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文档简介
/附录一:3G移动互联网行业介绍1.13G时代的十大移动互联网应用1.1.13G的含义3G,全称为3rdGeneration,中文含义就是指第三代数字通信。它与我们现在使用的中国移动和中国联通提供的移动通信技术GSM(2G)、CDMA(2.5G)移动网络技术相比,主要区别在于将无线通信与国际互联网等多媒体通信相结合。它能够处理图像、音乐、视屏等多种媒体形式,提供网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息效劳。1.1.23G时代的十大移动互联网应用:3G时代就是一个移动互联网时代!准确的说应该是移动互联网时代的开端,3G从根本上实现了移动通信和互联网的融合,崔生出很多新的产业时机,让原有的移动应用和互联网应用有了新的市场空间。(1)移动电子商务电子商务将是未来3G和移动互联网产业当中当之无愧的领头羊。在2G时代手机主要用来打电话、发短信,2.5G时代可以上WAP、玩彩信,在3G时代,不光是可以“玩〞还可以“用〞,不光是可以“获取信息〞,还可以“达成交易〞——在手机上可以订票,可以买卖股票,也可以拍卖东西,手机真正成为万能军刀。在移动互联网应用开展较为成熟的,移动电子商务的威力已经开始展现:2007年,电子商务市场收入占日本无线增值效劳市场收入的63%,并且增长迅速,较上年增长29%之多。谷歌已经将移动goodle定位成“随身万事通〞,为客户提供基于“位置〞的本地化信息效劳,未来google将更进一步整合“支付〞和“物流〞,提供全程的电子商务效劳。(2)手机游戏从街边的电子游戏,到电视游戏,再到网络游戏,无不证明了游戏的强大生命力,在手机上同样如此!手机游戏的市场空间将不亚于电脑游戏,因为手机虽然操作和展现能力不及电脑(这些可以通过游戏的设计来尽量弱化),但它最大的好处则在于随身,用户玩游戏往往就是因为无聊,手机当然就成为玩游戏的首选。手机游戏会走PC游戏的老路,先是单机游戏兴起,再是网络游戏的繁荣。目前虽说单机游戏占大头,但手机网络游的崛起也就是一两年的事。(3)手机音乐音乐就是一个巨大的产业,“有人的地方就有音乐〞。音乐创造出了一批又一批的明星,带来了一群又一群的歌迷,也造就了一个又一个的奇迹,如随身听时代的sony,mp3时代的IPOD.互联网的出现,让音乐的生产和销售变得更为容易。也让音乐盈利模式更加多元化。在移动互联网时代,手机音乐将得到进一步的开展:用户携带音乐将变得容易,由冲动变成拥有(音乐)将变得无处不在!手机音乐的潜力将是目前作为运营商唯一赚钱的几大增值业务之一的彩铃所不可比拟的。(4)位置效劳互联网让基于位置的效劳参军事,地之质探测等专业领域走向普通群众,也衍生出多种多样的业务模式和盈利模式。相对来说,在基于位置效劳的应用上,手机比电脑更有优势,因为“位置〞和“身份〞是手机与生俱来的优势,基于位置电脑所无法提供的应用,如导航、基于位置的游戏,流动资产追踪和人物追踪和救援效劳等,与身份相结合可以提供更好的地图查询和周边信息查询效劳。(5)手机动漫目前全球动漫产业的产值在2000亿-5000亿美元之间。在日本,动漫产业是第二大支柱产业,当年中国电视产业的开展日本动漫功不可没,当然他们也没少在中国挣钱。中国香港的动漫市场的年营业收入甚至超过了电影产业。并且,手机动漫的客户分布较广,在15-45岁之间,中国这一年龄段的人口约有6亿。在这一年龄段中,手机的覆盖率也是最高的,折算下来,保守估计手机动漫的潜在客户规模约有2.3亿,就看何时能挖掘出来。(6)移动流媒体严格说来,移动流媒体只是一种技术的叫法,可能叫移动视频更容易让人理解,也更容易于与手机动漫、手机音乐等进行区分。在2.5G时代,视频业务就跃跃欲试,但苦于网络和终端的因素,迟迟开展不起来。现在3G来临,视频业务终于长舒一口气了。未来视频业务大概会分为通信类的可视电话,娱乐类的手机电视。以及一些特殊应用如视频监控。视频监控有主要应用与相关行业领域,如交通事故处理,交通信息查询等。手机电视真正魅力在于它的互动,用户可以随时点播想看的内容,可以和关注同样内容的用户进行互动聊天和评论,因此手机电视将会成为移动视频的主要应用。(7)手机电子书手机电子书在亚洲开展得更好,在日本,手机电子书已经成为除了手机音乐和手机游戏之外重要的移动互联网应用。手机电子书大概可以分为手机报、手机杂志和手机小说。现在中国移动的手机报做得如火如荼,既有手机杂志和手机报纸。相对来说,手机杂志更受欢送。当然,在信息不兴旺的农村地区,手机报纸,尤其是和“三农〞相关的报纸应该还会有较大的市场空间。手机小说将是未来手机电子书当仁不让的主角,随着互联网小说的火爆,手机电子书已经呈蓬勃开展之势。(8)无线广告移动互联网与移动通信最大的差异就在于盈利模式的多样化。传统移动业务根本采取“一手交钱、一手交货〞的盈利模式,而移动互联网则更倾向于互联网的盈利模式,既可以向客户收费,也可以通过广告、交易提成等向商家收费,这就为无线广告带来了商机。(9)无线社区互联网社区的开展经历了以话题为中心的新闻组、BBS,以个人展示为中心的博客,开展到现在以关系为中心的SNS。移动互联网经历着类似的开展路线,论坛社区成就3G门户,移动博客则直接为移动SNS所取代。相对来说,手机更适合SNS,因为SNS不需要太出色的屏幕展现,更强调个人动态的展示。虽然即使是互联网SNS也没有形成完善的盈利模式,但SNS的盈利是迟早的事,而且不会太慢,因为它是到目前为止最为美妙的群体沟通方式,甚至比实体的社交活动更出色,当然它要做的是怎样让这些用户活泼起来,这需要不断推出新的应用或者是具有粘性的王牌应用的奉献。(10)手机平安与互联网类似,在智能手机迅速普及的形势下,平安将成为用户关注的问题之一。“技能越智能,就越容易出事〞,似乎已经成为开展中的定律,手机平安与手机“智能〞如影随形。尤其是在手机成为集通讯、娱乐、支付、通行的“万能军刀〞之后,手机出现平安问题的时机成为将大大提高。手机平安将会成为未来移动互联网开展过程中不可或缺的“反恐精英〞。1.2全球3G移动互联网行业的开展趋势1.2.1全球3G(智能)手机开展状况ABI数据统计,2008年,诺基亚在全球手机市场的份额为38.6%,三星市场份额为16.2%,LG为8.3%,摩托罗拉为8.3%,索尼爱立信为8%,苹果为1.1%。2007年全球智能手机销量为1.16亿部,2008年增长至1.71亿部,美国市场增长了约两倍,在欧洲、中东和非洲市场(EMEA),智能手机所占份额为21%比去年同期要高,而在中欧和东欧市场,智能手机增长率高达43%,2009年将进一步增长至2.03亿部,2009年增幅将到达18%。赛迪参谋发布的数据显示:2008年第一季度中国市场共销售智能手机823.6万台,比上一季度上涨4.8%实现销售收入203.5亿元,环比增长7.6%。2008年上半年度中国市场共销售智能手机1567.1万台,比去年上半年度上涨32.1%,实现销售收入277.4亿元,同比增长25.7%。1.2.2全球3G移动互联网开展状况自2005年开始,全球3G进入全面商用阶段。根据UMTS轮坛和CDMA开展组织(CDG)的最新统计数据,截至2008年4月15日,全球3G用户已经突破6.6亿,这意味着全球3G的商用进入加速开展阶段。e-Marketer发布的2007-2012年全球手机游戏市场用户及收入规模数据显示,2008年全球手机游戏市场规模将大到26.7亿美元;其中,手机游戏广告市场规模将到达2亿美元.预计到2012年,全球手机游戏市场规模将超过70亿美元.(1)日本:日本3G手机业务开展近两年非常迅速,日本3G手机的用户数已有约1亿,超过移动通信用户数的80%.(2)欧洲:e-Marketer发布的欧洲3G用户数据显示:2008年欧洲3G用户数超过1亿,预计到2010年3G用户总数将超过1.7亿。法国也出现了3G开展突然加速现象,法国电信监管机构日前发布最新调查显示,法国3G用户人数过去一年内激增61.3%,到达760万。(3)美国:NielsenMobile发布的美国移动互联网数据显示,2008年在美国移动互联网用户中,门户网站成为渗透率最高的移动互联网应用,邮件、天气信息分别以64.6%和41.6%的为例第二、第三。E-Marcket发布的全球区域移动搜索数据显示:2008年美国移动搜索市场规模将到达1.7亿美元,同比增长385.7%,预计到2012年移动搜索市场规模到达14.8亿美元。1.3中国3G移动互联网开展状况及趋势1.3.1中国3G开展大事年表2000年5月,国际电信联盟正式公布第三代移动通信标准,我国提交的TD-SCSMA正式成为国际标准,与欧洲WCDMA、美国CDMA2000成为3G时代最主流的三大技术之一。2008年5月24日,工业和信息化部、国家发改委、财政部联合发布《关于深化电信体制改革的通告》,推动中国电信收购中国联通CDMA网,中国联通与中国网通合作,中国卫通的基础电信业务并入中国电信,而将中国铁通并入中国移动。国内电信运营商由6家变为4家。2008年6晕2日,中国联通与中国网通合并。同时中国电信以总价1100亿元收购联通CDMA网络。2008年7月29日,中国电信集团宣布未来三年投资800亿开展CDMA业务。2008年8月,工信部同意中国移动在全国建立TD网络并开展试商用。2008年10月15日,新联通公司正式成立,电信重组结束。2008年12月31日,国务院常务会议通过决议,同意启动3G牌照发放工作。2009年1月7日,工业和信息化部发放3张3G牌照(第三代移动通信),其中,中国移动获TD-SCDMA牌照(我国拥有自主产权的3G标准),中国联通获WCDMA牌照,中国电信获CDMA2000牌照。此举标志着我国正式进入3G移动互联网时代。1.3.2中国3G移动互联网投资状况(1)三大运营商投资状况截至到2009年5月底,全球移动电话用户数达40亿,我国移动电话用户已经超过6.8亿户,成为全球移动电话用户最多的国家,同时也是GSM和CDMA网络容量全球最大的国家。随着我国3G牌照的发放,中国的3G投资2800亿人民币。中国移动投资约588亿元,新建TD-SCDMA基站约6万个,到2011年,TD基站总数达14.5万个;中国联通宣称2年内投资1000亿元将GSM升级到3G,2009年投资约600亿元;中国电信两年内将投资800亿元建设和升级CDMA网络。申银万国2009年通信行业投资策略报告预计,2008-2010年,国内运营商资本开支分别达2619亿元、3104亿元和2735亿元。中国3G牌照的发放,也刺激着各类产业投资资本、股权投资基金、海外风险投资基金等蜂拥而上,有专家估计,通过3G的建设在未来两三年内,能拉动至少两到三万亿人民币的社会投资。(2)运营商3G设备招标实施情况:中国移动一期8个城市总价值超过200亿元的TD网络设备招标工作,已于2007年4月完成,具体中标市场份额为:中兴系(中兴、爱立信)46.78%,大唐系(大唐移动、上海贝尔阿尔卡特、新邮通、峰火通信)36.68%,鼎桥系(华为、西门子)13.82%,普天系(普天、诺基亚)2.72%。中国移动第二期28个城市2.3万个无线基站、约16万无线载扇,总价值超过300亿元的招标工作,于2008年7月完成,具体中标市场份额为:中兴通讯27%至28%,华为17%-18%,诺西8%左右,中国普天6%左右,爱立信4.5%左右。中国移动TD-SCDMA终端二期20万部TD手机的招标,总共有19家厂商中标。中兴通讯中标6.1万部,超过TD手机招标整体数量的30%,占据最大份额;三星电子和新邮通各获得2万部手机订单,并列第二;夏新中标1.9万部,占据第四名;第五名的海信中标数量为1.45万部。中国移动三期网络设备招标工作已紧锣密鼓进行。中国联通WCDMA第一期7万多个基站,总价值超过招标工作已于2009年1月完成,“华为系〞以30.6%的市场份额勇夺第一,“爱立信系〞也得到26.5%的市场份额,中兴21.5%、诺基亚西门子11.1%左右,上海贝尔10.2%左右,预计2009年4月初步建成;截至2009年6月,中国电信3G网络已覆盖逾四百城市,提供游戏、影视、音乐下载、上网卡等36G业务,预计到今年底覆盖五百个市县。2009年7月3日,中国电信发出标书,中国电信携手中邮器材、深圳天音、爱施德和普天太力四家国内最具实力的手机终端国代商在京启动千元3G手机的招标,招标数量多达360万部。据悉参加此次投标的有三星、LG、摩托罗拉、诺基亚、华为、中兴、宇龙、联想、天宇等国内外70家手机生产厂家。中国电信的3G终端瓶颈有望以最快的速度得到解决。1.3.3中国3G移动互联网的开展趋势2009年1月13日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布了《第23次中国互联网络开展状况统计报告》。2008年,中国网民达2.98亿人,普及率达22.6%超过全球平均水平;网民规模较2007年增长8800万人,年增长率为41.9%。中国网民规模依然保持快速增长之势。截至2008年,使用手机上网的网民到达1.176亿人,较2007年增长一倍多,手机上网网民的快速增长。根据iResearch艾瑞咨询推出的《2008-2009年中国移动互联网行业开展报告》统计,2008年中国移动增值市场规模达1251.3亿元(约合183.2亿美元,中国移动增值市场规模定义为用户为各项移动增值业务付费总和),相比2007年的1050亿人民币年同比仅增长19.2%,预计2012年中国移动增值市值将到达2785.3亿元,预计2011年中国手机游戏市场规模将到达58亿元。中国移动增值市场规模2008年为1251.3亿元,中国手机游戏市场规模2008年为10亿元,预计2012年市场规模到达2785.3亿元,预计2011年市场规模到达58亿元。中国移动即时通讯用户2008年到达了5500万,中国手机游戏用户2008年到达了1.9亿。预计2010年能到达45亿用户。中国移动搜索用2008年为8270万,中国移动商务市场规模2008年为37亿。预计2010年用户能到达1.347亿,预计2010年市场规模能到达76亿。中国手机电视用户规模2008年为1600万,中国移动电子邮件用户规模2008年为7500万。预计2010年手机用户规模到达2500万,预计2009年用户规模将到达1.27亿。1.4我国3G移动互联网的用人需求1.4.12009年我国就业形势2008年,在国内自然灾害频发和国际金融危机的双重影响下,我国就业形势面临极大挑战,2009年,随着世界经济和中国经济均进入减速通道,我国就业形势将面临更加严峻的挑战。根据国家教育部的统计,2008年全国普通高校毕业生达559万人,比2007年增加64万人。而全国高校毕业生总量压力还将继续增加,2009年高校毕业生规模到达611万人,比2008年增加52万人。国社会科学院最近发布的2009年《经济蓝皮书》预计,2008年年底有100万高校毕业生不能就业,2008年高校毕业生就业率不到70%。2009年北京首场招聘会在北京全国农业展览馆举行,共有近3万多人赶场此次招聘会,竞争与社会的300多家公司提供的近4000个职位,竞争比例高达10比1,还有不少应届毕业生是专程从外省市赶来参加招聘会的。1.4.2中国3G移动互联网人才需求2009年1月7日,随着我国3G牌照的发放,标志着我国的3G移动互联网产业正式进入大开展阶段。尽管3G解决了网速过慢的问题,但3G移动互联网要想有大的开展,同样离不开智能手机、职能手机操作系统的开展,也离不开应用软件的开展。ABIReseach公司发布的报告表示,2008年全球智能手机占据全球手机市场14%的市场分额,2009年则有可能到达17%,预计到2013年将增长至31%。职能手机操作系统也呈现出百花齐放的局面,Canalys的调查数据显示,全球智能手机的操作系统主要由四方主导:Nokia旗下的Symbian以46.6%稳居首位,Apple的iPhone以17.3%排名第二;RIM的Blackberry以15.2%居第三;Microsoft的WindowsMobile以13.6%居第四;余下的份额则由Linux、Palm、Brew和Android等分享。全球智能手机在3G移动互联网的带动下呈现逐年递增的局面,全球智能手机操作系统格局又很难像Microsoft的Windows操作系统一样占全球PC操作系统90%的份额,导致智能手机的应用软件很难像PC应用软件有统一的开发平台及相应标准。这就需要在应用软件必须适应各种智能手机操作系统,同时在对应用软件的开发中,对软件开发人员提出了更高的要求。也导致传统软件开发人员必须熟悉各种智能手机和智能手机操作系统,才能针对不同的智能手机及操作系统开发其对应的应用软件,因此,传统软件开发人员没有经过系统的长时间的培训很难从传统软件来发领域转到手机软件开发领域,这也导致了3G手机软件开发人才的极度短缺。另据了解,我国目前有526所高校开设了计算机相关专业,选修计算机专业的在校本科高达20万人,但鲜有高校开设3G手机软件开发相关专业,也就是说我国高校早2012年之前都无法为这个开展迅猛的3G移动互联网行业输送3G手机软件开发人才,这就导致了移动互联网行业中极大的人才缺口。据统计,J2ME、Symbian和WindowsMobile软件开发工程师三年内人才缺口达17万人。同时,正因为目前手机软件开发人才短缺,行业的平均薪资也很高,J2ME软件工程师平均月薪超过6000元,Symbian和WindowsMobile软件工程师平均薪资超过8000元。3G移动互联网行业结构1.5.13G移动互联网行业结构图1.5.2运营商(1)电信重组2008年5月24日,国家工业和信息化部、开展和改革委员会、财政部联合发布《关于深化电信体制改革的通告》,就电信体制改革及电信重组做出具体解读。目标:发放三张3G牌照,支持形成三家拥有全国性网络资源、实力与规模相对接近、具有全业务经营能力和较强竞争力的市场竞争主体,电信资源配置进一步优化,竞争架构得到完善。方案:基于电信行业现状,为实现上述改革目标,鼓励中国电信收购中国联通CDMA网(包括资产和用户),中国联通与中国网通合并,中国卫通的基础电信业务并入中国电信,中国铁通并入中国移动。(2)电信重组的意义调整中国移动通信格局;推动3G中国开展;良性竞争,降低资费,刺激消费;人才需求结构调整。1.5.3设备供给商:全球知名通信设备供给商:阿尔卡特-朗讯、爱立信、诺基亚西门子、摩托罗拉全球3G终端设备供给商:诺基亚、三星、LG、索尼爱立信、摩托罗拉、苹果、BlackBerry中国知名通信设备供给商:中兴、华为、大唐、普天、烽火通信中国3G终端设备供给商:中兴、华为、TCL、联想、HTC(宏达电)台湾1.5.4业务开发公司:SP(ServiceProvider)效劳提供商即通过运营商提供的增值接口为用户提供效劳,然后由运营商在用户的手机费中扣除相关效劳费,最后运营商和SP按照比例分成。注册要求:省网最低100万元,全国最低1000万元。如:魔龙、捷通华声、掌上灵通、空中网、新浪、搜狐、腾讯、网易、中华网、Tom等企业。CP(ContentProvider)内容提供商即移动增值业务内容提供商,它与SP的区别是SP更紧密地直接参与运营,而CP不紧密不直接。如:华娱无线、哈酷那、仙掌等企业。SI(ServiceIntegrator)业务集成商中国移动定义的业务集成商,由中国移动认证,帮助中国移动面向集团客户和集团客户的目标客户提供集团产品和功能效劳的合作伙伴;SI在此过程中负责客户渠道、产品集成和效劳运营的全部或局部环节。(浪潮、华为、金蝶等)1.5.5业务开发企业的智能部门分析产品部职能:新产品的流程设计开发、在线产品的内容更新维护,及时掌握市场动态,行业应用。人员的要求:行业敏感度高,具备高瞻远瞩的视野,以业务为导向。商务部职能:负责运营商的商务关系,客服处理,业务推广包括地面推广。人员的要求:必须有广泛的人脉关系。技术部职能:业务技术开发,测试维护,数据统计、机房设备维护。人员的要求:计算机+通信开发经验,唯一适合应届毕业生及转行转岗人员。1.5.6业务开发公司赢利模式介绍业务开发公司与运营商合作分成如仙掌软件开发的游戏《满红红》,与中国移动合作将满红红放到移动百宝箱有偿下载,向下载游戏用户取下载费用,仙掌软件再和中国移动分成。业务开发公司与运营商、传统行业分成如2005年由湖南卫视打造包装的“超级女生〞中的短信投票活动,由运营商中国移动、中国联通负责短信投票的效劳和资费的扣费,由业务开发公司掌上灵通负责短信投票平台的打造,三方合作并分成。2005年业务开发公司掌上灵通在“超级女声〞活动中狂赚3000万人民币,公司也逐步由缺乏百人的小企业开展成在美国内斯达克上市的千人的大公司。与手机厂商合作业务内嵌如盛大数位红与诺基亚合作,将研发出来的游戏直接嵌入到手机里面,按诺基亚公司销售的手机数量来收取费用。靠广告盈利如掌讯通提供手机上网客户端软件、资讯工具、资源下载及使用完全免费,并提供资讯新闻浏览、社区互动等功能,吸引大量用户,开始对相关商家收取广告费,靠广告盈利。在线等方式收取资费如掌上明珠开发的手机网络游戏《梦想i时代》,在相应网站提供免费下载,在游戏玩家到了过游戏关卡时通过道具收费,绕过运营商,用户直接去业务点或在线购置qq币、点卡的方式实现收费。1.6传统软件与手机软件开发的区别1.6.1手机软件和手机游戏开发技术分析:(1)手机软件开发技术分析80%的手机软件都可以用J2ME技术开发,但如需读取手机中短信、语音,在symbian操作系统运行的手机软件需要用symbian技术来开发,在WindowsMobile操作系统运行的手机软件需求用WindowsMobile技术来开发,MTK,Iphone,Android,Blackberry等手机软件同样如此。(2)手机游戏开发技术分析95%的手机游戏用J2ME技术开发,symbian,windowsMobile等技术也可以开发手机游戏,但一般企业很少用。1.6.2学习传统软件开发与学习手机软件开发的区别(1)J2ME、J2EE、J2SE技术应用比较J2ME:主要开发手持嵌入式设备,针对小型软件,主要应用于手机;J2SE:主要开发桌面程序,带菜单,文件等小窗口,如:QQ、MSN等软件开发;J2EE:主要针对效劳器做程序开发,主要应用于互联网(淘宝网站)、ATM开发应用等,一般面向企业级开发大型工程。(2)学传统软件开发能从事的工作大局部人做企业应用开发、web网站开发,其中一小局部做网站维护,软件销售,技术支持,售后效劳,且主要针对效劳器技术。(3)学手机软件开发的优势首先,学传统软件开发做不了手机软件开发,但学手机软件开发可以做传统软件开发,传统软件开发对技术要求更广,需要学生掌握多个技术点后,方可完成工程,手机软件开发更强调“专〞,工程所用技术不多,但能解决实际问题。其次,手机软件开发人员既可以做嵌入式软件,也可以做应用软件。(4)传统软件开发与手机软件开发的入行薪资比较传统软件入行平均月薪2000-2500元,手机软件入行平均月薪3000-6000元。1.7主流手机平台的特点1.7.1主流手机平台介绍(1)09年最值得期待的手机系统Android(2)08年最火手机Iphone(3)微软的移动梦想WindowsMobile(4)手机平台的霸主Symbian(5)跨平台首选J2ME(6)山寨机幕后功臣MTK(7)电信新贵Brew1.7.2常见手机操作系统及开发平台常见操作系统OperationSystem常见手机开发平台DevelopmentPlatformSymbianOSSeriesX(S40,S60……)WindowsCEWindowsMobileAndroidAndroidIphoneMacintosh(MAC)Iphone适用所有智能手机操作系统J2ME1.7.3Symbian介绍及各平台机型比较1998年6月,爱立信、摩托罗拉、西门子、诺基亚等大型移动通讯设备商共同组建合资公司Symbian,专门研发手机操作系统。2008年6月,诺基亚宣布出资4.1亿美元收购其他股东持有Symbian公司52%的股份,并方案免除Symbian系统的专利权使用费。2008年,Symbian在全球智能手机操作系统份额的占有率为46.6%。诺基亚、爱立信、松下、三星、索尼爱立信和西门子众多厂商均支持SymbianOS,是真正开放、可扩展的全球化智能手机平台,支持3G标准,2008年11月,NOKIA参加TD-SCDMA产业链,GSM/TD-SCDMA双模手机将于09年问世。SymbianS601st支持手机:N7650、N3650SymbianS602nd支持手机:N3230、N7610、N70、N72、N90SymbianS603rd支持手机:N73-N95、E50-E73SymbianS605th支持手机:N58001.7.4WindowsMobile介绍及特点WindowsMobile由微软公司研发,2008年在全球智能手机份额中占有率13.6%,销量同比增长42.9%,多普达、夏新、惠普、三星、索尼爱立信等众多厂商支持,源自基于Win95开发针对PDA的操作系统,及针对个人电脑之外的计算机产品的嵌入式操作系统。2000年微软将WinCE3.0正式改名,简称PocketPC(PPC),增加了办公与娱乐功能。2003年微软将PDA和手机功能进行了整合,统称WindowsMobile,内核仍然是WinCE。WindowsMobile的特点:操作方便:WindowsMobile设计及界面类似桌面版Windows,和Windows一样有开始菜单、标题栏、(资源管理器)预装软件丰富:OfficeMobile(Word、Powerpoint、Excel)IE、WindowsMediaPlayer、MSN与电脑同步便捷:兼容Outlook、ActiveSync(与PC连接同步交换资料)第三方软件丰富:基于MicrosoftWin32API基础,Windows平台上软件容易往WindowsMobile上移植;良好开发工具—VS2005;绝大局部手机软件均有WM版本。众多重量级厂商支持:HTC、Sony-Ericsson、Amoi、TCL、Sansung、LG、Motorola、Hitachi、HP、DELL、ASUS、BenQ、Acer、高端山寨机。支持TD标准:三星L228、三星i688、LGKD8761.7.5Android介绍及特点Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统,开源代码系统,内核为Linux。它包括操作系统、用户界面和应用程序移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。特点:(1)Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有更大的自由度,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可以节省近30%的开发本钱。(2)简单易学;Android上的软件开发用的是JAVA,J2ME开发工程师只需学习2周就能完全胜任Android开发工作。(3)Android平台的研发队伍阵容强大:Google、HTC(宏达电)、T-Mobile、高通、摩托罗拉、三星、LG及中国移动在内的34家企业都将给予该平台开发手机的新业务。(4)众多手机厂商支持:华为、联想正在研发基于Android平台的的手机,目前已制成样机。三星、摩托罗拉、索尼爱立信、LG、Kogan等厂商都在开发基于Android的手机。(5)销量惊人:世界上第一款采用谷歌Android操作系统的手机G1手机,在2008年10月22日正式上市前的预售数量已到达150万部,另由于各厂商纷纷支持谷歌Android平台,预计2009年采用Android平台的智能手机销量能到达500-800万部,占全球手机市场4%至7%。1.7.6iPhone介绍特点2007年1月苹果公司推出了小巧、轻盈的手持设备iPhone,将创新的移动电话、可触摸屏iPod以及具有桌面级电子邮件、网页浏览、搜索和地图功能的突破性因特网通信设备这三种产品完美地融为一体。至今iPhone已经推出两个版本:iPhoneheiPhone3G,jiezhidao08年底,iPhone累计销售量已经超过1000万台。iPone采用MAC(Macintosh)操作系统,用的是Objective-C开发技术。特点:苹果产品用户人数庞大,产品线涵盖面广(PC\ipod);苹果电脑公司成立于1976年,拥有成熟的MAC操作系统;完美的操作界面:触摸屏(电容式触控器);苹果风格的工业设计—引领潮流:做工精细、设计前卫,引领IT产品设计开展方向;人性化操作:光感应、红外感应、加速度感应、湿度感应;软件具有扩展性:iPhonesdk;应用发布方便:推出APPStore(软件商店)。1.7.7J2ME介绍特点J2ME是针对手机等消费电子的JAVA开发、运行环境,其最大的特点是跨平台。支持的系统最多,大约全球7.86%的手机支持J2ME,智能手机100%支持J2ME。另外J2ME具有开发速度快的特点,由于JAVA语言和系统的关联小,所以开发素对很快,程序开发周期较短。1.7.8BlackBerry介绍及特点“黑莓〞BlackBerry是加拿大制造商RIM(ResearchinMotion)开发的商务智能手机,较早地进入移动市场并且开发出适应美国市场的邮件系统,目前在美国智能手机市场份额占有率排名第一。BlackBerry在美国之外的影响微乎其微,在中国的影响几乎为零,除了他那经典的外形。BlackBerry采用的黑莓系统,是基于JAVA的RIM定制的系统,股价且非开放的平台,开发技术为JAVA。附录二:手机游戏开展分析1.1智能手机概述首先我们答复一个问题:到底什么是智能手机(SmartPhone)“智能手机(SmartPhone)〞这个说法主要是针对“功能手机(Featurephone)〞而来,本身并不意味着这个手机有多“智能〞:从另一个角度来讲,所谓的“智能手机〞也就是可以随意安装和卸载应用软件的手机(就像电脑那样)。“功能手机〞是不能随意安装和卸载软件的,Java的出现使后来的“功能手机〞具备了安装Java应用程序的功能,但Java程序的操作友好性,运行效率及对形同资源的操作都比“智能手机〞差很多。所以,“智能手机〞一定要有一个简单易用的“移动操作系统〞,以及在这个系统上运行的诸多应用软件(Email软件,播放器软件,浏览器软件,即时通信软件,通信录软件,游戏软件,图片浏览软件,计算器软件,日历软件,闹钟软件……),这样的手机就是传统意义上的“智能手机〞。正因为“智能手机〞的这个特性,所以也有很多人将“智能手机(SmartPhone)〞称作“PDA手机〞、“电脑手机〞、“全能手机〞……其实,你把智能手机当做一台便携式掌上电脑并没有什么错。如果你装备电脑的装备来分析“智能手机(SmartPhone)〞,你可以发现“智能手机(SmartPhone)〞也有操作系统(OS)、应用处理器(CPU或ApplicationProcessor)、应用软件(ApplicationSoftware)、主板(MotherBoard)、内存(SDRM)、硬盘(手机中不用硬盘,而用扩展卡:SD或者TF卡等)。目前主流的手机操作系统有WindowsMobile(PPc版和Smartphone版)、Sybiam(S60、S80、90和UIQ)、Palm(主要运行在Treo手机上)、LinuxMobile(Moto的众多智能手机运用此操作系统)、Iphone操作系统MacX,以及Google的Android操作系统。运行在智能手机中的芯片虽然不像运行在PC上的IntelCPU那样具有极高的知名度,但是有些名字也是大家耳熟能详的:Intel、TI(德州仪器)、高通、Broadcom(据说Iphone用了Broadcom的AP)、飞利浦以及芯片界的新锐Chipnuts等。1.2Sybian概述下面我们答复一个问题:到底什么是Sybian?Sybian即使公司名称也是操作系统名称,Sybian公司和Sybian操作系统又有什么养的关系呢?SybianOS有什么特点呢?接下来我们一一揭晓。1.2.1Sybian的历史SybianOperationSystem(简称SybianOS),早期也称为EPOC系统,至今SybianSDK中也沿用至今,这个系统最早是由Pison公司开发的专门用于手持移动设备的操作系统。Pison成立于1980年,创始人为DavidPoter。当时的Pison公司是欧洲领先的技术公司,一直致力于数字产品的开发与研究。同时Pison也是欧洲第一批主要主要的PDA厂商,其PDA产品在欧洲一直享有盛誉。至于EPOC则是PisonSoftware推出的操作系统,专门用于移动信息设备,包括掌上电脑。“EPOC〞这个词源于世界将会进入“anewepochofpersonalconvinience〞。EPOC是一个开放的操作系统,一开始时候就参加了无线通信和一个外加应用程序的体系,因此在无线通信方面也与其他操作系统想必具备先天的优势。同时,和微软的CE一样,EPOC也是一套32位的操作系统,具有实时性、多任务的,多线程、低功耗、内存占用少等特点。我们熟悉的爱立信R380SC就是使用基于EPOC的操作系统。1998年六月,为了在将来的智能移动终端领域取得先机和市场地位,Pison公司联合手机业巨头诺基亚、爱立信、摩托罗拉等组建了Sybian公司。该公司继承了Pison公司EPOC操作系统的软件授权,并且致力于为移动通信设备提供一个平安可靠的操作系统和一个完整的软件及通讯器平台。作为一个开放式平台,任何人都可以支持Symbian的设备开发软件。这意味着开发伙伴具有更多可供选择的应用,同时具有更大的市场。为此Symbian推出了白金合作方案吸引了ARM、MotorolaSPSRealNetworks、TI德州仪器等大量厂商的参加。Symbian公司还大量参与Java和Bluetooth的制定工作,确保EPOC将完全支持市场的内容和效劳需求模块化、可伸缩性、低能耗以及与StrongARM这类RISC芯片的兼容性,。因此与微软的WindowsMobile操作系统相比,Symbian具有在通信方面的优势得天独厚。现在的Symbian由于松下,西门子和三星的先后参加已经成为由Pison、诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、松下、西门子、三星联合控股的公司,如下列图所示。尽管后来摩托罗拉出售了在Symbian的股权,但在2004年第一季度,LG、Arima和联想成为最新取得Symbian授权协议的手机制造商,从而使获得授权的厂商总数到达了18家,几乎囊括了全球所有重量级的手机制造商。目前Symbian联盟主要由诺基亚的S60平台和索尼爱立信与摩托罗拉主推的UIQ平台支撑,而且诺基亚是该联盟的最大股东占47.9%的股份,其他如三星、联想也偶尔有一款产品面市,2008年NokiaSamsung等多家通信公司合作共同创立Sybian基金会。Symbian为其旗下的各类三种产品给予了诗意的命名,即Pearl(珍珠),Quartz(石英)和Crystal(水晶),分别用于智能手机、笔式输入通信器和键盘输入通信器。每种系列都采用Sybian核心平台80%的代码。不同平台之间的区别主要在于用户接口(例如:笔试和键盘是输入)和屏幕大小。在三个系列中,Quantz和Crystal都被称作“通讯器〞,唯有Pearl是“智能电话〞Quartz是EPOC操作系统中PalmsizePC版本。支持系统的能力非常强大,使用者接口设计和操作方式比PalmOS操作系统及PocketPC操作系统更加人性化。根本把两个操作系统的优点集于一身。它的特色是采用笔试输入的手机。摩托罗拉的三频GPRS/GSM通信器Accompli就属于Quartz系列。而Crystal则是EPOC操作系统中HandHeldPC版本,特色是具有软件和硬件输入键盘的无线信息设备,面向支持键盘操作的终端。对象为配备彩色显示器(640×200像素)、键盘操作功能以及图形用户接口的手机。Nokia9210就是Cystal的代表。至于我们熟悉的诺基亚7650、6600、和7610以及索爱P800、P900和P910等,则是Pearl系列的“智能手机〞1.2.2SymbianOS的特点SymbianOS是一个开发的操作系统,能够支持用户任意安装手机应用程序,也能够让用户使用一定的开发语言,如SymbianOSC++,开发自己的应用,这样,用户可以任意扩展手机的功能,如果用户觉得防盗软件不错,而用户使用的Symbian手机上面没用这样的软件,那么用户自己完全可以使用SymbianOS手机的SDK,开发一个类似的应用,然后安装到自己的SymbianOS手机上,自己的手机就具有防盗功能了。Symbian作为一款已经相当成熟的操作系统,概括的说她具有以下的特征:提供无线通信效劳,将计算技术与电话技术相结合。操作系统固化。相对固定的硬件组成。较低的研发本钱。强大的开放性。低功耗,高处理性能。系统运行平安、稳定性。多线程运行模式。多种UI,灵活,简单易操作。以上总结的九点,并不代表说SymbianOS所独有,只是SymbianOS将其这些特点突出,并且充分的这些特点发挥了优势,让其更好的为用户效劳。1.3SymbianOS体系结构在介绍SymbianOS的体系结构之前我们先简单了解一下手机的开展历史,现在你一定觉得手机已经生活中的必需品,但一开始它是作为富人的奢侈品出现。如果你还有印象,你一定还记得10年前人们喜欢拿在手里炫耀的物件。现在数码产品功能的集合度越来越高,手机除了根本的通话功能之外,还是多媒体播放设备、高速网络浏览器,甚至更多。功能的复杂肯定离不开操作系统的支持,现在我们主要从操作系统的角度来看一下手机的开展。1.3.1手机的开展早期的手机是没有操作系统的,冲虚直接运行在手机的硬件平台上,程序代码需要直接和手机硬件进行数据通信,控制硬件行为,这就使手机的程序不能太复杂,手机的功能也相比照较单一,也就是具有手机的根本功能,如打电话、发短信以及很简单的小游戏等。没有操作系统使手机业的开展空间受到了极大的限制,对手机产品的研发非常不利。随后出现了带有简单操作系统的手机,这时候的手机程序,不能直接的运行在手机的硬件平台上了,而是利用手机操作系统提供特定的API来实现手机的应用。手机上的应用也多了起来,除去根本功能外,手机上也出现了更多娱乐性强的游戏应用,网络应用。后台,手机平台上实现了java虚拟机,手机平台上就能够安装用java写的软件。现在市场上卖的手机,根本上都具用操作系统的手机了,但很多手机使用的操作系统平台并不开放,只能为其开发基于J2ME的手机应用软件。现在,几个著名的智能手机的操作平台都是支持自己的开发语言,如Symbian支持的语言是C/C++和SymbianOSC++,WindowsMobile支持的语言是C/C++,同样也支持J2me。1.3.2SymbianOS体系结构SymbianOS是与手机硬件平台无关的,手机厂商按照SymbianOS的平台标准实现手机平台各个局部硬件的驱动配置到SymbianOS中,SymbianOS就可以运行在相应的平台上。SymbianOS根本框架如下列图所示:LicenseUIPlatformUIFrameworkApplicationServicesOSServicesKernel&HWInterface SymbianOSLicenseeHWInterfaceHardwareSymbianOS为UI和手机硬件平台提供了一系列的中间效劳,但若想要SymbianOS的内核管理手机硬件,手机厂商根据SymbianOS的Kernel&H/WIneterface标准来实现手机硬件的驱动,这样,手机硬件才能间接地成为SymbianOS的一局部,与SymbianOS的其他效劳一起为上层的UI提供效劳。在智能手机系统中,SymbianOS需要管理手机所有硬件,包括通信模块、摄像头、内存、存储卡、蓝牙、红外、GPRS模块等,还要进行手机系统的内存管理、进程管理、磁盘管理、通信管理等,这些在SymbianOS中也是通过多个层次的效劳来实现的,如上图所示,OS提供了以下四个层次的效劳。内核及硬件接口层(Kernel&H/WInterface):内核效劳及手机硬件适配。OS效劳层(OSServices):利用内核及硬件提供OS的根本效劳。应用效劳器层(ApplicationServices):提供一系列应用效劳层次。UI框架层(UIFramework):提供了UI框架及程序框架。应用程序的执行依赖于操作系统的内部组件的支持,如常见的控件、文件的创立和保存等已有的操作系统的组件实现,而无需用户自己实现,这也是Symbian手机编程中所说的C/S架构。效劳器通常没有图形用户界面(GUI),而且在很多情况下,效劳器运行在自己的进程中。效劳器是一个命令处理引擎——从客户端接受命令,执行响应命令的效劳,并将结果返回给客户端,然后等待下一个命令。客户端程序通过一个客户类使用效劳器,客户类向效劳器发送命令并接收效劳器的响应。Symbian操作系统通过效劳器为用户程序提供效劳。下面是SymbianOS中的一些效劳器:窗口效劳器(windowsserver):提供对手机屏幕的集中访问。GUI应用程序是窗口效劳器的客户端。文件效劳器():提供对文件访问和存储的支持,包括创立目录和文件、读写文件、文件访问控制、文件复制和文件重命名。客户端通过客户端API(如RFs和Rfile类)与效劳器进行交互。套接字效劳器(Socketserver):用于管理网络套接字的建立、以及在网络之间发送和接收数据。套接字API类(如Rsocket)充当了效劳器。字体和位图效劳器:提供了对字体和位图的控制,并允许有效的访问它们。1.2.3UI类型UI指的是UserInterface,在这里指的是应用程序的用户交互的界面。SymbianOS系统人机交互界面大致分为Series40、Series60、Series80、UIQ。对应的nokia的手机产品线则分为Series40(低端,非智能平台)、Series60(中端)、Series80(高端)。不同的用户界面对应不同的手机和模拟器屏幕尺寸、分辨率以及不同的输入方式。其中:Series40、Series60、Series80对应的手机是采用键盘输入方式;UIQ对应的手机采用触摸屏方式与用户交互;今年诺基亚发布的Series605th手机和诺基亚5800XpressMusic参加了对触摸屏的支持。1.3IDE&SDK的选择了解了上面的知识之后,相信大家已经对SymbianOS有所了解了,并产生了浓厚的兴趣,下面我们介绍一下有什么样的工具可供我们使用,那我们又如何选择适宜的工具呢?S60手机是智能手机中最常见的,市场份额最大,我们以SymbianS60为例介绍。1.3.1SDK的选择S60也有众多的版本存在,一些版本的变更还带来了二进制代码的兼容性问题。因此,要查阅官方资料了解目标手机对应的版本,再选择正确的SDK。Series60版本和对应的Symbian操作系统的版本:Series60第一版对应SymbianOS6.1Series60第二版对应SymbianOS7.0sSeries60第二版Pack1对应SymbianOS7.0sSeries60第二版Pack2对应SymbianOS8.0aSeries60第二版Pack3对应SymbianOS8.1aSeries60第三版对应SymbianOS9.1Series60第三版Pack1对应SymbianOSvIDE的选择IDE(InergratedDevelopmentEnviroment,集成开发环境),是用来应用程序开发的环境。我们开发基于S60平台的应用程序时,可以选择如下的IDE:(1)VisualC++6.0、VisualStudio2005等开发S60第二版的应用程序时,可以采用VisualC++6.0。开发S60第三版的应用程序时,可以采用VisualStudio2005或更高版本的IDE。(2)Carbide.c++Carbide.c++是有诺基亚提供的开发工具,它与Symbian操作系统调试环境相结合,提供给开发这一个Symbian应用程序开发环境。Carbide.c++有以下三个版本:Carbide.c++Express这是一个可
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