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文档简介
编辑推荐针对JavaSE6平台进行了全面更新,涵盖Java语言核心内容。大量精心设计代码示列。CSDNJava大版主隆重推荐。
对于想将Java应用于实际项目中的程序员来说,本书是一本权威性的指导书籍。
本书针对JavaSE6平台进行了全面更新,并通过大量测试过的示例说明了最重要的语言特性和类库特性。本书示例程序经过精心地设计,不但具有实用价值,而且易阅读、易理解,可以作为读者自己编写程序的良好开端。
本书试图让读者快速地了解JavaSE6的新特性,并帮助读者有效地从Java早期版本升级到最新版本,或从一种其他的语言变换为使用Java语言。作者十分注重Java语言的基本概念以及用户界面程序设计基础。本卷详细介绍以下内容:
■Java语言基础知识
■面向对象程序设计
■接口与内部类
■事件监听器模型
■Swing图形用户界面程序设计
■打包应用程序
■异常处理
■登录与调试
■泛型程序设计
■集合框架
■多线程
有关XML处理、网络、数据库、本地方法、安全、高级AWT/Swing和其他高级特性请参阅《Java核心技术,卷Ⅱ:高级特性(原书第8版)》。内容简介《Java核心技术》出版以来一直畅销不衰,深受读者青睐,每个新版本都尽可能快地跟上Java开发工具箱发展的步伐,而且每一版都重新改写了部分内容,以便适应Java的最新特性。本版也不例外,它反映了JavaSE6的新特性。全书共14章,包括Java基本的程序结构、对象与类、继承、接口与内部类、图形程序设计、事件处理、Swing用户界面组件、部署应用程序和Applet、异常日志断言和调试、泛型程序设计、集合以及多线程等内容。
全书对Java技术的阐述精确到位,叙述方式深入浅出,并包含大量示例,从而帮助读者充分理解Java语言以及Java类库的相关特性。作者简介CayS.Horstmann参与编写《CoreJavaServerFaces》第2版(PrenticeHall,2007)。Cay是圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者,并经常在计算机会议上讲演。
CrayCornell已经编写并教授程序设计专业课程20余年,是Apress的创始人。他撰写的程序设计专业书籍十分畅销,是JoltAward的最终获奖者之一,并通过VisualBasic资料赢得了ReadersChoice。目录第1章Java程序设计概述
1.1Java程序设计平台
1.2Java“白皮书”的关键术语
1.2.1简单性
1.2.2面向对象
1.2.3网络技能
1.2.5安全性
1.2.6体系结构中立
1.2.7可移植性
1.2.8解释型
1.2.9高性能
1.2.10多线程
1.2.11动态性
1.3JavaAppletc与Internet
1.4Java发展简史
1.5关于Java的常见误解
第2章Java程序设计环境
2.1安装Java开发工具箱
2.1.1下载JDK
2.1.2设置执行路径
2.1.3安装源代码库和文档
2.1.4安装本书中的示例
2.1.5导航Java目录
2.2选择开发环境
2.3使用命令行工具
2.4使用集成开发环境
2.5运行图形化应用程序
2.6建立并运行appletc
第3章Java基本的程序设计结构
3.1一个简单的Java应用程序
3.2注释
3.3数据类型
3.3.1整型
3.3.2浮点类型
3.3.3char类型
3.3.4boolean类型
3.4变量
3.4.1变量初始化
3.4.2常量
3.5运算符
3.5.1自增运算符与自减运算符
3.5.2关系运算符与boolean运算符
3.5.4数学函数与常量
3.5.5数值类型之间的转换
3.5.6强制类型转换
3.5.7括号与运算符级别
3.5.8枚举类型
3.6字符串
3.6.1子串
3.6.2拼接
3.6.3不可变字符串
3.6.4检测字符串是否相等
3.6.5代码点与代码单元
3.6.6字符串API
3.6.7阅读联机API文档
3.6.8构建字符串
3.7输入输出
3.7.1读取输入
3.7.2格式化输出
3.7.3文件输入与输出
3.8控制流程
3.8.1块作用域
3.8.2条件语句
3.8.3循环
3.8.4确定循环
3.8.5多重选择:switch语句
3.8.6中断控制流程语句
3.9大数值
3.10数组
3.10.1Forceh循环
3.10.2数组初始化以及匿名数组
3.10.4命令行参数
3.10.5数组排序
3.10.6多维数组
3.10.7不规则数组
第4章对象与类
4.1面向对象程序设计概述
4.1.1类
4.1.2对象
4.1.3识别类
4.1.4类之间的关系
4.2使用现有类
4.2.1对象与对象变量
4.2.2Java类库中的GregorianCalendar类
4.2.3更改器方法与访问器方法
4.3用户自定义类
4.3.1一个Employee类
4.3.2多个源文件的使用
4.3.3解析Employee类
4.3.4从构造器开始
4.3.5隐式参数与显式参数
4.3.6封装的优点
4.3.7基于类的访问权限
4.3.8私有方法
4.3.9Final实例域
4.4静态域与静态方法
4.4.1静态域
4.4.2静态常量
4.4.3静态方法
4.4.4Ftory方法
4.4.5Main方法
4.5方法参数
4.6对象构造
4.6.1重载
4.6.2默认域初始化
4.6.3默认构造器
4.6.4显式域初始化
4.6.5参数名
4.6.6调用另一个构造器
4.6.7初始化块
4.6.8对象析构与finalize方法
4.7包
4.7.1类的导入
4.7.2静态导入
4.7.3将类放入包中
4.7.4包作用域
4.8类路径
4.9文档注释
4.9.1注释的插入
4.9.2类注释
4.9.3方法注释
4.9.4域注释
4.9.5通用注释
4.9.6包与概述注释
4.9.7注释的抽取
4.10类设计技巧
第5章继承
5.1类.c超类和子类
5.1.1继承层次
5.1.2多态
5.1.3动态绑定
5.1.4阻止继承:final类和方法
5.1.5强制类型转换
5.1.6抽象类
5.1.7受保护访问
5.2Object:所有类的超类
5.2.1Equals方法
5.2.2相等测试与继承
5.2.3HashCode方法
5.2.4ToString方法
5.3泛型数组列表
5.3.1访问数组列表元素
5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性
5.4对象包装器与自动打包
5.5参数数量可变的方法
5.6枚举类
5.7反射
5.7.1Class类
5.7.2捕获异常
5.7.3利用反射分析类的能力
5.7.4在运行时使用反射分析对象
5.7.5使用反射编写泛型数组代码
5.7.6方法指针
5.8继承设计的技巧
第6章接口与内部类
6.1接口
6.1.1接口的特性
6.1.2接口与抽象类
6.2对象克隆
6.3接口与回调
6.4内部类
6.4.1使用内部类访问对象状态
6.4.2内部类的特殊语法规则
6.4.3内部类是否有用.c必要和安全
6.4.4局部内部类
6.4.5由外部方法访问final变量
6.4.6匿名内部类
6.4.7静态内部类
6.5代理
第7章图形程序设计
7.1Swing概述
7.2创建框架
7.3框架定位
7.4框架属性
7.5决定框架大小
7.6在组件中显示信息
7.72D图形
7.8颜色
7.9为文本设定特殊字体
7.10图像
第8章事件处理
8.1事件处理基础
8.1.1实例:处理按钮点击事件
8.1.2建议使用内部类
8.1.3创建包含一个方法调用的监听器
8.1.4实例:改变观感
8.1.5适配器类
8.2动作
8.3鼠标事件
8.4AWT事件继承层次
第9章Swing用户界面组件
9.1Swing和模型-视图-控制器设计模式
9.1.1设计模式
9.1.2模型-视图-控制器模式
9.1.3Swing按钮的模型-视图-控制器分析
9.2布局管理器概述
9.2.1边框布局
9.2.2网格布局
9.3文本输入
9.3.1文本域
9.3.2标签和标签组件
9.3.3密码域
9.3.4文本区
9.3.5滚动窗格
9.4选择组件
9.4.1复选框
9.4.2单选按钮
9.4.3边框
9.4.4组合框
9.4.5滑块
9.5菜单
9.5.1菜单创建
9.5.2菜单项中的图标
9.5.3复选框和单选按钮菜单项
9.5.4弹出菜单
9.5.5快捷键和加速器
9.5.6启用和禁用菜单项
9.5.7工具栏
9.5.8工具提示
9.6复杂的布局管理
9.6.1网格组布局
9.6.2组布局
9.6.3不使用布局管理器
9.6.4定制布局管理器
9.6.5遍历顺序
9.7对话框
9.7.1选项对话框
9.7.2创建对话框
9.7.3数据交换
9.7.4文件对话框
9.7.5颜色选择器
第10章部署应用程序和applet
10.1JAR文件
10.1.1清单文件
10.1.2可运行JAR文件
10.1.3资源
10.1.4密封
10.2JavaWebcStart
10.2.1沙箱
10.2.2签名代码
10.2.3JNLPcAPI
10.3Applet
10.3.1一个简单的capplet
10.3.2将应用程序转换为applet
10.3.3Applet的HTMLc标记和属性
10.3.4Objectc标记
10.3.5使用参数向applet传递信息
10.3.6访问图像和音频文件
10.3.7Applet上下文
10.4应用程序存储的配置
10.4.1属性映射
10.4.2PreferencescAPI
第11章异常.c日志.c断言和调试
11.1处理异常
11.1.1异常分类
11.1.2声明已检查异常
11.1.3如何抛出异常
11.1.4创建异常类
11.2捕获异常
11.2.1捕获多个异常
11.2.2再次抛出异常与异常链
11.2.3Finally子句
11.2.4分析堆栈跟踪元素
11.3使用异常机制的建议
11.4断言
11.4.1启用和禁用断言
11.4.2使用断言的建议
11.4.3为文档使用断言
11.5记录日志
11.5.1基本日志
11.5.2高级日志
11.5.3修改日志管理器配置
11.5.4本地化
11.5.5处理器
11.5.6过滤器
11.5.7格式化器
11.5.8日志记录说明
11.6调试技术
11.6.1使用控制台窗口
11.6.2跟踪AWT事件
11.6.3AWT的Robot类
11.7使用调试器
第12章泛型程序设计
12.1为什么要使用泛型程序设计
12.2简单泛型类的定义
12.4类型变量的限定
12.5泛型代码和虚拟机
12.5.1翻译泛型表达式
12.5.2翻译泛型方法
12.5.3调用遗留代码
12.6约束与局限性
12.6.1不能用基本类型实例化类型参数
12.6.2运行时类型查询只适用于原始类型
12.6.3不能抛出也不能捕获泛型类实例
12.6.4参数化类型的数组不合法
12.6.5不能实例化类型变量
12.6.6泛型类的静态上下文中类型变量无效
12.6.7注意擦除后的冲突
12.7泛型类型的继承规则
12.8通配符类型
12.8.1通配符的超类型限定
12.8.2无限定通配符
12.8.3通配符捕获
12.9反射和泛型
12.9.1使用ClasscTc参数进行类型匹配
第13章集合
13.1集合接口
13.1.1将集合的接口与实现分离
13.1.2Java类库中的集合接口和迭代器接口
13.2具体的集合
13.2.1链表
13.2.2数组列表
13.2.3散列集
13.2.4树集
13.2.5对象的比较
13.2.6队列与双端队列
13.2.7优先级队列
13.2.8映射表
13.2.9专用集与映射表类
13.3集合框架
13.3.1视图与包装器
13.3.2批操作
13.3.3集合与数组之间的转换
13.4算法
13.4.1排序与混排
13.4.2二分查找
13.4.3简单算法
13.4.4编写自己的算法
13.5遗留的集合
13.5.1Hashtablec类
13.5.2枚举
13.5.3属性映射表
13.5.4栈
13.5.5位集
第14章多线程
14.1线程的概念
14.2中断线程
14.3线程状态
14.3.1新生线程
14.3.2可运行线程
14.3.3被阻塞线程和等待线程
14.3.4被终止的线程
14.4线程属性
14.4.1线程优先级
14.4.2守护线
14.4.3未捕获异常处理器
14.5同步
14.5.1竞争条件的一个例子
14.5.2详解竞争条件
14.5.3锁对象
14.5.4条件对象
14.5.5synchronized关键字
14.5.6同步阻塞
14.5.7监视器概念
14.5.8Volatile域
14.5.9死锁
14.5.10锁测试与超时
14.5.11读/写锁
14.5.12为什么弃用stop和suspend方法
14.7线程安全的集合
14.7.1高效的映像.c集合和队列
14.7.2写数组的拷贝
14.7.3旧的线程安全的集合
14.8Callable与Future
14.9执行器
14.9.1线程池
14.9.2预定执行
14.9.3控制任务组
14.10同步器
14.10.1信号量
14.10.2倒计时门栓
14.10.3障栅
14.10.4交换器
14.10.5同步队列
14.10.6例子:暂停动画与恢复动画
14.11线程与
14.11.1运行耗时的任务
14.11.2使用Swing工作器
14.11.3单一线程规则书摘插图第1章Java程序设计概述
▲Java程序设计平台
▲Java“白皮书”的关键术语
▲Java与Internet
▲Java发展简史
▲关于Java的常见误解
1996年Java第一次发布就引起了人们的极大兴趣。关注Java的人士不仅限于计算机出版界,还有诸如《纽约时报》、《华盛顿邮报》、《商业周刊》这样的主流媒体。Java是第一种也是惟一的一种在NationalPublicRadio上占用了10分钟时间进行介绍的程序设计语言,并且还得到了$100000000的风险投资基金。这些基金全部用来支持用这种特别的计算机语言开发的产品。重温那些令人兴奋的日子是很有意思的。本章将简要地介
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