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文档简介

1.4.2计算机病毒的预防

一级

计算机感染病毒后,用反病毒软件检测和消除病毒是被迫的处理措施。况且已经发现相当多的病毒在感染之后会永久性地破坏被感染程序,如果没有备份将不易恢复。所以,我们要有针对性的防范。所谓防范,是指通过合理、有效的防范体系及时发现计算机病毒的侵入,并能采取有效的手段阻止病毒的破坏和传播,保护系统和数据安全。

计算机病毒主要通过移动存储介质(如u盘、移动硬盘)和计算机网络两大途径进行传播。人们从工作实践中总结出一些预防计算机病毒的简易可行的措施,这些措施,实际上是要求用户养成良好的使用计算机的习惯。具体归纳如下:

(1)安装有效的杀毒软件并根据实际需求进行安全设置。同时,定期升级杀毒软件并经常全盘查毒、杀毒。

(2)扫描系统漏洞,及时更新系统补丁。

(3)未经检测过是否感染病毒的文件、光盘、u盘及移动硬盘等移动存储设备在使用前应首先用杀毒软件查毒后再使用。

(4)分类管理数据。对各类数据、文档和程序应分类备份保存。

(5)尽量使用具有查毒功能的电子邮箱,尽量不要打开陌生的可疑邮件。

(6)浏览网页、下载文件时要选择正规的网站。

(7)关注目前流行病毒的感染途径、发作形式及防范方法,做到预先防范,感染后及时查毒以避免遭受更大损失。

(8)有效管理系统内建的Administrator账户、Guest账户以及用户创建的账户,包括密码管理、权限管理等。

(9)禁用远程功能,关闭不需要的服务。

(10)修改IE浏览器中与安全相关的设置。

1.4计算机病毒及其防治

1.4.1

计算机病毒的特征和分类

要真正地识别病毒,及实地查杀病毒,就有必要对病毒有较详细的了解,知道计算机病毒到底是什么,又是怎样分类的。

1.计算机病毒

计算机病毒一般具有寄生性、破坏性、传染性、潜伏性和隐蔽性的特征。

1)寄生性

它是一种特殊的寄生程序,不是一个通常意义下的完整的计算机程序,而是寄生在其他可执

行的程序中,因此,它能享有被寄生的程序所能得到的一切权利。

2)破坏性

破坏是广义的,不仅仅是指破坏系统、删除或修改数据甚至格式化整个磁盘,它们或是破坏

系统,或是破坏数据并使之无法恢复,从而给用户带来极大的损失。

3)传染性

传染性是病毒的基本特性。计算机病毒往往能够主动地将自身的复制品或变种传染到其他

未染毒的程序上。计算机病毒只有在运行时才具有传染性。此时,病毒寻找符合传染条件的程序或文件,然后将病毒代码嵌人其中,达到不断传染的目的。判断一个程序是不是计算机病毒的最重要因素就是其是否具有传染性。

4)潜伏性

病毒程序通常短小精悍,寄生在别的程序上使得其难以被发现。在外界激发条件出现之前,

病毒可以在计算机内的程序中潜伏、传播。

5)隐蔽性

计算机病毒是一段寄生在其他程序中的可执行程序,具有很强的隐蔽性。当运行受感染的

程序时,病毒程序能首先获得计算机系统的监控权,进而能监视计算机的运行,并传染其他程序。但不到发作时机,整个计算机系统看上去一切如常,很难被察觉,其隐蔽性使广大计算机用户对病毒失去应有的警惕性。计算机病毒是计算机科学发展过程中出现的“污染”,是一种新的高科技类型犯罪。它可以造成重大的政治、经济危害。因此,舆论谴责计算机病毒是“射向文明的黑色子弹”。1.3多媒体技术简介

1.3.1多媒体的特征

在日常生活中,媒体(Medium)是指文字、声音、图像、动画和视频等内容。多媒体(Muhimedia)技术是指能够同时对两种或两种以上的媒体进行采集、操作、编辑、存储等综合处理的技术。

多媒体技术集声音、图像、文字于一体,集电视录像、光盘存储、电子印刷和计算机通信技术之大成,将把人类引人更加直观、更加自然、更加广阔的信息领域。按照一些国际组织如国际电话电报咨询委员会(CCITT,现ITU)制定的媒体分类标准,可以将媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体五类。多媒体技术具有交互性、集成性、多样性、实时性等特征,这也是它区别于传统计算机系统的显著特征。

1.交互性

人们日常通过看电视、读报纸等形式单向地、被动地接收信息,而不能够双向地、主动地编

辑、处理这些媒体的信息。在多媒体系统中用户可以主动地编辑、处理各种信息,具有人一机交互功能。交互性是多媒体技术的关键特征,没有交互性的系统就不是多媒体系统。交互性是指多媒体系统向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,从而为应用开辟了更加广阔的领域,也为用户提供了更加自然的信息存取手段。交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息的保留时间。

2.集成性

多媒体技术中集成了许多单一的技术,如图像处理技术、声音处理技术等。多媒体能够同时

表示和处理多种信息,但对用户而言。它们是集成一体的。这种集成包括信息的统一获取、存储、组织和合成等方面。

3.多样性

多媒体信息是多样化的,同时也指媒体输入、传播、再现和展示手段的多样化。多媒体技术

使人们的思维不再局限于顺序、单调和狭小的范围。这些信息媒体包括文字、声音、图像、动画等,它扩大了计算机所能处理的信息空间,使计算机不再局限于处理数值、文本等,使人们能得心应手地处理更多种信息。

4.实时性

实时性是指在多媒体系统中声音及活动的视频图像是强实时的(Hard

Reahime)。多媒体系

统提供了对这些媒体实时处理和控制的能力。多媒体系统除了像一般计算机一样能够处理离散媒体,如文本、图像外,它的一个基本特征就是能够综合地处理带有时间关系的媒体,如音频、视频和动画,甚至是实况信息媒体。这就意味着多媒体系统在处理信息时有着严格的时序要求和很高的速度要求。当系统应用扩大到网络范围之后,这个问题将会更加突出,会对系统结构、媒体同步、多媒体操作系统及应用服务提出相应的实时化要求。在许多方面,实时性确实已经成为多媒体系统的关键技术。1.2.3计算机中数据的单位

计算机中数据的最小单位是位。存储容量的基本单位是字节。8个二进制位称为1个字

节,此外还有KB、MB、GB、TB.等。

1.位(bit)

位是指度量数据的最小单位。在数字电路和计算机术中采用二进制表示数据,代码只有0和1.采用多个数码(1和0的组合)来表示一个数,其中的每一个数码称为1位。

2.字节(byte)

一个字节由8位二进制数字组成(1

byte

=

8

bit)。字节是信息组织和存储的基本单位,也是计算机体系结构的基本单位。

早期的计算机并无字节的概念。20世纪50年代中期,随着计算机逐渐从单纯用于科学计算扩展到数据处理领域,为了在体系结构上兼顾表示“数”和“字符”,就出现了“字节”。IBM公司在设计其第一台超级计算机STRECTH的打印只有120个字符,本来每个字符用7位二进制数表示即可(因为27=128,所以最多能表示128个字符),但其设计人员考虑到以后字符集扩充的可能,决定用8位表示一个字符。这样64个字长可容纳8个字符,设计人员把它叫做8个“字节”,这就是字节的来历。

千字节

1KB=1

024

B=210B

兆字节

1

MB=1

024

KB=220B

吉字节

1

GB=1

024

MB=230B

太字节

1

TB=1

024

GB=240B

3.字长

在计算机诞生初期,受各种因素限制,计算机一次能够同时(并行)处理8个二进制位。人们将计算机一次能够并行处理的二进制位称为该机器的字长,也称为计算机的一个“字”。随着电子技术的发展,计算机的并行能力越来越强,计算机的字长通常是字节的整倍数,如8位、16位、32位,发展到今天微型机的64位,大型机已达128位。字长是计算机的一‘个重要指标,直接反映一台计算机的计算能力和计算精度。字长越长,计算机的数据处理速度越快。1.2.1数据与信息

数据是对客观事物的符号表示。数值、文字、语言、图形、图像等都是不同形式的数据。

信息(Informtion)是现代生活和计算机科学中一个非常流行的词汇。一般来说,信息既是对各种事物变化和特征的反映,又是事物之间相互作用、相互联系的表征。人通过接收信息来认识事物,从这个意义上来说,信息是一种知识,是接收者原来不了解的知识。

计算机科学中的信息通常被认为是能够用计算机处理的有意义的内容或消息,它们以数据的形式出现,如数值、文字、语言、图形、图像等。数据是信息的载体。

数据与信息的区别是:数据处理之后产生的结果为信息,信息具有针对性、时效性。尽管这是两个不同的概念,但人们在许多场合把这两个词互换使用。信息有意义,而数据没有。例如,当测量一个病人的体温时,假定病人的体温是39℃,则写在病历上的39℃实际上是数据。39℃这个数据本身是没有意义的:39℃是什么意思?什么物质是39℃?但是,当数据以某种形式经过处理、描述或与其他数据比较时,便赋予了意义。例如,这个病人的体温是39℃,这才

是信息,这个信息是有意义的——39℃表示病人发烧了。

信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一。可以说信息不仅维系着社会的生存和发展,而且在不断地推动着社会和经济的发展。

1.2.2计算机中的数据

ENIAC是一台十进制的计算机,它采用十个真空管来表示一位十进制数。冯。诺依曼在研

制IAS时,感觉这种十进制的表示和实现方式十分麻烦,故提出了二进制的表示方法,从此改变

了整个计算机的发展历史。

二进制只有“0,,和“1”两个数码。相对十进制而言,采用二进制表示不但运算简单、易于物理实现、通用性强,更重要的优点是所占用的空间和所消耗的能量小得多,机器可靠性高。

计算机内部均用二进制来表示各种信息,但计算机与外部交往仍采用人们熟悉和便于阅读的形式,如十进制数据、文字显示以及图形描述等。其间的转换,则由计算机系统的硬件和软件

来实现。转换过程如图l—4所示。例如,各种声音被麦克风接收,生成的电信号为模拟信号(在

时间和幅值上连续变化的信号),必须经过一种被称为模/数(A/D)转换器的器件将其转换为数字信号,再送入计算机中进行处理和存储;然后将处理结果通过一种被称为数/模(D/A)转换器

的器件将数字信号转换为模拟信号,我们通过扬声器听到的才是连续的正常的声音。

1.1.5信息技术

信息技术(Information

Technology,IT)的飞速发展促进了信息社会的到来。半个多世纪以来,人类社会正由工业社会全面进入信息社会,其主要动力就是以计算机技术、通信技术和控制

技术为核心的现代信息技术的飞速发展和广泛应用。纵观人类社会发展史和科学技术史,信息技术在众多的科学技术群体中越来越显示出强大的生命力。随着科学技术的飞速发展,各种高

新技术层出不穷,日新月异,但是最主要、发展最快的仍然是信息技术。

1.信息技术的定义

随着信息技术的发展,信息技术的内涵也在不断变化,因此至今仍没有统一的定义。一般来说,信息的采集、加工、存储、传输和利用过程中的每一种技术都是信息技术,这是一种狭义的定

义。在现代信息社会中,技术发展能够导致虚拟现实的产生,信息本质也被改写,一切可以用二进制进行编码的东西都被称为信息。因此,联合国教科文组织对信息技术的定义是:应用在信息

加工和处理中的科学、技术与工程的训练方法和管理技巧;上述方面的技巧和应用;计算机及其与人、机的相互作用;与之相应的社会、经济和文化等诸种事物。在这个目前世界范围内较为统

一的定义中,信息技术一般是指一系列与计算机相关的技术。该定义侧重于信息技术的应用,对信息技术可能对社会、科技、人们的日常生活产生的影响及其相互作用进行了广泛的研究。

信息技术不仅包括现代信息技术,还包括在现代文明之前的原始时代和古代社会中与那个时代相对应的信息技术。不能把信息技术等同为现代信息技术。

2.现代信息技术的内容

一般来说,信息技术包含三个层次的内容:信息基础技术、信息系统技术和信息应用技术。

1)信息基础技术

信息基础技术是信息技术的基础,包括新材料、新能源、新器件的开发和制造技术。近几十年来,发展最快、应用最广泛、对信息技术以及整个高科技领域的发展影响最大的是微电子技术

和光电子技术。

微电子技术是随着集成电路,尤其是超大规模集成电路而发展起来的一门新的技术。微电子技术包括系统电路设计、器件物理、工艺技术、材料制备、自动测试以及封装、组装等一系列专

门的技术,微电子技术是微电子学中各项工艺技术的总和。

光电子技术是由光子技术和电子技术结合而成的新技术,涉及光显示、光存储、激光等领域,是未来信息产业的榜心技术。

2)信息系统技术

信息系统技术是指有关信息的获取、传输、处理、控制的设备和系统的技术。感测技术、通信技术、计算机与智能技术和控制技术是它的核心和支撑技术。

感测技术就是获取信息的技术,主要是对信息进行提取、识别或检测并能通过一定的计算方式显示计量结果。

现代通信技术,一般是指电信技术,国际上称为远程通信技术。

计算机与智能技术是以人工智能理论和方法为核心,研究如何用计算机去模拟、延伸和扩展

人的智能;如何设计和建造具有高智能水平的计算机应用系统;如何设计和制造更聪明的计算机。一个完整的智能行为周期为:从机器感知,到知识表达;从机器学习,到知识发现;从搜索推哩,到规划决策;从智能交互,到机器行为,到人工生命等,构成了智能科学与技术学科特有的认识对象。1.1.4未来计算机的发展趋势

在计算机诞生之初,很少有人能深刻地预见计算机技术对人类巨大的潜在影响,甚至没有人

能预见计算机的发展速度是如此迅猛,如此地黜人们的想象。展望未来,计算机技术的发展又会沿着一条什么样的轨道前行呢?

1.电子计算机的发展方向

从类型上看,电子计算机技术正在向巨型化、微型化、网络化和智

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