小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》说课稿_第1页
小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》说课稿_第2页
小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》说课稿_第3页
小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》说课稿_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》说课稿课题:科目:班级:课时:计划3课时教师:单位:一、教材分析小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》一课,结合了动画制作与艺术创作的知识,旨在培养学生动手操作能力和艺术素养。本节课以《龟兔赛跑》的经典故事为背景,引导学生运用绘图工具,制作富有创意的卡通画,既贴近学生生活,又具有实际操作价值。二、核心素养目标1.培养学生信息意识,认识到信息技术在艺术创作中的应用价值。

2.培养学生计算思维,通过动手操作,学会使用绘图工具进行创作。

3.培养学生创新精神,鼓励学生发挥想象力,创作出富有个性特色的卡通画。

4.增强学生合作意识,在小组活动中学会交流与合作,共同完成作品。三、学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在之前的信息技术课程中已经接触过基本的绘图工具操作,如使用鼠标和键盘进行基本操作,了解图形的基本形状和颜色填充。然而,对于动画制作和卡通画的创作技巧,学生可能了解有限。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

三年级学生对新鲜事物充满好奇,对动画和卡通画有着浓厚的兴趣。他们在操作计算机时表现出较强的动手能力,但可能缺乏耐心和细致。学习风格上,部分学生可能更倾向于独立操作,而另一些学生则更喜欢小组合作。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在制作卡通画时可能遇到的问题包括:对绘图工具的复杂操作感到困难、难以将创意转化为具体的图像、在动画制作过程中遇到技术障碍等。此外,部分学生可能因为缺乏绘画基础而感到自信不足,需要教师给予适当的指导和鼓励。四、教学资源-软硬件资源:计算机教室、彩色绘图板、投影仪、音响设备

-课程平台:冀教版信息技术课程平台

-信息化资源:卡通画制作软件、相关教学视频、卡通画素材库

-教学手段:多媒体教学课件、实物模型展示、小组讨论法、示范教学五、教学过程设计1.导入新课(5分钟)

-教师展示《龟兔赛跑》的经典卡通形象,引导学生回顾故事内容,激发学生对卡通画的兴趣。

-提问:同学们还记得《龟兔赛跑》的故事吗?你们喜欢哪个角色呢?

-学生分享故事和喜好,教师顺势引入本节课主题:今天我们一起来学习制作自己的“龟兔赛跑”卡通画。

2.讲授新知(20分钟)

-教师演示卡通画制作步骤,包括打开软件、选择素材、绘制角色、添加背景等。

-分步骤讲解:

a.打开绘图软件,熟悉界面布局和基本操作。

b.选择合适的卡通画素材,如乌龟和兔子形象。

c.利用绘图工具绘制角色,包括形状、线条、颜色填充等。

d.为角色添加表情和细节,使画面更生动。

e.选择背景图片,调整大小和位置,使画面协调。

-教师演示动画制作,如添加动作、调整速度等。

3.巩固练习(10分钟)

-学生分组,每组选用一个角色(乌龟或兔子)进行卡通画创作。

-教师巡回指导,帮助学生解决操作中的问题。

-学生展示自己的作品,互相评价,提出改进意见。

4.课堂小结(5分钟)

-教师总结本节课所学内容,强调卡通画制作的要点。

-鼓励学生在课后继续创作,提高自己的艺术素养。

5.作业布置(5分钟)

-请学生课后独立完成一个“龟兔赛跑”卡通画作品,要求有创意、色彩鲜明、细节丰富。

-预计作品完成后,在下一节课展示,分享创作心得。六、知识点梳理1.计算机基础知识

-计算机硬件和软件的基本概念

-计算机的基本组成,如CPU、内存、硬盘等

-软件分类,如系统软件、应用软件等

2.信息技术应用

-文字处理软件的基本操作,如输入、编辑、排版

-电子表格软件的基本操作,如数据录入、公式计算、图表制作

-演示文稿软件的基本操作,如幻灯片制作、动画效果添加、演示文稿播放

3.网络与通信

-网络的基本概念,如互联网、局域网等

-网络协议和传输方式

-电子邮件的使用方法

4.信息安全与道德

-信息安全的基本原则,如数据加密、防火墙等

-个人隐私保护意识

-网络道德规范

5.办公自动化

-办公软件的应用,如Word、Excel、PowerPoint等

-文档管理、文件共享

-办公自动化流程优化

6.多媒体技术

-多媒体的基本概念,如音频、视频、图像等

-多媒体制作软件的基本操作,如图像编辑、音频处理、视频剪辑

-多媒体资源的整合与应用

7.计算机编程基础

-程序设计的基本概念,如变量、循环、条件语句等

-编程语言的基本语法,如Python、Java等

-简单程序设计案例

8.创新与实践

-利用计算机技术解决实际问题的方法

-信息技术在生活中的应用案例

-创新思维培养

9.信息素养与伦理

-信息素养的定义和重要性

-信息技术伦理的基本原则,如版权、知识产权等

-信息伦理案例分析

10.信息技术与生活

-信息技术对生活的影响,如智能家居、在线教育等

-信息技术与可持续发展

-信息技术与未来发展趋势七、内容逻辑关系①计算机基础知识

-重点知识点:计算机硬件、软件、网络协议

-重点词句:CPU、内存、硬盘、系统软件、应用软件、互联网、局域网、TCP/IP

②信息技术应用

-重点知识点:文字处理、电子表格、演示文稿

-重点词句:Word、Excel、PowerPoint、输入、编辑、排版、公式计算、图表制作、幻灯片、动画效果

③网络与通信

-重点知识点:网络概念、传输方式、电子邮件

-重点词句:互联网、局域网、网络协议、传输速度、电子邮件地址、附件、发送、接收

④信息安全与道德

-重点知识点:信息安全原则、个人隐私保护、网络道德

-重点词句:数据加密、防火墙、隐私权、知识产权、网络道德规范

⑤办公自动化

-重点知识点:办公软件应用、文档管理、文件共享

-重点词句:Word、Excel、PowerPoint、文档管理器、共享文件夹、协同工作

⑥多媒体技术

-重点知识点:多媒体概念、制作软件、资源整合

-重点词句:音频、视频、图像、图像编辑、音频处理、视频剪辑

⑦计算机编程基础

-重点知识点:程序设计概念、编程语言语法、程序设计案例

-重点词句:变量、循环、条件语句、Python、Java、算法

⑧创新与实践

-重点知识点:利用计算机技术解决问题、信息技术应用案例

-重点词句:实际问题、解决方案、创新思维、智能家居、在线教育

⑨信息素养与伦理

-重点知识点:信息素养定义、信息技术伦理原则

-重点词句:信息素养、知识产权、版权、伦理案例分析

⑩信息技术与生活

-重点知识点:信息技术对生活的影响、可持续发展

-重点词句:信息技术、影响、智能家居、可持续发展、未来发展趋势八、反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新

1.融入故事教学,激发兴趣:在教学中,我尝试将《龟兔赛跑》等经典故事融入卡通画制作过程,让学生在熟悉的故事背景下学习,激发了他们的学习兴趣和创作热情。

2.强化实践操作,培养动手能力:通过实际操作,学生能够更好地掌握绘图软件的使用方法,提高动手能力和解决问题的能力。

反思改进措施(二)存在主要问题

1.教学管理方面:部分学生对于卡通画制作的步骤和技巧掌握不够,需要更多的一对一指导。

2.教学组织方面:课堂讨论环节中,个别学生参与度不高,需要更好地组织课堂活动,提高全体学生的参与积极性。

3.教学评价方面:评价方式较为单一,主要依赖学生的作品展示,缺乏对学生学习过程的评价。

反思改进措施(三)改进措施

1.加强个别辅导,关注学习差异:针对学生在卡通画制作中遇到的问题,提供个性化的辅导,帮助学生克服困难,提高学习效果。

2.丰富课堂活动,提高学生参与度:设计更多互动性强的课堂活动,如小组竞赛、作品点评等,让学生在轻松愉快的氛围中学习。

3.多元化评价

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论