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文档简介
Robocup2D比赛代码解释agent2d-3.1.1:bhv行为动作:bhv_basic_move球员基本跑位bhv_basic_offensive_kick基本进攻踢球bhv_basic_tackle阻截敌方球(基本的铲球)bhv_custom_before_kick_off开球前的习惯(开球前模式)bhv_go_to_static_ball跑向静态球bhv_goalie_basic_move守门员基本跑位bhv_goalie_chase_ball守门员追球bhv_goalie_free_kick守门员任意球bhv_penalty_kick罚球bhv_prepare_set_play_kick准备踢比赛bhv_set_play设置开始比赛bhv_set_play_free_kick设置打任意球bhv_set_play_goal_kick设置比赛踢进球(球门球)bhv_set_play_indirect_free_kick设置打间接任意球bhv_set_play_kick_in设置踢进球(界外球)bhv_set_play_kick_off设置开球时候的动作(开球)bhv_their_goal_kick_move他们踢球目标跑位Role球员角色:role_center_back后卫球员角色(2号以及3号的代码)调用了Bhv_BasicOffensiveKick(),Bhv_BasicMove()role_center_forward前锋球员角色(11号的代码)role_defensive_half中场球员角色(6号的代码)role_goalie守门员角色(1号的代码)role_side_back边后卫角色(4号和5号的代码)role_side_forward边前卫角色(9号和10号的代码)role_keepaway_keeperrole_keepaway_takerrole_offensive_halfrole_samplerole_side_halfWorld_model即世界模型代码中的使用:
constWorldModel&wm=agent->world();
获取球员的体力值wm.self().stamina();球员代码结构执行函数:boolRoleOffensiveHalf::execute(PlayerAgent*agent);首先判断自己是否具有踢球条件。
2、然后判断队友是否有更优先的踢球条件,如果有,则优先让给队友踢球。
3、如果队友没有优先踢球条件,并且自己有踢球条件,则调用doKick函数,执行踢球动作。
4、否则,调用domove函数,执行运动动作。踢球函数:voidRoleOffensiveHalf::doKick(PlayerAgent*agent);首先判断是否正在执行Bhv_ChainAction().execute(agent)(联合进攻)
2、如果为真,则发送消息后返回
3、如果为假,则执行Bhv_BasicOffensiveKick().execute(agent),进行基本进攻性踢球移动函数:voidRoleOffensiveHalf::doMove(PlayerAgent*agent);球场划分几个区域,如危险区、半场防守区、半场进攻区、运球区、传球区等等。不同的区域有不同的跑位。1、获得球所在球场区域2、通过switch语句,执行不同的move函数如:doCrossBlockAreaMovedoDangerAreaMovedoDefensiveMovedoDribbleBlockMoveBhv_BasicMoveWorldModel世界模型学习文档:/qq_45800517/article/details/108027350?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-0&spm=1001.2101.3001.4242Body_thr身体朝向RoboCup仿真2D中的Agent智能决策系统动作模型:Sever给每个client提供了6种动作:dash(加速),kick(踢球),turn(身体转向),tackle(铲球),catch(扑球,此动作只适用于守门员),move(瞬移)。每个动作的具体说明看文档第16页:/p-1521514232.htmlVector2D这是在vector2d.h中宣布的,用于处理平面上的矢量的类。严格来说,只是坐标值的点和方向的矢量应该区别对待,但是在librcsc中都是用Vector2D来处理的。Vector2D的使用例子如下所示。#include<rcsc/geom/vector_2d.h>intmain(){rcsc::Vector2D点1(0.00.0);//普通构造器//以极坐标初始化rcsc::Vector2Dpoint2(rcsc::Vector2D::POLE,10.0,90.0);point1=point1+point2;//可以使用加法、减产运算符。point1=point1-point2;//复合代入算子可使用的point1*=2.0;//标量倍doublen=point1.r();//得到矢量的长度(半径)rc:AnglleDegdir=point1.th();//得到矢量的方向的doublenaiseki=point1.innerProduct(point2);//内积doublegaisei=point1.outerProduct外面,外面积point1.normalize
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