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文档简介

华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》说课稿及反思科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》说课稿及反思课程基本信息1.课程名称:华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》

2.教学年级和班级:三年级

3.授课时间:第X节

4.教学时数:1课时核心素养目标1.技术意识:培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,激发他们运用信息技术解决问题的愿望。

2.问题解决:通过设计制作小玩具,引导学生运用所学技能解决实际问题,提升解决问题的能力。

3.信息社会责任:教育学生尊重知识产权,正确使用信息技术,增强信息安全意识。

4.创意思维:鼓励学生在设计制作过程中发挥创意,培养创新精神和实践能力。重点难点及解决办法重点:

1.重点在于学生能够熟练运用软件工具进行小玩具的设计和制作。

2.重点在于学生能够根据设计需求,合理选择和运用信息技术资源。

难点:

1.难点在于学生对软件工具的操作不够熟练,导致设计制作过程遇到困难。

2.难点在于学生缺乏创意思维,难以设计出具有创新性和趣味性的小玩具。

解决办法与突破策略:

1.通过实际操作演示和分组练习,帮助学生熟悉软件工具的基本操作。

2.引导学生观察生活中的小玩具,激发创意灵感,并提供创意模板作为参考。

3.组织学生进行小组合作,互相交流设计思路,共同解决制作过程中遇到的问题。

4.鼓励学生在设计过程中不断尝试和改进,培养他们的创新意识和解决问题的能力。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有《我做小玩具》教材。

2.辅助材料:准备小玩具设计案例图片、软件操作指南视频等。

3.实验器材:准备电脑、设计软件、打印设备等。

4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,确保学生有足够的空间进行创作和操作。教学过程设计1.导入新课(5分钟)

-教师展示一些自己制作的小玩具,引起学生的兴趣和好奇心。

-提问:同学们,你们平时喜欢玩什么玩具?有没有自己动手制作过玩具?

-引导学生思考:今天我们来学习如何使用信息技术制作自己的小玩具,大家期待吗?

-宣布本节课的主题:《我做小玩具》。

2.讲授新知(20分钟)

-教师演示如何使用设计软件进行小玩具的设计,包括界面介绍、工具栏使用、设计步骤等。

-学生跟随教师一起操作,边学边练。

-教师讲解软件操作中的注意事项,如文件保存、图层使用等。

-分组讨论:每个小组根据教师提供的素材,共同设计一个小玩具。

-教师巡回指导,解答学生在设计过程中遇到的问题。

3.巩固练习(10分钟)

-学生根据所学知识,独立完成自己的小玩具设计。

-教师检查学生的设计作品,给予个别指导和建议。

-邀请学生展示自己的设计,分享设计心得。

4.课堂小结(5分钟)

-教师总结本节课所学内容,强调设计小玩具的步骤和技巧。

-提问:同学们,通过今天的课程,你们有什么收获?

-学生分享自己的体会和感受。

5.作业布置(5分钟)

-课后要求学生将设计的小玩具作品保存,并进行分享和交流。

-提示学生可以在家长的帮助下,尝试使用不同的软件制作更复杂的玩具。

-布置课后阅读:收集关于玩具设计的资料,为下次课程做准备。知识点梳理1.设计软件的基本操作

-界面布局:熟悉设计软件的界面布局,包括菜单栏、工具栏、图层面板等。

-工具栏使用:掌握各种设计工具的使用方法,如矩形工具、椭圆工具、钢笔工具等。

-图层操作:了解图层的概念,学会创建、编辑、合并、隐藏和删除图层。

2.小玩具设计的基本步骤

-确定主题:根据学生的兴趣和喜好,确定小玩具的设计主题。

-收集素材:搜集与主题相关的图片、图标、纹理等素材。

-设计草图:在纸上绘制小玩具的草图,确定基本形状和结构。

-软件制作:将草图导入设计软件,进行细节调整和绘制。

3.信息技术在玩具设计中的应用

-软件工具:了解并掌握设计软件的功能,如颜色填充、渐变、阴影等。

-素材处理:学会对图片、图标等素材进行裁剪、调整大小、旋转等操作。

-创意表达:运用设计技巧,如创意布局、色彩搭配、字体选择等,表达设计理念。

4.小玩具设计的注意事项

-用户体验:考虑小玩具的使用场景,确保设计符合用户需求。

-安全性:在设计过程中,注意小玩具的结构和材料,确保安全性。

-创新性:鼓励学生在设计过程中发挥创意,制作出具有独特风格的小玩具。

5.小组合作与交流

-分组讨论:在小组内进行讨论,共同确定设计主题和素材。

-互相学习:分享设计经验,互相学习借鉴,提高设计水平。

-协作完成:分工合作,共同完成小玩具的设计和制作。

6.作品展示与评价

-展示作品:将设计的小玩具作品进行展示,分享设计心得。

-评价标准:根据设计创意、用户体验、安全性等方面进行评价。

-反馈与改进:听取他人意见,对作品进行改进和完善。

7.课后拓展

-收集玩具设计资料:了解国内外玩具设计趋势,拓宽设计思路。

-尝试不同软件:学习使用其他设计软件,提高设计技能。

-创作更多作品:鼓励学生在课后继续创作,提升设计能力。教学反思与总结这节课下来,我感到收获颇丰,但也发现了不少需要改进的地方。

首先,在教学过程中,我发现同学们对于设计软件的操作掌握得比较快,但是在创意上似乎有些欠缺。这让我意识到,在今后的教学中,我需要更加注重培养学生的创新思维。比如,可以设置一些创意挑战,鼓励学生从不同角度思考问题,激发他们的创意潜能。

其次,课堂上的小组合作环节,我发现部分学生参与度不高,可能是因为他们对小组合作的意义理解不够深刻。在接下来的教学中,我将加强对小组合作重要性的讲解,让学生明白通过合作可以互相学习、共同进步。

在教学策略上,我尝试了多种教学方法,如示范教学、分组讨论、作品展示等,这些方法都收到了一定的效果。但同时,我也发现了一些问题。例如,在示范教学中,部分学生可能因为注意力不集中而错过了重要的操作步骤;在分组讨论时,个别小组可能因为缺乏沟通而无法有效合作。针对这些问题,我将在今后的教学中更加注重学生的个体差异,提供更有针对性的指导。

在教学管理方面,我注意到课堂纪律有时会受到影响,这可能是由于我对课堂纪律的把握不够严格。因此,在今后的教学中,我将加强对课堂纪律的管理,确保教学秩序。

至于教学效果,我认为整体上是积极的。大部分学生能够完成小玩具的设计制作,并在展示环节表现出自己的创意。在知识技能方面,学生掌握了设

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