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文档简介

部编语文九年级下册第七单元(《孔乙己》)学习任务群教学设计‌‌单元总情境‌:‌“中国文脉守护者计划”‌学生化身‌“城市文脉修复师”‌,通过四篇课文完成四项文化遗产修复任务,最终形成‌《消失的文明拼图》‌交互式数字展馆,参与全国中学生文化遗产创新大赛。‌《孔乙己》——鲁镇记忆活化工程‌‌核心任务‌:为“鲁镇数字博物馆”设计‌“咸亨酒店沉浸式剧场”‌,用文本细节还原晚清江南市井生态。‌子任务一:时空切片采样‌(1课时)‌掌柜的账本‌活动:统计文中4次酒价变化(四文→十文→九文→?),绘制‌“黄酒物价波动折线图”‌;操作:用毛笔字临摹“粉板上十九个铜钱”记账格式,补写孔乙己最后一次赊账记录。‌长衫定位仪‌活动:用布料色卡标注3处长衫描写(青白→破→脏),制作‌“阶层服饰数据库”‌;操作:为孔乙己设计“长衫/短衣”双面可翻转戏服,用便利贴标注翻转触发点(如“排出九文大钱”时翻为短衣面)。‌子任务二:市井声纹库‌(2课时)‌声音考古‌活动:用“🔊”符号标注6处市井声响(笑声/温酒声/敲柜台声),制作‌“声景蒙太奇”‌分镜脚本;操作:用拟声词改写“店内外充满快活空气”段落(例:叮——当!酒碗碰撞声裹着哄——的笑浪)。‌AI对话模型‌活动:提取掌柜、酒客、孩童对话特征词(“偷”“吊打”“茴字写法”),编写‌“咸亨酒店NPC应答语料库”‌;操作:用微信对话体续写“孔乙己大约的确死了”后的群聊记录(“短衣帮张三”撤回一条消息)。‌《变色龙》——法治剧场改造计划‌‌核心任务‌:将课文改编为‌“市民法律素养测试沉浸剧”‌,观众通过选择支影响剧情走向。‌子任务一:权力光谱分析‌(1课时)‌大衣温度计‌活动:用🌡️标注奥楚蔑洛夫5次穿脱大衣动作,对应‌“权力焦虑值”‌变化曲线;操作:用不同材质布料(羊毛/亚麻/丝绸)象征警衔变化,设计可撕贴式肩章道具。‌狗籍档案‌活动:整理文中对狗的6种判定(野狗→将军哥哥的狗),制作‌“物种阶级鉴定流程图”‌;操作:用宠物芯片概念设计“电子狗牌”,扫码显示不同版本身份信息。‌子任务二:选择支编剧‌(2课时)‌蝴蝶效应表‌活动:在关键节点(如“人群有人说这是将军家的狗”)设置3个选择支,预测剧情分支;操作:用地铁线路图形式绘制‌“审判可能性轨道图”‌,标注“罚款-道歉-升职”等终点站。‌市民陪审团‌活动:模拟庭审现场,用文中细节作证据(如“赫留金的手指特征”);操作:撰写‌《19世纪俄国版“罗翔说刑法”》‌短视频脚本,重点解构“法律平等”悖论。‌《溜索》——怒江非遗纪录片‌‌核心任务‌:为云南非遗申报拍摄‌《最后的马帮》‌微纪录片,用文本语言构建视听档案。‌子任务一:高危动作分解‌(1课时)‌动词燃点图‌活动:圈出20个高危动作动词(“扭、弹、跃”等),按危险系数标注🔥等级;操作:用武术分解图形式绘制‌“溜索十二式”‌招式卡,配阿城原文作解说。‌绳索语言学‌活动:分析3处牛马反应对比(牛萎顿vs马垂首),制作‌“物种勇气对照表”‌;操作:用不同粗细麻绳编织“怒江语法绳结”,每个绳结代表一种文本修辞手法。‌子任务二:马帮记忆罐‌(2课时)‌器物密码‌活动:从文中提取5件马帮器具(皮绳、角框、大铃),用3D建模软件复原;操作:为角框设计‌“苦难刻度”‌(划痕数量对应运输次数),用金粉填补最深裂痕。‌声景胶囊‌活动:录制混合音效(风声+牛呜+汉子吼声),调整各元素音量比;操作:将“雷击绝壁”段落改写为‌“声音蒙太奇”‌脚本(例:00:32秒突然静默,只余铃铛碎响)。‌《蒲柳人家》——运河民俗基因库‌‌核心任务‌:为“京杭大运河数字孪生系统”创建‌“北运河方言民俗模块”‌。‌子任务一:乡音密码本‌(1课时)‌土语活化石‌活动:收集20个方言词汇(“晌午”“腌臜”等),标注普通话转换公式;操作:制作‌“运河方言九宫格”‌输入法皮肤,点击“何满子”头像触发语音包。‌身体人类学‌活动:统计文中身体描写(一丈青的脚/何大学问的胡子),绘制‌“民俗体征地图”‌;操作:用彩泥塑像还原“一丈青大战纤夫”场景,重点突出“红裤白袜”视觉符号。‌子任务二:数字家谱树‌(2课时)‌关系力场图‌活动:用⚡符号标注人物冲突(何满子vs奶奶),用❤️标注温情瞬间;操作:在运河古宅AR模型中设置‌“情感热力感应区”‌(触摸灶台触发团圆剧情)。‌非遗直播间‌活动:角色扮演一丈青带货“运河船菜”,用原文细节设计话术;操作:将“柳罐斗打鬼子”改编为‌“抗日剧本杀”‌线索卡,埋入蒲柳、红腰带等物证。‌单元实施与评价‌‌成果交付‌:咸亨酒店VR剧场接入绍兴文旅云平台,运河方言模块获大运河博物馆收录证明。‌多维评价‌:markdownCopyCode|考核维度|文本还原度(30%)|文化创新力(40%)|技术实现度(30%)|||||||《孔乙己》|账本数据准确性|声景蒙太奇创意|NPC对话逻辑流畅||《变色龙》|大衣符号对应性|剧情分支合理性|肩章道具可操作性|‌真实延伸‌:联合本地文化馆开展“课本里的非遗”数字创生营,优秀作品参加国际文化遗产日展览。‌设计升级说明‌(2025版):所有任务引入‌

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