




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
大学计算机应用根底教程〔下〕5.2字体的设计5.3图形图像的编辑5.4音频处理5.5动画的制作5.6视频播放及处理5.7多媒体链接(著作工具)5.1.1多媒体的根本概念多媒体图文并存、声情并茂、信息量大、界面友好,如今已广泛地应用到了各个领域:教育与训练
群众媒体传播多媒体电子出版物在通信业中地应用5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理〔声音媒体、图像媒体、视频媒体〕其他图形、图像媒体声音媒体视频媒体〔1〕声音媒体声音媒体可以分为波形声音、语音和音乐。实际上波形声音可以把任何声音都进行采样量化,它常见的文件格式是WAV格式,将声音媒体集成到多媒体中,可提供其他媒体不能替代的效果,不仅渲染气氛,增加感染力,同时也可以增强对其他媒体所表达的信息的理解。一般来说,数字音频的音质取决以下3个主要因素:采样频率采样频率也就是波形被等分的份数,份数越多〔即频率越高〕质量越好。采样精度即每次采样的信息量,假设用8位A/D转换,那么可以把采样信号分成256份;假设用16位A/D转换,那么可以把采样信号分成65536份,显然16位的音质比8位的好。通道数声音的通道个数说明声音产生的波形数,单声道产生一个波形,立体声道产生两个波形。采用立体声道声音饱满,但占的存储空间大。5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理〔声音媒体、图像媒体、视频媒体〕〔2〕图像媒体在多媒体的应用中用到两种格式的数字图像:位图和矢量图。几种常用的图像格式:BMPTIFFGIFJPEG。位图矢量图5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理〔声音媒体、图像媒体、视频媒体〕〔3〕视频媒体视频就是由一些静态图像以一定的速度连续播放出来的图像效果,每秒播放图像的张数称为速率。当前的视频可以分为:模拟视频、数字视频。几种常见的视频文件格式:RealVideo的.rm视频影像格式
Intel公司的.AVI视频格式
MicrosoftMediatechnology的.asf格式
QuickTime的.qt格式
Flash的.swf格式
5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理〔声音媒体、图像媒体、视频媒体〕5.2字体的设计在各式各样的作品中,文字素材占有十分重要的地位。网页、多媒体作品、广告等都离不开文字的创意与设计,这类文字可以用绘图软件设计、制作,比方Photoshop软件,制作的文字素材属于位图图像,一般字体较大,字体的造型丰富多样,字数不多,感染力强。也可以用专用的字体设计软件来制作,比方Cool3D软件,可以方便地设计、制作3维立体字体,并可以根据需要添加色彩与效果。〔1〕新建一个图像文件,字体的输入与编辑。〔2〕字体的形变与渲染。5.2.2用CooL3D制作3D字体
在CooL3D中制作3D字体的根本方法如下:设定工作窗口的尺寸。设定工作窗口背景色。
文字的输入与编辑。为文字添加效果。三维静态文字的输出。使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转图像的合并。图像的剪贴、拼合。
图像的提取、合并、旋转5.3图形图像的编辑
5.4音频处理声音与音乐在计算机中均为音频〔Audio〕,是在多媒体作品中使用较多的一种媒体。音频主要用于多媒体作品的解说、背景音乐及一些音响效果。音频的种类一般有以下三种:波形音频,文件的扩展名为WAV。MIDI音频,文件的扩展名为MID。数字音频〔CDAudio〕。其中波形音频的应用范围最广,利用波形音频能够录制、播放语音与各种音响。而MIDI音频仅适用于重现电子音乐的声音,它的最大特点是文件比WAV文件所占的存储空间要小得多。这两种音频文件的适用范围不同,在实际应用中根据具体需要而定。
5.4.1用“录音大师〞编辑、处理WAV格式的音频文件对WAV文件,波形处理软件可以对它进行各种处理。常见的有波形显示、剪贴、插入、叠加,还有对声音声道、频率、取样大小的调整等。常用的波形声音编辑软件有Creative的“录音大师〞,WaveEdit等软件。“录音大师〞是新加坡创新〔Creative〕公司随其声卡出售的一个音频处理软件,它不仅可以从麦克风、CD光盘上录音,还可以对波形文件进行各种编辑,同时也具有添加特殊音效的功能。波形文件的显示、播放。
波形文件的剪切、插入。音频格式的转换。混合波形。音频特效的添加。5.4.2MIDI编辑、处理软件“Cakewalk〞介绍5.4.2MIDI编辑、处理软件“Cakewalk〞介绍音轨窗是Cakewalk的主窗口,在音轨窗中控制着各音轨的属性,如音色、音量、力度、相位、移调等,音轨窗分为两个局部:左边是音轨属性区,右边是事件条区。音轨属性区从左到右为:音轨名称、音源、移调、力度、效果、时间调整、端口、通道号、音色库、音色、音量、相位、大小。在这些项中任意双击鼠标都可弹出音轨属性对话框,在此窗口可以选择相应的数据,如下图。在音轨窗的左右两边分别单击鼠标右键,弹出工作菜单。菜单上的各项功能项,能完成各种编辑、制作任务,如下图。5.5动画的制作使用FlashMx软件来制作矢量动画、逐帧动画
MacromediaFlash是矢量动画制作软件,随着网络的快速开展,它以其制作出的品质高、体积小的动画迅速得到普及,因特网上用Flash制作的广告、小动画、MTV、小故事、贺卡等随处可见。对Flash的学习可以结合其他已经学过的软件进行比较学习,如工具栏里的工具就有许多和Photoshop工具箱里的工具从图标、用法上都几乎一样。可将Flash的操作分解为许多小的知识点融入到实例中去学习,着重掌握Flash动画制作根本技巧,并能巧妙应用。5.5.1Flash动画的显示、播放
对显示动画原程序时需要了解的六个根本概念:时间轴、帧类型、图符库、层、按钮和场景作一个简单的介绍。〔1〕时间轴。〔2〕帧类型。〔3〕图符库。〔4〕“层〞概念。〔5〕按钮,是进行各种交互操作的主要工具。
〔6〕场景,动画演播时的舞台。5.5.1Flash动画的显示、播放
在FlashMx中测试动画下载性能的方法是。单击“控制〞→“测试影片〞菜单项,FlashMx将当前场景或动画输出为SWF格式的文件,同时在测试窗口翻开并播放。单击“调试〞菜单项,并在下拉菜单中选择调制解调器的速度,以决定FlashMx的模拟下载速率,如14.4(1.2KB/s)、28.8(2.3KB/s)、56k(4.7KB/s)等,如下图。单击“查看〞→“带宽设置〞菜单项,翻开带宽显示图,在该图上可查看动画的下载性能参数,并根据需要进行调整。5.5.2Flash动画根底FlashMX中的动画类型有运动动画、形变动画、逐帧动画、色彩动画、蒙板动画和行为动画,其中运动动画是最根底的动画。〔1〕动画窗口尺寸的设置。〔2〕导入背景图像。〔3〕导入运动对象。〔4〕插入关键帧,设置运动动画。〔5〕创立“元件〞。〔6〕增加“水〞层,以克服以上缺乏。通过“动感反弹球体〞为例,来介绍FlashMx变形动画的根本制作方法。5.5.3Flash的变形动画〔矢量动画〕〔1〕根本参数设置。〔2〕球体与球体阴影的制作。〔3〕球体的变形。〔4〕球体阴影的变形。〔5〕单击“控制〞→“循环播放〞菜单项,然后单击[Enter]键,观看“动感反弹球体〞的动画变化。5.5.4逐帧动画的设计与制作
以“小鸭〞在水中一边游动、一边闭眼睛、张开闭合嘴为例,介绍建逐帧动画的一般方法。使用Photoshop软件,制作出“小鸭〞闭眼睛、张开闭合嘴的图像,并分别将九幅图像以文件名为ya1.png、ya2.png、ya3.png等保存。翻开“Flash动画根底〞一节制作的运动动画,单击“插入〞→“新建元件〞菜单项,在弹出的“创立新元件〞窗口,输入名称:逐帧,行为选项:影片剪辑,如下图。在“逐帧〞影片剪辑窗口,单击“文件〞→“导入〞菜单项,在“导入〞窗口选择ya1.png作为第一帧图像。单击“确定〞按钮后,FlashMX会提示“此文件看起来是图像序列的组成局部。是否导入序列中的所有图像?〞,单击“是〞按钮后的效果,如后页图所示。5.5.4逐帧动画的设计与制作
单击“场景1〞按钮,将工作窗口切换到“场景1〞。单击“窗口〞→“库〞菜单项,翻开图符库。单击“鸭鸭层〞第1帧,将“小鸭〞图像删除,并将图符库中的“逐帧〞电影剪辑拖入到原“小鸭〞图像的位置处;单击“鸭鸭层〞第40帧,将“小鸭〞图像删,在第39帧处插入关键帧并将它复制到第40帧。至此已将“小鸭〞图像更换为“逐帧〞电影剪辑。5.5.4逐帧动画的设计与制作
按[CTRL+Enter]组合键测试影片,可以看到“小鸭〞移动的过程中,在不断的眨眼睛和张开闭合嘴,如下图。*5.5.5带变量控制的Flash动画
以下对几个常用的指令,作一简单介绍。1〕播放/停止播放影片。2〕跳向某一帧或场景。SceneFrame
GoToandPlay
3〕检查某一帧是否装入。4〕停播所有的声音。5〕载入及卸载其他影片。6〕控制其他影片或影片片断。〔例题〕5.6视频播放及处理视频是多媒体家族中的主要成员,在人们的日常工作、学习、生活中占有非常重要的地位。视频是由文本、图形、图像、声音、动画中的一种或多种组合而成。如何进行视频播放和怎样简单编辑视频是人们经常遇到的问题。〔1〕用超级解霸软件来进行视频的播放与简单剪辑运行“超级解霸〞软件,单击“文件〞→“翻开单个文件〞菜单项,在选择窗口选择需要的原始视频文件,然后按“确定〞按钮,如下图。在“超级解霸〞工作窗口,单击“循环/选择录取区域〞,接着单击“播放〞,当播放到需要的视频处,单击“选择开始点〞得到视频剪辑的开始点。当播放到需要的视频结尾处,单击“选择结束点〞得到视频剪辑的结束点,如下图。〔1〕用超级解霸软件来进行视频的播放与简单剪辑单击“录像指定区域为MPEG〞,将指定区域的视频剪辑保存为MPEG格式的文件。视频画面捕获的一般步骤。①单击“开始〞→“程序〞→“超级解霸〞菜单项,选择“超级解霸〞命令,翻开视频播放窗口。②将影碟片插入光驱,系统自动播放影碟。通过播放滑块、向前跳进、下一段、向后跳进、上一段、搜索等按钮操作,快速浏览光碟内容,找到所需画面的初步位置,并记下这些镜头所处的时间。③在所记时间处,通过“单帧步进〞按钮逐帧查看画面,找到视觉效果最好的一帧(如果发现画面亮度太亮或太暗,可用亮度滑块加以调整)。④单击标有照相机外形的按钮(保存一幅视频图像),翻开保存图像文件对话框。⑤在对话框中确定存盘路径、文件名、文件类型,最后单击“保存〞按钮。〔2〕用超级解霸软件来进行视频格式的转换进行视频格式转换的一般方法如下。单击Windows“开始〞菜单,在“程序〞中选择“超级解霸〞软件,单击“视频通〞菜单项,在翻开的“视频通〞工作窗口单击“转MPEG4〞按钮。在“翻开〞对话框中选择需要转换的视频文件。在“视频通〞窗口单击“输出路径〞按钮,在弹出的菜单上选择文件输出路径,将转换的文件输出到指定的文件夹中。单击“视频设置〞选项的下拉按钮,进行“编码〞类型的设置,也可以设定图像的宽和高。单击“音频设置〞选项的下拉按钮,进行音频“编码〞类型的设置,如下图。单击“转换〞按钮,等待几分钟便完成了MPEG视频格式向MPEG4格式的转换,用同样的操作也能实现MPEG视频格式向RM格式的转换。〔3〕在网上实现视频播放的根底知识介绍如何在网上实现视频流媒体播放,以下介绍一些根底知识。流媒体的根本原理。目前在因特网上使用较多的流式视频格式。视频格式转换。
视频文件的发布。视频文件的发布的一般过程是:使用网页制作工具Dreamweaver,编辑好视频发布的页面,然后单击“插入〞→“媒体〞→“ActiveX控件〞菜单项,并将“ActiveX控件〞的链接地址设为刚制作好的视频文件的相对地址。或用Frontpage2002应用程序制作好背景网页,然后单击“插入〞→“高级控件〞→“ActiveX控件〞菜单项,并将“ActiveX控件〞的链接地址设为刚制作好的视频文件的相对地址。5.7多媒体链接(著作工具)
用多媒体著作工具Authorware设计制作多媒体作品
Authorware是美国Macromedie公司的多媒体产品之一,为我们提供了编辑、制作多媒体作品的互动设计平台。它采用面向对象的程序设计思想,融合了编辑系统和编程语言的特色。它基于创作图标和程序流程设计结构的方式,使没有程序编程经验的人,也能编辑、制作多媒体教学、信息浏览、宣传推荐等应用软件与作品,并可以方便的将作品发布到互联网上。5.7.1多媒体作品封面的制作
在Authorware中制作封面的根本方法如下。〔1〕工作窗口尺寸的设定。〔2〕创立背景图标。〔3〕创立标题图标。5.7.2多媒体作品动态封面的制作
在Authorware中制作动态标题的方法有。设置标题文本的过渡效果。用移动图标使“标题〞产生动感。单击“修改〞→“图标〞→“转换〞菜单项,翻开“过渡方式〞对话框,给标题选择某种过渡效果5.7.3交互界面的设计与制作
Authorware具有双向信息传递方式,不仅可以向用户演示信息,同时允许用户向程序传递一些控制信息,这就是交互性。它改变了使用者只能被动接受的局面,用户可以通过键盘、鼠标等来控制程序的运行。Authorware主要提供以下交互方式:按钮响应(button)、热对象响应(HotObject)、热区域响应(HotSpot)、目标区域响应(TargetArea)、下拉式菜单响应(Pull-downMenu)、文本输入响应(TextEntry)、条件响应(Conditional)、按键响应(Keypress)、尝试限制响应(TriesLimit)和时间限制响应(TimeLimit)响应等。交互界面的背景图像。交互总体框架的设置。
热交互区域的定位。热区交互响应属性的设置。5.7.4带提示与效果的交互界面的设计与制作
设计、制作带提示与效果的交互界面的一般方法如下〔以下操作是在以上例题根底上进行的〕。用于提示的群组图标的设置。
相关提示文字的输入。
设置提示群组图标的响应属性。
〔注意点〕*5.7.5多媒体作品中函数与变量的应用
以“变换的多彩标题〞为例,来阐述变量的用法。作品的思想是:让标题象霓虹灯一样闪烁,并且闪烁次数、一种颜色的显示时间、两种颜色显示时间间隔是可以调节的。在这里有三项内容需要控制,因此用x、y、t分别控制闪烁次数、一种颜色的显示时间、两种颜色显示时间间隔。制作“变换的多彩标题〞的一般步骤如下。创立背景图标。创立“计算〞图标。创立循环框架。创立黑红蓝青标题图标。创立“等待〞图标。通过复制方式来创立“标题红〞图标等。(1)字体的输入与编辑
翻开Photoshop软件新建一个图像文件〔单位设为像素,宽度设为800,高度设为150,分辨率为72,模式为RGB颜色〕。输入文字在工具栏上单击“文字〞工具T,在图像窗口中单击欲插入文字的位置,出现文字输入光标。在选项栏中设置字体、大小以及文字的颜色。然后输入相应的字体“大学计算机应用根底教程〞。编辑文字再次在工具栏上单击“文字〞工具T,同时选定已输入的字体,然后可以改变字体、字号、颜色等。效果图返回返回到(2)字体的形变与渲染
字体的形变在工具栏上单击“文字〞工具T,然后在选项栏中选择“创立变形文本〞,在弹出的“变形文字〞窗口,选择“扇形〞样式,并设置参数:弯曲0;水平扭曲–50;垂直扭曲0。1.输入、编辑字体2.选择背景图像3.改变字体的颜色4.对字体进行渲染产生动感效果5.添加“滤镜〞效果效果图返回返回到建立一个Alpha通道。输入相应的文字单击工具箱中的“文字〞工具T,设置字体为华文楷体,字号为80pt〔点〕、加粗。载入相应的Action命令集单击“窗口〞菜单项选择择→“动作〞,在“动作〞工作窗口上单击右边的三角形按钮,弹出“载入动作〞窗口。选择“载入动作〞,在“动作〞集文件夹中找到Action文件,双击“atn2-75〞文件。效果图返回返回到(1)图像的合并。分别翻开两幅图像,调整两幅图像的大小为800×600像素,图像的尺寸根本统一,有利于合并。把“清山绿水〞粘贴到“断桥白雪〞图上。单击“窗口〞→“图层〞菜单项,翻开“断桥白雪〞的图层窗口,在最后一行在单击“添加蒙板〞按钮。将前景色设置为白色,背景色设置为黑色。在工具栏上选择“渐变工具〞,同时选用“线形渐变〞模式。从“断桥白雪〞图的左上角开始,以45度的角度往右下角拉一条直线,直到图像的中间附近停止。效果图返回返回到5.3使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转(2)图像的剪贴、拼合。
图像的选定,使用“魔棒工具〞进行图像的区域选取。将人物从原始图中提取,细心地擦去不需要的边缘。“魔棒工具〞属性的主要特点使用“魔棒〞工具的步骤对人物的边缘进行“缩边〞一个像素,并除去一个像素的边缘,同时对一个像素的边缘进行“羽化〞模糊人物的边缘,然后单击“编辑〞→“复制〞菜单项,将图像存入剪贴板。翻开“山水湖泊〞图像,单击“编辑〞→“粘贴〞菜单项,将剪贴板中的人物图像,粘贴到“山水湖泊〞图像上,并进行适当的位置移动。翻开“山水湖泊〞的图层窗口,在最后一行在单击“添加蒙板〞按钮,将前景色设置为白色,背景色设置为黑色。在工具栏上选择“渐变工具〞,同时选用“线形渐变〞模式。人物的左上角〔和头水平处〕开始,以5度的角度往右下拉一条直线,直到人物的双脚中间附近停止。效果图返回返回到5.3使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转“魔棒工具〞属性的主要特点容差参数取值为:0~255。其值越小,相似颜色范围就越窄,产生的选取越小;其值越大,相似颜色范围就越宽,产生的选取越大。“相邻〞复选框。如选择“相邻〞复选框,那么魔棒工具只能选择邻近的像素点,远处的像素点即使颜色在相似范围之内,也不能被选择。如果去除了“相邻〞复选框,那么远处颜色在相似范围之内的像素点也能够被选上。
魔棒工具栏
返回使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转使用“魔棒〞工具的步骤:选区的选择方式。在旧的选择区域的根底上,增加新的选择区域,形成最终的选区。容差参数为5~10。将图像放大2倍。使用“魔棒〞工具屡次单击人物的背景,得到整个背景的选区,然后单击“选择〞菜单项上的“反选〞功能,得到人物的选区。原始图像、得到人物选区的图像
返回使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转〔3〕图像的提取、合并、旋转带绒毛小狗的提取。放大图像、设置参数。边缘的勾勒与填充。修饰图像。旋转图像。合并图像。修饰镜像图像。“高斯模糊〞,并对小狗镜像适当扭曲。设置“水中倒影〞的图层“不透明度〞。效果图返回返回到使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转用“录音大师〞编辑、处理WAV格式的音频文件〔1〕波形文件的显示、播放。应用“录音大师〞可以显示波形文件的波形并播放该声音文件。根本操作如下:翻开波形文件。在“录音大师〞的工作窗口,单击“文件〞→“翻开〞菜单项,在“翻开声音文件〞对话框中选择需要翻开的波形文件,单击“播放〞按钮可以先试听,然后单击“确定〞按钮。在“录音大师〞的工作窗口,单击“编辑〞→“全选〞菜单项,此时可以在工作窗口看到左右声道的波形,同时在窗口的底部显示文件的格式、所占字节、频率等根本参数,如下图。在工具栏上单击“播放〞按钮,便可播放。返回返回到用“录音大师〞编辑、处理WAV格式的音频文件〔2〕波形文件的剪切、插入。在“录音大师〞软件中,对波形文件进行剪切与插入的方法如下。在“录音大师〞的工作窗口,单击“编辑〞→“全选〞菜单项,然后在左右声道波形窗口中,需要剪切波形的位置处按下鼠标并拖动,直到需剪切的波形结束处。再单击“编辑〞→“剪切〞菜单项,将选定的波形剪切,同时把该段波形送入到“剪贴板〞中。在左右声道波形窗口中需要插入波形处单击,确定波形的插入点,然后单击“编辑〞→“粘贴〞菜单项,便将一段波形插入到指定的位置,如下图。返回返回到用“录音大师〞编辑、处理WAV格式的音频文件〔3〕音频格式的转换。在“录音大师〞中可以方便地进行音频格式的转换,转换音频格式的根本方法如下。在“录音大师〞的工作窗口,单击“特殊〞→“转换格式〞菜单项,翻开“转换格式〞对话框,如下图。根据需要可以设置相应的参数。声道可以在单声道和立体声之间选择;采样频率范围在11kHz到44kHz之间,11kHz适合声音的录音,22kHz适合于磁带质量的声音,44kHz适合CD质量的声音;采样大小,8位音频数据的品质较低,相当于普通录音带级别,16位音频的品质较高。一般来说参数设置越高音质越好,但所要的存储空间越大,因此选择时应根据实际需要来设置。参数设置完毕,单击“确定〞按钮便可完成设置。返回返回到用“录音大师〞编辑、处理WAV格式的音频文件〔4〕混合波形。分别翻开需要混合的两个波形文件,按“音频格式的转换〞方式将两个文件的根本参数设置为一致。选择第一个文件,单击“编辑〞→“全选〞菜单项,然后在左右声道波形窗口中,需要复制波形的位置处按下鼠标并拖动,直到需复制的波形结束处。再单击“编辑〞→“复制〞菜单项,将选定的波形送入到“剪贴板〞中。选择第二个文件,在左右声道波形窗口中需要混合波形处单击,确定波形的混合插入点,然后单击“编辑〞→“混合粘贴〞菜单项,弹出“混合粘贴〞窗口如下图。单击“确定〞按钮,便将一段波形混合到指定的位置。返回返回到用“录音大师〞编辑、处理WAV格式的音频文件〔5〕音频特效的添加。翻开需设置音频特效的的波形文件。单击“编辑〞→“全选〞菜单项,然后在左右声道波形窗口中,从窗口的左边缘处按下鼠标并拖动,直到需设置“淡入〞的波形结束处。单击“特殊〞→“淡入〞菜单项,在“淡入〞对话框中单击“确定〞按钮。在“淡入〞对话框中幅度的默认值是:0,既波形数据从0值音量到100%音量呈线形淡入。在左右声道波形窗口中,从窗口的右边缘处按下鼠标并拖动,直到需设置“淡出〞的波形结束处。单击“特殊〞→“淡出〞菜单项,在“淡出〞对话框中单击“确定〞按钮。在“淡出〞对话框中幅度的默认值是:0,既波形数据从100%值音量到0音量呈线形淡出。对波形添加了“淡入淡出〞效果的波形如下图。返回返回到Flash的变形动画〔矢量动画〕〔2〕球体与球体阴影的制作。单击“查看〞→“网格〞→“显示网格〞菜单项,那么在工作窗口上显示网格,有利于球体尺寸、阴影尺寸的控制。在工具栏上单击“椭圆工具〞,再单击“笔触颜色〞按钮,在弹出的“颜色板〞上选择“透明〞,作用是:绘制“圆〞时没有边框。单击“填充色〞按钮,在弹出的“颜色板〞上选择“黄色渐变〞,作用是绘制的球体是黄色,并有立体感。按住[Shift]键的同时,在工作窗口按下鼠标并拖动,绘制出一个圆,大小为12×12网格矩形的内切圆。然后先放开鼠标再放开[Shift]键,作用是:保证绘制出一个圆。再单击“修改〞→“组合〞菜单项,将球体组合。在工具栏上单击“箭头〞工具,然后在工作窗口按住“球体〞,拖动到工作窗口的顶部并居中。把“球体〞所在图层命名为“球体层〞。单击插入按钮,创立一新图层并将它命名为“阴影层〞,同时把该层移动到“球体层〞的下方。在工具栏上单击“椭圆工具〞,再单击“笔触颜色〞按钮,在弹出的“颜色板〞上选择“透明〞,作用是:绘制“椭圆〞时没有边框。单击“填充色〞按钮,在弹出的“颜色板〞上选择“灰色渐变〞,作用是绘制的阴影是灰色的。再单击“修改〞→“组合〞菜单项,将椭圆组合。Flash的变形动画〔矢量动画〕在工作窗口按下鼠标并拖动,绘制出一个椭圆,大小为20×30网格矩形的内切圆,如下图。返回返回到Flash的变形动画〔矢量动画〕〔3〕球体的变形。用鼠标右键单击“球体层〞的“时间轴〞第13帧处,在弹出的菜单上选择“插入关键帧〞,并将“球体〞往下移动至和阴影接触。用鼠标右键单击“球体层〞的“时间轴〞第1帧处,在弹出的菜单上选择“创立补间动画〞,此时可以看到从第1帧到第13帧处,产生了一条带箭头的兰色线条,运动的中间帧就自动生成了。用鼠标右键单击“球体层〞的“时间轴〞第17帧处,在弹出的菜单上选择“插入关键帧〞,然后单击“修改〞→“变形〞→“缩放〞菜单项,将球体压缩到适当的大小〔也就是球落地后的挤压状态〕。用鼠标右键单击“球体层〞的“时间轴〞第13帧处,在弹出的菜单上选择“创立补间动画〞,此时可以看到从第13帧到第17帧处,运动的中间帧生成了。用鼠标右键单击“球体层〞的“时间轴〞第21帧处,在弹出的菜单上选择“插入关键帧〞,然后单击“修改〞→“变形〞→“缩放〞菜单项,将球体放大到球体原形。用鼠标右键单击“球体层〞的“时间轴〞第17帧处,在弹出的菜单上选择“创立补间动画〞,此时可以看到从第17帧到第21帧处,运动的中间帧生成了。Flash的变形动画〔矢量动画〕用鼠标右键单击“球体层〞的“时间轴〞第29帧处,在弹出的菜单上选择“插入关键帧〞,并将“球体〞往上移动至工作窗口的上端。用鼠标右键单击“球体层〞的“时间轴〞第21帧处,在弹出的菜单上选择“创立补间动画〞。用鼠标右键单击“球体层〞的“时间轴〞第35帧处,在弹出的菜单上选择“插入关键帧〞,并将“球体〞保持原位置、原形状不动〔即给人们以视觉的停留时间〕。用鼠标右键单击“球体层〞的“时间轴〞第29帧处,在弹出的菜单上选择“创立补间动画〞。返回返回到*带变量控制的Flash动画
播放/停止播放影片。当影片开始播放,就会将时间轴上所有的帧播放完毕。但可使用Play和Stop指令在某一指定的位置开始或结束影片的播放。例如,可以在影片一个场景结束时,另一个场景开始之前停止影片的播放。而一旦停止,影片必须重新获得开始的指令,既必须用Play指令来重新开始播放影片。跳向某一帧或场景。使用GoTo指令可以跳向影片中某一特定帧或者场景。当影片跳到某一帧时,可以选择在新的帧停止影片的播放或者从新的帧开始播放。Scene:指定一个目的场景。如果选的是当前场景或者是一个有名字的场景,可以在该场景中指定一帧;如果选的是下一个或者前一个场景,影片就会跳到该场景的第1帧。Frame:使用Scene选项指定一当前场景中的或者一有名字场景中的帧。可以输入帧的号码,标签,或者能够计算出帧的号码或标签的表达式。GoToandPlay:指令影片从指定的帧继续播放。返回返回到*带变量控制的Flash动画
返回返回到检查某一帧是否装入。使用_framesloaded属性(位于if指令内)或者ifFrameisLoaded指令检查特定帧的内容是否装入。_framesloaded或ifFrameisLoaded的一个通常的用途是开始播放一个简单的动画,与此同时剩余的影像完成下载。停播所有的声音。通过使用StopAllSounds指令可以不用中断影片的时间轴的进行,而停止所有声音的播放。载入及卸载其他影片。使用LoadMovie和UnloadMovie指令可以在不关闭FlashPlayer的情况下播放其他影片。通常情况下FlashPlayer仅播放一个单一的FlashPlayer影像(SWF文件)。LoadMovie那么允许在不载入另一个HTML文件的同时播放几个影片或在影片之间转换。UnloadMovie指令是用来卸载原来用LoadMovie指令载入的影片。控制其他影片或影片片断。TellTarget指令是用来控制一段不同的影片片断或者用LoadMovie指令装入的另一个影片的。可将TellTarget指令指定给用于控制开始和停止舞台上其他地方的影片片断播放的按钮。*带变量控制的Flash动画
用点描法绘制正弦函数的根本步骤:创立名为dot的原点影片剪辑实例“dot〞,然后在第1帧中输入如下代码。stop();//使运行时可停在第一帧c=0;//设置参数变量初值a=100;//设置正弦曲线默认振幅值Ф0=0;//设置正弦曲线初始位值T=40;//设置正弦曲线周期值x0=getProperty("/dot",_x);//获得实例名为"dot"影片的初始x坐标y0=getProperty("/dot",_y);//获得实例名为"dot"影片的初始y坐标值s=x0;//用变量s记录实例名为"dot"影片在x方向上移动位置,初始位置为x0p=y0;//用变量p记录实例名为"dot"影片在y方向上移动位置,初始位置为y0
*带变量控制的Flash动画
在第2帧中插入以下代码。c=c+0.5//设置参数变化量,变化量的大小可决定绘制曲线的疏密setProperty("/dot",_x,s);//改变实例名为"dot"影片的x坐标位置setProperty("/dot",_y,p);//改变实例名为"dot"影片的y坐标位置Ф=2*math.pi*c/t;//计算Ф的值s=x0+5*c;//计算实例名为"dot"影片在x轴方向上移动距离p=y0+a*math.sin(e-Ф0);//计算实例名为"dot"影片在x轴方向上移动距离n=n+1//使变量n值增加1duplicateMovieClip("dot","dot"addn,9000-n);//复制实例名为"dot"影片,以此来点描正弦曲线轨迹。*带变量控制的Flash动画
在第3帧中参加以下代码。if(c<=100){gotoAndPlay(2);//设置参数终值,假设小于终值,那么返回到第二帧,继续执行。}else{gotoandstop(2);//假设参数值大于终值,那么返回并停在第二帧位置}说明:实现点描的是duplicateMovieClip语句,正是因为它根据函数的变化不停地复制影片剪辑实例“dot〞放置在不同的位置,在播放时就产生动感的点描过程,既正弦曲线的点描过程,如下图。返回返回到多媒体作品封面的制作
翻开Authorware软件,单击“修改〞→“文件〞→“属性〞菜单项,翻开“文件属性〞对话框,如下图。〔1〕工作窗口尺寸的设定。在“文件属性〞对话框上,单击“大小〞选项上的下拉列表按钮,在弹出的表上选择窗口尺寸为800×600,如下图。选择“在屏幕上居中〞选项,关闭“菜单栏〞选项〔一般来说不用Authorwar的菜单功能〕,如下图。扩展局部:需要时可以在计算图标中用函数“ResizeWindow(width,height)〞来设定工作窗口的尺寸,其中“width,height〞分别为窗口的尺寸,单位是像素。返回返回到多媒体作品封面的制作
〔2〕创立背景图标。在图标工具栏上,用鼠标按住“显示〞图标拖动到“流程线〞上放开,并同时给予命名“封面背景〞。〔注意点:强调命名的重要性是:命名使图标的可读性增加,见其图标名知其意;为以后的跳转打下根底〕。用Photoshop软件选择、编辑背景图像。在Photoshop软件中翻开一幅适合作背景的图像,然后单击“图像〞→“图像大小〞菜单项,在弹出的“图像大小〞属性对话框中,查看当前图像的尺寸,如下图。图像的导入。双击“显示〞图标把它翻开,然后可以导入图像。导入图像的方法有三种。返回返回到导入图像的方法有三种。
多媒体作品封面的制作
单击“文件〞→“导入〞菜单项,翻开“导入文件〞对话框,选择需要导入的文件,如下图。单击“插入〞→“图像〞菜单项,在“图像属性〞对话框中,单击“导入〞按钮,出现“导入文件〞对话框,选择需要导入的图像文件,如下图。用图像编辑软件翻开、编辑需导入的图像,然后将它复制入“剪贴板〞,把当前软件切换到Authorware,单击“粘贴〞按钮,便将图像粘贴到显示图标中。以上三种方法,方法一、二适用于图像的尺寸,图像不需要编辑的情况下;方法三适用于不知图像的尺寸,图像需要编辑的情况下。返回多媒体作品封面的制作
〔3〕创立标题图标。在图标工具栏上,用鼠标按住“显示〞图标拖动到“流程线〞上放开,并同时给予命名“封面标题〞。在默认情况下,该图标以“没命名〞命名,用户可按自己需求重新命名。双击“封面标题〞显示图标把它翻开,在“工具箱〞中选择“文本〞工具,将鼠标指针移到“演示〞窗口中,此时鼠标变为文字指针。在需要输入文本的位置处单击鼠标,此时“演示〞窗口中出现一条文本标尺和一个文本插入点光标,输入标题文字“大学计算机应用根底教程〞,如下图。〔当输入的文本到达右缩进标记时,在输入的文本自会转入下一行;或按Enter键可以开始新的一段。〕设置文本风格。在Authorware中允许通过改变文本的颜色、字体、字号等来设置文本风格,设置文本风格步骤如下。
输入完毕,单击“工具箱〞中的“选择/移动〞工具,此时全部文本以对象形式显示,文本对象周围出现6个控制点,如图57.4所示〔不选择“选择/移动〞工具而直接在“演示〞窗口的空白处单击鼠标左键,产生另外一个文本输入点〕。返回返回到多媒体作品封面的制作
改变文本颜色,单击已输入的文字,将它选定为当前对象。双击“工具箱〞中的“圆形〞工具,弹出“颜色〞板,在“颜色〞选择板上选择一种“线条/文本色〞,作为字体的颜色〔注意:字体颜色应该与背景有较大的反差〕。设置字体。单击已输入的文字,将它选定为当前对象〔在Authorware中文本对象的默认字体是System,默认字号是10磅〕。然后单击“文本〞→“字体〞→“其它〞菜单项,弹出“字体〞对话框,单击“文本〞项的下拉列表按钮,在下拉列表中选择一种字体,选中字体的样式可以在字体预览框中显示出来,如下图。改变字号。单击已输入的文字,将它选定为当前对象。然后单击“文本〞→“大小〞菜单项,在下级菜单中选择某一字号。〔其他方法有:单击“文本〞→“大小〞→“其它〞菜单项,弹出“字号〞对话框,在“字号〞对话框上输入所需字号[注意:必须关闭汉字输入。];使用Ctrl+↑组合键和Ctrl+↓组合键来逐渐增大或减小文本的字号。〕多媒体作品封面的制作
设置文本为透明模式。双击“工具箱〞上的“选择/移动〞工具,在弹出的“显示模式〞菜单上选择“透明〞模式〔在Authorware中文本对象的默认状态是不透明,因而显示时带有白色背景框〕。单击“调试〞→“运行〞菜单项,效果如图57.6所示。返回多媒体作品动态封面的制作
用移动图标使“标题〞产生动感。双击翻开已输入“标题〞的显示图标,根据封面的总体设计将“标题〞移动到一个恰当的位置,该位置是“标题〞运动的起始位,本例中将标题移动到窗口的底部。在图标工具栏上,用鼠标按住“移动〞图标拖动到“流程线〞上放开,并同时给予命名“移动标题〞。双击翻开“移动〞图标属性对话框,Authorware系统默认的运动方式是:指向固定点。用鼠标按住“标题〞,将它拖动到窗口的上方,然后放开鼠标。把计时设置为2秒,单击“移动〞图标属性对话框中的“预览〞按钮,预览标题移动的效果,如下图。返回返回到带提示与效果的交互界面的设计与制作
注意点:制作完毕假设不能出现动态效果,可以从以下几方面去查找问题。框架结构是否正确,两个热交互区域有否重叠。
“主机的原理〞热交互区域的属性“匹配〞选项:单击;“擦除〞选项:在下一次输入之后〔其他两项相同〕。“主机的原理提示〞热交互区域的属性“匹配〞选项:指针处于指定区域内;“擦除〞选项:在下一次输入之前〔其他两项相同〕。进行动态显示的文字或图像、声音,存放在“主机的原理提示〞群组图标之中〔其他两项相同〕。返回返回到〔3〕在网上实现视频播放的根底知识介绍流媒体的根本原理。它是按前后次序下载,即用户只能看到下载的局部,未下载的局部是看不到的。这种方式很适合标准的HTTP效劳器〔包括FTP效劳器〕,不需要特殊的传输协议,故也称为HTTP流式传输。其优点是播放质量高,传输途中无损耗,适合影视片的片头、广告或细节内容等高质量的短片断采用,但用户等待的时间稍长,尤其是链接速度慢的时候。②它采用流媒体效劳器和专用的传输协议,保证媒体信号带宽与网络连接相配,实时传输节目,用户还可以像录像机那样用快进和后退键重复观看前后的内容。实时流式传输很适合实况转播,它对带宽有一定要求,网络拥挤时视频质量难于得到保证。实时流式传输不但需要专用效劳器,还需要特殊的网络传输协议。①返回返回到5.6目前在因特网上使用较多的流式视频格式。〔3〕在网上实现视频播放的根底知识介绍②Apple计算机公司的QuickTime:可以通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,它由三个不同局部所组成:QuickTime电影〔movie〕文件格式、QuickTime媒体抽象层以及QuickTime内置媒体效劳系统。返回返回到5.6视频格式转换。
〔3〕在网上实现视频播放的根底知识介绍视频文件可以分成两大类:一是影像文件如常见的VCD,二是流式视频文件如RM(RealMedia)、MOV〔QuickTime〕、ASF(AdvancedStreamingFormat)等格式的流式视频文件。影像文件包含了大量图像信息,同时还容纳大量音频信息,它的类型有AVI格式、MOV格式、MPEG/MPG/DAT格式,视频文件的体积往往比较大,限制了视频数据的实时传输和实时播放,而流式视频文件那么很好的弥补了这个缺点。可以使用“超级解霸〞等视频格式转换软件,将AVI、MPEG等格式视频转换成RM、WMV或其他流式视频格式。假设想将流式视频文件转换为影像文件,需要使用能使这两种视频格式之间实现互相转换的软件。ASF视频流文件无法实现直接转换成MPEG格式影像文件的目的,需要借助于AVI格式这个“桥梁〞。可以使用Graphedit软件来进行处理。由于ASF视频格式的先天限制,一般来说它的图像质量往往比不上MPEG-1,导致图像质量比较模糊。返回返回到5.6视频文件的发布。〔3〕在网上实现视频播放的根底知识介绍视频文件转换、制作完成后,需要将视频文件在网上进行发布。因为一个单纯的视频文件只能向用户展示视频局部的内容,假设能加上相应的文字说明那么可以起到更好的效果。视频文件的发布的一般过程是:使用网页制作工具Dreamweaver,编辑好视频发布的页面,然后单击“插入〞→“媒体〞→“ActiveX控件〞菜单项,并将“ActiveX控件〞的链接地址设为刚制作好的视频文件的相对地址。或用Frontpage2002应用程序制作好背景网页,然后单击“插入〞→“高级控件〞→“ActiveX控件〞菜单项,并将“ActiveX控件〞的链接地址设为刚制作好的视频文件的相对地址。返回返回到5.6第6章演示文稿软件(目录)6.1PowerPoint根本操作6.2演示文稿编辑6.3幻灯片设计6.4放映演示文稿6.5打包演示文稿6.6打印演示文稿6.1PowerPoint根本操作启动PowerPoint后,系统会自动翻开一个名为“演示文稿〞的文件。PowerPoint文件的扩展名为.PPT。每个文件〔演示文稿〕可包含多张幻灯片,每张幻灯片可包含不同类型的信息。PowerPoint2000提供了丰富的模板、动画等功能,可以辅助我们制作出图文并茂、生动活沷的演示文稿。要制作一个演示文稿,一般分下面几个步骤:准备素材:主要准备演示文稿中所需要的一些图片、声音、动画等文件。确定方案:对演示文稿的整个构架作一个设计。装饰处理:设置幻灯片中相关对象的要素〔如字体、大小、动画等〕,对每张幻灯片进行修饰处理。初步制作:将文本、图片等对象输入或插入到相应的幻灯片中。
预演播放:设置播放过程中的一些参数,然后播放并查看效果,满意后正式输出播放。6.1.1PowerPoint的界面运行PowerPoint系统后,出现PowerPoint的工作窗口,如图6.1:关于界面中工具栏、菜单栏等的一些常用工具操作与WORD中的操作相同,这里不再赘述。6.1PowerPoint工作窗口6.1.2切换视图方式PowerPoint有普通视图、大纲视图、幻灯片视图、幻灯片浏览视图、幻灯片放映视图几种视图方式。改变视图方式的方法有两种:使用“视图〞菜单中的命令来改变,或使用视图方式的切换按钮来选择相应视图方式。演示文稿的左下方有五个视图切换按钮:。单击某按钮可快速切换至不同的视图方式。6.2大纲视图6.1.3演示文稿的创立PowerPoint中有多种创立文稿的方法。用户可根据需要来选择不同的创立方法。启动PowerPoint2000后,可能会出现如图6.3所示的初始窗口。用户可选择其中的一个选项来创立或编辑演示文稿。6.3“新演示文稿〞窗口内容提示向导设计模板空演示文稿翻开已有的演示文稿6.1.4演示文稿的翻开和保存1〕翻开演示文稿当需要编辑已存在的演示文稿时,必须用“翻开〞命令将其翻开。执行菜单命令:“文件〞→“翻开〞,出现文件翻开对话框,在“查找范围〞中指明文件路径,在“文件名〞中输入文件名。单击“翻开〞按钮即可。2〕保存演示文稿通过单击菜单命令中的“文件〞→“保存〞或“另存为〞,可保存正在编辑的演示文稿。6.2演示文稿编辑6.2.1幻灯片的插入和删除1〕插入幻灯片在演示文稿中插入新幻片的方法有以下几种:单击菜单栏“插入〞命令中的“新幻灯片〞命令项。单击菜单栏“插入〞命令中的“幻灯片副本〞命令项,那么在当前幻灯片后插入一张与此相同的幻灯片。然后可在副本上进行编辑、修改。在大纲窗格中,把光标定位到幻灯片标记的右边〔标题文字的左侧〕,按Enter键,那么在该幻灯片前就会插入一张新幻灯片;假设定位在幻灯片标记右边标题文字的右侧,那么新幻灯片插在该幻灯片之后。2〕删除幻灯片选中一张或多张幻灯片,按“Delete〞键即可。6.2.2幻灯片的移动和复制幻灯片的移动和复制可使用菜单编辑命令中的“剪切〞、“复制〞及“粘贴〞或采用鼠标拖动的方法来完成。也可在大纲视图中,利用“大纲〞工具栏中的上移按钮或“下移〞按钮来移动幻灯片。或在幻灯片浏览视图中选择要移动的幻灯片,用鼠标拖动至想要的位置。6.2.3文本、图片的添加1.在幻灯片中添加文本占位符文本文本框中的文本6.7“设置文本框格式〞窗口6.2.3文本、图片的添加2.在幻灯片中插入图片图6.8图6.96.3幻灯片设计6.3.1幻灯片版式应用幻灯片版式是指幻灯片中的标题、文字、图片等对象的整体布局,它包括对象的种类和对象与对象之间的相对位置。系统提供了28种版式,供用户制作新幻灯片时选择。用户可移动或重置占位符的大小和格式。假设找不到适宜的版式,也可选择“空白版式〞,然后通过插入对象的方式自己设计版式。6.10“新幻灯片〞版式窗口6.3.2幻灯片母版设计母版有幻灯片母版、标题母版、讲义母版、备注母版四种类型。所谓“母版〞就是一张特殊的幻灯片,它可以使我们方便地设置文稿中所有幻灯片的共用元素。如用户要在每张幻灯片的固定位置放置某个图形〔如徽标等〕,可直接将它放在母板上,这样该图形会出现在除“标题幻灯片〞版式以外的所有幻灯片中。下面以“幻灯片母版〞这个最常用的母版为例,来说明母版的建立和使用。具体步骤如下:进入母版编辑状态修改母版字体设置设置其它文本格式分别单击“单击此处编辑母版文本样式〞及下面的“第二级、第三级……〞字符,仿照上面第〔2〕步的操作设置好相关格式。在母版中插入图片修改“页眉和页脚〞全部修改完成后,单击“母版〞工具条上的“关闭〞按钮在母版中应用设计模板6.11幻灯片母版6.3.3幻灯片配色方案通过幻灯片配色方案,我们可以对幻灯片的背景、文本和线条、阴影、标题文本、填充等8项元素的颜色进行重新修饰,以增加演示文稿的色彩美感。对幻灯片中的各个局部自己定义喜欢的色彩具体操作方法如下:在菜单中,单击“格式〞→“幻灯片配色方案〞,弹出“配色方案〞对话框。选择所需的配色方案,单击“预览〞可查看配色效果。单击“应用〞,那么应用到当前幻灯片,单击“全部应用〞那么应用到所有幻灯片。假设要自行设置幻灯片某些元素的颜色,如背景,那么操作步骤如下:在“配色方案〞对话框中,选择“自定义〞选项页,如图6.12所示。选择需要更改颜色的元素,如“背景〞。单击“更改颜色〞按钮,弹出“背景颜色〞对话框。在“背景颜色〞对话框中挑选需要的颜色,单击“确定〞,返回到“配色方案〞对话框。单击“应用〞或“全部应用〞,返回到幻灯片编辑界面。6.12幻灯片“配色方案〞对话框6.3.4幻灯片背景可以通过颜色、阴影、图案或纹理给幻灯片加上不同效果的背景,也可使用图片作为幻灯片的背景。如为图6.8所示的幻灯片加背景。
选定需要添加背景的幻灯片。单击格式菜单的“背景〞命令项,弹出图6.13所示的“背景〞对话框。在“背景填充〞的下拉列表框中选择颜色,假设无满意的颜色可选择“其他颜色〞,挑选适宜颜色。也可选择“填充效果〞,在出现的“填充效果〞对话框中选择不同的填充效果,如“过渡〞、“纹理〞、“图案〞及“图片〞。假设选定的背景只用于当前幻灯片,那么单击“应用〞按钮,假设要应用于全部幻灯片,那么单击“全部应用〞。6.13“背景〞对话框6.3.5幻灯片动画效果设计PowerPoint最大的魅力是提供了丰富的动画功能来突出重点或增加演示文稿趣味性。我们可以为幻灯片中的文本、图片和其它对象设置旋转、飞入、按序逐一显示等各种动画效果。具体操作步骤如下:1〕快速设置动画选定要设置动画的对象〔如一段文本,一幅图片等〕。执行菜单栏中“幻灯片放映〞→“预设动画〞命令。在“预设动画〞子菜单中选择一种动画效果2〕自定义动画设计使用动画预设命令,那么动画的出现次序与设置次序有关,且播放的时间是固定的,无法设置。使用自定义动画,用户可任意改动对象出现的次序、时间等。设置自定义动画的步骤如下:翻开动画设置对话框:在菜单中,单击“幻灯片放映〞→“自定义动画〞,弹出“自定义动画〞对话框。选择要应用动画的对象:在“检查动画幻灯片对象〞中可以看到当前幻灯片中的所有对象,如“标题〞、“文本〞等。选择要设置动画的对象,比方,“文本〞。设定动画效果:选中“效果〞选项页,在“动画和声音〞中设定所需的动画效果。比方,在如图6.9所示的例子中我们设定文本以“百叶窗〞动画形式水平显示,并伴有“风铃〞的声音,见图6.14。设定动画的顺序和时间:选中“顺序和时间〞选项页。在“顺序〞中,我们可以调整各对象的动画的出现顺序,在“启动动画〞中,可以设定某个对象的动画的启动时间,比方可以设置为鼠标单击之后,也可以设定在前一事件后假设干秒后启动。如图6.15所示。6.14设置动画效果单击确定,完成动画方案的设置。单击“应用〞那么该效果应用于当前幻灯片,单击“全部应用〞,那么该效果应用于所有幻灯片。6.15“自定义动画〞窗口6.3.5幻灯片动画效果设计6.4放映演示文稿6.4.1放映方式设置在PowerPoint中,用户可根据需要,使用不同方式的放映幻灯片。执行菜单命令“幻灯片放映〞中的“设置放映方式〞,出现如图6.16所示的对话框。6.16“设置放映方式〞窗口有三种放映类型可供选择:演讲者放映〔全屏幕〕观众自行浏览〔窗口〕在展台浏览〔全屏幕〕6.4.2幻灯片放映1.放映指定范围的幻灯片
在放映幻灯片时,一般系统默认为播放演示文稿中的所有幻灯片,也可只播放其中的一局部幻灯片。如要放映指定范围的幻灯片,可作如下操作:翻开要放映的演示文稿执行“幻灯片放映〞→“设置放映方式〞命令,出现“设置放映方式〞窗口,如图6.16。在“幻灯片〞区域中指定放映范围。“全部〞或是指定开始到结束的幻灯片编号。最后单击“确定〞。2.启动幻灯片放映
在PowerPoint中启动幻灯片放映的方法有下面3种:
单击演示文稿左下角的“幻灯片放映〞按钮,此时从当前幻灯片开始播放。执行菜单命令“幻灯片放映〞中的“观看放映〞命令。执行菜单命令“视图〞中的“幻灯片放映〞命令。6.4.3放映时间设置演示文稿的放映速度会影响观众的反响,因此用户可在正式放映演示文稿之前,在“幻灯片切换〞中设置切换时间,也可预先排练,设计好理想的放映速度。可进行如下操作:执行“幻灯片放映〞中的“排练计时〞命令。系统开始全屏播放幻灯片
要准备播放下一张幻灯片时,在出现的“预演〞窗口单击“下一项〞按钮。放映至最后张幻灯片时,系统会显示一共使用的时间,并询问是否要保存新定义的时间。单击“是〞接受该时间,单击“否〞那么重试一次。执行“幻灯片放映〞中的“设置放映方式〞命令,翻开“设置放映方式〞窗口,在“换片方式〞框中单击“如果存在排练时间,那么使用它〞单项选择按钮。6.4.4幻灯片切换效果设置添加切换效果可以在普通视图或幻灯片浏览视图中进行。下面介绍具体操作过程:翻开演示文稿,选择需要应用切换效果的幻灯片。执行菜单中的“幻灯片放映〞→“幻灯片切换〞命令,翻开“幻灯片切换〞对话框,如图6.17。翻开“声音〞下拉列表框,选择一种声音。这里选择“风铃〞。翻开“效果〞下拉列表框,通过滚动条找到需要的效果样式。这里选择“水平百叶窗〞。单击“应用〞或“全部应用〞按钮。如果单击了“全部应用〞所有幻灯片都会采用这种切换效果。单击“幻灯片放映〞按钮“〞,可观看切换效果。6.17“幻灯片切换〞对话框6.4.5设置动作按钮和超级链接1.动作按钮
动作按钮包括一些常用的易于理解的图案、左箭头及右箭头,用户在演示时可通过单击动作按钮来快速切换到其它幻灯片。
如要在图6.19中设置一动作按钮,使其返回到图6.20。选定要设置按钮的幻灯片执行“幻灯片放映〞菜单中的“动作按钮〞命令,在出现的子菜单中选择一个动作按钮。如选择“第一张〞动作按钮。图6.19图6.206.4.5设置动作按钮和超级链接在要插入按钮的位置上拖动鼠标至适宜大小,然后松开鼠标,会弹出如图6.18对话框。在“单击鼠标时的动作〞中选择“超级链接到〞,通过下拉按钮选择“幻灯片2〞,然后“确定〞。灯片上会出现一个动作按钮,拖动按钮四周的控点,可改动按钮的大小及形状。删除动作按钮也非常简单,选中该按钮,按“Delete〞键,即可。对动作按钮也可进行重新定义,在幻灯片中选中该按钮,并右击,在弹出的快捷菜单中选择“超级链接〞→“编辑超级链接〞,可更改动作设置。6.18“动作设置〞及“动作按钮〞窗口6.4.5设置动作按钮和超级链接2.创立超级链接演示文稿在放映时,一般按顺序播放。为了改变幻灯片的放映顺序,可在演示文稿中添加超级链接,然后通过该超级链接跳转到不同的位置。下面给图6.20中的文本建立超级链接,以说明其使用方法。选中文本“住在杭州〞。执行“插入〞菜单命令中的“超级链接〞,翻开“插入超级链接〞窗口图6.21。在“请选择文档中的位置〞中选定“幻灯片5〞〔即图6.19〕,最后单击“确定〞。6.21“插入超级链接〞窗口6.5打包演示文稿打包演示文稿的步骤如下:
启动PowerPoint,翻开要打包的演示文稿。执行“文件〞菜单中的“打包〞命令。出现打包向导窗口如图6.22。根据向导中的提示,一步步执行打包过程。最后单击“完成〞按钮。打包完成后会产生两个文件,一个是可执行文件〔扩展名为.exe〕,另一个是扩展名为.ppz的文件。在目标计算机上播放时,只要运行可执行文件,会先解包到计算机上,然后运行演示文稿。6.22“打包〞向导6.6打印演示文稿6.6.1打印页面设置幻灯片的页面设置决定了幻灯片在屏幕和打印纸上的尺寸和放置方向。一般情况下,使用默认的页面设置。如要改变页面设置,执行菜单命令“文件〞中的“页面设置〞,出现页面设置窗口如图6.23。6.23“页面设置〞窗口在“幻灯片大小〞列表框中可选择想制作的幻灯片种类,如选“自定义〞那么需输入“高度〞及“宽度〞。假设不想用1作为幻灯片的起始值,那么可在下面的方框中输入数字。在“幻灯片〞框中选择“纵向〞或“横向〞,确定打印的方向。在“备注、讲义和大纲〞框中选择“纵向〞或“横向〞。即使幻灯片设置成横向打印,仍可以纵向打印备注、讲义和大纲。6.6.1打印页面设置当用户需要将幻灯片、讲义、备注页或大纲页从打印机输出,可使用“文件〞菜单中的“打印〞命令,打印全部或局部内容。打印对话框如图6.24。6.24“打印〞对话框第7章计算机网络及应用(目录)7.1计算机网络概述7.2计算机局域网7.3因特网根底7.4因特网的典型应用7.1计算机网络概述7.1.1计算机网络的开展计算机网络开展至今已有近50年的历史,主要经历了远程联机系统、分组交换计算机网络、开放式标准化计算机网络、以及新一代计算机网络四个开展阶段。远程联机系统分组交换计算机网络
开放式标准化计算机网络—OSI/RM和TCP/IP
新一代计算机网络
7.1.2计算机网络的定义和组成
1.计算机网络的定义2.计算机网络的组成计算机网络定义中包含有三个根本要素,即计算机、互连和通信协议。计算机网络的具体实现是复杂多样的,由网络硬件系统和网络软件系统两大局部组成,网络硬件系统包括各类网络设备、传输媒体等,网络软件系统那么指通信协议、通信软件、网络操作系统等。计算机也称主机,必须是假设干台,且是具有独立功能的〔也称独立自治的〕计算机。互连指假设干台计算机之间相互连接,可以通过传输媒体直接互连,也可以通过通信网络实现互连。通信协议指计算机相互通信时使用的标准语言标准,计算机通信时必须使用相同的通信协议,如TCP/IP,IPX/SPX或NetBEUI都是通信协议的例子,可根据实际需要来选用。7.1.2计算机网络的定义和组成
网络接口卡〔NetworkInterfaceCard,NIC〕调制解调器〔MODEM〕交换机〔Switch〕路由器〔Router〕网卡调制解调器集线器交换机图7.2常见的网络设备〔二〕路由器图7.1常见的网络设备〔一〕
〕7.1.2计算机网络的定义和组成
传输介质7.1.3计算机网络的分类
计算机网络可以按不同的分类方法进行分类,通常可以按覆盖范围、工作原理、拓扑结构、管理性质、网络功能等进行分类。计算机网络按覆盖范围分类可分为局域网〔LAN,LocalAreaNetwork〕、广域网〔WAN,WideAreaNetwork〕和城域网〔MAN,MetropolitanAreaNetwork〕。计算机网络按工作原理分类可分为电路交换网、报文交换网、分组〔包〕交换网。计算机网络按拓扑结构分类可分为星形网络、总线形网络、环形网络和网状形网络。局域网由于覆盖范围较小,拓扑结构相对简单,通常是前三种结构之一〔见图7.3〕,而广域网由于分布范围广,结构复杂,一般为网状形网络。图7.3计算机局域网的三种拓扑结构7.1.4计算机网络的体系结构1.网络体系结构的定义所谓网络体系就是为了实现计算机系统之间的通信,将网络按功能划分成有明确定义的层次,规定同层次之间的通信协议和相邻层之间的接口〔Interface〕及效劳〔Service〕。我们将计算机网络的相邻层接口及同层协议的集合,称为网络体系结构〔NetworkArchitecture〕。2.网络体系结构的分层原理
7.2计算机局域网7.2.1局域网的定义和组成
以太网〔Ethernet〕图7.510BaseT以太网结构目前最常见的计算机局域网是IEEE802.3u标准为根底的100BaseTX快速以太网,物理上以集线器/交换机为中心的星形拓扑结构,逻辑上是一种总线结构的以太网,采用非屏蔽双绞线UTP连接,以基带信号〔数字信号〕传输,速率为100Mbps,工作站到集线器/交换机的最大长度为100米。Windows网络
Microsoft〔微软〕公司的Windows操作系统中集成了根本的网络功能,功能的强弱因不同的版本而不同。从Windows95/98到Windows2000/XP,网络功能不断得到加强。在以太网的物理连接下,我们只要对Windows网络功能进行适当的设置,即可方便地建立并使用Windows网络。1.Windows对等网2.Windows局域网
Windows对等网也称工作组〔Workgroup〕,网络中每台计算机的地位都是平等的。由于对等网功能相对较弱,且平安性较差,仅适用于小规模应用。目前采用Windows操作系统的局域网,其硬件结构普遍采用星形结构的以太网,以客户机/效劳器〔C/S,Client/Server〕模式运行。网络中有假设干台用作效劳器的计算机和多台用作客户机〔又称工作站Workstation〕的计算机;效劳器可提供文件、打印和各种应用等效劳,并能对网络用户和共享资源进行统一管理,具有较好的平安性。工作站除了拥有独立计算机的功能外,还能使用效劳器所提供的效劳。Windows网络效劳器端常采用Windows的效劳器专用版本,工作站端那么采用Windows95以上版本。7.2.2Windows2000局域网功能
计算机名称图7.6系统特性网络组件
图7.7本地连接属性Windows2000局域网的功能较多,这里先介绍一些相关概念,然后介绍一些常用功能。7.2.2Windows2000局域网功能
共享文件夹设置
图7.8设置共享文件夹设置共享访问权限
图7.9共享权限设置7.2.2Windows2000局域网功能
管理共享打印机
网上邻居的使用
图7.10设置共享打印机图7.11网上邻居7.2.3无线局域网
1.无线局域网的定义2.无线局域网的优点
可移动性灵活性
本钱低7.2.4无线局域网
4.无线局域网的组成图7.12常见无线局域网设备无线网卡APPCMCIAPCIUSB7.2.4无线局域网
5.无线局域网的连接如前所述,一个无线局域网可当作有线局域网的扩展来使用,也可以独立作为有线局域网的替代设施,除了传输介质上的不同,无线局域网的连接与有线局域网相似,更为简单灵活。独立的无线局域网这是指整个网络都使用无线通信的情形。在这种方式下可以不使用AP,各个用户之间通过无线网卡直接互联成对等网。而使用AP时,AP起类似于集线器的作用,AP上的WAN口连接效劳器,形成效劳器/客户机模式的局域网。非独立的无线局域网
目前应用最广泛的情况是将无线局域网作为有线局域网的一种补充和扩展,我们把这种情况称为非独立的无线局域网。在这种网络配置下,多个AP通过线缆连接在有线网络上,使无线用户与有线局域网用户一样能够访问网络的各个局部,享有网络提供的各种效劳。7.3因特网根底7.3.1因特网的地址
7.3.1因特网的地址
因特网中用来标识每台主机的IP地址并不适合人们记忆,由此产生域名地址〔简称域名〕的概念,域名〔Domain〕是人们为因特网中的主机命名的有意义而又容易记忆的名字,用字符描述,这样比较符合人们的生活习惯,人们和计算机打交道使用域名,而计算机之间那么通过IP地址进行信息交互。域名地址和IP地址之间存在着对应关系,由因特网中的域名系统〔DNS,DomainNameSystem〕进行解析。7.3.1因特网的地址
注意:A类地址的默认子网掩码为,B类地址的默认子网掩码为,而C类地址的默认子网掩码那么为。因特网中定义的本地IP地址如下:1个A类地址〔—〕,16个B类地址〔—〕,和256个C类地址〔—〕。解决IP地址缺乏的根本方案是设计一种新的协议和地址格式,新一代因特网协议〔IPv6〕的IP地址设计为128位,今后的开展趋势将是以IPv6逐步替代现有的因特网协议〔IPv4〕,但设计一个新的协议并取代业已成熟并广泛使用的协议是一个长期的过程,就现阶段而言,只能尽量延缓现有协议的进程。7.3.2因特网的体系结构
因特网的体系结构由TCP/IP协议确定,类似于ISO的开放系统互连参考模型〔OSI/RM〕,也是一个分层次的体系结构。一般认为因特网的体系结构分为四个层次,包括应用层、传输层、网际层和接口层,如表7.7所示。应用层提供各种应用效劳,传输层负责主机间通信,网际层实现网际路由等功能,接口层提供各种网络接口。名称功能应用层端用户应用程序传输层网上各程序间通信网际层基本通信、寻址和路由接口层网络硬件和设备驱动1.结构层次
2.TCP/IP协议
TCP/IP协议簇中包含众多协议,主要有网际层、传输层和应用层协议。
7.3.2因特网的体系结构
IP〔InternetProtocol〕:
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 亲子游乐场规划与运营管理咨询考核试卷
- 智能宠物喂食器设计考核试卷
- 劳保耗材合同范例
- 中介正规租房合同范例
- 公司提前解约合同标准文本
- 企业场地设计合同标准文本
- 劳动合同标准文本 证明
- 景区旅游安全保障体系建设考核试卷
- 东莞会策划合同标准文本
- 入股居间协议合同标准文本
- 2025年高校教师岗前培训《高等教育学》考试模拟试卷及答案(共五套)
- 概括归纳类(非选择题)-2025年高考历史复习热点题型专项训练(解析版)
- 2025年山西单招笔试试题及答案
- 2024年共青团入团积极人员考试题【附答案】
- 全国职业院校技能大赛高职组(高铁信号与客运组织赛项)备赛试题库(含答案)
- 2025年安徽省淮南市单招职业适应性测试题库参考答案
- 《中国神话传说》课件
- 配套课件-计算机网络工程
- 上海2025年上海市发展改革研究院招聘9人笔试历年参考题库附带答案详解-1
- SJG 38-2017 深圳市房屋建筑工程海绵设施设计规程
- 2025华能陕西新能源分公司招聘15人易考易错模拟试题(共500题)试卷后附参考答案
评论
0/150
提交评论