浙江农林大学《动画创作二》2023-2024学年第二学期期末试卷_第1页
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《动画创作二》2023-2024学年第二学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字图像的修复工作中,以下哪种工具最适合去除照片中的红眼现象?()A.克隆图章工具B.污点修复画笔工具C.修补工具D.红眼工具2、在数字媒体的动画角色设计中,角色的造型和动作设计要符合其性格特点。对于一个勇敢无畏的动画英雄角色,以下哪种动作设计更能体现其性格?()A.优雅缓慢的动作B.果断有力的动作C.犹豫不决的动作D.小心翼翼的动作3、在数字媒体的字体设计中,衬线字体和无衬线字体各有特点。对于一个科技主题的网站,以下哪种字体更符合其风格?()A.衬线字体B.无衬线字体C.两者均可D.取决于网站布局4、在数字媒体领域,图像分辨率是一个重要的概念。假设要为一个需要高精度打印的大幅海报设计图像,需要考虑图像的分辨率。如果海报的尺寸为2米×1.5米,打印精度要求为300dpi(dotsperinch,每英寸点数),那么为了保证图像在打印后清晰锐利,原始图像的像素尺寸至少应该是多少()A.2400×1800像素B.6000×4500像素C.12000×9000像素D.18000×13500像素5、在数字动画的动作捕捉数据处理中,平滑和滤波操作可以去除噪声。但过度的平滑可能导致动作失去细节,以下哪种方法可以在保持一定平滑度的同时保留更多细节?()A.低通滤波B.中值滤波C.高斯滤波D.双边滤波6、在数字媒体移动游戏开发中,性能优化是确保游戏流畅运行的关键。以下关于性能优化的方法和注意事项,不准确的是?()A.优化图形渲染、内存管理和算法B.只关注游戏的视觉效果,不考虑性能C.对不同设备进行适配和测试D.合理使用资源加载和缓存机制7、在数字媒体的项目管理中,假设一个大型数字广告项目涉及多个团队和复杂的任务流程。为了确保项目按时交付并达到预期质量,以下哪种管理方法最为有效?()A.敏捷项目管理B.瀑布式项目管理C.混合项目管理D.以上管理方法视情况而定8、在数字游戏的界面设计中,对于菜单布局、按钮设计、信息呈现方式以及对玩家操作效率的影响,以下描述不正确的是()A.简洁直观的菜单布局方便玩家操作B.按钮设计要考虑视觉和触觉反馈C.信息呈现过多会提高玩家获取关键信息的效率D.界面设计要以玩家需求为中心9、在数字音频编辑中,如果要去除音频中的背景噪声,同时保持人声清晰,以下哪种工具或方法最为有效?()A.均衡器B.降噪插件C.压缩器D.混响效果10、在数字媒体的音频特效中,混响可以模拟不同的空间环境。对于创建一个大型音乐厅的声学效果,以下哪个混响参数需要重点调整?()A.预延迟B.衰减时间C.扩散度D.以上均重要11、对于数字游戏的剧情设计,以下关于故事架构和情节发展的关键要素,哪一项是准确的?()A.数字游戏剧情设计重在丰富的支线情节,主线故事简单即可,玩家更关注游戏玩法B.一个引人入胜的故事架构包括明确的主题、清晰的目标、合理的冲突和精彩的结局,情节发展要符合逻辑且富有变化,保持玩家的兴趣和参与度C.数字游戏的剧情对游戏的成功影响不大,主要依靠精美的画面和刺激的战斗D.剧情设计应尽量复杂,充满悬念和反转,让玩家难以预测,才能增加游戏的吸引力12、数字媒体中的字体选择需要考虑多种因素。以下哪种字体最适合用于正式的文档排版?()A.手写体B.艺术字C.宋体D.卡通字体13、在数字游戏关卡设计中,难度曲线的设置需要合理。如果游戏关卡的难度提升过快,以下关于可能对玩家体验造成的影响,哪一项分析不正确?()A.容易导致玩家感到挫败和失去兴趣B.考验玩家的技巧和应变能力,增加游戏的挑战性C.玩家可能无法适应难度的突然增加,放弃游戏D.不利于玩家逐步掌握游戏的规则和技巧14、数字音频的质量受到多种因素的影响。假设我们正在录制一段音频用于音乐制作。以下关于数字音频的描述,哪一项是不正确的?()A.采样频率越高,声音的还原度越高,但文件大小也会相应增大B.量化位数决定了音频的动态范围和信噪比,量化位数越高,音质越好C.音频的编码格式如MP3、WAV等会影响音频的质量和文件大小D.只要音频的采样频率和量化位数足够高,就可以完全还原原始声音,没有任何损失15、在数字媒体的存储和管理中,数据库技术得到了应用。以下关于数据库在数字媒体中的作用,不恰当的是()A.方便对大量媒体资源进行分类和检索B.保证数据的安全性和完整性C.提高数据的存储效率D.直接用于数字媒体内容的创作二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)随着量子场论的兴起,探讨量子场的概念、基本粒子的相互作用机制,以及量子场论在高能物理研究中的重要地位。2、(本题5分)增强现实技术在军事领域的应用具有潜在价值。阐述增强现实技术在军事训练、作战指挥等方面的应用可能性和面临的技术挑战。3、(本题5分)阐述移动数字媒体(如手机应用、平板电脑内容)的特点和发展趋势,探讨其对人们生活和工作方式的影响。4、(本题5分)结合热力学第三定律,分析绝对零度不可达到的理论依据和物理意义,以及在低温物理研究中的相关应用。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)解读一款数字音频混音软件的轨道管理功能、均衡器调节、压缩效果应用,探讨其在音频混音工作中的重要性和操作技巧。2、(本题5分)分析一款在线手绘教学平台的课程分类、教师示范视频质量、学生作品展示与交流,评估其对手绘爱好者学习的帮助和平台的吸引力。3、(本题5分)探讨虚拟现实体验《太空旅客》的太空场景营造和感官刺激效果。4、(本题5分)分析游戏《刺客信条:起源》的古埃及背景、开放世界以及数字游戏的历史还原。5、(本题5分)解读数字绘本的创作特点、互动功能以及在儿童阅读中的价值。四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)某数字艺术作品在艺术展览中引起争议,引发了对数字艺术边界和价值的讨论。分析该作品的创作理念、表现形式、技术运用、观众反应以及在艺术史上的地位,探讨数字艺术的审美标准和社会意义。2、(本题10分)一款基于人工智能的图像识别软件,在摄影和设计领域得到应用。分析其功能特点、识别精度、对创作流程的影响以及在行业中的竞争优势。3、(本题10分)一部4K高清纪录

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