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文档简介

c#程序设计试题及答案姓名:____________________

一、选择题(每题[2]分,共[10]分)

1.C#程序设计中使用以下哪个关键字表示方法?

A.Class

B.Function

C.Method

D.Procedure

2.在C#中,以下哪个数据类型表示整数?

A.Float

B.Int

C.Double

D.Long

3.C#中的字符串类型是以下哪个关键字?

A.String

B.Char

C.Text

D.Byte

4.在C#中,如何声明一个全局变量?

A.Privatevariable;

B.Publicvariable;

C.Staticvariable;

D.Globalvariable;

5.在C#中,以下哪个关键字用于定义类的属性?

A.Property

B.Attribute

C.Method

D.Constructor

6.在C#中,如何调用一个静态方法?

A.ClassName.MethodName();

B.Instance.MethodName();

C.Static.MethodName();

D.Global.MethodName();

7.C#中的构造函数是以下哪个关键字?

A.Constructor

B.Method

C.Function

D.Procedure

8.在C#中,以下哪个关键字用于定义一个枚举类型?

A.Enum

B.List

C.Array

D.Class

9.C#中的try-catch块用于处理哪种异常?

A.Syntax

B.Logical

C.Runtime

D.Compile

10.在C#中,以下哪个关键字用于定义接口?

A.Interface

B.Abstract

C.Concrete

D.Derived

二、填空题(每题[3]分,共[15]分)

1.C#是______语言,它广泛应用于______开发。

2.C#中的主程序入口是______方法。

3.在C#中,类是______的集合。

4.C#中的______关键字用于声明局部变量。

5.C#中的______关键字用于声明全局变量。

6.在C#中,______关键字用于定义常量。

7.C#中的______关键字用于定义数组。

8.C#中的______关键字用于定义方法。

9.C#中的______关键字用于定义事件。

10.在C#中,______关键字用于定义接口。

三、简答题(每题[5]分,共[25]分)

1.简述C#中类的特点。

2.简述C#中方法和构造函数的区别。

3.简述C#中继承的概念。

4.简述C#中封装的概念。

5.简述C#中多态的概念。

四、编程题(每题[10]分,共[30]分)

1.编写一个C#程序,该程序定义一个名为`Student`的类,包含三个属性:`Name`(字符串类型),`Age`(整数类型)和`Grade`(浮点数类型)。然后创建一个`Student`对象,并初始化其属性。最后,在控制台输出该学生的信息。

```csharp

publicclassStudent

{

publicstringName{get;set;}

publicintAge{get;set;}

publicfloatGrade{get;set;}

}

publicclassProgram

{

publicstaticvoidMain()

{

//创建并初始化Student对象

Studentstudent=newStudent();

student.Name="JohnDoe";

student.Age=20;

student.Grade=85.5f;

//输出学生信息

Console.WriteLine("StudentName:"+student.Name);

Console.WriteLine("StudentAge:"+student.Age);

Console.WriteLine("StudentGrade:"+student.Grade);

}

}

```

2.编写一个C#程序,该程序包含一个名为`Calculator`的类,其中包含两个静态方法:`Add`和`Subtract`。`Add`方法接收两个整数参数并返回它们的和,`Subtract`方法接收两个整数参数并返回它们的差。在`Main`方法中调用这两个方法并打印结果。

```csharp

publicclassCalculator

{

publicstaticintAdd(inta,intb)

{

returna+b;

}

publicstaticintSubtract(inta,intb)

{

returna-b;

}

}

publicclassProgram

{

publicstaticvoidMain()

{

intresultAdd=Calculator.Add(10,5);

intresultSubtract=Calculator.Subtract(10,5);

Console.WriteLine("AdditionResult:"+resultAdd);

Console.WriteLine("SubtractionResult:"+resultSubtract);

}

}

```

3.编写一个C#程序,该程序定义一个名为`Car`的基类,包含属性`Brand`和`Model`,以及一个方法`StartEngine`。然后定义一个名为`SportsCar`的派生类,继承自`Car`类,并添加一个属性`TopSpeed`。在`Main`方法中创建一个`SportsCar`对象,并调用其方法。

```csharp

publicclassCar

{

publicstringBrand{get;set;}

publicstringModel{get;set;}

publicvoidStartEngine()

{

Console.WriteLine("Enginestartedfor"+Brand+""+Model);

}

}

publicclassSportsCar:Car

{

publicintTopSpeed{get;set;}

}

publicclassProgram

{

publicstaticvoidMain()

{

SportsCarsportsCar=newSportsCar();

sportsCar.Brand="Ferrari";

sportsCar.Model="F8Tributo";

sportsCar.TopSpeed=320;

sportsCar.StartEngine();

Console.WriteLine("TopSpeed:"+sportsCar.TopSpeed+"km/h");

}

}

```

五、综合题(每题[15]分,共[45]分)

1.编写一个C#程序,该程序包含一个名为`Shape`的基类,包含一个抽象方法`CalculateArea`。然后定义两个派生类`Circle`和`Rectangle`,分别实现`CalculateArea`方法。在`Main`方法中创建`Circle`和`Rectangle`对象,并调用它们的`CalculateArea`方法。

```csharp

publicabstractclassShape

{

publicabstractdoubleCalculateArea();

}

publicclassCircle:Shape

{

publicdoubleRadius{get;set;}

publicoverridedoubleCalculateArea()

{

returnMath.PI*Radius*Radius;

}

}

publicclassRectangle:Shape

{

publicdoubleWidth{get;set;}

publicdoubleHeight{get;set;}

publicoverridedoubleCalculateArea()

{

returnWidth*Height;

}

}

publicclassProgram

{

publicstaticvoidMain()

{

Circlecircle=newCircle();

circle.Radius=5.0;

Rectanglerectangle=newRectangle();

rectangle.Width=4.0;

rectangle.Height=6.0;

Console.WriteLine("CircleArea:"+circle.CalculateArea());

Console.WriteLine("RectangleArea:"+rectangle.CalculateArea());

}

}

```

2.编写一个C#程序,该程序包含一个名为`Employee`的类,包含属性`Name`和`Salary`,以及一个方法`DisplaySalary`。然后定义一个名为`Manager`的派生类,继承自`Employee`类,并重写`DisplaySalary`方法。在`Main`方法中创建`Employee`和`Manager`对象,并调用它们的`DisplaySalary`方法。

```csharp

publicclassEmployee

{

publicstringName{get;set;}

publicdoubleSalary{get;set;}

publicvoidDisplaySalary()

{

Console.WriteLine("EmployeeName:"+Name+",Salary:"+Salary);

}

}

publicclassManager:Employee

{

publicManager(stringname,doublesalary)

{

Name=name;

Salary=salary;

}

publicoverridevoidDisplaySalary()

{

Console.WriteLine("ManagerName:"+Name+",Salary:"+Salary+",Bonus:"+Salary*0.1);

}

}

publicclassProgram

{

publicstaticvoidMain()

{

Employeeemployee=newEmployee();

employee.Name="JohnDoe";

employee.Salary=5000.0;

Managermanager=newManager("JaneSmith",8000.0);

employee.DisplaySalary();

manager.DisplaySalary();

}

}

```

3.编写一个C#程序,该程序包含一个名为`Book`的类,包含属性`Title`和`Author`,以及一个方法`DisplayInfo`。然后定义一个名为`Library`的类,包含一个`Book`对象的列表。在`Library`类中实现一个方法`AddBook`用于添加书籍到列表,以及一个方法`ListBooks`用于列出所有书籍。在`Main`方法中创建`Library`对象,添加几本书,并调用`ListBooks`方法。

```csharp

publicclassBook

{

publicstringTitle{get;set;}

publicstringAuthor{get;set;}

publicvoidDisplayInfo()

{

Console.WriteLine("Title:"+Title+",Author:"+Author);

}

}

publicclassLibrary

{

privateList<Book>books=newList<Book>();

publicvoidAddBook(Bookbook)

{

books.Add(book);

}

publicvoidListBooks()

{

foreach(Bookbookinbooks)

{

book.DisplayInfo();

}

}

}

publicclassProgram

{

publicstaticvoidMain()

{

Librarylibrary=newLibrary();

library.AddBook(newBook{Title="C#Programming",Author="AuthorA"});

library.AddBook(newBook{Title="JavaProgramming",Author="AuthorB"});

library.AddBook(newBook{Title="PythonProgramming",Author="AuthorC"});

library.ListBooks();

}

}

```

试卷答案如下:

一、选择题答案及解析:

1.答案:C

解析:C#中使用`Method`关键字来表示方法。

2.答案:B

解析:在C#中,`Int`数据类型用于表示整数。

3.答案:A

解析:C#中的字符串类型由`String`关键字定义。

4.答案:C

解析:在C#中,使用`Static`关键字来声明全局变量。

5.答案:A

解析:在C#中,使用`Property`关键字来定义类的属性。

6.答案:A

解析:在C#中,静态方法可以通过类名直接调用,格式为`ClassName.MethodName();`。

7.答案:A

解析:C#中的构造函数是使用`Constructor`关键字定义的。

8.答案:A

解析:在C#中,使用`Enum`关键字来定义枚举类型。

9.答案:C

解析:`Runtime`关键字用于处理运行时异常。

10.答案:A

解析:在C#中,使用`Interface`关键字来定义接口。

二、填空题答案及解析:

1.答案:面向对象,Windows应用程序

解析:C#是一种面向对象的编程语言,广泛应用于Windows应用程序开发。

2.答案:Main

解析:C#程序的主程序入口是`Main`方法。

3.答案:成员

解析:在C#中,类是成员的集合,包括属性、方法、事件等。

4.答案:var

解析:在C#中,使用`var`关键字来声明局部变量。

5.答案:static

解析:在C#中,使用`static`关键字来声明全局变量。

6.答案:const

解析:在C#中,使用`const`关键字来定义常量。

7.答案:Array

解析:在C#中,使用`Array`关键字来定义数组。

8.答案:Method

解析:在C#中,使用`Method`关键字来定义方法。

9.答案:Event

解析:在C#中,使用`Event`关键字来定义事件。

10.答案:Interface

解析:在C#中,使用`Interface`关键字来定义接口。

三、简答题答案及解析:

1.答案:类的特点包括:封装、继承、多态。

解析:封装是将数据和行为绑定在一起,继承是派生类继承基类的属性和方法,多态是允许不同类的对象对同一消息作出响应。

2.答案:方法和构造函数的区别在于:构造函数用于创建对象,方法用于执行特定操作。

解析:构造函数在对象创建时自动调用,用于初始化对象的状态;方法在对象创建后调用,用于执行特定操作。

3.答案:继承是派生类继承基类的属性和方法。

解析:继承是一种机制,允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码重用。

4.答案:封装是将数据和行为绑定在一起,隐藏内部实现细节。

解析:封装是一种设计原则,用于隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的方法和属性。

5.答案:多态是允许不同类的对象对同一消息作出响应。

解析:多态是一种编程概念,允许将不同类的对象统一处理,实现不同类的对象对同一消息作出响应。

四、编程题答案及解析:

1.答案:

```csharp

publicclassStudent

{

publicstringName{get;set;}

publicintAge{get;set;}

publicfloatGrade{get;set;}

}

publicclassProgram

{

publicstaticvoidMain()

{

Studentstudent=newStudent();

student.Name="JohnDoe";

student.Age=20;

student.Grade=85.5f;

Console.WriteLine("StudentName:"+student.Name);

Console.WriteLine("StudentAge:"+student.Age);

Console.WriteLine("StudentGrade:"+student.Grade);

}

}

```

解析:该程序定义了一个`Student`类,包含三个属性和`Main`方法用于创建并初始化`Student`对象,然后输出学生信息。

2.答案:

```csharp

publicclassCalculator

{

publicstaticintAdd(inta,intb)

{

returna+b;

}

publicstaticintSubtract(inta,intb)

{

returna-b;

}

}

publicclassProgram

{

publicstaticvoidMain()

{

intresultAdd=Calculator.Add(10,5);

intresultSubtract=Calculator.Subtract(10,5);

Console.WriteLine("AdditionResult:"+resultAdd);

Console.WriteLine("SubtractionResult:"+resultSubtract);

}

}

```

解析:该程序定义了一个`Calculator`类,包含两个静态方法用于计算加法和减法,并在`Main`方法中调用这些方法并输出结果。

3.答案:

```csharp

publicclassCar

{

publicstringBrand{get;set;}

publicstringModel{get;set;}

publicvoidStartEngine()

{

Console.WriteLine("Enginestartedfor"+Brand+""+Model);

}

}

publicclassSportsCar:Car

{

publicintTopSpeed{get;set;}

}

publicclassProgram

{

publicstaticvoidMain()

{

SportsCarsportsCar=newSportsCar();

sportsCar.Brand="Ferrari";

sportsCar.Model="F8Tributo";

sportsCar.TopSpeed=320;

sportsCar.StartEngine();

Console.WriteLine("TopSpeed:"+sportsCar.TopSpeed+"km/h");

}

}

```

解析:该程序定义了一个`Car`基类和一个`SportsCar`派生类,`SportsCar`继承自`Car`类并添加了一个属性。在`Main`方法中创建`SportsCar`对象,并调用其方法和属性。

五、综合题答案及解析:

1.答案:

```csharp

publicabstractclassShape

{

publicabstractdoubleCalculateArea();

}

publicclassCircle:Shape

{

publicdoubleRadius{get;set;}

publicoverridedoubleCalculateArea()

{

returnMath.PI*Radius*Radius;

}

}

publicclassRectangle:Shape

{

publicdoubleWidth{get;set;}

publicdoubleHeight{get;set;}

publicoverridedoubleCalculateArea()

{

returnWidth*Height;

}

}

publicclassProgram

{

publicstaticvoidMain()

{

Circlecircle=newCircle();

circle.Radius=5.0;

Rectanglerectangle=newRectangle();

rectangle.Width=4.0;

rectangle.Height=6.0;

Console.WriteLine("CircleArea:"+circle.CalculateArea());

Console.WriteLine("RectangleArea:"+rectangle.CalculateArea());

}

}

```

解析:该程序定义了一个`Shape`基类和一个抽象方法`CalculateArea`,以及两个派生类`Circle`和`Rectangle`,分别实现`CalculateArea`方法。在`Main`方法中创建`Circle`和`Rectangle`对象,并调用它们的`CalculateArea`方法。

2.答案:

```csharp

publicclassEmployee

{

publicstringName{get;set;}

publicdoubleSalary{get;set;}

publicvoidDisplaySalary()

{

Console.WriteLine("EmployeeName:"+Name+",Salary:"+Salary);

}

}

publicclassManager:Employee

{

publicManager(stringname,doublesalary)

{

Name=name;

Salary=salary;

}

publicoverridevoidDisplaySalary()

{

Console.WriteLine("ManagerName:"+Name+",Salary:"+Salary+",Bonus:"+Salary*0.1);

}

}

publicclassProgram

{

publicstaticvoidMain()

{

Employeeemployee=newEmployee();

employee.Name="JohnDoe";

employee.Salary=5000.0;

Managermanager=newManager("Jane

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