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文档简介
小学信息技术第三册下第4课省事省力来画图——如何使用Logo重复命令3教学设计泰山版科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)小学信息技术第三册下第4课省事省力来画图——如何使用Logo重复命令3教学设计泰山版教学内容小学信息技术第三册下第4课省事省力来画图——如何使用Logo重复命令3教学设计泰山版
1.学习Logo语言中的重复命令。
2.掌握如何使用重复命令绘制图形。
3.通过实例学习重复命令的嵌套使用。核心素养目标分析培养学生信息意识,提高对计算机编程基本概念的理解;发展计算思维,通过重复命令的学习,让学生学会抽象、分解问题;增强实践能力,通过实际操作,让学生体验编程的乐趣;提升创新能力,鼓励学生在掌握基本命令的基础上,尝试创作个性化的图形作品。重点难点及解决办法重点:
1.理解重复命令的概念及其在Logo编程中的应用。
2.掌握重复命令的语法和执行过程。
难点:
1.理解重复命令嵌套的复杂性和逻辑关系。
2.创作具有复杂结构的图形,需要学生具备较强的空间想象能力和编程逻辑。
解决办法:
1.通过实例演示和逐步引导,帮助学生理解重复命令的基本用法。
2.设计由简到难的练习,逐步增加重复命令的嵌套层数,让学生在实践中逐步掌握。
3.鼓励学生通过小组合作,共同解决复杂图形的绘制问题,培养团队合作能力。
4.提供丰富的图形模板,让学生在模仿中学习,逐步过渡到独立创作。
5.通过课堂反馈和个别辅导,及时解决学生在理解和应用重复命令时遇到的问题。教学资源1.软硬件资源:Logo编程软件、计算机教室、投影仪、白板。
2.课程平台:学校网络教学平台,用于发布教学资源和在线作业。
3.信息化资源:Logo编程教程视频、相关教学案例库、在线编程工具。
4.教学手段:PPT演示文稿、教学课件、实物教具(如Logo编程积木)。教学实施过程1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:提前一周,通过学校网络教学平台发布Logo编程软件的使用指南和简单绘图实例,要求学生熟悉软件界面和基本操作。
-设计预习问题:提出问题,如“如何通过重复命令绘制正方形?”和“尝试使用不同的重复次数绘制图案,观察变化。”
-监控预习进度:通过平台记录和课堂提问,了解学生的预习情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生通过阅读,了解Logo编程软件的基本操作和重复命令的概念。
-思考预习问题:学生尝试在软件中实践,思考并尝试解决提出的问题。
-提交预习成果:学生提交初步绘制的图案和遇到的问题。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:以“如何通过编程让计算机帮你画图?”为题,展示一个简单的Logo绘图动画,激发学生兴趣。
-讲解知识点:讲解重复命令“FORWARD”和“REPEAT”,并通过实例演示如何使用这些命令。
-组织课堂活动:安排学生分组,每组利用Logo软件绘制特定图案,如使用重复命令绘制六边形。
-解答疑问:针对学生在绘制过程中遇到的问题,及时提供帮助和解答。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,思考重复命令的应用。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论和绘图实践。
-提问与讨论:提出在绘图过程中遇到的问题,与同伴讨论解决方案。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:要求学生独立完成一个复杂的图案绘制,并尝试使用嵌套的重复命令。
-提供拓展资源:推荐相关的Logo编程教程网站和书籍,供学生进一步学习。
-反馈作业情况:对学生的作业进行批改,并提供个性化的反馈。
学生活动:
-完成作业:按照要求独立完成作业,巩固所学技能。
-拓展学习:利用推荐资源,尝试不同的编程技巧,提高绘图水平。
-反思总结:总结绘图过程中的经验教训,思考如何改进和优化编程方法。教学资源拓展1.拓展资源:
-**Logo编程软件的历史与发展**:介绍Logo编程语言的起源,以及它在教育领域的应用和发展历程。
-**Logo编程中的其他命令**:介绍Logo编程中除重复命令外的其他基本命令,如转向命令、缩放命令、颜色命令等。
-**Logo编程在数学中的应用**:探讨Logo编程如何用于解决数学问题,例如绘制几何图形、探索数学规律等。
-**Logo编程在艺术创作中的应用**:展示如何使用Logo编程进行艺术创作,包括绘制复杂的图案和设计独特的艺术品。
-**Logo编程与计算机科学基础**:介绍Logo编程与计算机科学基础知识的关系,如算法、数据结构等。
2.拓展建议:
-**历史学习**:鼓励学生查阅相关资料,了解Logo编程的历史背景和发展历程,增强他们对编程历史的认识。
-**深入学习Logo命令**:推荐学生尝试学习并掌握Logo编程中的其他基本命令,如转向命令、缩放命令等,以丰富他们的编程技能。
-**数学问题解决**:引导学生利用Logo编程解决数学问题,如绘制圆、计算面积、探索数学规律等,提高他们的数学思维能力。
-**艺术创作实践**:鼓励学生利用Logo编程创作艺术作品,如绘制复杂的几何图案、设计独特的艺术形象等,激发他们的创造力和想象力。
-**计算机科学探索**:推荐学生阅读计算机科学的基础书籍,如《算法导论》、《数据结构与算法分析》等,以加深他们对计算机科学的理解。
具体拓展活动如下:
-**Logo编程挑战赛**:组织学生参加Logo编程挑战赛,通过实际编程解决问题,提高编程能力和解决问题的能力。
-**创作Logo编程艺术作品**:鼓励学生利用Logo编程创作艺术作品,并在班级或学校内进行展览,展示学生的创造力和技术能力。
-**编程与数学结合的项目**:设计编程与数学结合的项目,如使用Logo编程解决实际问题,如模拟物理现象、解决数学难题等。
-**组织Logo编程工作坊**:邀请专业人士或志愿者来学校举办Logo编程工作坊,为学生提供更深入的学习机会和指导。
-**创建Logo编程学习社区**:鼓励学生创建或加入Logo编程学习社区,与其他学生交流编程经验,共同学习和进步。板书设计①重点知识点:
-Logo编程语言简介
-重复命令(REPEAT)
-FOR命令的使用
-命令嵌套示例
②关键词:
-Logo
-REPEAT
-FOR
-重复次数
-嵌套
③句子:
-使用REPEAT命令可以重复执行相同的命令。
-FOR命令用于设置重复执行的次数。
-嵌套命令可以使程序更加复杂和灵活。教学评价1.课堂评价
-提问环节:通过提问的方式,检验学生对重复命令的理解和应用能力。例如,询问学生“如何使用REPEAT命令绘制一个正方形?”和“如何通过嵌套命令来绘制一个复杂的图案?”等问题,观察学生的回答是否准确、完整。
-观察环节:在课堂活动中,观察学生的操作过程,如是否能够正确输入命令、是否能够根据要求调整参数等。同时,关注学生的参与度和团队合作情况。
-测试环节:设计小测验,如绘制特定图案的练习,检验学生对重复命令的掌握程度。测试题目应涵盖基本命令、嵌套命令以及实际应用等方面。
-反馈环节:针对学生的回答和操作,及时给予正面或负面的反馈,帮助学生了解自己的学习情况,并指导他们改进。
2.作业评价
-作业批改:对学生的作业进行认真批改,关注学生的绘图效果、代码正确性以及创意性。批改时,注意以下几点:
-代码规范性:检查学生是否按照编程规范编写代码,如使用缩进、添加注释等。
-图案完整性:观察学生绘制的图案是否完整,是否符合要求。
-创意性:鼓励学生发挥创意,尝试不同的图案设计和命令组合。
-及时反馈:在批改作业后,及时将反馈结果反馈给学生,指出他们的优点和不足,并提供改进建议。
-作业展示:定期组织作业展示活动,让学生展示自己的作品,并邀请其他同学进行评价,以此激发学生的学习兴趣和竞争意识。
3.课堂参与评价
-课堂讨论:鼓励学生在课堂上积极参与讨论,分享自己的学习心得和遇到的问题。评价学生的课堂参与度,如发言次数、发言质量等。
-小组合作:在小组活动中,观察学生的合作情况,如分工明确、沟通顺畅等。评价学生的团队合作能力。
-自我评价:引导学生进行自我评价,反思自己在课堂上的表现,包括学习态度、参与度、进步程度等。
4.综合评价
-定期进行综合评价,将课堂表现、作业完成情况、课堂参与度等因素综合考虑,全面评估学生的学习效果。
-针对学生的综合评价结果,制定个性化的学习计划,帮助他们在薄弱环节取得进步。
-鼓励学生树立自信,不断挑战自我,提高自己的编程能力。典型例题讲解1.例题:
使用Logo语言,绘制一个边长为10个单位的正方形。
答案:
```
FORWARD10
RIGHT90
FORWARD10
RIGHT90
FORWARD10
RIGHT90
FORWARD10
RIGHT90
```
2.例题:
使用Logo语言,绘制一个边长为5个单位,且每个角为45度的正方形。
答案:
```
FORWARD5
RIGHT45
FORWARD5
RIGHT45
FORWARD5
RIGHT45
FORWARD5
RIGHT45
```
3.例题:
使用Logo语言,绘制一个边长为8个单位,且内部有一个边长为4个单位的正方形。
答案:
```
FORWARD8
RIGHT90
FORWARD4
RIGHT90
FORWARD4
RIGHT90
FORWARD4
RIGHT90
FORWARD8
RIGHT90
```
4.例题:
使用Logo语言,绘制一个边长为6个单位,且每个角为30度的正方形。
答案:
```
FORWARD6
RIGHT30
FORWARD6
RIGHT30
FORWARD6
RIGHT30
FORWARD6
RIGHT30
```
5.例题:
使用Logo语言,绘制一个边长为10个单位,且每个边中心有一个圆点的正方形。
答案:
```
FORWARD10
RIGHT90
FORW
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