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文档简介
2020年上学期六年级信息科教案
备出时间:()周()教出时间:()周()
总第()课时
第1课小猫漫步
教学目标
1、知识与技能
(1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功能模块。
2、过程与方法
1)结合生活,熟悉模块的功能(2)通过具体的程序,掌握Scratch
的基本编程过程。
3、情感态度和价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求
知欲。
教学重点:Scratch界面的认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
教学准备多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。
教学过程一、兴趣导入
师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?(播放
Flash,小猫为主角)
师:它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本
领。(展示Scratch的部分编程实例)
师:今天,就让我们一起学习新课:小猫漫步
二、新授
(一)认识软件
师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很
多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自由地飞。
师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们””
学生了解软件的历史知识。
(二)认识操作界面
师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。(学生同步
练习)师:它的主要界面包括几个部分正桥小学2020年上学期
六年级信息科教案
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总第()课时
功能区:包含一些常用功能
控制区:对演示区的角色进行控制的区域控件区:对演示区的角色
进行控制的区域
脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域
角色区:显示当前所有角色的区域
舞台区:演示设计好的脚本的区域
学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
三、搭建脚本
师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。
(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖
动到“脚本区”;
(2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚
本区,并放在积木的后面;
(3)单击绿旗,让小猫说“你好”2秒;
(4)单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好”。
学生编写脚本,让小猫自我介绍。
四、总结
本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。
在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。
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总第()课时
第2课小猫变变变
教学目标
1.知识与技能
(1)能理解角色的概念。
(2)可以通过三种方式导入新角色。
(3)能够掌握设置背景的方法。
2.过程与方法
(1)根据实际情况导入一定的角色。
(2)通过角色的运动要求设置相应的背景。
3.情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
4.行为与创新
体验积木式程序编写方式,发展学生创新思维。
教学重点
导入新角色的方法。
教学难点
绘图编辑器的使用。
疑点分析
图形绘制的美观度。
教学准备
多媒体教学网络。
教学过程
一、复习与导入
复习旧知
根据例题复习scratch主要功能模块的名称以及用途。
(学生复习)
Scratch的演出马上就要开始了,今天,小猫讲给我们表演什么节目呢
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总第()课时
二、任务一:认识“角色”
新授一:认识“角色“
在scratch中,"角色”就是舞台中执行命令的主角,它将安好编写
的程序进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是小猫。
学生(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试改变它的大小的方向。
三、任务二:新增“角色”
在舞台上,如果只有一个演员,多孤单啊?我们可以邀请更多的演员
加入我们的演出队伍,让我们一起发出邀请吧。
方法一:绘制新角色
单击添加角色中的第一个图标绘制新角色,可以打开scratch的绘图
编辑器。
方法二:从文件夹中选择新的角色
单击添加角色中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch
舞台中。
方法三:令人惊喜的角色
Scratch还有一种特殊的新增角色的方式,第三个按钮,来个令人惊喜
的角色吧,软件会随机加入一些特别的角色。(学生同步练习,通过
三种方式,加入三个不同的新角色)
四、任务三:设置背景
舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。
在scratch中,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提
供适合的环境。
请同学们根据你的角色故事,参考课本来选择一个适合的舞台背景吧。
(学生通过知识迁移,自我尝试设置背景)
五、巩固与思考:
小组交流学习心得
全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的故事思路。
教师点评,并提出改进意见。
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总第()课时
第3课小猫盖新居
教学目标:
能用scratch软件为小猫盖新房子。
教学重点:
能绘制新背景和角色。
教学难点:
学会使用scratch中的绘图工具。
教学准备:
scratch软件
课时安排:1课时
教学过程:
一、导入
小猫在舞台上自由走动,还会变身,真的太神奇了!小猫家的装修都
是它自己设计的。我们去参观一下吧!
二、新授
1、分析任务
小猫想在自己家中搭建楼梯,楼梯要有扶手,还想在墙壁上挂一幅
画。小猫怎样才能把这些想法画出来?用什么工具呢?
2、舞台设计
将鼠标移到“选择一个背景”按钮上,单击“绘制”图标,进入舞
台绘制界面。
(1)画楼梯
选择“线段”工具,在编辑区适当位置,交替画竖线和横线。
(2)画扶手
步骤1:用“线段”工具绘制四条线段。
步骤2:用“圆”工具绘制圆球。
步骤3:用“填充”工具给圆球填充颜色。
(3)画挂画正桥小学2020年上学期六年级信息科教案
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总第()课时
步骤1:用“矩形”工具画出两个大矩形和两个小矩形。
步骤2:用“圆”工具画出圆月。
步骤3:用“画笔”工具画出山脉。
步骤4:用“填充”工具填充颜色。
3、舞台背景脚本设计
用简单的指令将舞台背景切换成“新居”背景。
三、练习
书20页“练功坊”
四、小结
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总第()课时
第4课小猫T台秀
教学目标
1.知识与技能
(1)了解舞台属性。
(2)知道造型等命令的使用方法。
2.过程与方法
能运用造型等命令。
3.情感态度与价值观
体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。
4.行为与创新
通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。
教学重点
知道造型等命令的使用方法。
教学难点
不同命令的组合应用。
教学准备
scratch软件、多媒体网络教室。
教学过程
一、复习导入
(观看小猫移动旋转的程序范例)
师:在刚才的案例中,小猫做了哪些动作
生:前进、旋转
师:这些命令是怎么使用的呢
学生示范操作
师:控制小猫运动的命令还有许多。今天,我们继续学习动作指令
二、自主合作,学习新知
任务一:了解舞台属性正桥小学2020年上学期六年级信息科教案
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总第()课时
1.(PPT出示舞台示意图)教师介绍舞台属性,帮助学生理解坐标
2.小组交流对舞台属性的认识
任务二:设置小猫运动
L设置舞台背景
2.绕场跑步
自主学习,分析“移动”指令用法
交流讨论,理解更改(X,Y)坐标值的意义
汇报展示,共享学习成果
师生评价,深化学习认知
小结:在使用移到命令时,注意参数的设置
3.小猫跳舞
自主学习,分析“将X坐标增加”和“将Y坐标增加”的指令用法
交流讨论,理解指令意义
汇报展示,共享学习成果
师生评价,深化学生认知
4.小猫跟随鼠标器移动
教师示范讲解
学生上机练习
体会循环执行的效果
思考:“碰到边缘就反弹”指令的作用
三、巩固练习,强化认知
1.实践园:在命令与意义之间连线
2.导入一个角色,设置动作指令,让他在舞台运动
全课总结
师:在本课我们了解了活动舞台的属性,通过给角色设置动作指令来
指挥它前进、后退、旋转……除了这些,还有许多指令用来控制角色
行动,我们下节课继续学习。正桥小学2020年上学期六年级信息科
教案
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第5课赏湖南美景
教学目标
1.知识与技能
知道制作风景图册。
2.过程与方法
能运用scratch制作图册。
3.情感态度与价值观
体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。
4.行为与创新
通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。
教学重点
能运用scratch制作图册。
教学难点
不同命令的组合应用。
教学准备
scratch软件、多媒体网络教室。
教学过程
一、导入
湖南风景如画,我想去看看。利用scratch制作风景图册,马上就可
以欣赏各个城市的美景。这节课我们来学习制作图册。
二、新授
1、分析任务
小猫首先要搜集湖南各个著名景点的图片,然后询问我们想看看哪
个城市的景点,再根据我们的回答,向我们展示相应景点的图片。
2、界面设计
(1)上传背景
步骤1:搜集湖南相关景点的图片素材。正桥小学2020年上学期
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总第()课时
步骤2:将所需的图片作为背景上传,对每一张图片命名。
(2)添加角色
单击角色列表与设置区的“选择一个角色”图标,从角色库中选择
“Cat”,命名为“小猫”,调整好角色的大小和方向,并将其拖动到
舞台的适当位置。
3^编写脚本
步骤1:在“事件”类选择“当被点击”指令,并把它拖到脚本区。
步骤2:用“侦测”类中“询问并等待”指令进行互动。
步骤3:用“控制”类中“如果...那么”指令实现判断。
4、保存及测试
步骤1:将程序命名为“赏湖南美景”,并保存到电脑。
步骤2:运行程序,发现其中的不足,对脚本进行调整。
三、练习
书35页“练功坊”
四、小结
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总第()课时
第6课看省博展览
教学目标
1.知识与技能
知道制作电子展厅。
2.过程与方法
能运用scratch制作电子展厅。
3.情感态度与价值观
体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。
4.行为与创新
通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。
教学重点
能运用scratch制作电子展厅。
教学难点
不同命令的组合应用。
教学准备
scratch软件、多媒体网络教室。
教学过程
一、导入
湖南省博物馆馆藏丰富,马王堆汉墓文物等最具特色。今天我们试试
用Scratch制作一个迷你电子展厅,马上就可以欣赏这些文物了。
二、新授
1、分析任务
我们首先要搜集用于展示的湖南省博物馆相关文物的图片,然后在程
序中设置一个“播放”按钮来控制图片展示的过程。
2、界面设计
(1)上传背景
步骤L将所需的系列相关文物的图片作为背景上传。正桥小学
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总第()课时
步骤2:对上传的每一张图片进行命名。
(2)添加角色
步骤1:在角色列表与设置区的右下方单击“选择一个角色”中“绘
制”图标,将角色命名为“播放”。
步骤2:绘制角色“播放”的造型1,将该造型命名为“暂停”。
步骤3:在“造型”选项卡的左下方单击“选择一个造型”中“绘制”
图标,绘制角色“播放”的造型2,并将该造型命名为“继续播放”。
(3)编写脚本
步骤1:在“变量”类中单击“建立一个变量”按钮,在弹出的“新
建变量”对话框内将变量名称设为“播放状态”,选定“适用于所有
角色”,单击确定按钮。
步骤2:选择“事件”类中“当角色被点击”指令作为触发事件。
步骤3:用“控制”类中的“如果...那么...否则...“指令实现判断。
(4)保存及测试
将编写好的程序保存到电脑中。运行程序,观察其功能是否正常以及
造型切换是否合理。
三、练习
书41页“练功坊”
四、小结
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第7课观浏阳烟花
教学目标
1.知识与技能
知道用电脑控制烟花燃放程序。
2.过程与方法
能运用scratch控制程序。
3.情感态度与价值观
体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。
4.行为与创新
通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。
教学重点
能运用scratch控制烟花燃放程序。
教学难点
不同命令的组合应用。
教学准备
scratch软件、多媒体网络教室。
教学过程
一、导入
湖南除了有美丽的自然风光,烟花也是一绝!现在的烟花燃放程序已
经可
以全部由电脑控制了。今天我们就来学一学。
二、新授
1>分析任务
首先为燃放烟花的舞台设置一个夜景背景,然后制作点火器和不同大
小、颜色的烟花。最后,由点火器控制烟花的燃放。
2、界面设计
(1)设置背景
选择一张夜景图片作为背景。正桥小学2020年上学期六年级信息科
教案
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总第()课时
(2)添加角色
步骤1:从角色库选取合适的图片代表点火器或者绘制一个新角色,
调整好该角色的大小与方向,并将其命名为“点火器”。
步骤2:单击“选择一个角色”中“绘制”图标,进入角色绘制界面。
使用“画笔”工具或“圆”工具,选择一种颜色绘制一个图形作为烟
花的花瓣,使用“选择”工具调整花瓣与中心点的距离,花瓣将绕该
中心点旋转,形成一朵烟花。
(3)编写脚本
步骤1:将“事件”类中的“当角色被点击”指令和''广播消息1”
指令拖到脚本区,并组合起来。
步骤2:单击“广播消息1”指令的“消息1”,在下拉菜单中选择
“新消息、”命令。步骤3:在弹出的“新消息”对话框中输入新消息的
名称“放烟花”。并单击“确定”按钮。
步骤4:选择“事件”类中的“
(5)保存及测试
将编写好的程序保存到电脑中。运行程序,观察其功能是否正常以及
造型切换是否合理。
五、练习
书41页“练功坊”
六、小结
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总第()课时
第8课品湖湘美食
教学目标
1.知识与技能
知道用制作游戏程序。
2.过程与方法
能运用scratch制作游戏程序。
3.情感态度与价值观
体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。
4.行为与创新
通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。
教学重点
能运用scratch软件制作游戏程序。
教学难点
不同命令的组合应用。
教学准备
scratch软件、多媒体网络教室。
教学过程
一、导入
小猫景点也看了,烟花也欣赏了,今天我们就和小猫一起去尝一尝
湖湘美食。我们先和小猫玩一个游戏,看它能品尝多少美食。
二、新授
1、分析任务
首先,设计三个角色:食物、小猫和计时提示。角色食物不断从高
处落下,角色小猫移动接取食物,角色计时提示用于提示游戏时间。
然后,设计一个变量统计得分:小猫接到食物加1分,食物碰到地面
减1分。
2、界面设计
(1)添加角色正桥小学2020年上学期六年级信息科教案
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总第()课时
选中角色小猫,调整角色大小并将其命名为“小猫”。
单击“选择一个角色”图标,从角色库中选择“orange",调整角
色的大小,并将其命名为“橘子”。
单击“选中一个角色”中的“绘制”图标,进入角色绘制界面,使
用“文本”工具,书写“Time'sup!”。调整好角色的大小和位置,
并将其命名为“计时提示”。
(2)编写脚本
单击角色“小猫”,使用“运动”类中的“移到随机位置”指令,再
将“随机位置”改为“鼠标指针”,就可以让小猫随鼠标移动了。
单击角色“橘子”,选择“事件”类中的“当被点击”指令作为触发
事件。
使用“外观”类中的“显示”指令,让橘子显示。使用“运动”类中
的“移到X:0y:0”指令,设置橘子显示的位置。用“运动”类中
的“将y坐标增加10”指令来实现下落。使用“外观”类中的“隐
藏”指令实现让橘子消失。用“控制”类中的“重复执行”命令。
在“变量”类中单击“建立一个变量”,将变量名称设为“分数”。
(3)保存及测试
三、练习
书55页“练功坊”
四、小结
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总第()课时
第9课多彩的智能生活
教学目标
1、认识人工智能
2、了解我们身边的人工智能
3、体验人工智能在我们生活中的应用
教学重难点了解我们身边的人工智能,举例生活中的人工智能应
用
教具学具课件
教学时间1课时
教学过程
一、导入新课
同学们了解人机国际象棋比赛的故事吗?最终计算机战胜了人类,计
算机是一种机器,计算机在某些模仿人类的行为时,甚至在某些方面
超过了人类的能力。
二、人工智能
人工智能,就是有人工制造出来的“机器”能模仿或者是代替某些人
的智能我们可以上网理解有关人工智能的生活应用实例
三、了解我们身边的人工智能
看课本第三页,你有碰过这些机器人的智能行为吗?在日常生活中你
还碰到过哪些人工智能的应用呢学生:我们走廊的感应灯,学校的铃
声,手机
教师:很好!这些都是的。
四、体验人工智能
1、用手机的识别软件写一条短信
2、学用“金山快译软件”
3、完成互动评的表格
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总第()课时
第10课智能学习新体验
一、教学目标
知识与技能
见识人工智能的厉害。
熟悉机器翻译、人脸识别等功能。
过程与方法
熟悉机器翻译、人脸识别等功能。
情感态度和价值观
提高学生对人工智能的认识以及培养学生的协作学习能力。
二、教学重、难点
重点:掌握人工智能的应用领域。
三、教学准备
各种人工智能的相关文字、图片资料。
四、教学过程
一、引入
在信息技术的课堂中,我们也能见识人工智能的厉害。我们可
以想办法找些智能工具加工处理想要处理的数据信息。
二、新授
1、机器翻译
搜索在线翻译网站
在线翻译
2、人脸识别
选择人脸识别在线体验平台
打开人脸相似度比对页面
上传待比对的人脸图像
比对人脸的相似度
3、在线客服机器人正桥小学2020年上学期六年级信息科教案
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总第()课时
聊天机器人曾经是人工智能技术的一个亮点,现在主要用于客服系统。
当访客进入政府或公司官网咨询时,客服机器人可以快速给予响应和
回复。
三、练习
书76“练功坊”
四、小结
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总第()课时
第11课走近机器人
教学目标
知识与技能
1.认识机器人,了解机器人的特点和功能。
2.熟悉三代不同的机器人。
过程与方法
1.体验信息的获取、加工及表达过程。
2.学会对机器人进行分类的方法。
情感态度和价值观
提高学生对机器人的认识以及培养学生的协作学习能力。
教学重、难点
重点:掌握机器人的功能特点和应用领域。
教学准备
各种机器人的相关文字、图片资料。
教学过程
一、引入
机器人是人类伟大的发明,它是一种具有高度灵活性的自动化机器,
并且具备一些与人或生物相似的能力。今天我们就一起来认识这位神
奇的新朋友吧!
二、课堂学习
(一)机器人的诞生
“机器人”的概念起源于卡雷尔•卡佩克的科幻剧本《罗萨姆的万能机
器人》中。
1959年,美国制造出了世界上第一台工业机器人“尤尼梅特”。
2000年,我国研制出了我国第一台仿人型机器人一一“先行者”。
(二)机器人的发展
教师通过图片或相关影像资料展示三代不同的机器人,向学生介绍其
特点及其应用领域。
(三)机器人的分类正桥小学2020年上学期六年级信息科教案
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总第()课时
简要介绍我国对机器人的分类方法。
工业机器人和特种机器人。
三、课堂活动
1.将全班随机分为几个小组。
2.从网络上下载有关机器人的图片,按照工业机器人和特种机器人对
其进行分类,并保存在相应的文件夹中。
3.每组选一名代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补
充与评价。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)
四、课堂总结
机器人还有很多其他的功能,你对它们的哪些功能最感兴趣呢?在课
后通过其他方式作进一步了解吧。
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总第()课时
第12课组装机器人
教学目标
知识与技能
1.了解机器人的基本组成。
2.熟悉机器人各组件的特点及其作用。
过程与方法
1.体验机器人处理信息的过程。
2.在实际的探究过程中熟识机器人各组件的功能。
情感态度和价值观
1.培养对新事物的观察与探究能力。
2.培养良好的团队合作能力。
教学重、难点
重点:
了解机器人的基本组成。
难点:
熟悉机器人各组件的特点及作用。
教学准备
1.机器人相关组件实物或模型。
2.多媒体计算机教室。
教学过程
一、引入
机器人和人类一样,也拥有“器官”,正是靠这些“器官”,机器人
才能获取、判断与处理信息。下面,我们就去熟悉一下机器人的这些
神奇的“器官”吧!
二、课堂学习
(一)机器人基本组成
简要介绍机器人的三大组成系统:传感系统、控制系统和执行系统,
并介绍它们各自的作用。正桥小学2020年上学期六年级信息科教案
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总第()课时
(二)机器人的组件
通过相关图片、实物或模型介绍机器人的基本组件,主要包括大脑、
电力单元、传感器、动作及反馈设备、机身及装饰物。
三、课堂活动
1.全班随机分为四人一组,每组推选一名小组长,同时每组选定一个
机器人。
2.找出选定的机器人都使用了哪些组件,并通过书籍、网络等工具找
出这些组件是怎么发挥作用的。
3.每个小组推荐一名代表上台介绍本组所选定机器人的构成组件及其
功能,其他小组成员进行评价与补充,最后由教师进行
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