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文档简介

AfterEffectsCC数字影视技术2.摄像机

本节主要讲解AfterEffects中摄像机的基础知识,让读者能够掌握摄像机的创建、摄像机的属性和摄像机的运动调节方式。AfterEffects

摄像机1.新建合成,分辨率1920X1080,帧率25,无场,方形像素,时长5秒;2.导入一张图片,点开3D开关;3.新建一个摄像机,在摄像机设置里,预设选择35mm;(注意:35mm是指摄像机的焦距,小于35mm焦距的镜头为广角镜头,近大远小的透视感更强,高于35mm焦距的镜头为长焦镜头,近大远小的透视感相对较弱)AfterEffects

摄像机4.建立好摄像机之后,展开摄像机的“变换”参数,可以调节数值,或者使用摄像机工具转动摄像机角度,视图也会跟着改变;AfterEffects

摄像机AfterEffects

摄像机5.展开摄像机图层下面的“摄像机选项”,可以调节摄像机的景深、焦距、光圈等参数,模拟真实世界的摄像机拍摄效果;(光圈越大,景深越小,表达一些特写画面时,可以增大光圈,使主体突出,陪体模糊,让观众视觉中心停留在主体上)AfterEffects

摄像机8.值得注意的是,摄像机只针对3D图层有效,针对2D图层则无效。我们可以通过关键帧来制作摄像机的运动动画,或者变焦动画;AfterEffects

摄像机2.灯光

本节主要讲解AfterEffects中灯光的基础知识,让读者能够掌握四种灯光的类型,了解灯光属性。

新建合成,然后新建一个灯光,在灯光设置里可以看到,灯光类型有平行光、聚光灯、点光、环境光四种。

每种灯光还有灯光颜色、强度、衰减、阴影深度、阴影扩散等参数(平行光没有阴影扩散,后面会讲到)灯光点光:从一个点向四周发射,如同电灯泡、蜡烛聚光灯:从一个点向一定的方向呈现一定角度发射,例如手电筒平行光:光线是平行发射的,不管场景有多大,光线的角度始终一致环境光:整个环境被照亮,没有方向性灯光新建一个合成,导入图片素材,打开3D开关,再建立一个纯色图层并打开3D开关,旋转X轴90度作为地面,使地面与图片垂直如下图,创建一个35mm的摄像机,用摄像机工具转动视图,使视图能看到地面;灯光创建一个灯光,灯光类型旋转“点”,勾选“投影”,阴影深度设为60%,然后调整灯光位置,照亮图片文件;灯光

展开图片图层的材质选项属性,打开“投影”开关,这时可以看到照片的投影效果,如果没有,请确保颜色图层的材质选项里面“接受阴影”被打开。灯光

增大灯光选项里的“阴影扩散”值为90,可以看到阴影产生了近实远虚的效果。若将灯光类型改为“平行光”,则不会有近实远虚的效果,因为平行光模拟的是太阳光,太阳光的阴影不会产生虚化。灯光

还可以改变灯光

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