价格,有的甚至每

分钟不超过5元人民币.

最典型的例子就是美国的变形金刚动画片.这部美国孩之宝玩具

公司白送给中央电视台的动画片,却从该动画片相关产品中赚走

了中国儿童近50亿元.而放眼暑期街头,精品店里的Kitty

猫、史努比、米奇等可爱的卡通形象成了孩子们注目的焦点,他

们随身衣饰上配上可爱的卡通造型.甚至越来越多的成年人快乐

地加入卡通一族.

美国作为全球的娱乐产品输出国,其文化产品销售额约占全球

40%.全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1—2部

是美国的动画大片.迪斯尼的狮子王票房达3.5亿美元,音像制

品和衍生产品等相关业务的利润总和已经高达10亿美元,是动

画片有史以来收益之最.

再看日本.它是世界上产量最丰沛的动画大国,动画业在日本号

称“无烟重工业”,在国家支柱产业中位居第六,年度营业额约

90亿美元以上,每年国内票房的55%来自动画片.向北美的出口

产品中,其动画营业额超过汽车和电脑.最近,宫崎骏的千与千

寻(近400亿日元票房)获得柏林电影节金熊奖,就是日本动画实

力的一个表征.

韩国也在不长时间里连续超过众多对手,成为全球动画市场中的

新锐,年产值位居全球第三.

这三个动画大国,给中国动画业带来前所未有的压力.

习惯精雕细琢的国有动画企业,面对汹涌而来的国外竞争者,资

金、经验一概缺乏,一时根本拿不出50集、100集的系列长片

在产量、质量上与铺天盖地的外片抗衡.外商的“狂轰滥炸”,

使稚嫩的中国动画片元气大伤.

首先是中国动画产品及其衍生产品市场被侵占.播映市场被外商

占据最严重时,外国动画片的比例一度竟高达90%

其次,中国动画产业发展基本被扼杀在摇篮之中.外商采取交

换、低价出售甚至免费赠送的战略,轻松拿下我们的市场,还在

价格上造成所谓“约定俗成”的后果:国产片在国内电视播映市

场的收购价每分钟只有10元左右,而实际成本则高达1万一2

万元,所得“只占成本的千分之一”.投资没有回报,国产片市

场进入一个“有钱的不愿拍,有才的没钱拍”的状态.已经投资

的“打了水漂”,想投资的也被“吓跑”.

中国百余家国有动画片制作公司资金严重不足,民营公司已经从

十来家下降到两三家,基本谈不上利涧,必须靠外来加工补贴生

计.“越拍越赔”的恶性循环,使动画产业每年急需的数十亿投

资,只能落实几千万元;全国动画从业者至今才8000人左右,只

及韩国的1/3.

三、蓝猫经验

3.1卡通制作基地

三辰影库于1998年开始原创的科普卡通片蓝猫淘气3000问已被

列入国家“十五”重点音像出版工程.湖南卡通制作基地拥有员

工1000余人,采用国内全程无纸化电脑制作、网络集成,形成

艺术生产流水线,日产动画片1集15分钟,年产量居全国首位.

截止到20__年6月,湖南制作基地已经完成蓝猫淘气3000间卡

通片1600多集,包括幽默天地星际大战恐龙时代海底探险等系

列.它连续3届获得中国电视金鹰大奖,全部制作完成为3000

集.如果电视台每天播出一集,可以连续播出八九年,将陪伴一

个低幼儿童渡过人生最重要的成长期.

蓝猫淘气3000问々通片的成功,首先在于它的“知识卡通”定

位.中国父母对美日纯娱乐卡通多有抵触情绪,“蓝猫”的寓教

于乐既吸引孩子,也赢得了家长的欢心.其次“蓝猫”的生产规

模,则得益于湖南卡通制作基地的艺术生产流水线.“蓝猫”在

国内率先实现卡通“无纸化作业”,从录入端开始全程计算机绘

画、网路集成,极大地提高了制作速度,降低了制作成本.目前

国内动画制作成本约为10000元/分钟,蓝猫制作成本已低于

3000元/分钟.三辰卡通从传统的手工绘画到计算机绘画和网络

集成,使卡通片的生产从传统的小生产方式向大工业方式跃进了

一大步,不仅是一场技术的革命,也是一场管理的革命.

三辰卡通把动画片的制作从策划、文学创作到原画、二维、三

维、编辑合成分解成上百个高度专业化的工作环节,根据计算机

网络特有的资源共享与随时修改的功能,使近千名员工中的每一

个人既是独立创作、各显其能的一个艺术源头,又是整个流程中

相互配合的一个齿轮.专业化的分工合作训练了全体员工的团队

意识,在每道工序的创作组内部,在不同工序的上下游之间,都

配合默契、紧密合作.这样的团队精神和组织效率,保障了整个

制作机器的高速运转,为卡通的规模化生产提供了可能.这种文

化产品的流水线作业和批量生产,不仅在中国动画界、而且在中

国文化界都是首次成功的实践.三辰卡通在传统的劳动密集型、

资本密集型之外,开拓了一种知识劳动密集型的生产方式.经济

日报在评述“蓝猫现象”时引用一位资深业内人士的话:“如果

说福特的工业生产流水线和泰勒的管理模式导致20世纪的工业

革命,那么三辰卡通的艺术生产流水线将有可能推动一场21世

纪的产业革命.”

技术和制度的创新,保障了三辰卡通源源不断地生产出高质量的

动画艺术作品.这种“文化的产品”,正是三辰卡通新型产业链

的“第一环”,也正是三辰卡通后续衍生产品开发及品牌塑造赖

以依托的原动力.

3.2电视播出网络

目前,两岸三地800余家电视台同步播出蓝猫淘气3000问系歹山

每天累计播出蓝猫卡通片长达500小时,随片广告20小时,从

而使蓝猫成为中国4T4岁少年儿童中最有影响的国产卡通形象.

播出蓝猫卡通的电视台有:中央电视台、中国教育电视台、北京

电视台,以及河南、宁夏、甘肃、山西、内蒙、吉林等7家卫视

台,共计800余家电视台.

蓝猫已分别在香港ATV(亚洲电视台)和台湾东森YOYO电视台播

出,同时在台湾拷贝蓝猫专卖店营销模式.台湾最的动画公司西

基公司欲与我方合作,制作动画电影.

“蓝猫”已在海湾地区7国播出,与美国、日本、法国和法语地

区的播出洽谈正在进行中.韩国动画协会会长三次造访北京蓝猫

卡通产品销售公司,寻求合作.

庞大的电视播出网络是三辰卡通新型产业链的“第二环”.

3.3卡通产业链

北京蓝猫卡通产品销售公司借鉴和嫁接迪斯尼形象授权、沃尔玛

连锁经营、耐克带设计理念的采购加工(ODM)的先进商业模式,

现已建成全国的儿童产品加工网络和销售网络.公司员工150余

人.

“蓝猫”以卡通片为龙头,从音像、图书到玩具、文具、服装、

日用品、电子产品、饮料等系列产品,打造出一条“艺术形象-

生产供应-整合营销”的“产业链”,将精神文明转化为物质文

明,成为21世纪一种新的产业形态.

蓝猫衍生产品现有4000多种,每个月还在不断推出新品种.其

中“蓝猫”VCD和图书一年多时间销售8000万元码洋,创造国

内音像制品单品销售纪录.蓝猫童鞋3个多月销售100万双,从

市场份额看已经成为中国第一童鞋品牌.

目前,三辰已在全国建立以蓝猫为品牌的专卖店2400家,专卖

店覆盖全国95%的地市,平均每个地市开店7家(截至到20_年

1月15日的统计数据).20_年北京蓝猫卡通产品销售公司的销

售实洋9个亿.这是三辰卡通新型产业链的“第三环”

3.4三辰卡通企业集团架构

目前三辰影库卡通项目已经形成企业集团架构,包括十几家公

司:20_年初由三辰影库控股成立的湖南三辰影库卡通节目发展

有限公司,暨20_年6月成立的北京蓝猫卡通产品销售有限公

司,下辖北京三辰蓝猫玩具有限公司、北京蓝猫淘气饮品营销有

限公司、北京蓝猫保健品开发有限公司、北京三辰音像出版社、

上海三辰卡通服饰有限公司、上海蓝猫袜业有限公司、上海三辰

卡通日化用品有限公司、温州蓝猫鞋业有限责任公司、汕头三辰

蓝猫产品发展有限公司、深圳蓝猫钟表有限公司、香港新创意企

业有限公司(食品)、蓝猫主题公园开发有限公司(筹)等.

目前三辰影库卡通项目已经形成大中华地区的产业布局:

北京一一策划营销和艺术创意以及技术中心

湖南一一卡通及影视节目原创中心

上海周边的长江三角洲一一产品开发中心和物流中心

香港一一资本运作中心

四大中心由企业资源管理系统(ERP)实现零距离管理.

3.5经验与缺陷

1、创新精神的缺失:蓝猫卡通项目从教育产品发展而来,在国

内率先提出知识卡通的概念,并且发展出一套独具特色的无纸化

卡通工艺流程,以及与之相配套的管理机制,10多年来取得了

一定的成绩,但是也暴露出创新精神的缺失,蓝猫已经制作1千

多集,知识与艺术、知识与娱乐相结合的问题始终未能得到很好

解决;蓝猫的制作技术、工艺流程在95、96年即以基本定型,至

今未有大的进步,多年来计算机图形技术飞速发展,蓝猫的制作

技术与工艺已经老化,目前人均动画日产量约在1秒,与国内同

行相比并无明显优势,只是规模庞大而已.

2、管理的粗放:蓝猫卡通制作基地由总导演、编辑部、7个正

片部、三维部、后期合成部以及其他教育软件部、图书音像部等

相关部门组成,其中正片部达上百人编制,每个正片部每周生产

1集,生产过程中并未引入量化管理机制,加上工艺、技术上的

局限,造成人均生产效率低下.同样,管理的粗放、模糊在营销

环节中也大量存在,每天近20小时广告时间销售很不理想,造

成资源浪费;物流环节跟不上销售进度,近3000家加盟店良莠不

齐,盗版、假货冲击,甚至专卖店售假,给企业的经营管理造成

巨大的损失.

3、内部矛盾:三辰卡通集团是由北京三辰影库音像电子连锁租

赁有限责任公司和湖南东方卡通节目制作有限责任公司合并而

成,两家企业在地域、文化、理念上的差异始终未能很好融合,

前期创业阶段,两方分工明确,即北京管营销,湖南管制作,播

出由双方协作,随着企业的发展,矛盾逐渐显现,更致命的是,

双方领导人,也既是企业股份的主要持有人性格和利益的冲突,

造成企业发展停滞不前.

四、项目概念、价值

简单地说,动画产业化的基础构成离不开三大方面,即:经营、

创作、生产.

经营是指将产品商品化,根据市场的需求和自身创作、生产能力

确定产品样式和数量,组织资金完成制作,再将产品推向市场,

回收资金并获取利润.

创作是指根据市场需求、经营需要、现有生产工艺水平和自身实

力,对产品进行能动地艺术化设计处理,尽可能加大产品附加

值,使之为多数的消费者所欢迎.

生产是指运用一定的工艺、技术,在一定的规模和管理模式下,

按照规定的质量、数量和成本要求使创作成为产品.

经营、创作、生产三大方面互相作用,形成一个有机整体,任何

一个方面的欠缺,或者三者间出现沟通障碍,都会直接影响产品

及行业的整体水平.

同时,动画业是一个人才密集的行业,动画人才的培养从长远来

看是关系企业发展的根本所在,而动画人才的培养有一个较长的

过程,教育与产业的结合,一方面,教育不断地为企业培养优秀

人才,另一方面,企业也不断地将先进的技术、理念回馈给教育

机构,同时为教育打下更好的物质基础,形成产学相长、持续发

展的良性循环.

星晖动漫项目,旨在利用最新的计算机图形技术、网络技术,集

合国内优秀的动画产业、技术人才,以先进的动画产业化理念,

开发青少年、成人卡通娱乐市场.

1、打造星晖动漫品牌

随着国内动画产业的开放,政府各种扶持、培育政策的不断推

出,大量民间、国际资本纷纷涌入,中国动画市场的繁荣指日可

待.星晖动漫要在其中立足,必须要创新,技术创新、体制创

新、产品创新.

技术创新:充分利用先进的计算机图形技术、网络技术,短时间

内形成一套独具特色的无纸动画生产、培训体系,达到人均日生

产动画5秒(国内人均日生产动画不足1秒),每分钟动画生产成

本低于3000元(国内动画生产成本约8000^30000元/分钟,上海

美影厂、中央电视台制作成本均高于30000元/分钟).

体制创新:动画产业是一个人才密集的产业,企业的主要财富就

是人才,星晖动漫应该引入先进的股份制管理机制,将企业的长

远发展与核心管理层的个人前途紧密结合,建立起现代化企业管

理制度,同时也为企业下一步进入资本市场打下良好基础.

产品创新:长期以来,国内动画业的落后,也表现在观念的落

后.对教化、宣传功能的过分强调,以及产品的低幼化定位.观

念全新的新一代青少年已经成为动画片的主要消费者(现在正主

要消费日本产品),他们最活跃,最挑剔,消费量也,开发出适

合他们(12-30年龄段)并受他们喜爱的动画片(目前仍是空白),

将改变国产动画产品在人们心目中的幼稚形象,使动画业具有形

成良性循环的可能.

2、增值产品的开发

除了动画片本身的播出市场,另一个重要的市场就是增值产品,

即:与动画片相关的音像制品、漫画书籍、网络卡通以及无线增

值业务(如彩信、3G手机增值业务).

2.1图书音像出版

日本把动画片和漫画统称为“动漫”,一般先“漫”后“动”,

也有先“动”后"漫流星花园卡通片出版后,图书仅在日本

就发行2400万套.漫画杂志少年跳跃等陪伴一代动漫迷和动漫

作家成长.

台湾阿贵FLASH系列之不要说脏话在网上有百万人传阅,图书出

版后在一周内销量破万.大陆蓝猫淘气3000问卡通片的图书和

VCD发行码洋超过1亿元,创造单品隹售纪录.

2.2网络卡通与游戏

随着互联网技术的发展,特别是以Flash为代表的矢量动画技术

的日益成熟,网络电视的逐渐普及,网络已成为卡通产品重要的

播出媒体.

2.3无线增值业务

中国拥有近3亿的手机用户,是全球的移动电话市场.

手机短信技术1994年开始推广,自20_年开始赢利.20_年短

信的发送量约1000亿条.其中约30%通过网站发送.目前国内

短信发送前五位网站月平均收入过千万(移动梦网合作SP:新

浪、网易、空中网、搜狐、TOM).

手机彩信自20—年10月推广,目前彩信手机每台约3000-8000

元,价位仍偏高.国内已注册彩信手机用户约200万.乐观的估

计,年底彩信手机会超过2500万部.预计20年彩信手机将超

过1亿部,中国将真正进入彩信时代.

目前彩信流量前3位的是空中网、新浪、TOM.

随着3G技术的投入商业运营,移动通讯运营商对卡通内容的需

求将呈爆炸性增长.

3、衍生产品授权

在星晖动漫创出品牌后,广泛开展形象产品授权

(ProductLicense),发展星晖动漫特许加盟代理和专卖体系.

开展星晖动漫促销授权(PromotionLicense),将网络卡通形象应

用于餐饮、金融、娱乐等,包括卡通题材的会展、主题公园.

4、星晖动漫盈利模式

a)卡通产品从个体创作到工业化流水线生产的可行性.卡通产品

只有引入流水线生产,才能在作品数量、生产效率、制作成本、

周期上,保障市场的持续大规模供应.

b)本项目的第一轮收入是电视播出动画片及随片广告的赢利,第

二轮收入是杂志、图书、VCD以及互联网、无线增值业务收入,

第三轮收入是形象衍生授权.其中电视播出及广告时段的直接收

入与动画产品版权、形象出让权以及衍生产品的销售收入之比约

为1:3(美国市场达到1:4以上).

c)以卡通品牌进行大跨度产业整合、全面占领青少年消费品市场

的可行性.复制和超越蓝猫商业模式,形成以卡通形象为龙头的

产业链.

五、经营团队、组织结构

有10余年从业经验,曾经成功操作过蓝猫卡通产业和三辰教育

多媒体产业,从人才储备、商业理念、技术优势和渠道资源上,

可以复制并超越蓝猫产业.

1.流水线的技术和工业化的管理

•作为三辰集团技术总监,为“蓝猫”设计了中国卡通界的的一

条数字艺术生产流水线

・从录入端开始全程计算机作业、网络集成,用工业化的数据库

管理动画素材,无限生成新画面.

•流水线上1000名大专生按照动画片的十几个环节,进行专业

化分工、工业化制作.

・目前,湖南三辰公司日产动画片30分钟,年产1万分钟,现

已生产动画片1500集、动画教学片400集.年产量超过中央电

视台和上海美术电影制片厂,占国产动画的50%以上.

・作为技术实验,开发手机彩信1000集,分为12生肖系列和喃

无三系列等,在空中网、新浪等网站提供下载;与BTV-10合作,

开发实验性动画短片和公益广告短片近100集.

2.品牌的策划和营销

•先后参与策划和组织蓝猫招商、“电影课”、三辰“中小学音

像电子馆”、“乡村电子信息馆"、中小学网络教学平台、鑫诺

卫星教学节目、社区宽带VOD点播等项目

•参与绿手套环保卡通52集、蓝猫数理化演义100集、十二生

肖中华成语历史大闯关360集等“蓝猫”升级产品的策划和剧本

创作,创作者包括宝莲灯我为歌狂编剧,接单欧洲卡通片的深圳

风动画公司,作品登上美国礼品目录的画家、知名网络写手

・擅长概念营销、价值营销,通过政府特许进入垄断性的市场,

一举建立全国的音像产品发行体系、教育软件产品销售体系、儿

童消费品生产加工体系和营销网络.

3.组织结构

星晖动漫实行董事会领导下的总经理负责制.

艺术总监:负责企业动画制作过程中艺术风格的把握,指导各工

作室创作工作.

制作总监:制定工艺流程、人员调配,确保工作进度、质量.

技术总监:动画制作各环节技术保障,指导后期合成与三维动画

部门工作.

营销总监:负责制定并执行企业市场营销计划,前期主要负责开

拓播出市场以及广告时段的营销.包括动画产品的商标注册、作

品登记和专利申请.通过相关的法律法规,获得动画创作和动画

品牌的知识产权保护,并限度地利用知识产权获取利润.

财务总监:负责企业财务预算,监督收支,并制定与企业发展相

适应的资金计划.

人力资源:负责制定企业内部的绩效考核、培训,以及与教育机

构衔接的用人计划.

工作室:动画产品制作部门,包括脚本创作、原动画、声效等,

实行导演负责制.

4.人员编制、进度安排

企业计划编制人员120人,其中动画制作人员80人,编导创作

人员20人,管理、市场营销、技术、行政人员20人.预计用时

2个月完成人员招聘,场地安排,设备采购、安装、调试,同时

开展人员培训,工艺流程的磨合,产品的选题、磨合,预计6个

月后正式达产,以100名动画创作人员计,量产后,人均日产动

画5秒,企业年均生产动画2400分钟.

商业策划书4

商业策划书是公司或企业在短期内提高销售额,提高市场占有率

的有效行为,如果是一份创意突出,而且具有良好的可执行性和

可操作性的商业策划书,无论对于企业的知名度,还是对于品牌

的美誉度,都将起到积极的提高作用.一、商业策划书格式,商

业策划书的写法

那些既不能给投资者以充分的信息也不能使投资者激动起来的商

业计划书,其最终结果只能是被扔进垃圾箱里.为了确保商业计

划书能“击中目标”,风险企业家应做到以下几点:

1、关注产品

在商业策划书中,应提供所有与企业的产品或服务有关的细节,

包括企业所实施的所有调查.这些问题包括:产品正处于什么样

的发展阶段?它的独特性怎样?企业分销产品的方法是什么。谁会

使用企业的产品,为什么?产品的生产成本是多少,售价是多少?

企业发展新的现代化产品的计划是什么?把出资者拉到企业的产

品或服务中来,这样出资者就会和风险企业家一样对产品有兴

趣.在商业计划书中,企业家应尽量用简单的词语来描述每件

事?商品及其属性的定义对企业家来说是非常明确的,但其他人

却不一定清楚它们的含义.制订商业计划书的目的不仅是要出资

者相信企业的产品会在世界上产生革命性的影响,同时也要使他

们相信企业有证明它的论据.商业计划书对产品的阐述,要让出

资者感到:“噢,这种产品是多么美妙、多么令人鼓舞啊!”

2、敢于竞争

在商业计划书中,风险企业家应细致分析竞争对手的情况.竞争

对手都是谁?他们的产品是如何工作的?竞争对手的产品与本企业

的产品相比,有哪些相同点和不同点?竞争对手所采用的营销策

略是什么?要明确每个竞争者的销售额,毛利润、收入以及市场

份额,然后再讨论本企业相对于每个竞争者所具有的竞争优势,

要向投资者展示,顾客偏爱本企业的原因是:本企业的产品质量

好,送货迅速,定位适中,价格合适等等,商业计划书要使它的

读者相信,本企业不仅是行业中的有力竞争者,而且将来还会是

确定行业标准的者.在商业计划书中,企业家还应阐明竞争者给

本企业带来的风险以及本企业所采取的对策.

3、了解市场

商业策划书要给投资者提供企业对目标市场的深入分析和理解.

要细致分析经济、地理、职业以及心理等因素对消费者选择购买

本企业产品这一行为的影响,以及各个因素所起的作用.商业计

划书中还应包括一个主要的营销计划,计划中应列出本企业打算

开展广告、促销以及公共关系活动的地区,

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