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文档简介
5套flash考试题及答案姓名:____________________
一、选择题(每题2分,共10分)
1.Flash是一款什么类型的软件?
A.文字处理软件
B.图像处理软件
C.动画制作软件
D.音频处理软件
2.在Flash中,以下哪个工具可以用来创建矢量图形?
A.椭圆工具
B.矩形工具
C.线条工具
D.笔刷工具
3.在Flash中,如何调整舞台的大小?
A.选中舞台,然后在属性面板中修改宽度和高度
B.选中舞台,然后在工具栏中修改宽度和高度
C.在场景面板中修改舞台的宽度和高度
D.在时间轴面板中修改舞台的宽度和高度
4.在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的帧频率?
A.时间轴的帧频率
B.场景的帧频率
C.舞台的帧频率
D.动画的帧频率
5.在Flash中,以下哪个功能可以将多个动画元素组合成一个整体?
A.转换为组件
B.合并场景
C.合并图层
D.组合
二、填空题(每题2分,共10分)
1.Flash的缩写是____________________。
2.在Flash中,可以通过____________________功能来导入外部文件。
3.Flash中的舞台相当于____________________。
4.在Flash中,可以通过____________________工具来绘制线条。
5.在Flash中,可以通过____________________来设置动画的播放速度。
三、判断题(每题1分,共5分)
1.Flash只能制作动画,不能制作静态图像。()
2.在Flash中,所有元件都必须放在图层中。()
3.Flash中的场景相当于一个独立的动画文件。()
4.在Flash中,可以通过调整时间轴的帧来控制动画的播放速度。()
5.Flash动画只能播放于Flash播放器中。()
四、简答题(每题5分,共10分)
1.简述Flash中元件的概念及其分类。
2.简述在Flash中创建动画的基本步骤。
五、操作题(每题10分,共20分)
1.使用Flash创建一个简单的动画,要求包含至少两个关键帧,动画效果为从左到右移动的矩形。
2.使用Flash创建一个简单的按钮,并为其添加点击事件,当点击按钮时,播放一个简单的声音效果。
六、综合题(20分)
1.设计一个简单的Flash动画,要求包含以下元素:
-一个背景图
-一个可移动的物体(如小球)
-一个停止按钮,点击后停止动画
-一个播放按钮,点击后开始动画
-动画效果:小球从舞台左侧移动到右侧,并在到达右侧后停止。
2.解释以下Flash术语:
-场景(Scene)
-图层(Layer)
-元件(Symbol)
-帧(Frame)
-时间轴(Timeline)
试卷答案如下:
一、选择题答案及解析:
1.C.动画制作软件
解析:Flash是一款专业的动画制作软件,广泛应用于网页动画、多媒体演示等领域。
2.C.线条工具
解析:线条工具在Flash中用于绘制直线和曲线,是创建矢量图形的重要工具。
3.A.选中舞台,然后在属性面板中修改宽度和高度
解析:舞台是Flash动画的显示区域,通过属性面板可以设置舞台的大小。
4.A.时间轴的帧频率
解析:时间轴的帧频率决定了动画播放的流畅度,可以通过时间轴面板进行设置。
5.D.组合
解析:在Flash中,可以通过组合功能将多个动画元素合并成一个整体,便于管理和操作。
二、填空题答案及解析:
1.Flash
解析:Flash是Adobe公司开发的一款动画制作软件,广泛应用于网页动画、多媒体演示等领域。
2.导入
解析:在Flash中,可以通过导入功能将外部文件(如图像、音频等)引入到当前项目中。
3.舞台
解析:舞台是Flash动画的显示区域,相当于一个虚拟的画布,用于绘制和编辑动画。
4.线条工具
解析:线条工具在Flash中用于绘制直线和曲线,是创建矢量图形的重要工具。
5.时间轴
解析:在Flash中,可以通过时间轴来设置动画的播放速度,调整动画的帧数。
三、判断题答案及解析:
1.×
解析:Flash不仅可以制作动画,还可以制作静态图像,如GIF图片。
2.×
解析:在Flash中,元件可以独立存在,不一定需要放在图层中。
3.√
解析:场景在Flash中相当于一个独立的动画文件,可以包含多个图层和元件。
4.√
解析:在Flash中,可以通过调整时间轴的帧来控制动画的播放速度。
5.×
解析:Flash动画可以在多种播放器中播放,如AdobeFlashPlayer、Web浏览器等。
四、简答题答案及解析:
1.元件的概念及其分类:
解析:元件是Flash中可重复使用的图形、按钮或影片剪辑,分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
2.在Flash中创建动画的基本步骤:
解析:创建动画的基本步骤包括:新建项目、设置舞台大小、绘制图形、添加元件、创建关键帧、设置动画效果、测试动画。
五、操作题答案及解析:
1.简单动画创建步骤:
解析:首先,新建一个Flash项目,设置舞台大小。然后,使用矩形工具绘制一个矩形,并放置在舞台左侧。接着,创建关键帧,调整矩形的位置到舞台右侧。最后,测试动画,确保矩形从左到右移动。
2.按钮创建及事件添加步骤:
解析:首先,新建一个Flash项目,设置舞台大小。然后,使用矩形工具绘制一个矩形,并转换为按钮元件。接着,在按钮元件的“点击”帧中添加一个声音元件,并设置其播放事件。最后,测试按钮,确保点击按钮时播放声音。
六、综合题答案及解析:
1.简单Flash动画设计:
解析:首先,新建一个Flash项目,设置舞台大小。然后,导入背景图,并放置在舞台中。接着,创建一个可移动的物体元件,并放置在舞台左侧。添加关键帧,调整物体的位置到舞台右侧。创建停止按钮和播放按钮,并设置其事件。最后,测试动画,确保按钮可以控制动画的播放和停止。
2.Flash术语解释:
解析:
-场景(Scene):场景是Flash动画中的一个独立部分,可以包含多个图层和元件。
-图层(Layer):图层是Flash动画中的一个容器,用于组织和管理动画中的元素。
-元件(Symbol):元件是F
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