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文档简介
推荐系统的基础知识与整体框架详细设计
一、推荐算法的理解................................................2
二、推荐系统的整体框架............................................2
三、用户画像.......................................................3
3.1用户标签...................................................3
3.2用户画像的分类............................................3
3.2.1.原始数据..........................................4
3.2.2.事实标签..........................................4
3.2.3.模型标签..........................................5
四、内容画像.......................................................5
4.1内容画像..............................................5
4.2环境变量...............................................6
五、算法构建.......................................................6
5.1推荐算法流程..............................................6
5.2召回策略..................................................8
5.3粗排策略..................................................9
5.4精排策略..................................................9
5.4.1精排目标............................................9
5.4.2精排模型............................................11
5.4.3逻辑回归---最简单Model-based模型...............14
5.4.4深度学习一一当前最新发展方向......................16
5.5重排层策略...............................................20
5.5.1EE问题............................................20
5.5.2多样性问题........................................21
5.5.3上下文问题........................................21
5.6冷启动...................................................22
5.6.1用户冷启..........................................22
5.6.2内容冷启..........................................23
六、当前发展......................................................23
七.算法衡量标准...............................................25
7.1指标选择.................................................25
7.2推荐效果.................................................26
八.算法之外....................................................27
8.1推荐算法是否会导致信息不平等和信息茧房?...............27
8.2算法可能产生的蝴蝶效应..................................27
8.2.1推荐算法对feed传播的影响........................28
8.2.2推荐算法对平台的影响...............................29
一、推荐算法的理解
如果说互联网的目标就是连接一切,那么推荐系统的作用就是建立更
加有效率的连接,节约大量用户与内容和服务连接的时间和成本。如果把
推荐系统简单拆开来看,推荐系统主要是由数据、算法、架构三个方面组
成。
.数据提供了信息。数据储存了信息,包括用户与内容的属性,用户
的行为偏好例如对新闻的点击、玩过的英雄、购买的物品等等。
这些数据特征非常关键,甚至可以说它们决定了一个算法的上
限。
.算法提供了逻辑。数据通过不断的积累,存储了巨量的信息。在巨
大的数据量与数据维度下,人已经无法通过人工策略进行分析干
预,因此需要基于一套复杂的信息处理逻辑,基于大量的数据学
习返回推荐的内容或服务。
.架构解放了双手。架构保证整个推荐自动化、实时性的运行。架构
包含了接收用户请求,收集、处理,存储用户数据,推荐算法计
算,返回推荐结果等。一个推荐系统的实时性要求越高、访问量
越大,那么这个推荐系统的架构会越复杂。
二、推荐系统的整体框架
客户爱
用户与内容
协设接入
接入调度层1
分发调度
消
息
队
列
推荐翼法层
公用组件
报表
系靛
存储单元内容索引Redis
推荐的框架主要有以下几个模块
•协议调度:请求的发送和结果的回传。在请求中,用户会发送
自己的ID,地理位置等信息。结果回传中会返回推荐系统给用户
推荐的结果。
•推荐算法:算法按照一定的逻辑为用户产生最终的推荐结果,
不同的推荐算法基于不同的逻辑与数据运算过程。
•消息队列:数据的上报与处理。根据用户的ID,拉取例如用
户的性别、之前的点击、收藏等用户信息。而用户在APP中产生
的新行为,例如新的点击会储存在存储单元里面。
•存储单元:不同的数据类型和用途会储存在不同的存储单元
中,例如内容标签与内容的索引存储在mysql里,实时性数据存
储在redis里,需要进行数据统计的大量离线数据存储在
hivesql里。
三、用户画像
3.1用户标签
标签是我们对多维事物的降维理解,抽象出事物更具有代表性的特
点。我们永远无法完全的了解一个人,所以我们只能够通过一个一个标签
的来刻画他,所有的标签最终会构建为一个立体的画像,一个详尽的用户
画像可以帮助我们更好的理解用户。
3.2用户画像的分类
原始
数据
用户行为日志用户数据内容数据外部数据
数
据
清
洗
静态画像动态画像
事实
性别年龄
标签显式行为:点赞、评论、分享、关注、评分
建学历■常住位置■隐式行为:点击、时长、次数、天数、间隔
模
分
析
用户游戏偏好用户内容偏好用户标签偏好
模型
标签用户活跃度分层用户关键词偏好
3.2.1.原始数据
原始数据一共包含四个方面(以游戏内容推荐为例)。
•用户数据:例如用户的性别、年龄、渠道、注册时间、手机机型等。
•内容数据:例如游戏的品类,对游戏描述、评论的爬虫之后得到的
关键词、标签等。
•用户与内容的交互:基于用户的行为,了解了什么样的用户喜欢什
么样的游戏品类、关键词、标签等。
•外部数据:单一的产品只能描述用户的某一类喜好,外部数据标签
可以让用户更加的立体。
3.2.2.事实标签
事实标签可以分为静态画像和动态画像。
•静态画像:用户独立于产品场景之外的属性,例如用户的自然属性,
这类信息比较稳定,具有统计性意义。
.动态画像:用户在场景中所产生的显示行为或隐式行为:
1.显示行为:用户明确的表达了自己的喜好,例如点赞、分享、评分、
评论(可以通过NLP来判断情感的正负向)等。
2.隐式行为:用户没有明确表达自己的喜好,但用户会用实际行动,
例如点击、停留时长等隐性的行为表达自己的喜好。隐式行为的权
重小于显性行为,但是在实际业务中,用户的显示,亍为都比较稀疏,
所以需要依赖大量的隐式行为。
3.2.3.模型标签
模型标签是由事实标签通过加权计算或是聚类分析所得。通过一层加
工处理后,标签所包含的信息量得到提升,在推荐过程中效果更好。
•聚类分析:例如按照用户的活跃度进行聚类,将用户分为高活
跃-中活跃-低活跃三类。
•加权计算:根据用户的行为将用户的标签加权计算,得到每一
个标签的分数,用于之后推荐算法的计算。
四、内容画像
4.1内容画像
推荐内容与场景通常可以分为以下几类,根据所推荐的内容不同,其
内容画像的处理方式也不同。
•文章推荐:例如新闻内容推荐,需要利用NLP的技术对文
章的标题,正文等提取关键词、标签、分类等。
•视频推荐:除了对于分类、标题关键词的抓取外,还依赖于
图片与视频处理技术,例如识别内容标签、内容相似性等。
短视班
内容画像外,环境画像也非常重要。例如在短视频的推荐场景中,用
户在看到一条视频所处的时间、地点以及当时所浏览的前后内容、当天己
浏览时间等也是非常重要的信息,但由于环境变量数据量较大、类型较
多,对推荐架构以及工程实现能力的要求也较高。
五、算法构建
5.1推荐算法流程
推荐算法其实本质上是一种信息处理逻辑,当获取了用户与内容的信
息之后,按照一定的逻辑处理信息后,产生推荐结果。热度排行榜就是最
简单的一种推荐方法,它依赖的逻辑就是当一个内容被大多数用户喜欢,
那大概率其他用户也会喜欢。但是基于粗放的推荐往往会不够精确,想要
挖掘用户个性化的,小众化的兴趣,需要制定复杂的规则运算逻辑,由机
器完成。推荐算法主要分为以下几步:
.召回:当用户以及内容量比较大的时候,往往先通过召回策略,将
百万量级的内容先缩小到百量级。
.过滤:对于内容不可重复消费的领域,例如实时性比较强的新闻等,
在用户己经曝光和点击后不会再推送到用户面前。
.精排:对于召回并过滤后的内容进行排序,将百量级的内容按照顺
序推送。
.混排:为避免内容越推越窄,将精排后的推荐结果进行一定修改,
例如控制某一类型的频次,EE问题处理等。
•强规则:根据业务规则进行修改,例如在活动时将某些文章置顶以
及热点内容的强插等。
5.2召回策略
•召回层目的:当用户与内容的量级比较大,例如对百万量级的用户
与内容计算概率,就会产生百万*百万量级的计算量。但同时,大
量内容中真正的精品只是少数,对所有内容进行计算将非常的低效,
浪费大量的资源和时间。因此采用召回策略,例如热销召回,召回
一段时间内最热门的100个内容,只需进行一次计算动作,就可以
对所有用户应用。
•召回层重要性:召回模型是一个推荐系统的天花板,决定了后续可
排序的空间。
•召回层方法:召回对算法的精度、范围、性能都有较高要求。当前
业界常采用离线训练+打分或离线训练达到向量表达+向量检索的
方式。(对比精排为了提高准确率,更多用离线-实时打分,或在
线学习的方式)。
召回方法主要特点优势局限性
利用标签、时效等单一策略召回
•热销召回:将一段时间内的热门内容召
回.
•协同召回;基于用户与用户行为的相似
性推程,可以很好的突破,定的限制,发现
用户潜在的兴电偏好.
单策略4回•标签召回:根据每个用户的行为,构建速度快,实现同单革•策略词召问题较大
标签,并根IK标签召回内容.
•将•段时间内靖新的内容召
H.在新网视麒等有时效性的加域常用.
•其他策略:例如利用美系锤、或对某类
用户实现某类具体的策略.
大量人工调参来决定每路规
方法相互补充,可以覆盖不
多路召回融合多个单•策略模,召回通路之间可比较性、
同的召回需求
可解择性较弱
新、新缺失
基于^训练好的用户、物品embedding向量可以融合大量的用户和物品itemuser
embedding召回
特征,提高整体精准度
召回实时性更弱
•召回层与业务场景的结合
除了常规召回方式外,召回可以更多的与实际业务目标与场景结合,例如
在飞猪业务场景中,其存在几类行业特点:1.订单类型较多(涉及到交
通、酒店、景区、周边游),且业务之间具有一定的相关性和搭配性。2.
用户存在周期性复购情况。3.用户订单的稀疏性较大。针对这些问题,
其召回层会结合以下解决方案:1.相关性&搭配性问题
•协同往往只能召回相似的商品,而考虑到推荐目标的替代性和互补
性,更多挖掘反应搭配关系的行为集合。
•数据稀疏且噪音较大,仅仅基于数据构建图,badcase较多,所以
需要利用行业的知识图谱。
•结合行为序列:行为序列挖掘-〉构件图(通过知识图谱来增加约束)
序列采样(降低噪音,抑制热门问题)训练。
2.周期性复购问题
•部分用户存在固定的购买模式。利用Poission-Gamma分布的统计建
模。计算在某个时间点,购买某个商品的概率,在正确的时间点给
用户推出合适的复购商品。
5.3粗排策略
•粗排层目的:为后续链路提供集合。
•粗排层特点:打分量高于精排,但有严格的延迟约束。
•粗排层方法:主要分为两种路线
1.集合选择:以集合为建模目标,选出满足后链路需求集合。其可控
性较弱,算力消耗较小。(多通道、listwise、序列生成)
2.精准预估:以值为建模目标,直接对系统目标进行值预估。可控性
较高,算力消耗较大。(pointwise)
•粗排层发展历史:质量分->LR等传统机器学习-〉向量内内卷积(双
塔模型)->COLD全链路(阿里)
5.4精排策略
5.4.1精排目标
・精排层多目标融合原则
1.用户的效用需要通过多个指标反馈:例如用户对视频的喜好,会通
过停留时长、完播、点赞等多个动作反应。
2.产品的目标需要通过多个指标衡量:例如短视频产品不仅需要考虑
用户效用,也需要考虑作者效用、平台目标与生态影响。
•精排层多目标融合实例
以短视频行业为例,推荐目标主要由几个方面组成:
•对用户价值。
•对作者价值,包括给作者的流量,互动,收入等。
•对内容生态价值,包括品牌价值、内容安全、平台收入。
•间接价值,非直接由视频产生,例如用户的评论提醒,会改善用户
的留存率。
1上3|窘床笠二笳而察
ScoreA:互动和时长的多目标线性加权公式
ScoreB:长皿[0,300s)
ScoreC:观看完成度收益[0,1]
ScoreD:点例概率•点?m用户效用
ScoreE:关注微率♦关注的用户效用
ScoreF:分享概率♦(分享的用户效用的卜部效用)
ScoreG:进入原声页概率•(原声收藏概率■收藏
的用户效用♦原声拍摄概率•作品价值)
ScoreL:Pointwiselearn2Rank排序分
ScoreM:PairwiseLearn2Rank排序分
参考:《多目标排序在快手短视频推荐中的实践》
•精排层多目标融合方法
i.改变样本权重/多模型分数融合:(1)改变样本权重:先通过权重
构造目标值,再进行模型拟合。(2)多模型分数融合:先进行模型
拟合在进行加权融合。缺点:依赖规则设计,依赖人工调参,且经
常面临以A目标换取B目标的问题。
2.Learntorank:pairwise、listwise直接排序。
3.结合在线数据自动调参:5%线上流量探索,每次探索N组参数,根
据用户的实时reward来优化线上的调参算法。设计约束项,在阈
值内线性弱衰减,超出阈值指数强衰减。
4.多任务学习:结合深度学习网络,可以共享embecding特征,采用
多种特征组合方式,达到相互促进以及泛化的作用。例如MMOE模
型,不同的专家可以从相同的输入中提取出不同的特征,由gate
attention结构,把专家提取出的特征筛选出各个task最相关的
特征,分别接入不同任务的全连接层。不同的任务需要不同的信息,
因此每个任务都由独立gate负责。
Figure1:(a)Shared-Bottommodel,(b)One-gateMoEmodel,(c)Multi-gateMoEmodel.
5.4.2精排模型
•精排模型发展历史
CollaborativeFilteringModelsGenericFeature-basedModels
^DeepLearning-basedDeepLearning-based
oNeuMF[He]ONFM[He]
oONCF[He]oDeepCross[Shan]
oDeepMF[Xue]oYouTubeRecommender
oACF(Chen)[Covington]
NAIS[He]oWide&Deep[Cheng]
2016-20I9Q
DeeplCF(Xue]oDeepFM[Guo]
2016~201SQ4、
oxDeepFM[Lian]
Model-based(ItemCF)oFNN[Zhang]
oFISM[Kabbur]oPNN[Qu]
JoSLIM[Ning]
oCrossNet(Wang]
6A.OSVD4[Yehuda]
oTEM[V/ang]
Model-based(UserCF)\o^..y
20l(k20l6O
oMF[Koren]^^FactorizationMachines
oBPR-MF[Rendle]
2009|oFM[Rendle)
Memory-basedFFM[Juan]
oUserSimilarity[Thomas]
1994-2004oItemSimilarity[GregLinden]
oCosineSimilarity[Stuart]
oPearsonCorrelation[Paul]
•精排模型分类
基于内容属性的相似性推卷
SVDFeature
•精排模型基本原理
精排模型基本原理
根据内容的相似性,例如标题、标签、正
基于内容属性的相似性推荐
文相似性进行推荐
根据用户过去的行为判断用户之间的相似
基于用户的协同过滤
性,推荐相似用户喜欢的内容
基于用户
行为的协
同过滤
根据用户过去的行为判断内容之间的相似
基于内容的协同过滤
性,推荐相似的内容
逻辑回归
FM
将点击率作为变量,预测用户对于每一
分类模型Y
个内容之间的点击率
树模型0-1
深度学习DNN
将评分矩阵分解为用户与内容矩阵,根据
因子分解
相似性预测其他评分
•精排模型优缺点
精排模型优点缺点
单纯的从内容的相似性进
基于内容属性的相似性对于新内容友好,较为公
行判断,会忽略用户的行
推荐平
为
更适用于内容海量频繁更用户量大的时候,矩阵过
基于用户的协
新,但用户较为稳定的场于稀疏推荐结果可能会产
同过滤
景(例如社交推荐的场景:;生马太效应,会越推越热
基于用户
行为的协
同过滤
物品量大的时候,矩阵过
基于内容的协更适用于用户数量远远大
于稀疏推荐结果可能会产
同过滤于内容的场景
生马太效应,会越推越热
模型简单易用,比较容易
逻辑回归需要手动进行特征工程
控制和解释
相对于逻辑回归,无需进
交叉特征的解释性较逻辑
行特征交叉,自动产生隐
FM回归差
变量
分类模型
相对于逻辑回归,不需要
在高维度稀疏特征的情况
树模型进行特征处理(归一化、
下容易产生过拟合
离散化)
深度学习DN在处理大数据量,高维度
复杂,难以解释
N表现更好
解决矩阵稀疏性问题,节
因子分解
省计算资源
5.4.3逻辑回归----最简单Model-based模型
•原理介绍
1.概念:逻辑回归通过sigmoid函数,将线性回归变为可以解决二分类
的方法,它可用于估计某种事物发生的可能性。
2.计算公式:Y根据目标设计:例如是否点击(是:1,否:0,最后预
测一个0-1之间的点击概率);X根据特征工程设计:这一块就涉及到了
前面提到的用户画像与内容画像,所有的画像都是对样本的特征的刻
画。特征工程需要根据业务场景选择合适的特征并进行一定的加工:W由
模型训练得到。
丫是否点击=simnod(〃用户X用户+卬物品X物品+”其他X其他)
•构建流程
基于我们的目标,需要进行样本的收集(样本是对客观世界的具体描
述),通过对己收集到的样本进行特征构造,并对其进行训练,最终求出
模型参数的具体数值。
1.建立样本
逻辑回归为有监督模型,因此需要有已经分类好的样本。正样本:
用户曝光过某物品并点击。负样本:用户曝光过某物品并且没有点击。
如果正负样本差距过大,可以将负样本随机抽样后与正样本一起训练。
或只保留有点击行为的用户作为样本,将曝光但是没有被点击的物品作
为负样本。
负样本
2.特征工程
特征工程是对收集到的样本进行更加深度的特征刻画。虽然作为算法
人员与用户接触较少,但对身边使用该产品的同学,进行深入的观察与访
谈,了解他们对于所推荐内容的反馈,往往可以得到意料之外的特征开发
方向。主要分为以下几个维度。
基础数据
趋势数据
时间数据
交叉数据
不同交叉方法得到的不同的参数数量
5.4.4深度学习一一当前最新发展方向
1.深度学习基础Embedding+MLP模型
•Embedding+MLP模型结构:微软在2016年提出DeepCrossing,
用于广告推荐中。
•从下到上可以分为5层,分别是Feature层、Embedding层、
Stacking层、MLP层和Scoring层。
•对于类别特征,先利用Embedding层进行特征稠密化,再利用
Stacking层连接其他特征,输入MLP(多层神经元网络),最后
用Scoring层预估结果。
2.深度学习主要特点
(1)embedding技术在召回层的应用:embedding,即用一个数值向量来
表示一个对象的方法,对于处理稀疏特征有比较重要的应用,其将稀疏高
维特征向量转换为稠密低维特征向量,可以融合大量价值信息。其主要方
法有基于文本的Word2Vec,基于物品的Item2Vec,基于图结构(社交关
系、知识图谱、行为关系等)的deepwalk、Node2Vec(增加了随机过程
中跳转概率的倾向性)
等。
Output
Inputsoftmax
(2)深度学习模型在排序层的应用:深度学习模型以MLP为基础结构,
embedding+MLP是最经典结合,google在此基础上提出的Wide&Deep在业
界得到了广泛的应用。
3.目前主要的衍化方向
改变神经网络的复杂程度。
改变特征交叉方式。
多种模型组合应用。
与其他领域的结合,例如自然语言处理,图像处理,强化领域等。
4.深度学习模型举例
(1)Wide&Deep模型
2016年谷歌发表的Wide&Deep模型与YouTube深度学习推荐模型,
引领推荐算法走向了对深度学习的应用。相比传统机器学习推荐模型,
深度学习具有更加复杂的模型结构,而使其具备了理论上拟合任何函数
的能力。同时深度学习的结构灵活性可以让其模拟出用户兴趣的变迁过
程。左侧传统推荐模型与右侧深度学习推荐模型对比,其模型复杂度增
加:
(2)DeepFM模型
由FM与深度学习模型的结合生成的DeepFM模型:即FM替换了
Wide&Deep的Wide部分,加强了浅层网络部分特征组合的能力,右边的
部分跟Deep部分一样,利月多层神经网络进行特征的深层处理。
特征域,特征域,・・・特征域用
(3)深度兴趣DIN模型
DIN模型为阿里的电商广告推荐模型,预测其广告点击率。它主要利
用注意力机制,即通过用户历史行为序列,为每一个用户的历史购买商
品上面加入了激活单元,激活单元相当于一个嵌套在其中的深度学习模
型,利用两个商品的embedding,生成了代表他们关联程度的注意力权
重。
(Outjxjt)
ActivationWeight
Softmax(2)
PReLU/Dice(M)Lineor05
PReLU/Dice(200)Eu/Dice(36)
■■■■(Concot)
Concat&Flatten•t
7J、
Out
Product
fraaUserInputsfro«Ad
ActivationUnit
•Product
•GoodsID
•ShopID
EmbeddingOCateID
LayerOOther10
DeepInterestNetwork
(4)深度兴趣进化网络DIEN
弥补DIN没有对行为序列进行建模的缺点,通过序列层,兴趣抽取
层,兴趣进化层。其中利用序列模型利用商品ID和前一层序列模型的
embedding向量,输出商品embedding与兴趣embedding,
Sofgx(2)
PRelU/Dice(28)
Const&Flatten
h-(n
®Product
Interest
AuxiliaryLossEvolvinglayer
CiyicNotptdc
AttentionInterest
Extroctorlayer
e(tn)h(t)Behavior
NegLayer
___•
KT1)
b(T-l)MT)TargetAdContextUserProftle
Feotur«Feature
userbehaviorsequence
5.5重排层策略
5.5.1EE问题
•MBA问题:所有的选择都要同时考虑寻找最优解以及累计收益最大
的问题。
•解决方案:Bandit算法,衡量臂的平均收益,收益越大越容易被选
择,以及臂的方差,方差越大越容易被选择。
T
RT=E(“-W))
i=l
=Tvv*-£wB(i)
1=1
•常用算法:汤普森采样算法,UCB算法,Epsilon贪婪算法,LinUCB
算法,与协同过滤结合的C0FIBA。
5.5.2多样性问题
•多样性问题
1.多样性过差:用户探索不够,兴趣过窄,系统泛化能力以及可持续
性变差;流量过于集中在少数item上,系统缺乏活力。
2.多样性过强:用户兴趣聚焦程度弱;item流量分配平均,对优质
item激励不足。
•多样性解法:L根据内容的相关性以及相似性进行打散。2.保持
用户以及内容探索比例。3.人工规则控制。
5.5.3上下文问题
pointwise排序中,仅考虑item与user之间的相关性,而较少考虑
前序item对后续item的影响,主要的解决方案有两种。
listwise排序
•Pointwise考虑单点目标/Pairwise考虑一个pair/Listwise考虑
整个集合的指标。
•Listwise对视频组合进行transformer建模,刻画视频间的相互影
响,前序视频对后续视频观看有影响,前后组合决定总收益。
Candidateevaluatiorr
layer(评估S)
Encoderlayer
EncoderLayernorm
Featureextraction
layer
Inputfeature
强化学习
•考虑序列决策,从前向后依次贪心的选择动作概率最大的视频。
•Reward=f(相关性,多样性,约束)。
序外决货过程
y
5.6冷启动
5.6.1用户冷启
其主要几个方向为:加强特征与信息的补充、EE问题平衡、实时化加
强。
信息补充
1.sideinformation补充:例如商品类目、领域知识图谱、第三方
公司数据的补充。
2.Crossdomain:利用共同的用户在不同地方的数据进行冷启。
3.用户填写兴趣。
4.元学习:利用多任务间具有泛化能力的模型,进行少样木学习(few
shotlearning)。
快速收敛
1.主动学习、在线学习、强化学习:快速收集数据,且反馈到特征与
模型中。
2.增强模型实时化以及收敛能力。
5.6.2内容冷启
以短视频推荐为例,平台常常采用大小池逻辑,对内容进行不同流量的
探索,并根据实际的反馈数据来决定内容可以进入的推荐范围。其中表
现优质的内容将不断的进入更大的流量池中,最终进入推荐池,形成精
品召回池。
六、当前发展
因果与推荐结合
•推荐系统中的特征向量和用户最终的反馈(比如点击、点赞等)之
间的关系是由因果关系和非因果关系共同组成。因果关系是反应物
品被用户偏好的原因,非因果关系仅反应用户和物品之间的统计相
关性,比如曝光模式、公众观念、展示位置等。而现有推荐算法缺
乏对这两种关系的区分。
•AModel-AgnosticCausalLearningFrameworkfor
RecommendationusingSearchData。论文提出了一个基于工具变
量的模型无关的因果学习框架IV4Recf联合考虑了搜索场景和推
荐场景下的用户行为,利用搜索数据辅助推荐模型。即将用户的搜
索行为作为工具变量,来帮助分解原本推荐中特征(treatments),
使用深度神经网络将分离的两个部分结合起来,来完成推荐任务。
序列/会话推荐
•推荐系统倾向于学习每个用户对物品的长期和静态的偏好,但一个
用户的所有的历史交互行为对他当前的偏好并非同等重要,用户的
短期偏好和跟时间相关的上下文场景所包含的信息更加实时也更
加灵敏.基于会话的推荐系统从一个用户的最近产生的会话中捕获
他的短期偏好,以及利用会话和会话间的偏好变化,进行更精准和
实时推荐。
•TKDE2022/DisentangledGraphNeuralNetworksfor
Session-basedRecommendation。用户选择某个物品的意图是由该
物品的某些因素驱动的,本文的方法建模了这种细粒度的的兴趣来
生成高质量的会话嵌入。
图神经网络与推荐结合
•大部分的信息本质上都是图结构,GNN能够自然地整合节点属性信
息和拓扑结构信息,来减少特征处理中的信息折损。
•ICDE2021/Muiti-BehaviorEnhancedRecondnendationwith
Cross-InteractionCollaborativeRelationModeling。利用图
神经网络建模Multi-Behavior推荐。
知识图谱与推荐结合
•先验的知识图谱可以对推荐系统进行很好的信息补充和信息约束,
特别是在数据较为稀疏的场景下。(1)知识图谱中的结构化知识
可以在冷启动场景中提供更多的信息。(2)对于数据稀疏,方差
过大的情况下,增加有效约束。(3)先验知识纠正数据偏差。(4)
增强推荐算法可解释性。
•ConditionalGraphAttentionNetworksforDistillingand
RefiningKnowledgeGraphsinRecommendation由于知识图谱
的泛化性和规模性,大多数知识关系对目标用户-物品预测没有帮
助。为了利用知识图谱来捕获推荐系统中特定目标的知识关系,需
要对知识图谱进行提取以保留有用信息,并对知识进行提炼以捕获
更准确的用户偏好。这篇文章提出了Knowledge-aware
ConditionalAttentionNetworks(KGAN)网络,对于给定target
(即用户-物品对),基于知识感知的注意力自动从全局的知识图
谱中提取出特定于target的子图。通过在子图上应用条件注意力
机制进行邻居聚合,以此实现对知识图谱的细化,进而获得特定
target的节点表示。
强化学习
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