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文档简介

三年级信息技术下册“龟兔赛跑”卡通画教学设计冀教版课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、设计意图嗨,亲爱的同学们!今天我们要来上一堂有趣的信息技术课,主题是“龟兔赛跑”卡通画创作。通过这个活动,我们不仅能够学习到电脑绘画的基本技巧,还能发挥我们的想象力,创作出独一无二的卡通形象。让我们一起在艺术的海洋里遨游,把快乐和创意带进课堂吧!😄🎨🐢🐰二、核心素养目标1.培养学生信息意识,激发对信息技术学习的兴趣,提高对数字工具的熟练运用能力。

2.培养学生的审美素养,通过卡通画创作,提升对艺术美的感知和创造能力。

3.培养学生的创新思维,鼓励学生在创作过程中大胆尝试,发展个性化表达。

4.强化学生的合作精神,通过小组讨论和协作,提高团队协作能力。三、学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:

同学们在上学期已经接触过基本的电脑操作,熟悉了鼠标和键盘的使用,对Windows操作系统有一定的了解。此外,他们可能已经尝试过简单的绘画软件,对基本的绘图工具和操作有所认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

三年级的学生对新鲜事物充满好奇心,对绘画和卡通形象特别感兴趣。他们的动手能力和创造力较强,喜欢通过实践来学习新技能。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手操作,而另一部分学生可能更善于观察和模仿。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在进行卡通画创作时,部分学生可能会遇到绘图工具使用不熟练的问题,比如难以掌握线条的流畅度和色彩的搭配。此外,创意表达可能是一个挑战,一些学生可能觉得难以将自己的想法转化为具体的画面。在团队合作中,沟通和分工也可能成为学生需要克服的难题。四、教学方法与策略1.采用讲授与示范相结合的方法,教授卡通画的基本技巧,如线条、色彩和构图。

2.设计小组讨论活动,让学生分享对“龟兔赛跑”故事的理解,激发创作灵感。

3.通过角色扮演,让学生扮演故事中的角色,体验故事情节,为创作卡通画提供情境。

4.利用多媒体教学,展示优秀的卡通画作品,提供视觉参考。

5.引入绘画游戏,如“我画你猜”,在轻松愉快的氛围中提高学生的绘画技能。五、教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对“龟兔赛跑”卡通画创作的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“同学们,你们还记得《龟兔赛跑》这个故事吗?谁来说说这个故事里有哪些角色?”

展示一些经典的“龟兔赛跑”卡通画,让学生回忆故事情节。

简要介绍卡通画的创作背景和重要性,激发学生对创作的兴趣。

2.“龟兔赛跑”卡通画基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解卡通画的基本概念、组成部分和创作技巧。

过程:

讲解卡通画的基本定义,包括其特点和目的。

介绍卡通画的组成部分,如线条、色彩、构图等。

3.“龟兔赛跑”案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解卡通画的特性和创作过程。

过程:

展示几个不同风格的“龟兔赛跑”卡通画案例,分析其特点。

详细介绍每个案例的创作背景、设计思路和创作过程。

引导学生思考如何根据故事情节和角色特点来设计卡通画。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个角色或场景进行卡通画设计。

小组成员讨论设计思路,分工合作,共同完成卡通画创作。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对“龟兔赛跑”卡通画的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括角色设计、场景设计等。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,提出建设性意见。

教师总结各组的亮点和不足,强调创作过程中的关键点。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调“龟兔赛跑”卡通画创作的重要性。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括卡通画基础知识、案例分析、小组讨论等。

强调“龟兔赛跑”卡通画创作在培养学生想象力、创造力以及审美能力方面的意义。

布置课后作业:让学生尝试独立创作一幅“龟兔赛跑”卡通画,巩固所学知识。六、教学资源拓展1.拓展资源:

-**卡通画风格研究**:介绍不同风格的卡通画,如经典美式卡通、日式漫画风格等,以及它们的特点和发展历程。

-**动画制作基础知识**:提供一些简单的动画制作原理,如逐帧动画、关键帧动画等,以及动画制作的基本工具和软件介绍。

-**名作欣赏**:推荐一些著名的卡通画作品,如米老鼠、唐老鸭等经典角色,以及现代卡通动画电影中的优秀作品,如《海绵宝宝》、《喜羊羊与灰太狼》等。

2.拓展建议:

-**课外阅读**:鼓励学生阅读有关卡通画创作的书籍,了解卡通画的创作技巧和艺术风格。

-**家庭作业**:布置学生在家中尝试用不同的工具(如彩色铅笔、水彩笔)创作卡通画,以体验不同材质和技法的表现效果。

-**实践操作**:组织学生参观当地的动画工作室或博物馆,了解动画制作背后的故事和艺术价值。

-**角色扮演**:让学生在家中或学校内组织“龟兔赛跑”角色扮演活动,通过角色体验来激发创作灵感。

-**创作比赛**:在学校内举办卡通画创作比赛,鼓励学生发挥创意,展示自己的作品。

-**技术探索**:引导学生探索使用电脑软件进行卡通画创作,如AdobePhotoshop、CorelDRAW等,以适应数字化时代的需求。

-**艺术交流**:鼓励学生参加艺术交流活动,与其他同学分享自己的创作心得,互相学习和启发。

-**故事改编**:让学生尝试将“龟兔赛跑”故事改编成新的版本,发挥想象力,创作出独特的卡通故事。七、教学评价与反馈1.课堂表现:

课堂表现评价将关注学生的参与度、积极性和对任务的完成情况。我会在课堂观察中记录学生的以下行为:

-学生是否能够积极参与课堂讨论,提出问题和分享自己的想法。

-学生在操作电脑绘画软件时的熟练程度和创新能力。

-学生在角色扮演和小组讨论中的表现,包括沟通能力、团队合作精神和解决问题的能力。

2.小组讨论成果展示:

对于小组讨论成果的展示,我将评估以下方面:

-小组作品的创意性和原创性,是否能够体现出学生对“龟兔赛跑”故事的深入理解和独特视角。

-小组成员之间的分工合作是否合理,每个成员是否都能贡献自己的力量。

-展示时的表达是否清晰、流畅,是否能够有效地传达小组的创意和设计思路。

3.随堂测试:

我会设计一份随堂测试,以评估学生对卡通画基础知识的掌握程度,包括:

-学生对卡通画基本概念的理解,如线条、色彩、构图等。

-学生对卡通画创作工具和技巧的熟悉程度。

-学生对“龟兔赛跑”故事的理解,以及如何将其转化为视觉艺术作品。

4.课后作品评估:

学生完成课后作业后,我将根据以下标准进行评估:

-作业的完成质量,包括创作的完整性、创意性和技术熟练度。

-学生在作业中展现出的个人风格和对“龟兔赛跑”故事的理解。

-学生在创作过程中遇到的困难以及他们是如何克服这些困难的。

5.教师评价与反馈:

针对学生的课堂表现和作业完成情况,我将提供以下评价与反馈:

-针对课堂表现,我会给予正面鼓励,同时指出需要改进的地方,如提高参与度和提高绘画技巧。

-对于小组讨论成果展示,我会强调团队协作的重要性,并指出每个成员的贡献。

-在随堂测试和课后作品评估中,我会提供具体的反馈,包括作品的优点和改进建议。

-我会鼓励学生提出自己的看法,并参与到评价过程中,以培养他们的自我评价能力。

-我会定期与学生进行一对一的交流,了解他们在学习过程中的需求和困惑,并提供个性化的指导。八、课后作业为了巩固学生对“龟兔赛跑”卡通画创作的理解和技能,以下是一些课后作业的例子:

1.**故事新编**:

作业描述:根据《龟兔赛跑》的故事,创作一个新的结局,并设计至少两个角色的卡通形象。

答案示例:在新的结局中,兔子没有因为骄傲而失败,而是学会了坚持和努力,最终与乌龟共同完成了比赛。兔子设计:长耳朵,红色毛发,穿着运动服;乌龟设计:硬壳,绿色身体,穿着休闲服。

2.**场景再现**:

作业描述:选择“龟兔赛跑”故事中的一个场景,如比赛起点或终点,设计一幅卡通画,并添加至少三个角色的卡通形象。

答案示例:场景为比赛起点,兔子自信满满地站在起点,乌龟则认真准备。兔子设计:长耳朵,红色毛发,表情自信;乌龟设计:硬壳,绿色身体,表情专注;裁判设计:白胡子,蓝色工作服,手持计时器。

3.**角色对话**:

作业描述:创作一个场景,让乌龟和兔子在比赛中进行对话,展现他们的个性和故事情节。

答案示例:场景为比赛中途,乌龟鼓励兔子不要放弃。对话内容:“兔子,别灰心,我们可以一起跑到终点!”兔子设计:长耳朵,红色毛发,表情沮丧;乌龟设计:硬壳,绿色身体,表情鼓励。

4.**创意道具**:

作业描述:为乌龟和兔子设计至少两种独特的比赛道具,如乌龟的壳可以变成滑板,兔子的耳朵可以变成指南针。

答案示例:乌龟的壳可以变成一个带有轮子的滑板,让它在比赛中更加灵活;兔子的耳朵可以变成一个可以旋转的指南针,帮助它找到正确的方向。

5.**背景故事**:

作业描述:为“龟兔赛跑”中的其他角色编写一个简短的故事,如乌龟的好朋友小鸟,或者兔子的家人。

答案示例:乌龟的好朋友小鸟在比赛前为乌龟加油打气,并在比赛中陪伴乌龟。小鸟的故事:“小鸟一直陪伴乌龟,教它如何飞翔,现在乌龟要比赛了,小鸟也在为它加油呢!”小鸟设计:黄色羽毛,红色喙,表情热情。

这些作业旨在鼓励学生发挥想象力,运用所学知识创作出富有创意的卡通画作品。通过这些实践,学生不仅能够加深对“龟兔赛跑”故事的理解,还能够提高他们的绘画技巧和艺术创造力。教学反思与总结今天这堂“龟兔赛跑”卡通画创作课,对我来说是一次很有意义的经历。站在讲台上,看着同学们一个个认真投入的样子,我感到既欣慰又有些许感慨。

**教学反思:**

首先,我在教学方法上做了一些尝试。比如,我采用了小组讨论的方式,让学生们自己讨论如何将《龟兔赛跑》的故事转化为视觉艺术。这个方法的效果出乎我的意料,同学们不仅积极参与,而且提出的想法非常新颖。但同时,我也发现了一些问题,比如在讨论过程中,部分学生比较内向,不太敢发言,这让我意识到在今后的教学中,我需要更多地鼓励这些学生,给他们提供更多的表达机会。

在策略上,我尝试了结合多媒体教学,通过展示优秀的卡通画作品来激发学生的创作灵感。我发现,这种方法对于激发学生的兴趣非常有帮助,但同时也需要把握好度,避免过多地依赖多媒体而忽视了学生的实际操作。

在管理方面,我注重了课堂纪律,确保每个学生都能专注于创作。然而,我也发现有时候课堂纪律的维持需要更加灵活和细致的管理策略,比如对于个别学生的行为,有时候简单的提醒可能不如个别指导来得有效。

**教学总结:**

从知识方面来看,同学们对卡通画的基本概念和创作技巧有了更深入的理解。他们学会了如何运用线条、色彩和构图来表现故事中的角色和场景。在技能上,他们的绘画技巧得到了提升,很多学生能够独立完成一幅简单的卡通画。

在情感态度上,同学们对创作充满了热情,他们不仅享受了创作的乐趣,还学会了从故事中汲取灵感。这种积极的学习态度让我感到非常欣慰。

**改进措施和建议:**

针对教学中存在的问题,我提出以下改进措施和建议:

1.在小组讨论环节,我会更加注意引导那些内向的学生,鼓励他们积极参与,提供更多的机会让他们表达自己的想法。

2.在教学过程中,我会更加注重学生的动手实践,减少过多的多媒体展示,让学生有更多的时间去操作和创作。

3.对于课堂纪律的管理,我会尝试更加细致和灵活的策略,针对不同学生的特点进行个别指导。

4.我会继续鼓励学生发挥创意,提供更多的资源,如

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