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文档简介

高级计算机图形学原理与实践知到智慧树章节测试课后答案2024年秋西安科技大学第一章单元测试

计算机图形学与计算几何之间的关系是()

A:计算几何是计算机图形学的前身

B:两门毫不相干的学科

C:计算机图形学以计算几何为理论基础

D:学术上的同义词

答案:计算机图形学以计算几何为理论基础

EdwinCatmull首次提出了计算机图形学的概念。()

A:对B:错

答案:错计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)的代表软件有哪些?()

A:Maya

B:Unity

C:3DMax

D:AutoCAD

答案:3DMax

;AutoCAD

虚拟现实不属于计算机图形学的应用领域。()

A:错B:对

答案:错计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?()

A:HLS

B:RGB

C:CMY

D:HSV

答案:RGB

RGB三基色通过适当的混合能产生所有颜色。()

A:错B:对

答案:对

第二章单元测试

下面哪些方法可以减轻走样现象()。

A:加权区域采样

B:非加权区域采样

C:降低空间分辨率

D:提高空间分辨率

答案:加权区域采样

;非加权区域采样

;提高空间分辨率

利用数值微分算法进行直线的扫描转换不需要进行浮点数的加减法。()

A:错B:对

答案:错Brenham算法进行直线绘制,x为主方向,当中点误差项d>0时,y方向上应不走步。()

A:对B:错

答案:错走样是光栅扫描器的一种固有属性,不可避免,只能减轻。()

A:对B:错

答案:对有效边表算法中每一条扫描线交点的个数只能是偶数。()

A:对B:错

答案:对

第三章单元测试

n次B样条曲线中,更改一个控制顶点,最多影响()段曲线。

A:n+1

B:1

C:所有

D:n

答案:n+1

下面哪些性质是NURBS曲面不具备的()。

A:变差缩减小

B:局部修改性

C:仿射变换不变性

D:凸包性

答案:变差缩减小

曲线的插值拟合方法通过每个型值点。()

A:错B:对

答案:对B样条曲线曲面都可以精确的表示二次曲线弧或曲面。()

A:错B:对

答案:错对于NURBS曲线,若权因子增加,则曲线被拉向对应控制顶点;若权因子减小,则曲线被推离对应的控制顶点。()

A:错B:对

答案:对

第四章单元测试

齐次坐标(3,6,2)的非齐次坐标是()。

A:其它

B:(1.5,3,1)C:(3,6)D:(1.5,3)

答案:(1.5,3)下面不属于基本几何变换的是()。

A:相对于原点的比例变换

B:平移变换C:关于原点的旋转变换D:关于直线y=x的反射变换

答案:关于直线y=x的反射变换

与等比例放大变换对应的坐标变换是坐标单位的等比例缩小。()

A:对B:错

答案:对设备坐标系的单位是像素。()

A:错B:对

答案:对窗口-视区变换是由平移变换与比例变换构成的复合变换。()

A:错B:对

答案:对

第五章单元测试

斜二测投影是()。

A:线段的长度是其投影线段长度的一半

B:垂直于投影平面的线段长度是其投影长度的一半

C:垂直于投影平面的线段长度是其投影长度的两倍

D:线段的长度是其投影线段长度的两倍

答案:垂直于投影平面的线段长度是其投影长度的一半

二维图形的矩形窗口对应三维图形的视景体,视景体可能是()。

A:圆柱体B:正四棱台C:长方体D:斜四棱柱

答案:正四棱台;长方体;斜四棱柱

透视投影可以有无数灭点。()

A:对B:错

答案:对两个互相平行的平面上的斜投影图形之间是平移变换的关系。()

A:对B:错

答案:对对于NURBS曲线,若权因子减小,则曲线被拉向对应控制顶点;若权因子增加,则曲线被推离对应的控制顶点。()

A:对B:错

答案:错

第六章单元测试

Cohen-Sutherland直线裁剪算法中,下列直线段的两个端点的区域编码满足“求交”的情况()

A:0101、0100B:1000、0010

C:1000、0001D:0000、0000

答案:1000、0010

;1000、0001Liang-Barsky直线段裁剪算法中,若直线段裁剪后存在位于窗口内的部分,则参数t的条件为“入点的最大值小于等于出点的最小值”()

A:对B:错

答案:对Liang-Barsky直线段裁剪算法中,若un<0,则表明直线段从窗口边界的外部延伸到窗口内部,交点参数位于()一侧。

A:起点B:终点

答案:起点Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,适用于任何形状的多边形。()

A:错B:对

答案:错在Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的位置关系,共有以下四种情况。请问哪种情况下输出的顶点是正确的()

A:S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点

B:S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q

C:S和P均在可见的一侧,则输出S和P

D:S在可见的一侧,P在不可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q

答案:S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点

;S在可见的一侧,P在不可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q

三维Cohen-Sutherland直线段裁剪算法,下列直线段的两个端点的区域编码,满足“简弃”的情况为()

A:000000、000000

B:100000、000100

C:100010、001001

D:010100、010000

答案:010100、010000

第七章单元测试

Z-buffer算法消隐时,对于多边形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)时,下面表述正确的是()

A:应将深度缓冲器的Depth(x,y)保持不变。

B:应将深度缓冲器的Depth(x,y)置为z值。

C:该点在此表面中相对其它表面离视点更远;

D:该点在此表面中相对其它表面离视点更近;

答案:应将深度缓冲器的Depth(x,y)置为z值。

;该点在此表面中相对其它表面离视点更近;

关于画家算法的叙述,错误的是()

A:画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。

B:能处理相互穿透的面

C:属于物体空间和图像空间的消隐算法。

D:原理比较简单。

答案:能处理相互穿透的面

z-buffer算法相对于画家算法计算速度更快。()

A:对B:错

答案:错对三维物体,只需要顶点表和边表数据文件,就可以正确地确定数据结构。()

A:对B:错

答案:错深度优先排序算法同时运用了物体空间和图像空间的消隐算法。()

A:错B:对

答案:对

第八章单元测试

在分量取值规范化的前提下,在RGB系统中,以下哪个表示白色?()

A:(0.1.0)B:(0.0.0)C:(1.0.1)D:(1.1.1)

答案:(1.1.1)

以下不属于简单光照模型分量的是?()

A:漫射反射光B:镜面反射光C:平行光D:环境反射光

答案:平行光镜面反射光是均匀地向各个方向散射的光,具有很强的方向性,并遵守反射定律。()

A:对B:错

答案:错常见的颜色模型包括以下那些?()

A:HSL

B:CMYC:LABD:RGB

答案:HSL

;CMY;LAB;RGB马赫带效应既是一种物理现象,也是一种人眼生理和心里现象。()

A:对B:错

答案:错Gouraud明暗处理是通过对多边形顶点光强的双线性插值得到。()

A:对B:错

答案:对Cook-Torrance模型中Fresnel项的f0的入射角度接近为多少?()

A:30°B:90°

C:0°D:60°

答案:0°间接反射光线有哪些传播方式?()

A:镜面反射到漫反射B:漫反射到镜面反射

C:漫反射到漫反射D:镜面反射到镜面反射

答案:镜面反射到漫反射;漫反射到镜面反射

;漫反射到漫反射;镜面反射到镜面反射

Whitted光照模型是一种局部光照明模型。()

A:对B:错

答案:错辐射度方法相对于视点独立,对表面进行有限单元化,基于面片进行着色。()

A:错B:对

答案:对

第九章单元测试

1972年,Newell兄弟与Sancha提出一种简单透明模型。下面对于该模型描述错误的是()

A:该模型假定各物体之间的折射率保持不变

B:该模型可以模拟光线穿过平板玻璃的效果

C:该模型需考虑折射导致的路径平移

D:该模型不考虑光线在介质中传播的路径长度对光强的影响

答案:该模型需考虑折射导致的路径平移

下面关于简单两步阴影算法的描述,错误的是()

A:用同样的方法对物体进行两次消隐

B:一次从光源,一次从视点

C:对于处于阴影区域内的多边形,用正常的光照模型

D:对于处于阴影区域内的多边形,光强只计算环境光

答案:对于处于阴影区域内的多边形,用正常的光照模型

在单光源下,阴影可分为自身阴影和投射阴影两种()

A:对B:错

答案:对环境纹理映射又称为镀铬映射,其基本思想为将整个环境信息映射到中间表面上,其本质区别于两步纹理映射法()

A:对B:错

答案:错在高度场凹凸纹理中,灰度图像中白色纹理表示高的区域,黑色纹理表示低的区域()

A:对B:错

答案:对纹理映射在曲面上,会出现走样的问题,我们可以采取两步映射法来解决()

A:错B:对

答案:对

第十章单元测试

显卡的功能分为图形加速和帧缓冲两个部分。()

A:对B:错

答案:对关于时分式立体显示技术叙述错误的一项是()。

A:时分式立体显示即主动快门式

B:这种方法不要求快门眼镜的刷新速率与输出频率同步

C:视频输出设备交替渲染显示左右眼视差图像

D:用户佩戴一副同步的快门眼镜,以同步观看输出图像

答案

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