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文档简介
第三单元第1课
《形式和内容丰富的动漫》人教版初中美术九年级下册新知导入情境创设:
观看水墨动画《小蝌蚪找妈妈》片段,探讨中国传统文化在动漫中的体现?教学目标
教学目标1、理解动漫的定义、发展历程及艺术表现形式。2、通过案例分析,掌握动漫的创作手法(如夸张、变形)及其文化内涵。3、激发学生创作兴趣,尝试设计简单的动漫形象或四格漫画(核心素养:探讨动漫形式与民族文化、时代精神的关联性)重难点重点:辨识不同文化背景下动漫的视觉语言特征。难点:运用角色设计、分镜构图等技法表达主题内容。
教学活动活动程序一
什么是动漫?
自学探究11、“动漫”一词源于中国大陆对日本动画(Anime)和漫画(Manga)的统称,后逐渐扩展为对动画与漫画的合称,并延伸至二次元亚文化领域。
动漫的定义:结合漫画与动画的综合艺术形式,强调其多样化的表现内容(如造型艺术、影视艺术、网络游戏等)2、日本动漫输出武士道、物哀美学(如《浪客剑心》《秒速五厘米》)。
中国国漫崛起(如《哪吒之魔童降世》《中国奇谭》)重构传统文化符号。
教学活动活动程序一
深度学习
互学探究1
问题:
动漫的表现形式有哪些?
1、造型艺术(静态):漫画、连环画(如《梅兰芳》《爆笑校园》);2、影视艺术(动态):动画片(如《狮子王》《麦兜》);3、角色扮演(Cosplay)、动漫周边(玩具、文具)等。教学活动活动程序一
互学探究2
造型艺术(动态)动漫连环画《梅兰芳》造型艺术:在动漫中是指静态空间形象的艺术,如漫画作品教学活动活动程序一
深度学习
互学探究3
影视艺术(动态)影视艺术:在动漫中是指动态空间形象的艺术,如卡通动画片
活动程序一
深度学习
互学探究3
角色扮演(Cosplay)、动漫周边(实体、者虚拟和沉浸体验)教学活动
教学活动活动程序二
深度学习,互学探究1问题:为什么说“夸张是动漫的灵魂”?赏析说明。活动程序二
深度学习,自学探究2
问题:
为什么说“夸张是动漫的灵魂”?教学过程夸张是动漫的灵魂,主要体现在以下几个方面:1、增强艺术表现力-突出特征:夸张能放大角色或事物的特征,使其形象更鲜明、独特,易于观众识别和记忆。-强化情感:通过夸张的表情、动作等,强烈传达角色的情感,增强感染力,让观众产生共鸣。2、增添幽默与趣味性-幽默效果:夸张的动作、表情等能制造幽默,使动漫更具趣味性,吸引观众。-情节生动:夸张的情节设计使故事更吸引人,充满戏剧性和奇幻色彩,提升观赏性。3、塑造鲜明角色性格-性格突出:夸张能强化角色的性格特点,使正面人物更正义,反面人物更狡猾,形象更立体。-丰富性:在保持性格鲜明的同时,夸张也展现角色性格的多面性,避免单一化1。4、营造独特风格-风格多样:不同国家和地区的动漫通过独特的夸张手法,形成各自的风格,如中国、美国、日本的动画造型夸张形式各具特色。-艺术感染力:夸张是动漫艺术表现的重要手段,增强作品的艺术感染力,使其更具魅力。
教学活动
活动程序三
深度学习,互学探究1
问题:什么是动漫IP?为什么说是文化创意的核心资源?
一、动漫IP(IntellectualProperty)是指动画或漫画作品中的知识产权,涵盖角色、故事、世界观等核心元素。其本质是通过智力创作形成的文化资产,具有商业开发和文化传播的双重价值。二
、1经济价值-带动产业链发展:动漫IP可衍生出电影、游戏、周边产品等,带动相关产业发展,创造就业机会,促进经济增长。-授权收入:通过版权授权、商标授权等方2、文化价值-文化传播:动漫IP以生动形象的方式呈现文化元素,促进文化交流与传播,提升国家文化软实力。-文化传承与创新:挖掘传统文化,推动文化传承与创新,增强文化自信。3、产业价值-推动产业发展:作为文化创意产业的核心,动漫IP推动产业升级,提升产业竞争力。-吸引投资:具有潜力的动漫IP吸引资本投入,促进文化金融发展。教学活动活动程序三
深度学习,互学探究2《娜扎2》动漫IP成功的历史意义一、推动中国动画产业的工业化升级
《哪吒2》以150亿票房刷新国产动画纪录,证明了动画电影从“低幼向”向“全年龄段”转型的商业潜力。二、重构传统文化IP的现代生命力
影片将《封神演义》等经典神话进行现代改编,通过哪吒与敖丙的友情线、对抗天命的成长叙事,实现了传统符号与当代青年价值观的共鸣。三、奠定文化软实力的战略支点
《哪吒2》的成功标志着国产IP从“市场红利”向“文化价值”的跃升。它通过艺术化的IP运营,将商业成功转化为文化影响力,成为展示中国哲学思想(如对抗天命、亲情羁绊)与美学风格的载体。四、开启IP经济的全球化输出范式
东方美学与叙事逻辑挑战迪士尼主导的全球动画话语体系巩固练习
活动程序四
知识变通与迁移(小组讨论回答)1、动漫IP为什么说是文化创意的核心资源?2、为什么说“夸张是动漫的灵魂”?举例自己喜欢的动漫?3、如何理解动漫周边(如盲盒、手办)的文化价值?课堂总结1、理解动漫的定义、发展历程及艺术表现形式。2、通过案例分析,掌握动漫的创作手法(如夸张、变形)及其文化内涵。3、激发学生创作兴趣,尝试设计简单的动漫形象或四格漫画4、造型艺术(静态):漫画、连环画(如《梅兰芳》《爆笑校园》);影视艺术(动态):动画片(如《狮子王》《麦兜》);角色扮演(Cosplay)、动漫周边(玩具、文具)等。作业布置A组、设计一个四格漫画,主题为“校园趣事”,要求运用夸张手法。指导要点:分
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