南京晓庄学院《跨平台交互设计与开发Ⅱ》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页南京晓庄学院《跨平台交互设计与开发Ⅱ》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、对于交互设计中的色彩运用(ColorUsage),以下哪种理解是合理的?()A.色彩可以随意选择,不考虑其对用户心理和情感的影响B.色彩的选择和搭配应基于品牌形象、用户群体、使用场景和文化背景等因素,考虑色彩的对比度、饱和度和明度,以及色彩的情感联想和象征意义,以营造合适的氛围和引导用户的行为C.色彩运用只注重鲜艳和吸引人,不考虑可读性和可区分性D.整个交互界面只使用一种主色调,不使用其他辅助色彩2、在交互流程设计中,简化和优化操作步骤对于提高用户效率至关重要。当设计一个在线购物的结账流程时,以下哪种方式能最大程度减少用户的操作负担和出错可能性?()A.整合支付选项,减少页面跳转,提供清晰的步骤引导B.要求用户填写大量详细的个人信息和购物偏好C.设计复杂的验证流程,以确保交易的绝对安全D.随机安排结账步骤,不考虑逻辑和用户习惯3、在交互设计的微交互(Microinteraction)设计中,以下哪种描述是恰当的?()A.微交互不重要,对用户体验影响不大B.精心设计的微交互,如按钮的点击效果、加载动画、提示信息的出现方式等,虽然看似细微,但能够增强用户的参与感、满意度和对产品细节的感知,提升整体体验C.微交互设计只关注视觉效果,不考虑用户的情感反应D.微交互设计不需要考虑性能和响应速度4、在交互设计的用户体验评估指标中,以下关于常见评估指标的描述,哪种说法是不准确的?()A.常见的用户体验评估指标包括任务完成时间、错误率、满意度、留存率、转化率等,这些指标可以从不同角度反映用户体验的质量B.任务完成时间越短、错误率越低,通常表示用户完成任务的效率越高,体验越好C.满意度可以通过问卷调查、用户评分等方式获取,反映用户对产品的整体感受和评价D.留存率和转化率只与产品的市场推广和营销策略有关,与用户体验设计没有直接关系5、有关交互设计中的用户测试,以下关于其目的和实施要点的描述,哪一种是准确的?()A.用户测试的目的是评估产品的可用性和用户满意度,发现潜在的问题和改进的空间。实施要点包括选择具有代表性的用户样本、设计合理的测试任务、观察用户的行为和反馈、分析数据并得出结论。通过用户测试,可以不断优化交互设计,提升产品的质量和用户体验B.用户测试没有必要,设计师自己就能判断设计的好坏C.用户测试只需要关注用户的操作是否正确,不需要关注用户的感受D.用户测试可以随意进行,不需要遵循特定的方法和流程6、对于交互设计中的可穿戴设备(WearableDevices)交互,以下说法错误的是:()A.可穿戴设备如智能手表、智能手环等为交互设计带来了新的挑战和机遇,需要考虑设备的尺寸、佩戴方式和使用场景等因素B.由于可穿戴设备的屏幕较小和输入方式有限,交互设计应尽量简洁和直观,采用轻量级的操作和信息展示C.可穿戴设备的交互可以结合传感器数据、语音指令和手势操作等方式,提供便捷和个性化的服务D.可穿戴设备的交互设计与传统设备完全相同,无需特殊考虑7、在交互设计的用户反馈机制(UserFeedbackMechanism)中,以下叙述不准确的是:()A.用户反馈机制是交互设计中不可或缺的一部分,它能够让用户了解操作的结果和系统的状态,增强用户对产品的控制感和信任感B.反馈方式可以包括视觉反馈(如动画、图标变化)、听觉反馈(如提示音)和触觉反馈(如震动)等,应根据场景和用户需求选择合适的反馈方式C.及时、明确和恰当的反馈能够帮助用户纠正错误、确认操作成功,并引导用户进行下一步的操作,但过多或不恰当的反馈可能会干扰用户D.用户反馈机制只在用户操作出现错误时发挥作用,对于正常的操作流程无需提供反馈8、关于交互设计中的用户习惯尊重与引导,假设要改变用户在某个应用中的固有习惯,以下哪种方法是合理的?()A.强行改变用户习惯,不考虑用户接受度B.合理评估改变的必要性和可行性,通过逐步引导、提供明确的价值和好处、优化新流程的易用性等方式,在尊重用户现有习惯的基础上,引导用户逐渐接受和适应新的交互方式C.用户习惯不可改变,应保持原状D.不进行用户教育和沟通,直接改变习惯9、在交互设计的可访问性设计中,关于如何满足不同能力用户的需求,以下哪种观点是最正确的?()A.可访问性设计旨在确保产品或服务能够被包括残障人士在内的所有用户使用,通过提供多种输入方式(如键盘、语音、触摸)、清晰的视觉和听觉提示、可调整的字体和对比度等功能,消除使用障碍,实现公平和包容的用户体验B.可访问性设计只需要满足大多数普通用户的需求,对于少数特殊能力的用户,可以提供单独的辅助工具或解决方案C.可访问性设计会增加设计和开发的成本,而且受众有限,因此在资源紧张的情况下可以适当忽略D.可访问性设计主要关注视觉障碍用户的需求,对于其他类型的残障用户(如听力障碍、肢体障碍)可以不必过多考虑10、关于交互设计中的数据可视化设计,在清晰传达复杂数据信息方面,以下哪一项描述是最准确的?()A.数据可视化设计通过选择合适的图表类型(如柱状图、折线图、饼图、地图等)、合理的颜色搭配、清晰的标签和注释、恰当的交互功能(如缩放、筛选、排序),将复杂的数据转化为直观易懂的图形,帮助用户快速发现数据中的模式、趋势和关系B.数据可视化设计只需要追求视觉上的美观和炫酷,数据的准确性和传达效果并不重要C.数据可视化设计应该尽量使用复杂和高级的图表类型,以显示数据的专业性和深度D.数据可视化设计只适用于大数据分析和专业领域,对于一般用户的日常应用场景价值不大11、以下哪种用户界面元素的对比度需要特别注意,以保证视障用户的可访问性?()A.文字与背景B.图标与背景C.按钮与背景D.以上都是12、对于交互设计中的错误提示和恢复机制,在帮助用户从错误中快速恢复并避免再次犯错方面,以下哪一项描述是最有效的?()A.错误提示和恢复机制应该及时、清晰、友好地向用户指出错误的原因和位置,提供具体的解决建议和操作引导,同时允许用户方便地撤销错误操作、恢复到之前的状态或重新开始,通过良好的反馈和支持帮助用户从错误中学习,避免重复犯错B.错误提示应该简洁隐晦,让用户自己去思考错误的原因和解决方法,以培养用户的解决问题能力C.错误提示和恢复机制不重要,用户应该自己避免犯错,一旦犯错就需要承担后果D.错误提示和恢复机制只需要在严重错误时出现,对于一些小错误可以忽略13、在设计在线医疗咨询平台的交互流程时,保障患者隐私和医生沟通效率是重要的。当设计这样一个平台时,以下哪种交互流程更能满足用户需求?()A.患者可以匿名咨询,医生能够快速回复,交流过程安全加密,提供病历上传和查看功能B.咨询过程缺乏隐私保护,医生回复不及时C.不支持病历上传和查看,沟通方式单一D.平台操作复杂,患者和医生难以顺利完成咨询14、在交互设计的用户测试(UserTesting)环节,以下关于其方法和目的的描述,哪一项是准确的?()A.用户测试可以省略,依靠设计师的经验判断即可B.通过观察用户在实际使用产品时的行为、反馈和情绪,发现潜在的问题和改进的方向,验证设计假设,评估设计的有效性和可用性,为优化设计提供依据C.用户测试只针对最终的产品,不进行原型阶段的测试D.用户测试只关注用户的操作熟练程度,不考虑用户的满意度15、在交互设计的用户隐私保护设计中,以下关于其原则和措施的描述,哪一项是恰当的?()A.用户隐私保护设计应遵循最小化收集、明确告知、用户同意、安全存储和严格使用等原则。采取的措施包括匿名化处理、加密传输、访问控制、隐私政策透明等,以保障用户的个人信息安全和隐私权,增强用户对产品的信任B.用户隐私保护设计会增加开发成本,影响产品的功能,应该弱化C.用户隐私保护设计只需要在产品上线前考虑,后续不需要关注D.用户隐私保护设计只要符合法律法规的最低要求就行,不需要做得更好16、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下描述不准确的是:()A.用户需求分析是交互设计的基础,它帮助设计师理解用户的期望、目标和行为模式,从而为设计提供明确的方向B.通过深入了解用户的需求,设计师能够发现潜在的问题和机会,创造出更具针对性和创新性的解决方案C.用户需求分析只需关注用户的显性需求,如功能需求和操作流程,而无需考虑用户的情感和体验等隐性需求D.有效的用户需求分析能够提高设计的成功率,减少后期的修改和调整,节省时间和成本17、在设计图片编辑应用的界面时,以下哪个工具的布局应该更易于操作?()A.画笔工具B.裁剪工具C.滤镜工具D.以上都是18、关于交互设计中的无障碍设计(AccessibleDesign)原则,以下说法错误的是:()A.无障碍设计确保产品能够被包括残疾人、老年人和其他特殊群体在内的所有用户方便地使用,体现了设计的包容性和公平性B.设计时需要考虑视觉障碍、听觉障碍、运动障碍等不同用户的需求,提供相应的辅助功能和替代方案,如屏幕阅读器支持、语音指令等C.无障碍设计会增加产品的开发成本和复杂度,因此在资源有限的情况下可以适当忽略D.遵循无障碍设计原则不仅是道德责任,也有助于扩大产品的用户群体和市场份额19、在交互设计的沉浸式体验营造中,比如设计一个虚拟现实游戏,以下哪个因素是关键的?()A.游戏体验不连贯,无法让用户沉浸其中B.关键因素包括逼真的视觉效果、身临其境的音效、自然流畅的交互方式、丰富有趣的剧情和任务、以及对用户行为的实时响应,使用户完全融入虚拟世界,忘记现实环境C.沉浸式体验只注重技术表现,忽略内容创作D.不考虑用户的个体差异,统一营造沉浸式体验20、关于交互设计中的游戏化设计元素,在提高用户参与度和留存率方面,以下哪一种应用是最有价值的?()A.游戏化设计元素如积分、等级、成就、挑战、奖励等可以通过激发用户的竞争心理、好奇心和成就感,增加用户的参与动力和投入度,同时通过社交互动和排行榜等功能,促进用户之间的比较和合作,提高用户的留存率和忠诚度B.游戏化设计元素会使产品变得过于娱乐化,影响其专业性和实用性,因此应该谨慎使用,只在一些休闲类产品中应用C.游戏化设计元素主要适用于游戏类产品,对于其他类型的产品(如工具类、教育类)没有效果D.游戏化设计元素的效果主要取决于奖励的价值和数量,只要提供足够有吸引力的奖励,就能提高用户的参与度和留存率二、简答题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)阐述在演讲教学应用中如何提升演讲者的自信和魅力交互?2、(本题5分)描述如何在交互设计中考虑用户的情绪状态。3、(本题5分)简述如何在考研辅导应用中优化学习资料和课程的交互?4、(本题5分)说明在社交网络应用中如何提升用户的交流体验?5、(本题5分)说明在天气类应用中如何展示清晰明了的天气信息交互?三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)为装修设计师设计一款设计素材与客户沟通应用。应用能够收集各类装修风格素材、3D模型展示、客户需求记录与反馈、设计方案修改历史、装修案例分享等功能,界面富有创意,提升设计效率。2、(本题5分)设计一款智能车载导航交互系统。系统能够实时获取交通路况,提供最优路线规划,支持语音控制和手势操作,同时显示周边的加油站、停车场、餐厅等服务设施信息。界面要适应驾驶环境,减少驾驶分心,提供准确及时的导航提示。3、(本题5分)设计一款面向民宿房东的房源管理应用程序,能够发布房源、处理订单、与租客沟通、查看评价。界面要简洁实用,方便房东管理民宿业务。4、(本题5分)为一款骑行运动记录应用程序设计交互界面,能够实时记录骑行轨迹、速度、海拔等数据,提供骑行路线推荐和卡路里

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