3ds Max核心应用案例教程(全彩慕课版)(3ds Max 2020)课件 第2章 3ds Max基础知识_第1页
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文档简介

本章介绍:本章我们将介绍全新的3dsMax的基本操作,包括讲解界面与常用工具的使用,读者通过本章的学习,将会初步认识和了解这款三维创作工具。第2章3dsMax基础知识熟悉3dsMax的工作界面

熟悉3dsMax的坐标系统学习目标在学习3dsMax之前,首先要认识它的操作界面,并熟悉各控制区的用途和使用方法,这样才能在建模操作过程中得心应手地使用各种工具和命令,并可以节省大量的工作时间。2.1操作界面使用参考坐标系列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。选项包括“视图”“屏幕”“世界”“父对象”“局部”“万向”“栅格”“工作”“局部对齐”和“拾取”。2.2坐标系统2.3物体的选择方式使用选择工具使用区域选择使用编辑菜单选择使用过滤器选择选择物体的基本方法包括使用(选择对象)直接选择和使用(按名称选择),单击(按名称选择)按钮后弹出“从场景选择”对话框。2.3.1使用选择工具区域选择指选择工具配合工具栏中的选区工具(矩形选择区域)、(圆形选择区域)、(围栏选择区域)、(套索选择区域)和(绘制选择区域)使用。2.3.2使用区域选择在菜单栏中单击“编辑”菜单,在弹出的下拉菜单中选择相应的命令。2.3.3使用编辑菜单选择使用选择过滤器列表框,可以限制由选择工具选择的对象的特定类型和组合。例如,如果选择“摄影机”,则使用选择工具只能选择摄影机。2.3.4使用过滤器选择2.4对象的群组组的创建与分离组的编辑与修改要创建组,首先在场景中选择需要成组的对象,在菜单栏中选择“组>组”命令,在弹出的对话框中设置组的名称。将模型成组后可以对组进行编辑,如果想单独地调整组中的一个模型,在菜单栏中选择“组>打开”命令,单独地设置一个模型的参数,调整模型参数后选择“组>关闭”命令。2.4.1组的创建与分离组的编辑与修改主要是指可以为对象“附加”“分离”“打开”和使用一些变换工具。2.4.2组的编辑与修改2.5物体的变换移动物体旋转物体缩放物体选择物体并启用移动工具,当鼠标指针移动到物体坐标轴上时(如X轴),指针会变成形状,并且坐标轴(X轴)会变成亮黄色,表示可以移动。此时按住鼠标左键不放并进行拖曳,物体就会跟随指针一起移动。2.5.1移动物体选择物体并启用旋转工具,当鼠标指针移动到物体的旋转轴上时,指针会变为形状,旋转轴的颜色会变成亮黄色体只用于单方向旋转。2.5.2旋转物体单击工具栏中的(选择并均匀缩放)按钮。3dsMax提供了3种方式对物体进行缩放,即(选择并均匀缩放)、(选择并非均匀缩放)和(选择并挤压)。2.5.3缩放物体2.6物体的复制直接复制物体利用镜像复制物体利用间距复制物体利用阵列复制物体在场景中选择需要复制的模型,按Ctrl+V组合键,可以直接复制模型。变换工具是使用最多的复制方法,按住Shift键的同时利用移动、旋转和缩放工具拖动鼠标,即可将物体进行变换复制,释放鼠标,弹出“克隆选项”对话框,复制的类型有3种,即复制、实例和参考,这3种方式主要根据复制后原物体与复制物体的相互关系来分类。2.6.1直接复制物体当建模中需要创建两个对称的物体时,如果使用直接复制,物体间的距离很难控制,而且要使两物体相互对称直接复制是办不到的,镜像就能很简单地解决这个问题。2.6.2利用镜像复制物体利用间距复制物体是一种快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。2.6.3利用间距复制物体有时需要创建出多个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行排列,这时就要用到(阵列)工具。1.选择阵列工具2.阵列工具的参数2.6.4利用阵列复制物体2.7捕捉工具3种捕捉工具 捕捉开关角度捕捉百分比捕捉捕捉工具的参数设置2.7.13种捕捉工具捕捉工具有3种,系统默认设置为(3D捕捉),在(3D捕捉)按钮中还有另两种弹出按钮,即(2D捕捉)和(2.5D捕捉)。(3D捕捉):是默认设置,鼠标指针直接捕捉到3D空间中的任何几何体。3D捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。(2D捕捉):鼠标指针仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。将忽略z轴或垂直尺寸。(2.5D捕捉):鼠标指针仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。2.7.2捕捉开关

(捕捉开关)能够很好地在三维空间中锁定需要的位置,以便进行旋转、创建、编辑修改等操作。在创建和变换对象或子对象时,可以帮助制作者捕捉几何体的特定部分,同时还可以捕捉栅格、切线、中点、轴心点、面中心等其他选项。2.7.3角度捕捉

(角度捕捉切换)用于设置进行旋转操作时角度间隔,不打开角度捕捉对于细微调节有帮助,但对于整角度的旋转就很不方便了,而事实上我们经常要进行如90°、180°等整角度的旋转,这时打开角度捕捉按钮,系统会以5°作为角度的变换间隔进行调整角度的旋转。在按钮上单击鼠标右键可以弹出“栅格与捕捉设置”对话框,在“选项”选项卡中,可以通过对“角度”值的设置,设置角度捕捉的间隔角度。2.7.4百分比捕捉

(百分比捕捉切换)用于设置缩放或挤压操作时的百分比例间隔,如果不打开百分比例捕捉,系统会以1%作为缩放的比例间隔,如果要求调整比例间隔,在按钮上单击鼠标右键,弹出的“栅格和捕捉设置”对话框,在“选项”选项卡中通过对“百分比”值的设置,调整捕捉的比例间隔,默认设置为10%。2.7.5捕捉工具的参数设置

捕捉工具必须在开启状态下才能起作用,单击捕捉工具按钮,按钮变为蓝色表示被开启。要想灵活运用捕捉工具,还需要对它的参数进行设置。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,就会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。2.8对齐工具使用对齐工具可以对物体进行方向和比例的对齐,还可以进行法线对齐、放置高光、对齐摄影机和对齐视图等操作。对齐工具有实时调节及实时显示效果的功能。2.9撤消和重做命令在建模中,操作步骤非常多,如果当前某一步操作出现错误,重新进行操作是不现实的,3dsMax中提供了撤消和重做命令,可以使操作回到之前的某一步,这两个命令在建模过程中非常有用,在快速访问工具栏中都有相应的快捷按钮。2.10物体的轴心控制使用轴点中 使用选择中心使用变换坐标中心2.10.1使用轴点中心“使用轴点中心”即把选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个物体,则以每个物体各自的轴心点进行变换操作。2.10.2使用选

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