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文档简介
6传统游戏我会玩第一课时(教学设计)-部编版道德与法治二年级下册科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)6传统游戏我会玩第一课时(教学设计)-部编版道德与法治二年级下册课程基本信息1.课程名称:6传统游戏我会玩第一课时
2.教学年级和班级:二年级(1)班
3.授课时间:2023年4月10日星期一上午第二节课
4.教学时数:1课时核心素养目标1.培养学生对中国传统文化的认同感和自豪感,通过体验传统游戏,增强文化自信。
2.提升学生的合作意识,通过团队游戏,学会与他人共同协作,增进同学间的友谊。
3.培养学生动手操作和创新能力,在游戏中学习制作简单游戏道具,激发学生的创造力。
4.增强学生的规则意识,让学生在游戏过程中学会遵守规则,体验公平竞争的重要性。教学难点与重点1.教学重点
①让学生了解传统游戏的历史背景和文化内涵,认识到传统游戏在历史发展中的地位和作用。
②引导学生通过实际操作和体验,掌握至少一种传统游戏的玩法,提高学生的动手实践能力。
③培养学生在游戏中遵守规则、尊重对手的意识,学会在合作中解决问题。
2.教学难点
①如何激发学生对传统游戏的兴趣,使他们主动参与游戏,并在游戏中体验到快乐。
②在有限的教学时间内,如何有效地将传统游戏与道德法治教育相结合,使学生在游戏中得到品德教育。
③针对不同学生的兴趣爱好和身体素质,设计多样化的游戏活动,确保每个学生都能在游戏中找到适合自己的角色和乐趣。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有《道德与法治》二年级下册教材。
2.辅助材料:准备与传统游戏相关的图片、历史介绍视频,以及游戏规则说明图表。
3.实验器材:准备制作简单游戏道具所需的材料,如纸张、绳子等。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供足够的空间让学生自由活动,并在教室内布置传统游戏的氛围。教学过程一、导入新课
1.老师角色:同学们,大家好!今天我们要学习的是《道德与法治》二年级下册的第六课《传统游戏我会玩》的第一课时。在我们国家,有很多有趣的传统游戏,它们承载着我们的历史和文化。今天,我们就一起来探索这些游戏,感受它们的魅力。
2.学生角色:老师好!我们都很期待学习今天的课程。
二、新课导入
1.老师角色:首先,我们来了解一下传统游戏的历史背景。请同学们打开课本,翻到第六课,看看课本上对传统游戏是如何介绍的。
2.学生角色:我们翻开课本,看到了关于传统游戏的历史介绍。
三、探究课文主旨
1.老师角色:同学们,接下来我们要探究课文的主旨。请同学们阅读课本,找出课文中提到的几种传统游戏,并思考它们的特点。
2.学生角色:我们阅读了课文,找到了踢毽子、跳绳、丢沙包等传统游戏,它们的特点是简单易学,适合不同年龄段的人玩。
四、课堂活动
1.老师角色:下面,我们来进行课堂活动。请同学们分组,每组选择一种传统游戏,研究其玩法和规则。
2.学生角色:我们分组后,选择了跳绳这个游戏,开始研究它的玩法和规则。
五、游戏体验
1.老师角色:同学们,现在我们来进行游戏体验。请每组派代表演示自己研究的游戏,其他同学观摩学习。
2.学生角色:我们派代表演示了跳绳的玩法,同学们都认真观摩,有的同学还尝试着跟着一起跳。
六、课堂总结
1.老师角色:同学们,通过今天的课程,我们学习了传统游戏,感受到了它们的魅力。现在,请同学们分享一下自己学到的知识。
2.学生角色:我们学到了传统游戏的历史背景和玩法,还体验了跳绳这个游戏,觉得很有趣。
七、课后拓展
1.老师角色:课后,请同学们回家后,和爸爸妈妈一起玩一种传统游戏,记录下游戏的乐趣和感受。
2.学生角色:好的,老师,我们会认真完成课后拓展的。
八、课堂小结
1.老师角色:今天的课程到此结束。通过学习,我们了解了中国传统游戏的历史和文化,还体验了跳绳这个游戏。希望大家在今后的日子里,多关注传统游戏,传承和发扬我们的文化。
2.学生角色:老师,我们一定会多关注传统游戏,让更多的人了解和喜爱它们。
九、布置作业
1.老师角色:请同学们完成以下作业:
①回家后,和爸爸妈妈一起玩一种传统游戏,并记录下游戏的乐趣和感受。
②查阅资料,了解一种自己感兴趣的传统游戏,下节课与同学们分享。
2.学生角色:好的,老师,我们会认真完成作业的。知识点梳理1.传统游戏的历史背景
-了解中国传统游戏的历史悠久,传承了中华民族的智慧和创造力。
-认识到传统游戏在历史发展中的地位和作用,如娱乐、健身、教育等。
2.传统游戏的特点
-简单易学:传统游戏往往规则简单,易于上手,适合各个年龄段的人参与。
-丰富多样:传统游戏种类繁多,包括球类、棋类、牌类、民间舞蹈等。
-健身价值:传统游戏具有很好的健身效果,有助于提高身体素质。
3.传统游戏的玩法与规则
-学习几种传统游戏的玩法,如踢毽子、跳绳、丢沙包等。
-了解游戏规则,培养学生在游戏中遵守规则、尊重对手的意识。
4.传统游戏的教育意义
-通过传统游戏,培养学生的团队合作精神、竞争意识、公平意识等。
-传承和弘扬中华民族优秀传统文化,增强学生的文化自信。
5.传统游戏的创新与发展
-认识到传统游戏在现代社会中的创新与发展,如将传统游戏与现代科技相结合。
-学习如何将传统游戏进行改良,使其更符合现代人的需求。
6.传统游戏的传播与推广
-了解传统游戏的传播途径,如家庭、学校、社区等。
-学习如何将传统游戏推广给更多的人,让更多人了解和喜爱传统游戏。
7.传统游戏与道德法治教育相结合
-在游戏中融入道德法治教育,让学生在游戏中学会遵守规则、尊重他人。
-通过传统游戏,培养学生的道德观念和法律意识。
8.传统游戏在现代社会中的价值
-认识到传统游戏在现代社会中的价值,如促进家庭和谐、增强民族凝聚力等。
-学习如何发挥传统游戏在现代社会中的作用,为社会发展贡献力量。
9.传统游戏的保护与传承
-了解传统游戏面临的挑战,如传承断层、文化冲击等。
-学习如何保护与传承传统游戏,让这些宝贵的文化遗产得以延续。
10.传统游戏与心理健康
-认识到传统游戏对心理健康的影响,如缓解压力、提高情绪等。
-学习如何通过传统游戏来调节情绪,保持心理健康。课堂小结,当堂检测课堂小结:
1.老师角色:同学们,今天我们学习了《道德与法治》二年级下册的第六课《传统游戏我会玩》的第一课时。通过这节课的学习,我们了解了中国传统游戏的历史背景、特点、玩法和规则,以及它们在现代社会中的价值。
2.学生角色:我们学到了很多有趣的传统游戏,比如踢毽子、跳绳、丢沙包等,还知道了这些游戏对我们的身心健康很有好处。
3.老师角色:在今天的课堂上,我们不仅学习了知识,还亲身体验了传统游戏的乐趣。希望大家在课后能够和家人一起玩这些游戏,传承和发扬我们的传统文化。
4.学生角色:是的,老师,我们回家后会和家人一起玩传统游戏,让更多的人了解这些有趣的游戏。
当堂检测:
1.老师角色:为了检测大家今天的学习效果,我们来做一个简单的检测。
2.学生角色:好的,老师。
检测内容:
-问题一:请说出你今天学到的一种传统游戏的名字和它的玩法。
-问题二:为什么说传统游戏对我们的身心健康很有好处?
-问题三:你最喜欢的传统游戏是哪一个?为什么?
检测方式:
-老师提问,学生回答。
-学生之间互相提问,互相回答。
检测评价:
-老师对学生的回答进行评价,鼓励学生积极参与,正确回答问题的学生给予表扬。
-对于回答不准确的学生,老师给予适当的提示和纠正,帮助学生巩固所学知识。
1.老师角色:通过今天的检测,我们可以看到同学们对传统游戏有了更深入的了解。希望大家在今后的学习中,能够继续关注和传承我们的传统文化。
2.学生角色:我们一定会继续学习的,老师。
3.老师角色:今天的课程就到这里,下课!典型例题讲解1.例题一:
问题:小明和小红一起玩跳绳,小明跳了20下,小红跳了30下,他们一共跳了多少下?
解答:小明跳了20下,小红跳了30下,所以他们一共跳了20+30=50下。
2.例题二:
问题:小刚在玩丢沙包的游戏中,连续丢了5次,每次都丢到了10米远,他一共丢了多少米?
解答:小刚每次丢沙包都丢到了10米远,连续丢了5次,所以他一共丢了10×5=50米。
3.例题三:
问题:小丽在玩踢毽子的游戏中,她一共踢了10分钟,平均每分钟踢了多少下?
解答:小丽踢毽子一共踢了10分钟,如果她踢了100下,那么平均每分钟踢了100÷10=10下。
4.例题四:
问题:小王和小李一起玩老鹰捉小鸡的游戏,他们一共玩了3轮,每轮小王赢了2次,小李赢了1次,小王一共赢了多少次?
解答:小王在3轮游戏中赢了2次,所以小王一共赢了2×3=6次。
5.例题五:
问题:小张和小李在玩五子棋的游戏中,小张先下,他们一共下了10个棋子,小张下了多少个棋子?
解答:五子棋是轮流下棋的游戏,小张先下,所以他们一共下了10个棋子。由于是轮流下,小张和小李各下了5个棋子,所以小张下了5个棋子。板书设计1.本文重点知识点
①传统游戏的历史背景
②传统游戏的特点
-简单易学
-丰富多样
-健身价值
③传统游戏的玩法与规则
④传统游戏的教育意义
-团队合作精神
-竞争意识
-公平意识
⑤传统游戏在现代社会中的价值
⑥传统游戏的保护与传承
2.关键词
①传统游戏
②历史背景
③特点
④玩法
⑤规则
⑥教育意义
⑦现代社会
⑧价值
⑨保护
⑩传承
3.重点句子
①“传统游戏是中华民族智慧的结晶,承载着丰富的历史和文化。”
②“传统游戏简单易学,适合不同年龄段的人参与,具有很高的健身价值。”
③“通过传统游戏,我们可以培养团队合作精神、竞争意识和公平意识。”
④“在现代社会,传统游戏仍然具有很高的价值,如促进家庭和谐、增强民族凝聚力等。”
⑤“保护与传承传统游戏,是我们每个人的责任。”反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新
1.老师角色:在今天的课堂上,我尝试了一些创新的教学方法,比如让学生分组进行传统游戏的探究,这样不仅提高了学生的参与度,还培养了他们的团队合作能力。
2.老师角色:我还引入了一些多媒体资源,如图片和视频,让学生更加直观地了解传统游戏的历史和文化背景,这种直观的教学方式受到了学生的欢迎。
反思改进措施(二)存在主要问题
1.老师角色:我发现有些学生在课堂上比较被动,参与度不高,这可能是因为他们对传统游戏不够了解,或者对课堂活动不感兴趣。
2.老师角色:在教学组织上,我可能没有充分考虑到学生的个体差异,导致一些学生觉得游戏难度过大或者过小,影响了他们的学习体验。
3.老师角色:在评价方面,我主要
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