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文档简介

5套flash考试题及答案姓名:____________________

一、选择题(每题2分,共10分)

1.Flash是一款什么类型的软件?

A.文字处理软件

B.图像处理软件

C.动画制作软件

D.音频处理软件

2.在Flash中,以下哪个工具可以用来创建矢量图形?

A.椭圆工具

B.矩形工具

C.线条工具

D.笔刷工具

3.在Flash中,如何调整舞台的大小?

A.选中舞台,然后在属性面板中修改宽度和高度

B.选中舞台,然后在工具栏中修改宽度和高度

C.在场景面板中修改舞台的宽度和高度

D.在时间轴面板中修改舞台的宽度和高度

4.在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的帧频率?

A.时间轴的帧频率

B.场景的帧频率

C.舞台的帧频率

D.动画的帧频率

5.在Flash中,以下哪个功能可以将多个动画元素组合成一个整体?

A.转换为组件

B.合并场景

C.合并图层

D.组合

二、填空题(每题2分,共10分)

1.Flash的缩写是____________________。

2.在Flash中,可以通过____________________功能来导入外部文件。

3.Flash中的舞台相当于____________________。

4.在Flash中,可以通过____________________工具来绘制线条。

5.在Flash中,可以通过____________________来设置动画的播放速度。

三、判断题(每题1分,共5分)

1.Flash只能制作动画,不能制作静态图像。()

2.在Flash中,所有元件都必须放在图层中。()

3.Flash中的场景相当于一个独立的动画文件。()

4.在Flash中,可以通过调整时间轴的帧来控制动画的播放速度。()

5.Flash动画只能播放于Flash播放器中。()

四、简答题(每题5分,共10分)

1.简述Flash中元件的概念及其分类。

2.简述在Flash中创建动画的基本步骤。

五、操作题(每题10分,共20分)

1.使用Flash创建一个简单的动画,要求包含至少两个关键帧,动画效果为从左到右移动的矩形。

2.使用Flash创建一个简单的按钮,并为其添加点击事件,当点击按钮时,播放一个简单的声音效果。

六、综合题(20分)

1.设计一个简单的Flash动画,要求包含以下元素:

-一个背景图

-一个可移动的物体(如小球)

-一个停止按钮,点击后停止动画

-一个播放按钮,点击后开始动画

-动画效果:小球从舞台左侧移动到右侧,并在到达右侧后停止。

2.解释以下Flash术语:

-场景(Scene)

-图层(Layer)

-元件(Symbol)

-帧(Frame)

-时间轴(Timeline)

试卷答案如下:

一、选择题答案及解析:

1.C.动画制作软件

解析:Flash是一款专业的动画制作软件,广泛应用于网页动画、多媒体演示等领域。

2.C.线条工具

解析:线条工具在Flash中用于绘制直线和曲线,是创建矢量图形的重要工具。

3.A.选中舞台,然后在属性面板中修改宽度和高度

解析:舞台是Flash动画的显示区域,通过属性面板可以设置舞台的大小。

4.A.时间轴的帧频率

解析:时间轴的帧频率决定了动画播放的流畅度,可以通过时间轴面板进行设置。

5.D.组合

解析:在Flash中,可以通过组合功能将多个动画元素合并成一个整体,便于管理和操作。

二、填空题答案及解析:

1.Flash

解析:Flash是Adobe公司开发的一款动画制作软件,广泛应用于网页动画、多媒体演示等领域。

2.导入

解析:在Flash中,可以通过导入功能将外部文件(如图像、音频等)引入到当前项目中。

3.舞台

解析:舞台是Flash动画的显示区域,相当于一个虚拟的画布,用于绘制和编辑动画。

4.线条工具

解析:线条工具在Flash中用于绘制直线和曲线,是创建矢量图形的重要工具。

5.时间轴

解析:在Flash中,可以通过时间轴来设置动画的播放速度,调整动画的帧数。

三、判断题答案及解析:

1.×

解析:Flash不仅可以制作动画,还可以制作静态图像,如GIF图片。

2.×

解析:在Flash中,元件可以独立存在,不一定需要放在图层中。

3.√

解析:场景在Flash中相当于一个独立的动画文件,可以包含多个图层和元件。

4.√

解析:在Flash中,可以通过调整时间轴的帧来控制动画的播放速度。

5.×

解析:Flash动画可以在多种播放器中播放,如AdobeFlashPlayer、Web浏览器等。

四、简答题答案及解析:

1.元件的概念及其分类:

解析:元件是Flash中可重复使用的图形、按钮或影片剪辑,分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。

2.在Flash中创建动画的基本步骤:

解析:创建动画的基本步骤包括:新建项目、设置舞台大小、绘制图形、添加元件、创建关键帧、设置动画效果、测试动画。

五、操作题答案及解析:

1.简单动画创建步骤:

解析:首先,新建一个Flash项目,设置舞台大小。然后,使用矩形工具绘制一个矩形,并放置在舞台左侧。接着,创建关键帧,调整矩形的位置到舞台右侧。最后,测试动画,确保矩形从左到右移动。

2.按钮创建及事件添加步骤:

解析:首先,新建一个Flash项目,设置舞台大小。然后,使用矩形工具绘制一个矩形,并转换为按钮元件。接着,在按钮元件的“点击”帧中添加一个声音元件,并设置其播放事件。最后,测试按钮,确保点击按钮时播放声音。

六、综合题答案及解析:

1.简单Flash动画设计:

解析:首先,新建一个Flash项目,设置舞台大小。然后,导入背景图,并放置在舞台中。接着,创建一个可移动的物体元件,并放置在舞台左侧。添加关键帧,调整物体的位置到舞台右侧。创建停止按钮和播放按钮,并设置其事件。最后,测试动画,确保按钮可以控制动画的播放和停止。

2.Flash术语解释:

解析:

-场景(Scene):场景是Flash动画中的一个独立部分,可以包含多个图层和元件。

-图层(Layer):图层是Flash动画中的一个容器,用于组织和管理动画中的元素。

-元件(Symbol):元件是F

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