《三维动画制作基础》2-2对象的操作技术_第1页
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文档简介

模块二三维建模基础课题对象的操作技术回忆在卡通模型的创建过程中,要实现对象的操作,第一步是什么呢?回忆在卡通模型创建中,如何将长方体变成高大的衣柜和矮小的床头柜呢?回忆在卡能模型创建中,如何才能使顶灯紧贴着屋顶呢?教学目标1.选择对象2.变换对象3.对齐对象4.捕捉对象

活动一:选择对象选择对象是操作对象的前提,在3dsMax的中提供“名称”、“选区”、“颜色”、“材质”等命令完成选择对象。(1)选择工具(2)按颜色选择(3)选择技巧○加选:按住Ctrl键,单击对象,则添加到选区。○减选:按住Alt键,单击被选中的对象,则从选区中先移除该对象。实训练习选择技巧,选择下面奇数位置的小球。

活动二:变换对象

变换对象操作可改变对象的位置及外观形态等,包括移动、旋转以及缩放等基本操作。(1)移动对象a.手动移动b.精确移动

活动二:变换对象

(2)旋转对象(3)缩放对象实训完成下面模型的变换操作。

活动三:对齐和捕捉对象

对齐工具用于精确定位某一个对象的位置,通常有“精确对齐”、“快速对齐”和“法线对齐”三种方式。(1)精确对齐(2)快速对齐(3)法线对齐队捕捉用于精确捕捉对象的位置,在创建、移动、旋转和缩放对象时提供附加控制,为建模提供有利条件。(1)捕捉工具(2)捕捉设置实训制作如下图所示的几何翘翘板。课堂评价评价内容:学生制作的几何翘翘板。评价标准:项目分值及要求得分翘翘板部件

齐全40分,少一个扣8分。各部件连接

紧密20分,旋转时不出现漏缝20分。各部件比例恰当10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分

课堂小结1.选择对象:工具、方式、技巧。2.变换对象:移动、旋转、缩放3.对齐对象:精确对齐,快速对齐,法线对象4.捕捉对象:捕捉工具、捕捉设置。

实训作业自由创意——创建

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