“计算机绘图”复习题含答案_第1页
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文档简介

...wd......wd......wd...1、填空题1.线性尺寸的起止符号为用中粗实线绘制的短斜线.其倾斜方向为与尺寸界线按顺时针成45°角.长度宜为2~3mm。2.尺寸界限的起始端应偏离被标注的端点2~3mm.终止端应超出尺寸线2~3mm。3.图形中可见轮廓线使用粗实线线表示,不可见轮廓线使用中粗虚线表示。圆的中心线、圆柱的轴线用细点划线表示。4.AutoCAD点的定位.可以用键盘敲入点的极坐标.其形式为100<45〔试举例说明〕.其中前者表示点到原点的距离.后者表示点到原点连接线与水平的夹角。5.AutoCAD中许多命令的名字很长.为了节省敲键时间.AutoCAD给一些命令规定了别名.它们通常是原始命令的头一个或几个字母。6.AutoCAD命令中的字母大小写是等价的。一条命令敲完后要敲空格键或回车键完毕键入。7.AutoCAD中点的相对坐标是相对于前一点的.相对坐标在使用时要在坐标数字前键入一个@符号。8.AutoCAD中有些命令的名字前面加了一个连线符“-〞.这样的命令表示其选项和参数是在命令行操作的。9.AutoCAD中有些命令可以透明地执行.即在别的命令执行过程中执行它。透明使用这样的命令时要在命令名前键入一个单引号。10.AutoCAD点的定位.可以用键盘敲入点的绝对坐标.绝对坐标是以原点为基准进展度量的。也可以用键盘敲入点的相对坐标.相对坐标用@符号表示.它后面的数字是相对于前一点的。11.AutoCAD中角度的输入.在缺省状态下是自正X方向逆时针度量的.通常用度表示。12.对图形进展编辑时.需要从图上选取目标构成选择集。其中窗口方式用一个矩形方框选择.它表示矩形方框内的实体是被选中的目标.与方框边界相交的实体不是被选中的对象。穿插窗口方式也是用一个矩形方框选择.它表示与矩形方框相交的图形是选中的对象。13.夹点是布局在实体上的控制点.这些点以小方格的形式显示出来.当夹点出现后可以直接对实体进展拉伸、平移、旋转、镜像等操作。14.AutoCAD中图层可以想像成没有厚度的透明图片。通常把一幅图的不同颜色线型和内容的图形画在不同的图层上.而完整的图形则是所有图层的叠加。各个图层具有统一的坐标系、绘图界限和显示时的缩放倍数。15.一个图层可以是不可见的。不可见的图层不能、和。16.一个图层可以被锁定.锁定了的图层仍然.但不能。17.一个图层可以被冻结.冻结了的图层除不能、和外.也不。18.以以以下列图标各表示什么坐标系统坐标系统坐标系统19.AutoCAD中可以建设三种形式的三维模型:、、.其中可以被消隐、渲染的有、。20.三维外表模型中的边界曲面〔EDGESURF〕是由用户指定的条首尾相接的边界限来构造的一个三维网格曲面。边界限需.它们可以是、、等。用户选择的第条边决定了网格的M方向.与它的边即为网格的N方向.系统变量控制M方向上网格的划分数目.系统变量控制N方向上网格的划分数目。21.使用EXTRUDE命令可通过延伸方法生成形状复杂的实体模型。延伸的对象可以是、、等。当使用高度延伸生成实体时.允许用户在延伸过程中通过选择大小的方法改变截面尺寸.取值为将使延伸后的顶面小于基面.取值为将使延伸后的顶面大于基面.取值为时将产生柱体。也可以使用路径生成实体.延伸的路径可以是、、等。22.在三维绘图中使用命令可以移动坐标原点.改变坐标轴的方向.建设用户作图所使用的坐标系。二维绘图命令是针对坐标面设计的.在三维绘图中要使用命令将定义在物体的某个外表上.才可以对该外表使用二维绘图命令画图。23.将平行于平面的二维图形沿Z轴方向拉伸.可以得到柱形的三维形体.这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面〔基面〕.其坐标称为高度〔Elevation〕.图形沿轴提拉一段距离.其称为厚度〔Thickness〕。可在画图前用命令设置高度和厚度。24.模型空间与图纸空间是AutoCAD两种不同的屏幕工作环境。模型空间用于.而图纸空间则用于将模型空间中生成的三维或二维物体.并且允许用户按需要的比例将图贴在内的任何地方。25.在三维图形的渲染中用户可以建设的光源有三种.它们是:、和.其中用户可以设定亮度在传播过程中衰减的光源是:和。2、判断题例如:判别以下说法是否正确使用TEXT注写单行文本时.在文本内容中不得含有空格.因为按了空格键等效于按了回车键。用WBLOCK进展块存盘时.必须是先用BLOCK命令定义过的块。使用EXPLODE命令可以将块、尺寸标注等打碎.所以在执行一次该命令后.再插入的块、标注的尺寸也就不再是整体的了.它们已被分解成可以单独编辑的散件。构造线命令XLINE是无限长直线.但它可以被断开和修剪。填充图案的颜色、线型不是固定不变的.即使已经填充好了也可以随着所在图层的颜色、线型的设置变化而变化。执行线型比例命令LTSCALE只是为了改善非实线线型的显示效果.并不影响这些线型的实际输出。绘制实心区域命令SOLID只能绘制三角形或四边形的填充区域。二维多段线命令PLINE.可以画直线段和圆弧段.但不能定义线宽。重画命令REDRAW和重新生成命令REGEN作用是一样的.都是进展屏幕图形刷新的。拖动命令PAN不仅可以将屏幕上的图形移动显示.也可以改变图形的实际坐标位置。显示缩放命令ZOOM不仅可以缩放显示屏幕上的图形.也可以改变图形的实际大小。线型、线宽和颜色只能在图层中设置.无法对图线进展单独定义。二维绘图命令是针对XY坐标面设计的.在三维绘图中要使用UCS命令将XY坐标面定义在物体的某个外表上.才可以对该外表使用二维绘图命令画图。二维绘图命令是针对XY坐标面设计的.因此在三维绘图中不能使用二维绘图命令.只能使用三维绘图命令。倒圆角FILLET命令可对二维图形进展倒圆角.也可对三维实体模型进展倒圆角操作。倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进展倒棱角.也可对三维实体模型进展倒棱角操作。将平行于XY平面的二维图形沿Z轴方向拉伸生成三维形体的方法叫二维半绘图.二维半绘图生成的是线框模型。三维多段线命令.只可以画直线段.不能画圆弧.也不能定义线宽。三维多段线命令和二维多义线命令一样.可以画直线段.也可以画圆弧.也能定义线宽。三维面〔3DFACE〕命令可构造出空间任意位置的平面.构造平面时每个面只能由在同一个平面上的4个顶点确定。三维模型从某个方向观察即得到三维图形。在AutoCAD中三维图形只能是正轴测投影.不能显示成透视图。三维模型从某个方向观察即得到三维图形。在AutoCAD中三维图形可以是正轴测投影或斜轴测投影.也可以显示成透视图。使用SECTION命令可指定剖切平面将三维实体剖切.生成断面图形.而三维实体不会改变。使用切割SLICE命令可将三维实体模型切开.保存其某一半或两者均保存。使用切割SLICE命令可将任意图形切开.保存其某一半或两者均保存。使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎.得到外表模型.外表模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆。三维实体是真正的实心立体.它具有体的特征.可以对其进展挖孔、切割以及作布尔运算等操作。在渲染操作中.所有的光源.都可以自动产生阴影效果。在渲染操作中.平行光源.其亮度在传播过程中可以设置为衰减。在渲染操作中.点光源.其亮度在传播过程中可以设置为衰减。在渲染操作中.聚光灯光源.其亮度在传播过程中可以设置为衰减。3、选择题世界坐标系原点的位置.将〔1〕始终在绘图区域的左下角〔2〕由UCS命令设定〔3〕由LIMITS命令对绘图界限的设置来确定〔4〕由ZOOM命令设定在点的坐标输入中.实现相对坐标输入的方法为〔1〕设置用户坐标系〔2〕不能使用相对坐标〔3〕直接输入坐标数据〔4〕在坐标数据前加@符号在AutoCAD中.用户坐标系是〔1〕制止使用的(2)由用户根据需要设定.数量不限〔3〕和世界坐标系完全一样〔4〕用户只能设定一个对一条点划线执行OFFSET命令.偏移出的直线将是〔1〕实线〔2〕点划线〔3〕由当前图层的线型确定〔4〕根据此前执行LINETYPE命令所设定的线型确定对于正在操作的命令要想终止它.需〔1〕按Ctrl-C键(2)按Esc键〔3〕单击标准工具条上的Undo按钮〔4〕按空格键将某一图层锁定.则该图层〔1〕既不可见.也不能编辑〔2〕仍可见.但不能编辑〔3〕仍可见.也能编辑.但不能将该层删除〔4〕不参加重新生成运算将某一图层冻结.则该图层〔1〕不能显示和编辑〔2〕不能参加重新生成运算〔3〕不能输出〔4〕不能显示、编辑、输出.不参加重新生成运算将某一图层关闭.则该图层〔1〕不能显示和编辑〔2〕不能显示、编辑和输出〔3〕不能输出〔4〕不能显示、编辑和输出.也不参加重新生成运算将某一图层设为不可打印.则该图层〔1〕可见、可编辑.但不能打印输出〔2〕不能参加重新生成运算〔3〕仍可见.但不能编辑和打印输出〔4〕不能显示、编辑和打印输出用WBLOCK命令进展图块存盘.可以保存的对象为〔1〕用BLOCK命令定义的块〔2〕由用户选择保存的对象〔3〕整个图形〔4〕以上均可用BLOCK命令将当前图形定义成块后.当前图形将〔1〕在屏幕上保持原状不变〔2〕由用户决定是否保存〔3〕自动变成块保存在屏幕上〔4〕从屏幕上消失.再用OOPS命令即可将其恢复用INSERT命令进展图块的插入.可以插入的对象为〔1〕用BLOCK命令定义的块〔2〕用WBLOCK命令保存的块〔3〕其他图形文件〔4〕以上均可用MIRROR作镜像图形时.原图〔1〕可由用户决定是否保存〔2〕不能保存〔3〕必须保存〔4〕自动保存在图纸空间中去访问模型空间.可以通过实现〔1〕TILEMODE=1〔2〕PSPACE命令〔3〕MVIEW命令〔4〕单击状态行上的图纸〔PAPER〕按钮AutoCAD中的外表模型。〔1〕是用二维绘图方法建设的平面〔2〕是对三维物体的轮廓进展的描述〔3〕不仅定义了三维物体的轮廓.而且还定义了它的外表.具有面的特征〔4〕具有体的特征.用户可以对它进展挖孔、剖切以及进展布尔运算操作三维面〔3DFACE〕命令可构造出空间任意位置的平面.一个三维面〔1〕是任意多边形平面〔2〕是3或4个顶点的多边形平面〔3〕只能是三角形平面〔4〕只能是四边形平面三维多义线〔3DPOLY〕命令〔1〕只能画直线段.不能画圆弧.亦不能定义线宽〔2〕与二维多义线〔PLINE〕命令一样〔3〕可以画直线段、圆弧.亦能定义线宽〔4〕只能画曲线.能定义线宽布尔运算交、并、差的操作对象为〔1〕已建设的几个实体模型〔2〕已建设的几个外表模型〔3〕已建设的几个外表模型或实体模型〔4〕已建设的几个线框模型、外表模型或实体模型三维绘图中.在物体的某个外表上画图。〔1〕可直接使用二维绘图命令〔2〕用UCS命令将该外表定义成XY坐标面.再使用二维绘图命令〔3〕可直接使用三维绘图命令〔4〕只能使用建设外表模型的命令SOLVIEW和SOLDRAW命令是〔1〕一对相伴命令.在模型空间画出剖视图〔2〕一对相伴命令.可在图纸空间画出多面正投影和剖视图〔3〕图纸空间中的编辑和绘图命令〔4〕在模型空间创立多重视窗的一对相伴命令在渲染操作中.背景可以设置成〔1〕纯色〔2〕渐变色〔3〕图像文件〔4〕以上均可4、简答题(1)什么是目标捕捉请写出目标捕捉操作中的4种捕捉类型.并分别解释它们的含义。答:目标捕捉是帮助用户迅速而准确地捕捉到可见图形实体上的特殊点.供作图定位使用。例如线段的中点、直线与圆的交点等等.目标捕捉本身并不产生实体.而是配合其他命令使用的。例如目标捕捉操作中的以下4种捕捉类型:端点:捕捉线段、圆弧、椭圆弧、多义线等实体的端点。中点:捕捉线段、圆弧、椭圆弧、多义线、样条曲线等实体的中点。交点:捕捉直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多义线、样条曲线、构造线等实体之间的交点。切点:捕捉圆、圆弧、椭圆、椭圆弧上与作图过程中最后一点的连线形成相切的离光标最近的点。(2)什么是目标捕捉追踪什么是角度追踪答:目标捕捉追踪是按与对象的某种特定关系来追踪.这种特定关系确定了一个事先并不知道的角度。目标捕捉追踪必须与目标捕捉模式同时工作。角度追踪是按事先设定的角度增量来追踪点。两种追踪方式可以同时使用。(3)请简述块插入后块与图层的关系。答:块中各个对象可能是画在不同的图层上的.插入这样的块时AutoCAD有如下约定:1.块插入后原来位于0层上的对象被绘制在当前层上.并按当前层的颜色及线型绘出。2.对于块中其他层上的对象.假设块中有与图形同名的图层.则块中该层上的对象绘制在图形中同名的图层上.并按图形的该层颜色、线型绘制。3.块中其他层及其上的对象则添加给当前图形。(4)在AutoCAD中过一点作直线的平行线.有哪些方法请列举出三种.并简述具体的操作方法。答:过一点作直线平行线有以下方法:1.用复制〔COPY〕命令:复制直线.并在直线上确定基点.将基点移到点上即可。2.用构造线〔XLINE〕命令:选择构造线命令的O选项.通过点确定偏移距离.选择直线.向点一侧偏移。3.用直线〔LINE〕命令:翻开对象捕捉中的平行选项.由点绘制直线.通过对象捕捉与直线平行。(5)在图形编辑命令中有两个等分命令DIVIDE和MEASURE。请简述这二个命令的具体功能和异同点.以及它们可以等分哪些图形实体答:定数等分〔DIVIDE〕:由用户指定数量等分对象.并在等分点处放入点对象或图块对象。可将选定的线段、弧、矩形、多段线或圆等分。定长分割等分〔MEASURE〕:由用户指定的长度分割对象.并在分割点处放入点对象或图块对象。可将选定的线段、弧、矩形、多段线或圆等分。(6)在图形变换中有三个命令:拉伸〔STRETCH〕、延长〔EXTEND〕、变长〔LENGTHEN〕.它们的外表意思相近。请简述这三个命令的具体功能和异同点。答:图形变换中的这三个命令外表意思相近.但具体功能不同。拉伸〔STRETCH〕命令:可在保持原有连接关系不被破坏的前提下将选定的图形实体移动.拉伸与之连接的图形.而选定的图形实体大小不变。延长〔EXTEND〕命令:与TRIM命令的功能相反.该命令可以延伸指定的线段、开口的多段线和圆弧.使其伸长到选定的某一边界处。延伸到达的边界以是直线、圆弧、圆、多段线等。变长〔LENGTHEN〕命令:可以查看或按用户要求改变直线、圆弧、随圆弧、非闭合多义线、非闭合样条曲线的长度.对于圆弧还能查看到它的圆心角。(7)试答复使用AutoCAD在画以以以下列图时.状态行中哪些功能必须是开启的答:在画该图时.状态行中的辅助绘图工具必须开启:目标捕捉、目标捕捉追踪.且端点捕捉必须翻开。以便通过追踪方式定点。(8)设直线AB以及其上的点C已经画出.要求过直线AB上点C作直线AB的垂线CD.CD的长度为48。试答复使用AutoCAD绘制CD的操作过程。答:绘图方法:1.用偏移〔OFFSET〕命令作直线AB的平行线.平行线间的距离输入48;2.翻开目标捕捉中的垂直捕捉.用直线〔LINE〕命令.自C点作平行线的垂线CD;3.删除所作的平行线。(9)设尺寸标注样式已经设置好。试答复使用AutoCAD假设何操作才能标注出以以以下列图所示尺寸。答:1.选定好尺寸标注样式;2.使用DIMLIN命令或选菜单“标注\线性〞.完成图中的水平尺寸标注;3.使用DIMEDIT命令或通过特性对话框.修改尺寸文本.输入替代文本为:%%c23(10)请写出使用chamfer命令将图a修改为图b的详细操作过程。〔8分〕chamfer命令的当前状态及选项如下:10)答:1.使用chamfer命令;2.选择选项D.分别输入倒角距离15和10;3.选择选项T.改变为“修剪〞模式;4.选择直线A、B.执行倒角命令。完成后即为图b的效果。5、作图题请写出使用AutoCAD绘制右图的过程.按顺序写出使用的命令〔或菜单、按钮〕、命令的解释及示意图。答:绘图方法:1.用正多边形〔POLYGON〕命令绘制正五边形.如图〔a〕所示;2.翻开目标捕捉中的端点捕捉.用直线〔LINE〕命令连接正五边形的顶点.如图〔b〕所示;3.用删除〔ERASE〕命令删除正五边形;4.用修剪〔TRIM〕命令.将五角形中间的线段剪切掉.如图〔c〕所示;5.用直线〔LINE〕命令.连接五角形内顶点和外顶点.如图〔d〕所示;6.选择填充颜色;7.用图案填充〔BHATCH〕命令.选择实填充图案.指定图中的5个三角形为填充区域.完成填充。结果如题图所示。请写出使用AutoCAD绘制右图的过程.按顺序写出使用的命令〔或菜单、按钮〕、命令的解释及示意图。答:绘图方法:1.选择点划线线型;2.用直线〔LINE〕命令.用点划线画出圆心处的中心线.如以以下列图;3.选择粗实线线型;4.用画圆〔CIRCLE〕命令.选择“圆心、半径〞方式画圆.绘制半径R300和半径R480的2个圆.如以以下列图;5.用画圆〔CIRCLE〕命令.选择“相切、相切、半径〞方式画圆.选择与第3步中绘制的2个圆内切.输入半径为1440.完成绘制半径R1440的圆;6.重复第4步.绘制另外一个半径R1440圆弧所对应的圆;7.用修剪〔TRIM〕命令.选择第4、5步绘制的2个半径R1440的圆为剪切边.将第3步中绘制的2个圆内部剪切掉.如以以下列图;8.再用修剪〔TRIM〕命令.选择半径R300和半径R480的2个圆弧为剪切边.将第4、5步绘制的2个半径R1440的圆外部剪切掉。结果如题图所示。设已经构造好了(a)图所示三维实体模型.假设拟从模型上切去一角.并在切口范围内画出剖面线.消隐显示成〔b〕图所示的样子.试写出相应的操作流程〔即方法要点.包括使用的命令、图案等.可附草图.但不必写命令下的选项〕。(a)(b)答:绘图方法:1.用剖切〔SLICE〕命令.选择图示模型的左右对称面为剖切平面.将模型切为左右两局部;2.再用剖切〔SLICE〕命令.选择图示模型的前后对称面为剖切平面.将模型的左右两局部切为4局部;3.用删除〔ERASE〕命令删除模型的前面1/4;4.用并集〔UNION〕命令将剩余的3局部合并为一;5.使用UCS命令〔用户自定义坐标系〕.将模型左侧的剖切平面定义为XOY面;6.用图案填充〔BHATCH〕命令.选择剖面线图案.并调整好图案比例.指定模型左侧的剖切平面为填充区域.完成填充。7.再使用UCS命令.将模型右侧的剖切平面定义为XOY面;8.再用图案填充〔BHATCH〕命令.指定模型右侧的剖切平面为填充区域.完成填充。结果如以以下列图;9.用消隐〔HIDE〕命令对模型消隐.结果如以以下列图。试构造右图所示六棱铅笔头的三维实体模型。写出相应的操作流程〔即方法要点.包括操作的内容、使用的命令、产生的效果等.可附草图.但不必写命令下的选项.其中命令也可用你所掌握的任意方法表示.如菜单或按钮等〕。答:绘图方法:1.用正多边形〔POLYGON〕命令绘制正六边形.如以以下列图;2.用拉伸〔EXTRUDE〕命令.选择正六边形.将其拉伸为正六棱柱.高度为整个铅笔头的长度.如以以下列图;3.用圆锥体〔CONE〕命令.绘制如以以下列图的圆锥体.其高度应与上面建设的正六棱柱一样;4.用移动〔MOVE〕命令.将圆锥体放入正六棱柱中.且使二者的轴线完全对齐;5.用交集〔INTERSECT〕命令.得到圆锥体和正六棱柱共同局部.即为所求的铅笔头.如以以下列图。试构造右图所示管道三通接头的三维实体模型。写出相应的操作流程〔即方法要点.包括操作的内容、使用的命令、产生的效果等.可附草图.但不必写命令下的选项.其中命令也可用你所掌握的任意方法表示.如菜单或按钮等〕。答:绘图方法:1.用圆柱体〔CYLINDER〕命令.绘制2个实心的圆柱体.直径为如以以下列图中的竖放圆筒内外径;2.用移动〔MOVE〕命令.将2个实心的圆柱体的轴线完全重合;3.再用圆柱体〔CYLINDER〕命令.绘制2个实心的圆柱体.直径为如以以下列图中的平放圆筒内外径;4.再用移动〔MOVE〕命令.将2个实心的圆柱体的轴线完全重

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