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文档简介
家装空间设计实务(效果图)完成效果建立3D模型CAD导入建模1模型库家具模型合并2首先导入CAD图纸。创建基础模型,包括墙体,门窗,吊顶,墙面造型,简单家具。然后创建摄像机。基础模型创建家具模型合并再在网络或者自己的模型库中挑选合适的家具,合并到场景中,通过摄像机视图调整家具的位置。家装空间设计实务家装空间设计实务替代材质制作室外光源制作室内光源制作综合调整灯光现在我们来设置灯光首先调整渲染参数。其中包括玻璃透光参数、白膜覆盖材质、测试渲染参数,这样调整的好处是让我们渲染时间最快的情况下还可以大概看到灯光效果。替代材质创建此处添加标题灯光制作与调试现在开始灯光创建。这张图因为是白天效果,所以我们主光源为室外天光,只用vr面光源来模拟,放置在窗户外,颜色为冷色;室内灯光主要为辅助光源,射灯用3D点光源模拟,光域网使用样式中规中矩的,颜色为暖色。其他灯光都是用VR面光源模拟,颜色为暖色,灯光创建一定要注意,每设置一种灯光就要进行渲染测试,到合适后再进行下一种灯光的创建。还要注意灯光的冷暖搭配,一般室内光为暖色,室外光为冷色。制作材质01石材材质02布料材质03木纹材质04金属材质05玻璃材质06其他材质制作物体材质灯光测试没问题后我们来制作材质室内家装材质种类比较多,且比较精细,所以我们使用VR材质制作更加快捷。主要注意的是,近处材质细调,远处材质粗调,反射光泽和折射光泽少调。局部纯色物体需要加材质包裹器。还需注意整体场景中的颜色搭配,初学者最好少用纯色的颜色,颜色的种类也可相对单一一些。制作物体材质材质制作完毕后进行渲染测试,参数可稍微调高一点,观察物体上有没有黑色的破面,有没有反射不正确的,有没有颜色溢出的,有没有材质纹理不正确的。然后进行二次调整,直到合适为止。家装空间设计实务01大图渲染.渲染出图02通道图渲染.家装空间设计实务基本制作完成后我们来渲染出图,需要出两张图,一张为原始大图,一张为通道图,通道图主要为了PS后期处理选区使用的。这是我常使用的渲染参数,大家可以参考一下。大图出图参数设置大图渲染效果3D渲染这张为通道图,通道图渲染可以通过通道图插件把所有物体材质变成自发光材质后,再渲染,注意通道图渲染参数要和大图参数一直,不然在PS中,像素就对不上了。通道图渲染效果家装空间设计实务1.通过曲线、色阶、色相/饱和度调整画面颜色。2.通过高发差保留手动锐化画面。PS后期处理家装空间设计实务PS曲线调
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