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文档简介

2024年四年级英语上册Project1第一课时说课稿牛津译林版一、设计意图

本课时为“2024年四年级英语上册Project1第一课时”,旨在通过情景对话和游戏活动,帮助学生掌握本单元的核心词汇和句型,提高学生的口语表达能力。通过课本内容的关联性,让学生在轻松愉快的氛围中学习,激发学习兴趣,培养良好的英语学习习惯。二、核心素养目标分析

本节课以培养学生英语核心素养为目标,重点发展学生的语言运用能力、思维品质和文化意识。通过互动对话和情境模拟,提升学生的听说技能,培养跨文化交际意识,同时锻炼学生的自主学习能力和合作学习能力,使学生能够在真实语境中运用英语,展现英语学习的综合素养。三、教学难点与重点

1.教学重点

-核心内容:本节课的核心内容是让学生掌握和运用本单元的关键词汇和句型,如“Let'splayagame”和“Canyouplay...?”等。

-细节举例:通过角色扮演和小组活动,教师引导学生使用这些句型进行对话,例如:“Let'splayagame.Canyouplayhideandseek?”(让我们玩游戏。你能玩捉迷藏吗?)

2.教学难点

-难点内容:学生正确理解和使用英语进行游戏指令和规则表达。

-细节举例:学生在表达游戏规则时可能会混淆时态和语态,例如,在描述游戏规则时可能会错误地使用现在进行时。难点在于帮助学生区分“祈使句”和“一般现在时”的用法,如:“Wejumpovertherope.”(我们跳过绳子。)而不是“Wearejumpingovertherope.”(我们正在跳过绳子。)通过结构化练习和示范,教师可以帮助学生克服这一难点。四、教学资源

-软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪、音响)、实物教具(如绳子、球等)、英语学习软件

-课程平台:牛津译林版英语教材配套电子资源、在线英语学习平台

-信息化资源:英语教学课件、互动白板、英语学习APP

-教学手段:情景模拟、角色扮演、小组讨论、游戏活动五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求,如让学生观看关于游戏的视频,了解不同游戏的规则。

设计预习问题:围绕“游戏规则的表达”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考,例如:“你最喜欢的游戏是什么?你能用英语描述它的规则吗?”

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果,如通过预习报告了解学生的参与情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解游戏规则的基本表达方式。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问,如对某些游戏规则表达的不确定性。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处,以便教师了解学生的预习情况。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解游戏规则的表达,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示不同游戏的图片或视频,引出“游戏规则的表达”课题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解祈使句和一般现在时的用法,结合实例帮助学生理解如何在游戏中使用这些句型。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生根据预习内容,用英语描述他们喜欢的游戏规则。

解答疑问:针对学生在描述游戏规则时出现的语法错误或表达不清的问题,进行及时解答和指导。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题,如如何正确使用祈使句。

参与课堂活动:积极参与小组讨论,用英语描述游戏规则,如“Jumpoverthecones.”(跳过圆锥圈。)

提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论,如询问如何表达游戏结束。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解祈使句和一般现在时的用法。

实践活动法:设计小组讨论,让学生在实践中掌握游戏规则的表达。

合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

帮助学生深入理解游戏规则的表达,掌握相关技能。

通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:根据“游戏规则的表达”课题,布置适量的课后作业,如让学生设计一个新游戏,并用英语描述其规则。

提供拓展资源:提供与游戏相关的拓展资源,如英语游戏网站、游戏规则书籍等,供学生进一步学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导,如纠正语法错误,鼓励创新表达。

学生活动:

完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果,如设计一个新游戏并描述其规则。

拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考,如研究不同文化中的游戏规则。

反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议,如如何提高自己的英语表达能力。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的游戏规则表达知识点和技能。

通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。

通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。六、学生学习效果

学生学习效果

在本节课的学习过程中,学生们在语言技能、学习态度、情感态度和文化意识等方面取得了显著的效果。

1.语言技能方面

-听力理解:学生通过听力材料和课堂活动,能够更好地理解英语指令和游戏规则,提高了听力理解能力。例如,学生在完成“Let'splayagame”的游戏活动中,能够迅速理解并遵循老师的指令。

-语音语调:学生在模仿和练习过程中,逐渐掌握了正确的语音语调,发音更加准确,语调更加自然。例如,在模仿“Canyouplayhideandseek?”时,学生能够模仿出正确的语调和重音。

-语法知识:学生对祈使句和一般现在时的用法有了更深入的理解,能够在实际对话中正确运用。例如,学生在描述游戏规则时,能够正确使用祈使句来表达指令。

-词汇积累:学生在学习过程中,掌握了本单元的关键词汇,如“game”、“jump”、“over”等,并能够将这些词汇应用到实际语境中。例如,学生在描述游戏时,能够使用“playagame”、“jumpover”等短语。

2.学习态度方面

-积极参与:学生在课堂活动中表现出较高的积极性,积极参与讨论和角色扮演,表现出对英语学习的热情。例如,在小组讨论中,学生能够主动提出自己的观点和想法。

-自主学习:学生在课后能够主动复习所学内容,通过拓展资源进行自主学习,提高了自主学习能力。例如,学生通过观看英语游戏视频,学习新的游戏规则和表达方式。

-团队合作:学生在小组活动中,学会了与他人合作,共同完成任务。例如,在角色扮演活动中,学生能够与队友协作,共同完成游戏。

3.情感态度方面

-兴趣培养:通过本节课的学习,学生对英语学习产生了浓厚的兴趣,愿意主动学习英语。例如,学生在课后主动向家长和同学介绍所学内容。

-成就感:学生在掌握游戏规则表达的过程中,获得了成就感,增强了自信心。例如,学生在描述自己设计的游戏时,能够流利地表达,并获得同伴的认可。

-抗挫折能力:在遇到困难时,学生能够保持积极的心态,勇于尝试,克服困难。例如,在角色扮演活动中,学生可能会遇到表达不清的情况,但能够及时调整,继续参与。

4.文化意识方面

-文化理解:通过学习不同游戏的规则和表达方式,学生能够了解不同文化背景下的游戏特点。例如,学生在学习西方游戏时,了解了西方文化中的游戏观念。

-文化尊重:学生在学习过程中,尊重不同文化背景下的游戏规则和表达方式。例如,在描述自己设计的游戏时,学生能够考虑到不同文化背景下的玩家需求。

-文化传播:学生通过学习英语,将本国文化中的游戏规则和表达方式传播到英语国家,促进了文化交流。例如,学生在与外国朋友交流时,能够介绍自己国家的传统游戏。七、反思改进措施

反思改进措施

(一)教学特色创新

1.创设真实语境:本节课通过模拟游戏场景,让学生在实际语境中运用英语,提高了学习效果。例如,通过“Let'splayagame”的互动,学生不仅学会了祈使句,还体验了英语的实际应用。

2.互动式教学:课堂活动中,我鼓励学生积极参与,通过小组讨论和角色扮演,增强了学生的合作意识和表达能力。例如,在描述游戏规则时,学生需要互相配合,共同完成任务。

(二)存在主要问题

1.部分学生参与度不足:在小组讨论和角色扮演中,部分学生显得比较被动,没有充分发挥自己的潜能。

2.语法讲解不够深入:在讲解祈使句和一般现在时的时候,可能过于依赖实例,而没有深入剖析语法规则,导致学生对某些用法理解不够透彻。

3.评价方式单一:本节课的评价主要依赖于课堂表现,缺乏对学生课后作业和自主学习的评价,可能无法全面了解学生的学习情况。

(三)改进措施

1.提高学生参与度:在接下来的教学中,我会更加注重激发学生的学习兴趣,通过设置多样化的活动,鼓励每个学生都积极参与到课堂中来。比如,可以引入竞赛机制,让每个学生都有机会展示自己。

2.深入讲解语法知识:在讲解语法时,我会结合更多的实例,同时运用图表、视频等多种教学手段,帮助学生更好地理解和记忆。例如,在讲解祈使句时,可以展示不同情境下的祈使句用法,让学生直观地感受语法规则。

3.多元化评价方式:为了更全面地评价学生的学习效果,我会采用

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