第一单元 Flash动画初步 第5课 制作弹性球动画 一、“弹力球”动画简介教学设计 -2023-2024学年人教版初中信息技术八年级上册_第1页
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文档简介

《第一单元Flash动画初步第5课制作弹性球动画一、““弹力球”动画简介》教学设计-2023—2024学年人教版初中信息技术八年级上册课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、设计意图嗨,亲爱的同学们!今天咱们这节课要一起走进《第一单元Flash动画初步第5课制作弹性球动画》,一起来认识一个神奇的小家伙——“弹力球”。我们要通过这节课的学习,让这个弹力球在Flash里跳跳跳,感受动画制作的魅力。希望通过这节课,你们能够爱上Flash,感受到编程和创意的无限可能!😄🎉二、核心素养目标三、学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:

在本节课之前,学生们已经学习了Flash动画的基本操作,包括工具箱的使用、图层的基本概念、帧和关键帧的设置等。他们应该已经能够绘制简单的图形,并对其应用基本的动画效果。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

八年级的学生对新鲜事物充满好奇心,对动画制作尤其感兴趣。他们的动手能力较强,能够通过实践学习新技能。学习风格上,多数学生偏好通过视觉和动手操作来学习,对具有挑战性的任务有较高的参与度。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在制作弹性球动画时,学生可能会遇到以下困难:理解弹性球动画中物理原理的应用,如重力、弹力等;掌握动画中帧和关键帧的精确设置;以及如何使动画流畅自然。此外,对于一些学生来说,编程逻辑的思考可能是一个挑战,需要教师耐心引导和示范。四、教学资源-软件资源:AdobeFlashProfessional

-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备

-课程平台:学校网络教学平台

-信息化资源:Flash动画制作教程视频、动画制作相关案例库

-教学手段:PPT演示、现场操作演示、小组合作学习五、教学过程一、导入(约5分钟)

1.激发兴趣:同学们,你们有没有想过,那些在屏幕上跳动的球球是怎么做出来的呢?今天我们就来揭秘,一起学习如何制作一个弹性球动画。

2.回顾旧知:还记得我们之前学的Flash动画制作吗?今天我们要在此基础上,学习如何让球球动起来,并且还能弹跳。

二、新课呈现(约20分钟)

1.讲解新知:

-首先介绍弹性球动画的基本原理,包括重力、弹力和摩擦力等物理概念在动画中的应用。

-详细讲解Flash中制作弹性球动画所需的工具和功能,如“形状工具”、“动画编辑器”等。

-介绍关键帧和帧动画的概念,以及如何通过调整关键帧来控制动画的节奏和效果。

2.举例说明:

-展示一个简单的弹性球动画实例,让学生直观地看到动画效果。

-分析实例中的动画制作步骤,包括绘制球体、设置弹性效果、添加运动轨迹等。

3.互动探究:

-提问:“如果我们要让球球在斜坡上滚动,应该如何调整动画参数?”

-引导学生讨论,鼓励他们提出自己的想法和解决方案。

三、巩固练习(约30分钟)

1.学生活动:

-学生分组,每组选择一个简单的弹性球动画主题,如“球球跳过障碍物”或“球球收集星星”。

-每组根据所学知识,设计动画脚本,绘制球体和背景,设置动画效果。

2.教师指导:

-教师巡视课堂,观察学生的操作过程,对遇到困难的学生提供个别指导。

-教师示范如何解决常见的制作问题,如如何调整弹力大小、如何制作平滑的滚动效果等。

四、课堂小结(约5分钟)

1.回顾本节课的重点内容,强调弹性球动画的物理原理和制作技巧。

2.让学生分享自己的作品,展示学习成果。

五、课后作业(约15分钟)

1.完成本节课的弹性球动画作品,要求具有一定的创意和挑战性。

2.将作品上传至学校网络教学平台,与其他同学交流学习心得。六、拓展与延伸六、拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《Flash动画制作技巧详解》:这本书详细介绍了Flash动画制作的各种技巧,包括动作脚本的使用、图层的高级操作等,对于想要深入学习Flash动画制作的学生非常有帮助。

-《动画设计基础》:通过学习动画设计的基本原理,学生可以更好地理解动画制作中的艺术性和科学性,提升他们的创意设计和审美能力。

-《物理动画原理》:这本书从物理学的角度讲解了动画中的运动规律,对于理解动画中的弹性、重力等物理现象非常有帮助。

2.课后自主学习和探究:

-鼓励学生利用网络资源或图书馆,进一步研究动画制作的历史、发展以及不同类型的动画风格。

-引导学生探索Flash动画中的其他功能,如组件的使用、音效的添加等,以丰富动画作品的内容和效果。

-设定一个小项目,要求学生利用所学知识,制作一个完整的动画故事,可以是校园生活、科幻冒险或是历史故事,通过这个过程提升学生的综合应用能力。

-鼓励学生参与校内的信息技术竞赛,将他们的动画作品展示给更多的人,以获得反馈和提升。

-通过在线教程或视频课程,让学生了解其他动画制作软件,如AdobeAnimate、ToonBoom等,比较不同软件的特点和适用场景。

-学生可以尝试制作动态图表或数据可视化动画,将信息技术与数学、科学等学科知识结合,提高跨学科学习能力。七、反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新

1.结合实际案例教学:在讲解弹性球动画制作时,我会选择一些学生熟悉的、具有实际意义的案例,如游戏中的角色动画,这样能更好地激发学生的学习兴趣,同时也能让他们看到动画制作的实际应用。

2.引入项目式学习:通过设计一个动画制作的小项目,让学生在实践中学习,培养他们的团队协作能力和解决问题的能力。这样的教学方式能够让学生在完成项目的过程中,全面掌握动画制作的各个环节。

反思改进措施(二)存在主要问题

1.学生对物理原理的理解不足:在制作弹性球动画时,学生对于物理原理的理解不够深入,导致动画效果不够理想。我需要加强对物理原理的讲解,并设计一些实验或互动环节,帮助学生更好地理解。

2.学生创新能力有限:虽然学生能够按照教程完成动画制作,但在创新方面表现有限。我需要提供更多开放性的任务,鼓励学生发挥自己的创意,制作出独特的动画作品。

3.教学评价方式单一:目前的教学评价主要依赖于学生的作品完成情况,缺乏对学生学习过程和创意思维的评估。我需要改进评价方式,增加对学生创新能力和团队协作能力的评价。

反思改进措施(三)

1.加强物理原理的讲解:在教学中,我将结合动画制作的实际案例,详细讲解弹性球动画中的物理原理,如重力、弹力等,并通过实验或模拟软件让学生直观感受这些原理。

2.鼓励学生发挥创意:我会设计一些开放性的动画制作任务,如“设计一个有趣的动画角色”或“制作一个环保主题的动画短片”,鼓励学生发挥自己的想象力,创作出具有个人特色的动画作品。

3.改进教学评价方式:除了评价学生的作品完成情况,我还将增加对学生学习过程和创意思维的评估。例如,通过课堂表现、小组讨论、个人反思等方式,全面了解学生的学习情况,给予他们个性化的反馈和指导。

4.丰富教学资源:我会收集更多与动画制作相关的教学资源,如教程视频、案例库等,让学生有更多的学习选择,同时也能激发他们的学习兴趣。

5.加强与其他学科的融合:我会尝试将动画制作与其他学科,如数学、物理、历史等结合起来,让学生在制作动画的过程中,综合运用所学知识,提升跨学科学习能力。八、板书设计①弹性球动画简介

-动画类型:物理动画

-制作工具:AdobeFlashProfessional

-关键概念:重力、弹力、摩擦力

②制作步骤

①绘制球体

②设置弹性效果

③添加运动轨迹

④调整动画节奏

③动画效果

-弹跳效果

-运动轨迹

-动画流畅性

④注意事项

-精确设置关键帧

-优化动画性能

-创意设计动画内容典型例题讲解例题1:

**题目**:制作一个简单的弹性球动画,要求球体从屏幕底部弹跳到顶部,然后再次弹回。

**解答**:

1.打开Flash,创建一个新的文档。

2.使用椭圆工具绘制一个球体,并设置其颜色和大小。

3.创建一个新图层,命名为“运动”。

4.在“运动”图层上,从底部帧开始,创建一个关键帧,将球体拖动到屏幕底部。

5.在顶部帧处创建另一个关键帧,将球体拖动到屏幕顶部。

6.在两个关键帧之间创建多个帧,使用“任意变形工具”调整球体的形状,使其在上升过程中逐渐变形,模拟弹跳效果。

7.使用“缓动”功能调整动画的上升和下降部分,使动画更加自然。

例题2:

**题目**:制作一个弹性球动画,球体在水平方向上滚动,遇到障碍物后弹回。

**解答**:

1.创建一个水平滚动的动画,使用“矩形工具”绘制障碍物。

2.在“运动”图层上,从起始位置创建关键帧,设置球体的起始位置。

3.在障碍物位置创建关键帧,设置球体的位置,并使用“任意变形工具”调整球体的形状,模拟弹跳效果。

4.在障碍物后的位置创建关键帧,将球体设置回水平滚动状态。

5.使用“缓动”功能调整球体在障碍物处的弹跳效果,使其更加真实。

例题3:

**题目**:制作一个弹性球动画,球体在斜坡上滚动,并随着斜坡的倾斜度增加,弹跳高度也随之增加。

**解答**:

1.使用“矩形工具”绘制斜坡,并设置其倾斜度。

2.在“运动”图层上,从斜坡底部创建关键帧,设置球体的起始位置。

3.在斜坡顶部创建关键帧,设置球体的位置,并调整球体的形状,模拟弹跳效果。

4.在斜坡的不同位置创建关键帧,调整球体的形状和位置,模拟球体随着斜坡倾斜度增加而弹跳高度增加的效果。

5.使用“缓动”功能调整动画的节奏,使球体的运动更加流畅。

例题4:

**题目**:制作一个弹性球动画,球体在空中旋转,并在落地时弹跳。

**解答**:

1.使用“椭圆工具”绘制球体,并添加旋转效果。

2.在“运动”图层上,从球体上升的起始位置创建关键帧。

3.在球体达到最高点时创建关键帧,调整球体的形状,模拟旋转效果。

4.在球体即将落地时创建关键帧,调整球体的形状,模拟弹跳效果。

5.在球体落地后的位置创建关键帧,设置球体的位置,并调整球体的形状,模拟落地后的弹跳。

例题5:

**题目**:制作一个弹性球动

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