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文档简介
后期合成NUKE知到智慧树章节测试课后答案2024年秋青岛恒星科技学院第一章单元测试
通常电影的帧速率为()
A:26B:30C:25D:24
答案:24颜色校正节点可以用来快速调节视频画面的对比度、()、增益和偏移值。
A:亮度B:伽马C:中间调D:颜色
答案:伽马Write写出常见的输出格式有()
A:OpenEXRB:DPXC:JPGD:MOV
答案:OpenEXR;DPX;MOV节点操作区中,按()键依次单击节点或拖动鼠标左键进行框选,被选中的节点中间部分的颜色会变成橘红色。
A:CtrlB:Ctrl+ShiftC:AltD:Shift
答案:Shift在Nuke中,将多个图像叠加在一起的节点是()。
A:MergeB:ErodeC:TransformD:Blur
答案:Merge
第二章单元测试
所谓的关键帧是指角色或者物体运动变化中关键动作所处的那一帧,相当于二维动画中的原画。关键帧与关键帧之间的动画由Nuke自动创建添加,叫做()或者中间帧。
A:自定义帧B:过渡帧C:设置帧D:特定帧
答案:过渡帧B–Spline是经过一系列给定的光滑曲线,实际上Roto范围是()
A:外部的直线B:最外面的线C:最里面的线D:参考线
答案:最里面的线使用B-Spline绘制形状的绘制方法是按照人物的轮廓进行绘制()
A:对B:错
答案:错Bruah工具,用于擦出已创建各种颜色和尺寸的笔触。()
A:错B:对
答案:错在Nuke中的RotoPaint的(),通常使用该工具对画面进行修补和清除等操作。
A:Clone(克隆)B:Brush(笔刷)C:Eraser(橡皮擦)D:Blur(模糊)
答案:Clone(克隆)
第三章单元测试
Shuffle节点只有一个()
A:输出端B:输入端C:无名端口D:通道端口
答案:输入端Shuffle换位(重组通道)的作用()
A:创建新通道B:要在两个分开的节点(2个输入)间重新排列通道
C:从单个图像(1个输入)中重新排列至多8个通道D:使用黑色替代一个通道(例如,移除alpha通道)或使用白色替代一个通道
答案:创建新通道;要在两个分开的节点(2个输入)间重新排列通道
;从单个图像(1个输入)中重新排列至多8个通道;使用黑色替代一个通道(例如,移除alpha通道)或使用白色替代一个通道节点标签底部的左侧通常有4个矩形色块,用于显示当前节点所包含的通道信息。通常只有最基础的rgba通道,红色矩形色块表示()。
A:红色通道B:绿色通道C:蓝色通道D:alpha通道
答案:红色通道3S材质,SubSurface-Scattering(次表面散射)用于()
A:通常用来表现蜡烛、玉器或皮肤等半透明的材质B:是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果C:可以模拟透明的流水材质效果
D:闪亮的金属材质效果
答案:通常用来表现蜡烛、玉器或皮肤等半透明的材质;是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果OpenEXR图像格式,这种图像格式主要包含那些()特点
A:图像存储过程中不会裁切超过标准白图像细节和超暗部分的图像细节B:支持高达1023的通道数量C:多个无损压缩的图像算法D:32位浮点型像素
答案:图像存储过程中不会裁切超过标准白图像细节和超暗部分的图像细节;支持高达1023的通道数量;多个无损压缩的图像算法;32位浮点型像素
第四章单元测试
Waveform波形示波器,提供有关剪辑亮度或者亮度信息,可以使用这些信息决定剪辑的曝光是过度还是不足()。
A:对B:错
答案:对直方图节点以图像的形式显示每个亮度级的像素数量,用于查看输入图像在高光、阴影和()是否具有良好的分布,是一个非常有用的测量工具,可以使用此节点调整输入图像的色彩范围。
A:高光B:中间调C:亮度D:阴影
答案:中间调Inputrange(输入范围):允许扩展图像的(),这具有增加()
A:亮度范围
对比度的效果B:亮度范围
色差的效果C:色调范围
色差的效果D:色调范围
对比度的效果
答案:色调范围
对比度的效果Nuke中颜色像素一般用0~1之间的一个RGB范围来描述,表述正确的是()。
A:0代表黑色B:中间的小数代表不同程度的灰度值C:当RGB的比值不同,某一个比值相对较大时,画面呈现出的是比值较大的颜色的色相D:1代表白色
答案:0代表黑色;中间的小数代表不同程度的灰度值;当RGB的比值不同,某一个比值相对较大时,画面呈现出的是比值较大的颜色的色相;1代表白色在Nuke中,想要查看两张图像对比,按快捷键()进行查看。
A:OB:WC:RD:Z
答案:W
第五章单元测试
搭建三维场景后,()节点可以使渲染节点从摄像机视角查看并输出场景。
A:场景B:ray渲染器C:扫描线渲染器D:摄像机
答案:摄像机ScanlineRender节点用于渲染输出场景,将3D场景数据输出为2D图像,如果缺少该节点那么我们将无法查看2D图像,通常,该节点创建的分辨率与()是相同的。
A:场景与像素B:项目设置C:导入素材D:像素于图像
答案:项目设置Point(点光源),可以使用点光源来模拟灯泡、灯和蜡烛,()的数值用于更改灯光的亮度。
A:RayRenderB:intensityC:PointD:colorfromtexture
答案:intensity【CameraTracker1】节点,也称三维摄像机跟踪,(),设置每帧中跟踪点的个数。
A:DetectionThresholdB:NumberofFeaturesC:CameraMotionD:UndistortInput
答案:NumberofFeatures在视图窗口中按(),在2D视图和3D视图之间切换以查看【ScanlineRender1】扫描线渲染器节点所生成的图像。
A:Alt键B:Shift键
C:Tab键D:Ctrl键
答案:Tab键
第六章单元测试
使用【Keyer】节点进行抠像,当默认的亮度通道无法完成抠像任务时,可以尝试使用反差最大的通道进行抠像。()
A:对B:错
答案:对()节点可以从图像或剪辑中提取出某一种单色的背景,并创建一个透明的遮罩,从而允许用户把前景图像放置到不同的背景上。它通常用于电影和电视行业,以合成在不同时间和不同条件下拍摄的不同元素,并将它们组合成一个场景。
A:greenkeyerB:PrimatteC:keyerD:IBK
答案:Primatte()节点中,DenoiseAmount的数值控制噪点的数量,也就是去噪程度。数值越大画面越虚,画面越平滑,细节也越少;同理数值越小,细节保留越多但是噪点保留也会较多。
A:DenoiseB:PrimatteC:HueCorrectD:ReduceNoise
答案:ReduceNoiseNuke中去除场的方法,需要添加()节点。
A:FieldSelectB:DenoiseC:PrimatteD:DeInterlace
答案:DeInterlace在利用Nuke的IBK节点,进行抠像时候,正确的操作有()。
A:添加Grade解决alpha通道问题
B:Keylight去溢色C:Roto修补身体通道D:降低伽马的滑杆数值检查身体
答案:添加Grade解决alpha通道问题
;Keylight去溢色;Roto修补身体通道;降低伽马的滑杆数值检查身体
第七章单元测试
在Nuke中,以下跟踪名词解释正确的是()
A:在跟踪对象之前,跟踪运动控件必须要使用平面跟踪B:图层下拉列表:可以使用图层下拉列表快速选择各种PlanarTracker图层C:跟踪控制:使用跟踪按钮可以在整个素材中向后或向前跟踪或者选择指定的帧范围D:CornerPin2D工具在实践中,允许使用另一个图像序列替换任何四角特征
答案:图层下拉列表:可以使用图层下拉列表快速选择各种PlanarTracker图层;跟踪控制:使用跟踪按钮可以在整个素材中向后或向前跟踪或者选择指定的帧范围;CornerPin2D工具在实践中,允许使用另一个图像序列替换任何四角特征在【Tracker1】节点的标签面板中,轨列表:该区域会显示跟踪点的名称、X轴与Y轴的坐标、位置、变换、旋转、缩放和错误信息。()
A:错B:对
答案:对属于三点跟踪的特征的是()
A:跟踪一个特征的水平(X轴)和垂直(Y轴)位置B:相对的特征位置表示图像是顺时针还是逆时针旋转(Z轴旋转)C:提供了两点跟踪的所有好处与一套额外的跟踪数据,以提高Z旋转和缩放的精度D:跟踪两个特征的水平和垂直位置
答案:提供了两点跟踪的所有好处与一套额外的跟踪数据,以提高Z旋转和缩放的精度在Mocha跟踪移除过程可能出现的问题解决方法有()
A:背景贴片与周围的图像不对齐,可能是由于对背景的跟踪不准确B:替换的背景区域比周围的图像更亮/更暗,选择"线性照明"或插值照明”模型C:当跟踪计算场景中平面对象的运动时,如果背景是平面的,将会影响结果D:某些对象在移除后仍然可见,尝试将选区轮廓远离对象的边缘
答案:背景贴片与周围的图像不对齐,可能是由于对背景的跟踪不准确;替换的背景区域比周围的图像更亮/更暗,选择"线性照明"或插值照明”模型【CornerPin】边角定位节点是根据图片序列帧中4个点坐标的追踪信息来替换画面的,这个节点能够让你使用新的序列帧替换任何画面。()
A:错B:对
答案:错
第八章单元测试
擦除影视镜头中的威亚,也就是移除镜头中绑在演员身上的钢丝绳或者其它穿帮元素。常用的方法有()
A:相似像素位移遮挡法B:绘制描边法C:静态贴图跟踪遮挡法D:时间偏移遮挡法
答案:相似像素位移遮挡法;静态贴图跟踪遮挡法;时间偏移遮挡法使用克隆工具时,按下()键拖拽笔刷,将采样区域与克隆区域拉开一定的间距
A:Shift键B:Alt键C:Ctrl键D:Tab键
答案:Ctrl键使用显示工具前景图像笔刷操作区域的像素将还原显示背景图像像素,,relative(相对)的意思是
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