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文档简介

川教版小学三年级信息技

术上册教案

目录

第一课信息与我的计算机朋友2

第二课和新朋友过第一招4

第三深侦察“开始”菜单的秘密8

第四课有趣的鼠标小游戏13

第五课"小老鼠”画图14

第六课《无师自通学软件》17

第七课WINDOWS窗口变变变21

第八课与电脑键盘交朋友23

第九课学击键从这里出发25

第十课上排字符的输入28

第十一课下排字符的输入29

第十二课一箭双雕巧用<SHIFT>和<CAPSLOCK>键31

第十三课给古诗配拼音33

第十四课击键竞赛37

笫十五课综合实践活动38

2

第一课信息与我的计算机朋友

一.教学内容:四川少儿出版社小学生信息技术三年级上册第一课

《信息与我的计算机朋友》

二.教学目标:

知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系

知道计算机的主要组成设备及其功能

了解计算机在生活学习中的应用情况

情感态度:培养学生良好的上机习惯

三.教学重难点:

教学重点:计算机的主要组成设备及其功能

教学难点:计算:机各部分功能的理解

四教学准备:

计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等

计算机应用方面的实物、视频短片、图片等

五、教学过程

教学活动

环节教师活动学生活动教学意图

①播放一段关r烽火狼烟的视学生观看视频,回答问题.激趣,将学生的注意力引入到

引入频。学生思考并回答问题课堂教学中

②提问:烽火狼烟告诉我们什

么?

③接着分析发生在身边的事,提

问:同学们举手的动作传递着什么

呢?

信息与①清同学们看节PI中的图i学生看书让学生感受我们生活任信息

我们的1、图1-2、图1-3、图1-4社会里,信息与我们的学习、

学习和②提问:每幅图能带给我们什么思考回答问题生活息息相关

生活信息?

③评价

信息的①请同学们看书P2了解信息记①学生通过看书和观看视频,了解让学生初步了解信息记录的

记录方录方式的变化信息记录方式的变化情况相关知识

式与计②清同学们观看信息记录变化②学生回答问题,谈谈自己对信息激鹿,促使同学们想和计尊机

算机期的一段视频短片记录方式变化感受交朋友,让它成为我们生活和

友③提问:通过看书和观看视频,学习中的好朋友

同学们有什么感受?

④评价

计算机①提问:请孩子们说说自己所见①学生回忆并回答问题,描述白己学生在自身知识建构的基酬

基本殂过的计算机的样子?所见过的计算机的情况上提出自己的想法、看法,充

成及其②演示视频、图片、实物等介绍②学生观看演示,了解计算机的发分发挥学生学习的主体性。让

功能计算机的发展过程展情况学生对计和机相关知识有一

③请学生看书P4图1・9试着填③熟悉计算机的主要组成设备及个较全面的了解学习计算机

图@提问:试若说说计算机各组功能基本组成部分及其功能的相

成部分的功能④学生回答问题关知识

⑤做游戏:《角色扮演》每4-5⑤学生参与游戏巩固学生对计算机组成及功

个孩子分别扮演计算机的主要组能知识的掌握

成部分、并相互讨论说说各自的作

计算机①过渡:同学们我们已经了解了充分发挥学生的主体性让他

在学习冲算机的许多知识,现在让我们大学生思考并回答问题们大胆的说出自己的观点看

和生活家自己来说一说,我们可以用计算学生观看学习,学生倾听,思考法让学生了解更多的计算机

中的应机做哪些事情?试着回答使用计算机时应该注意的应用方面知识,为学好计算机

用及良引导学生分类别回答题,从学习、问题知识激发兴趣。

好行为应用、娱乐方面问答。评价学生观察、分析思考,学习计算机使

习惯的②视频或图片或实物演示计算机用的注意事项

养成在生活和学习中的应用情况。

③计第机布•那么多的用处,它是学生通过谈自己的体会,然后

我们的好朋友,我们应该怎样对待通过现场表演、视频、图片的

我们的好朋友呢?演示可以加深学生时计算机

评价例制规则的深刻印象,对学生

④引出使用计算机时应该注意的养成良好的行为习惯有促进

问题。任用.

⑤并用视频、图片或现场演示在

计算机使用中的一些现象和表现。

小结①计算机设存的基本组成及其学生倾听知识再现巩固本课所学的知

功能识

②良好行为习惯的养成

第二课和新朋友过第一招

教学目标:

1.学习掌握开、关机的方法:

2简单认识Windows桌面。

3.了解鼠标的左右键的使用方法,能移动桌面图标。

教学重点:开、关机的方法、鼠标的使用

教学难点:移动桌面图标。

教学方法:讲授法、上机操作

教学过程:

导入:

同学们,在你们面前看到的是什么呀。

对了,是电脑。

老师告诉你们电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请小朋友把它喊醒,我们今天和新朋友玩第一招吧,好

不好?

一、跟我学开机。

计算机和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关(如卜图2—1)请注意老师是怎样开机的,记住电源

开关的位置

图2—1打开计算机

1.打开电源,记住电源开关的位置。

2.观察开机屏幕画面的反映。

开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面

Windows98

图2-1电脑开机屏幕画而反应

试一试:在老师的指导卜打开你的计算机电源开关

二、认识Windows来面。(课件出示)

同学们,这就是Windows98的桌面,我们之所以把它形象地比作一个臬面,是因为它就像我们办公室的桌

子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上摆放了哪些东西?我们一起来认贝

吧・

桌面背景:就像我们装饰书桌的台布,随时可以更换。

图标:就像小朋友书桌上放的书、文具盒。为了方便操作计算机,我们把那些最常用的“物品”放在计算机

桌面上,就形成/一个一个的图标。

开始按钮:我们的书臬上面只能放•理常用的书和文具,更多的东西放在抽屉和书柜里.,使用时打开来寻

找:同样,Windows桌面上也只能放一些常用的软件工具,更多的“宝贝”,都得用鼠标操作这个小小的按

钮来寻找。

任务栏:计算机打开一个软件,就是执行一个“任务”。计算机可以同时执行几个任务,这些任务都会在任

务栏上显示出代表自己的按钮。

鼠标指针:鼠标指针是我们手中鼠标的标志,嗣标移向哪里,指针就抖向哪里.开机后.当鼠标指针期成

“箭头”状态后,就可以操作计算机了。

三、与鼠标交朋友

(一)教师讲解

同学们第一次与计和机玩,就要学习与鼠标交朋友,因为计驿机最听鼠标的话。鼠标的品种和形状非常多。

有的鼠标下面有一个小球,叫“机械鼠标”;有的下面有一个发光的“小灯”,叫“光电鼠标”。鼠标上面有左

右两个按钮,有的中间还有一个小滚轮(图2—4).

光电鼠标现在请同学们看看你的鼠标是什么样子,再摸一摸,感受一下你手里的鼠标。大家看看,鼠标上

有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个健:左边的•个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫

做鼠标的右键。能记住吗?

1、提鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指

分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

2、鼠标拖动动作

先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您

可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)试一试,想一想

1.上、下、左、右移动鼠标,看看鼠标指针怎么移动。

2.将鼠标移动桌面一个图标上,点一下鼠标左键,你看到图标有什么燮化?

3.带鼠标移动到图标“我的电脑”上,快速点两下鼠标左键,不一看,发生了什么现象。

4.再把鼠标移动到“X”按钮上,罩击鼠标左键,你又看到了什么现象?

5.你能照书上13页的样子摆图吗?试试吧。

四、跟我学关机。

8

小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我

们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。同学们,快卜.课了,我们该与计算

机说再见r,看老师操作,欢迎下次再来,希望你能成为计算机的好朋友。

学生练习关电脑

,卷WindowsUpdstc

电豪杰软件

a]新建Office文档

雄打开Office文档

3Q游戏

腌HTM

试一试:在教师的组织下,有步骤地关闭电脑。

教师巡视指导。

第三课侦察“开始”菜单的秘密

教学目标:

1.认识神奇的“开始”按钮,激发学生学习计算机的兴趣:

2.使学生学会从开始菜单进入程序的方法。3.能发现“子菜单”,培养学生认真观察的习惯。

教学重点:学会从开始菜单进入程序,操作时学会仔细观察。

教学难点:计算机术语

教学过程:

激趣导入:同学们,祝贺你们学会了月鼠标操作桌而上的图标对象。其实还有更多有趣的“宝贝”并没有摆

在桌面上,而是躲在“开始”按钮里跟你捉迷藏呢!现在就让聪明的“小老鼠”带我们•起探索“开始”按钮的

秘密吧!一、初识“开始”菜单用鼠标电击“开始”按钮,会弹出一个叫“菜单”的长条,上面列出电脑的许多

可操作的项目(图3-1)。现在我们赶快来看看吧。

WindoweUpdulc

商然软件

新建Oftce文档

打开Oenc。文档

9Q游戏

科iHTM

腾讯TT

程序P)

收藏来(A)

文档页

设置(C)

开始按钮查找03

帮助00

运行B)

注销LilsoshiQ)

关闭系统

图3T“开始”菜单

你找到名称叫“程序”的选项吗?把鼠标指针移到“程序”菜单项,在它旁边又会出现一个新的菜单,在这个

菜单上会列出更多的项目(图3-2)。请说出这些选项中的四项:

四川省数科所IntarnctExplorer

MS-IOS方式

OutlookEepress

Windovs费游管理器

Weunts

Rtcresoftresl

MferoroftTowerPainI

hierosoftWord

Hpaon

nKAB

Windeesedate

Adsbe

五态软件

RAeronsdi,Fiash5

新建Ofti。。文档

江民承毒软件

打开Offict文档

AcD-Seetsns

钢赠戏两讯软件

整试壮

a

RealPlayur

程序庄Bsaronedit

收康英公

又档①

设置(S

杳找(

瓶助QB)

运行@)

注销Lilsoshi)

关用系统D

质开姆名

图3-2“程序”菜单

二、发现“子菜单”

在开始菜单上你会发现,有的项目右边标有▲,有的没有,这是什么意思呢?下面来做个对比实验,注意

认真观察:

1.把鼠标指针移到没有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图3-3)。

2.把鼠标指针移到有▲的菜单项上.停留一下,观察有没有反应(图3-4)。

有动判树四4

InternetZxplsrerEpson

MS-DOS方式WiaRARiRR中文帮助

OutlookExpressAdobeWinRAR

Windows资源营理器seromed:aHash5目控制台AR中文手册

NetAnts江民条毒软件

图3-3没有子菜单的情况图3-4出现子菜单的情况三、探索“附件”中隐藏的宝贝

1!

在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件

的子菜单(图3-5),请在说出其中选四个你感兴趣的菜单项。

♦a

nia-j

l染35机

J_________

中程序

OfTrm.F=

d打开工«一勉末糖持

新述

■trag—。

0JE殴的工在工和下市西家苏三《

图3-5“程序”菜单

在程序菜单中,你发现“附件”了吗。这里随藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件

的子菜单.(图”6),这些菜单.中,你最喜欢什么?

德中“中,

•武帙,,

JjW4)

9鞋解范的范示行带文单带

图3-6“附件”菜小

把鼠标指针向右移,直到进入“附件”菜单内,再移到“记事本”菜单项,单击,你又有什么新发现呢?

无标思签记半事口%

文心P)・机()扰不⑷*劝Q)□

关团窗口

图3-7记事本窗口

这就是我们通过“开始”菜单启动的第一个软件(图3—7),我们今后经常要用到它。

想一想,做一做用同样的方法,启动附件中的“画图”。

软件启动后往往有自己的窗口,启动也就是“打开”了软件窗II,所以习惯上也就把启动软件称为打开软件。

软件窗口打开后可用鼠标键单击窗口右上角的“X”按钮关闭(图3-7)。

图3-7计算器

1.迅速地从“开始”菜单里找出下列程序,打开后,再关闭。

⑴"程序”里的“Windows资源管理器”;

(2)“附件”里的“计算器”(图3-7);--»(3)“附件”一“游戏”里的“纸牌”

—*⑷“附件”—“娱乐”里的CD播放器:

一⑸“附件”一“娱乐”里的录音机;

一⑹“附件”一“娱乐”里的音量控制。

^2.如果要玩“扫雷”游戏,要经过哪些菜单项才能打开它?请你将步骤补充完整:“开

始”一一-一“扫雷”。

探究活动

在你(或朋友)家的电脑上操作“开始”菜单,观察它与教室里的‘‘开始菜单有什么相同点和不同点。请根

据实际情况填写表格:课本22页。

13

笫四课有趣的鼠标小游戏

教学目标:

1、学习以不同方式打开程序。

2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。

教学重点:

鼠标的单击、双击与拖放操作

教学难点:

通过双击进入程序的方法。

教学准备:

上诛之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机上,并设置好网络共享或发送

至学生机,以便在课堂让学生练习使用。

教学时间:

1课时。

游戏选择建议

单击练习类:火眼金睛、找嶂螂、扫雷、打地鼠、连连看

双击练习类:救救小兔子

拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电

教学建议:

先复习通过“开始”菜单进入程序的过程,然后告诉学生,也可以进入“我的电脑”或“网上邻居”来打开程序,

并出示•两个鼠标小游戏的画面,告诉他们在电脑中的什么位置可以找到这些小游戏,激发学生的学习热

情。教师设问:试试看,你能找到这些游戏吗?

通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。对有困难的学生,教师

可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。

至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷菜单中的“打开”项来打开游戏,

待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。

由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特定的选项上,难以掌握双击

的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。

教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读竹了解游戏的操作规则。

在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式打开程序或文件,从而实现双击练习的最终目的。

拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进行训练。注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖

动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟冻掌握鼠标的定位和左、右犍的单击技巧。学生可能会在初步尝试后

发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮助”了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学

习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。

最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。

第五课“小老鼠”画图

教材分析

(“小老鼠”画图》是四川少年儿童出版社出版的《信息技术》(小学三年级上)中第5课的教学内容。

本诛介绍了Windows中的'‘画图”程序,该程序是一个功能十分强的画图软件,它有16种绘图工具,有28

种颜色,操作者可利用鼠标选择各种工具和颜色,绘制出•幅幅漂亮的图画来。

课文第一部分介绍了画图窗口的组成,重点介绍了工具箱:第二部分说明了用铅笔工具画图的具体步骤,

方便学生使用其他工具:第三部分讲解了怎样退出“画图”程序:探究活动以选取彩色画图、模仿画图、自

由画图为内容。通过本课的学习,要求学生能说出画图窗口由哪些部分组成,能初步了解工具箱内16种

绘图工具的名称,会用铅笔工具简单画图,尝试用彩色画图,掌握启动却退出“画图”程序的方法。

学情分析

通过前四节课的学习,学生已对Windows有了一定的认识:第二课了解关闭电脑;第三课了解从“开始”

菜单中打开软件并关闭:鼠标的移动、单击等操作也比较熟练:所以本课的学习对他们来说是比较简单的,

教学时可采用自学指导法,把学习的主动权交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,观察现

象、发现规律,培养学生的独立性和分析问题、解决问题的能力。

用铅笔画图的方法是教学重点,教学时可采用自学指导法和分段实习法相结合的方法,指导学生联系自

己画画的经验,逐步培养学生的独立操作的能力。尝试彩色画图在“探究活动”中呈现,是教学的难点。教

学时,指导学生根据课文提示,逐步尝试、发现规律。

教学目标

情意目标:培养学生用计算机进行画画的兴趣,渗透美育教育。

15

技能目标:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图,

培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。

认知目标:认识画图窗口的组成,初步/解工具箱内16种绘图工具的名称。

教学重点与难点

用铅笔工具画图的方法是本课的教学重点.

尝试彩色画图是本课教学的难点。

教学准备

电脑范画计算机

教学程序

激发兴趣,导入新课

I、教师谈话:请大家欣赏几幅图画。(展示作品,学生欣赏)

提示:电脑范画可以由教师自己做,学牛.基础好的也可以由高年级学生做。呈现方式可以是打印文件,

多媒体管理系统集中展示。条件具备H勺可以张贴在教室里做长期展示,既可激发兴趣、提供范例,又可展

示学生学习成果。

2.学牛交流自己的感受。教师谈话:这些图画都是用我们的“小衷鼠”画出来的。我们就一起来学习用“小

老鼠”画图。

一、瞧瞧我们的画图程序

I、打开“画图”程序

A、教师谈话:windows系统中已经有一个可以画图的软件,它的名字叫“画图”,隐藏在“附件”当中,

你能找到它、打开它吗?

B、学生自己尝试找到并打开''画图"程序,教师巡回检查。

C、抽生说自己是找到并打开“画图”程序的过程、方法。

提示:从“开始”菜单中打开程序是前面已经学习并反复练习的操作.此处实际上是一次操作复习。

2、了解“画图”窗口。

A、学生自由观察打开的“画图”窗口,交流自己的发现。

B、学生结合课本插图5T,重点观察“画图”窗II中的工具箱、颜料盒、工作区。把书上相关语句勾画

出来。

提示:勾画圈点是语文课堂上常见的学习方法,结合观察,能给学生学习方法的潜移默化。此处可以请

学生读勾画的语句。

C、抽生交流:工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什么作用?

提示:联系美术课学习经验,降低电脑的神秘度,有利于学习。

D、教师质疑:刚打开的“画图”窗口太小,你有办法使它最大吗?

提示:最大化操作此前没提过,第七课中有专门介绍,此问题在教学中根据学生情况,灵活处理。

3、认识工具箱

A、学生观察工具箱,数一数,一共有多少种工具,猜猜它们的名字。

提示:猜名字不一定要准确,关键是看学生能够根据按钮图形产生联想,为下面试探操作打基础。

B、学生自由读课本29页1、2两段文字,利用图5-2,看书上告诉我们用什么办法知道工具的名字。

C、两人一组,合作完成“试一试”,用书上的方法试探各按钮的名称,并写在图5-3括号里。

提示:“试一试”中空格教多,因为试探的方法一致,合作有利于节省时间。电脑较少的学校,也可以

三人一组、四人一组。

D,教师考学生几个常用工具的名字。想想它们各有什么作用?

提示:此处教师可用美术课当中的工具,如铅笔、直尺、排笔(刷子)、橡皮擦,让学生从“画图”窗口

中找对应的按钮。

二、用“小老鼠”画图

L尝试选择工具

A、谈话:电脑给我们提供r这么多的工具,我们首先要选择一个适合的工具,我们先来尝试用铅笔画

图,

R、学生看分步尝试选择铅笔的图,边尝试边说自己的发现。

C、师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成了铅笔,并且可以用它

在“纸”上画图。

提示:此处为重点,实际操作时间很短,但过程一定要求学生严格实施,边尝试、边观察、边说。基础

的落实有利于以后的学习。

D、学生用铅笔在“纸”上模仿画走路的人、小鹿。

提示:模仿画主要是让学生掌握用鼠标“画”的具体方法,大致形似就可,不过高要求。

E、学生尝试选择、使用其它工具,观察工具栏中的变化,注意体会其它工具的不同作用。

F、教师总结:选择“用颜色填充、取色、铅笔”工具时,只是按钮发生变化,选择其它工具时)工具栏

下面的灰色小块中会出现更多的东西,这是这些工具的辅助选项。画图时,结合使用,功能更多。

提示:其他工具的使用涉及辅助选项,相对较难,鼓励学生积极尝试,有所发现即可。学生养成积极探

索、尝试的习惯,自然会发现其中的奥秘。

2、尝试彩色画图

A、阅读”探究活动1”,尝试用铅笔在颜料盒中左键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化,模仿画飞机、

小猪,观察铅笔的变化。

B、尝试用铅笔右键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化。分别用左键、右键画图。说出点击颜色画图

有什么规律。

C、教师明确:左键选取的颜色和右健选取的颜色是不一样的。在画图中,要大胆尝试,去发现“画羽”

软件的神奇功能。

提示:此处学生知道颜料盒中有两种彩色状态,分别代表左右键画图颜色即可,不需要将“前景色、背

景色”的概念告诉学生。学生掌握用左键取色画图的习惯做法居多,可以鼓励学生尝试左右键结合取色画

图。

3、尝试自由作画。

A、谈话:我们知道了怎样选取工具、选取颜色,就请小朋友们用你聪明的小脑袋和灵巧的小手,用“小

老鼠”画出自己喜欢的图画吧。

B、学生尝试自由作画,教师指导。

C、学生相互展示自己的作品,说出用了哪些工具。师生共同评价。

提示:自由做画,学生自由发挥,不在乎质量好坏,但要要求画面有一定主题。学生尝试新的工具时遇

到怵难,教师应鼓励学生积极探索,适当给予帮助。

三、退出“画图”程序

I、谈话:要下课了,我们应该先退出“画图"程序,关好电脑,记得怎样做吗?

2,学生运用第三课、第二课中学习的关闭窗口、关闭电脑的方法操作。教师提示图画的保存。

提示:退出软件、关闭系统前面已学过,此处为运用,应尽量作到操作准确。学生如要保存作品,应鼓

励学生自己探索,教师适当帮助。当然也可以根据具休情况,处理为不保存,待讲授文件的保存后或者作

品有一定水平后再保存。

课堂小结

1、谈话:这节课我们都学了些什么呢?

2、学生交流学习收获。

3、教师谈话:这节课,我们知道了“画图”程序的简单操作,并且第一次画出了美丽的图画。“画图”里

的秘密还有很多,相信小朋友们以后一定能发现的。

提示;让学生说收获,有利于养成及时总结的习惯,同时能建立成就楼,有利于不断进步。

后记

信息技术教学受制因素很多,教学忖应根据学生情况、设备情况、师资情况灵活处理。笔者认为应该坚

持的总体思想是:在实验、观察、归纲中明确现象、总结规律,注重自主学习、自主发现,在落实基础知

识、基础能力的前提下,培养创新能力、实践能力。

第六课《无师自通学软件》

课时安排:1课时设计思想:通过玩纸牌游戏,引导孩子们总结出遇到一个新软件时,我们应该怎么去观

察、探究和帮助达到快速掌握新软件的特点和功能。这节课的目的不是玩游戏-也不是教会孩子怎样玩纸

牌游戏,重点应放在如何引导孩子们去观察新软件的特征,如何用鼠标试探的方法观察现象、思考问题,

达到无师自通学会软件的使用,最终培养和提高学生发现问题解决问题的思维方式和能力,为培养孩子们

信息素养和提高信息能力打下坚实的基础。

教学目标:

1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;

2、过程与方法:通过任务驱动、小赤子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、

掌握学习新软件的步骤和方法;

3、情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问

题,从而树立他们的自信心。

教学重点:

教给学生观察、发现和解决问题的方法:变给人以鱼为给人予油。

教学难点:

如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。

教学过程:

一、提出问题

方法一:

有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:一种是不停地问

同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地自我探究、钻研或与同学小声讨论,

很快掌握了新软件的功能和使用方法,方法二:

由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。

二、引导问题

师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:……师:计算机的软件不停的更新换代.

功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到

“无师自通学软件”。(揭示课题、板巾)

师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可育画过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求

帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才

老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。

三、师生互动解决问题

(一)观察外貌

1、师呈现任务一:

任务一:

纸牌游戏是Windows自带的一个小游戏,被放置在程序的附件里游戏子栏

目中,请你找到并启动它。

2、学生自主打开纸牌游戏。

3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?

生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助””

生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……

生3还有得分和时间...

4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点],我们看到主窗口被区成了几个区?

(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌餐”和“花色堆”。(鼠标示意)

呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。

19

(二)鼠标试探

1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一试,纸牌有什么反应?同时

呈现任务二:

任务二:

在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”纸牌,观察纸牌有什么反应?

并注意总结规律。

(鼠标试探是学生活动的重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)

2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,卜面,我们一起来讨论回答下列问题:(同时板

书:发现奥秘)教师组织学生讨论F面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象,

但不太会总结规律,所以下面讨论是必须的。这教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、培养小

组合作的意识和能力。)

呈现任务三:

任务三:

小组讨论下列问题,并作好答案记录。

同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一i试探。

员标单击“发牌区”有什么现象?

生:翻出新牌一张。

生:翻出新牌三张。

(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)

师:有的能翻开三张新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。

(2)你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌登”的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?

生:一般的不行,但A能行。

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⑶双击“纸牌模”的纸牌,有什么反应?双击“纸牌捏”的A有什么反应?生:……

(4)发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?

⑸“纸牌档:”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌件”的纸牌榔放有什么规律?

破:谢胤756

(6)你知道“方块2”的下面是什么牌吗?

(7)如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2"能放至卜‘花色堆”去吗?

(8)如果“纸牌卷”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是K能不能移到“纸牌

野”区域的空位上?

(9)用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?

(10)你能改燮“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。

1、汇报讨论结果隆报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能回到一个问题,答对一个加一个五

星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,

这就要求学生分工合作,共享成果,而不必每个人都去试探每一个问题.因为有的情况出现的几率比较小。

(这一教学环节的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣

舞感)

(三)寻求帮助

师:通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道游戏的最终目

的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?这些问题我们都可以通过“帮助”菜罩找到答

案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜里晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解

软件)呈现任务四:

任务四:

打开“帮助”菜单,查一下,纸牌游戏的目的是什么?游戏有哪些规则?

标型式纸牌游戏的计时扣分规则中,每过10秒钟将扣掉多少分?“纸牌叠”的

黑放见则是什么?

四、小结

今天,我们通过“观乔外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。这样

的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法,不

21

妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。

无师自通学软件

观看外貌窗口特点

鼠标试探发现奥秘

寻求帮助详细了解软件

笫七课Windows窗口变变变

一、教学目标:

1、知识与技能

A、理解“窗口”概念、了解窗口的构成。

B、学会窗口的操作方法。

C、认识任务栏、学习使用任务栏切换窗口。

2、过程与方法

能根据问题去探索性学习,能总结出来索结果,培养学生自主学习能力。

3、情感、态度、价值观

鼓励学生勇于实践,树立在实践中得出真理的科学态度,

二、教学过程:

教学过程知识点教师活动学生活动

1.导入激趣窗n的概念Wind。根的中文意思是“窗口”,在我们使用画图

程序、玩纸牌游戏时,屏幕上会出现一些方框,

我们把这些方框叫做“窗口”,我们通过这些“窗

口”同电脑交流。为了更好地与电脑打交道,我们

需要同“窗口”交个朋友,学会指挥“窗口”,只要

你掌握了正确的方法,“窗口”会很听话的•让我

们先和“窗口”认识一下吧。

2、认识窗口构成窗口各部件2称以“我的电脑”窗口作为例子认识窗口。】、对照图77,认识窗

建议:向学生介绍窗口构成时尽管避免枯燥的讲口中各部分名称

解,这时设计为:2、反应速度测试:教师

第一步:让学生对照图71,自己认识窗口名称,说腐口部件名称.学生

22

第二步:用测试学生反应速度方法,激发学生操试用鼠标指针指向各部

作兴趣,巩固学生识记内容。件,观察有什么现象发

第三步:提醒学生注意观察,有学生提出指向最T:

小化最大化等按钮会有变化时,让学生自己进行3、用鼠标指针试探最小

试探,使学生明白:用鼠指针试探一些部件时,化、最大化、关闭按钮

电脑会白动告诉你它的名字。名字

3、Windows窗口变1、最大化、复原教师根据课本中设计的6个问题向学生提问,学

变变最小化、关闭按生操作同步进行1、单击按钮,发生了什么变叱?

掌握窗口的操作方钮作用和使用方这时且按钮变成什么样子2、用鼠标去试探

法。法。黑的名字,再单击显按钮。

2、用边框改变窗3、试一试按钮的作用。

口大小4、打开窗口,使它处于“复原”状态。如果籽鼠标

3、滚动条出现的移动到窗口边框时,鼠标指针有变化吗?如果此

条件和使用方时按住鼠标左键拖动尿标,你能看到什么变化

法。呢?再试试右下角的情况如何

5、位热使窗口处于“豆原”状态,用鼠标按信“标

题栏''上下左右拖动,会有什么变化?

6、如果把窗11缩小到一定程度,它的边框会出现

如果7-3所示的情况吗?用鼠标拖动“滚动条”。

请用鼠标拖动看到陷藏的东西。用鼠标单击小三

角形按钮,看看有什么作用。

建议:问题最好由教师提出,学生暂不看课本上

的答案,由学生操作后自己得出结论。

根据教师提出的6个问题进行操作探索,总结经

验,回答问题。

4、窗口的伙伴1、理解任务栏作1、介绍“任务栏”】、观察打开窗口时任务

任务举用2、让学生打开一个窗口,观察任务栏变化,理解栏有什么现象发生,答

2、使用任务栏切任务栏和窗口的联系。介绍任务栏“窗口钺钮”。问。

换窗口的方法3、让学生同时打开纸牌和扫雷窗口,在任务栏交2、通过操作试雅,常提

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咨单击“纸牌”和“扫雷”窗口按钮,观察任务栏窗用任务栏切换窗口的方

口变化和泉面上窗口变化。法。

5,窗口变化练习巩固所学新知巡视、指导

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