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文档简介

三维数字动画制作项目教程单元1道具设计项目1——魔法瓶子项目描述本项目要完成一个道具瓶子的制作,我们将分成四个任务来完成本项目。第一个任务是:绘制瓶子的剖面曲线。道具的设计一般是从线条开始绘制,再把二维的线条变为三维的作品,所以我们先要完成基本的线条绘制。第二个任务是:把绘制好的线条变成三维图形,从而形成三维的瓶子图形。第三个任务是:给瓶子增加材质、添加质感。第四个任务是:制作魔术棒和星星,给瓶子增加动感。第五个任务是:渲染出瓶子的效果图交给客户,并与客户分享你的设计理念。任务1——绘制瓶子截面曲线任务分析在设计三维产品的时候,我们首先分析一下道具,这个道具是否有规律?比如,是否对称,是否规整,与3dsMax中现有的基本图形是否接近?如果接近,我们就可以利用现有的基本图形进行修改,这样就可以用更快更完美的方式去完成任务。现在我们的任务是设计瓶子,如果不是艺术瓶子,一般都是对称的,因此,我们只要绘制出瓶子的一半截面图,就可以利用3dsMax中的对称功能来完成整个的瓶子的图形,事半功倍。任务实施1、准备工作:打开栅格捕捉、视口呈单屏显示。2、绘制截图草图3、完善截面图形4、用同样的方法绘制瓶塞的截面图,结果如图1-1-7所示任务拓展任务完成,你能领略到3dsMax中一些绘画的关键点吗?让我们来总结一下吧。1、善于利用

(捕捉开关)。它会让你更轻松更精确地完成任务。2、掌握图1-1-21所示的五种曲线调节方式的使用。它会令你在绘制曲线时得心应手。3、掌握图1-1-22所示的八种视口显示工具。根据不同情况改变视口的显示方式,这样可以在视口中放大、缩小图形,即可以整体或局部地查看图形,有助你更清晰、更准确地观看设计的作品。

图1-1-21曲线调节方式

图1-1-22视口显示方式4、3D图形的设计制作工作要耐心细致,不要怕麻烦,做得不满意,请重来!让我们再来练习一下3dsMax绘制图形吧,参考图1-1-23所示的图形进行练习。任务2——瓶子的生成任务分析我们完成了瓶子的二维设计,现在要生成其三维图形。在3dsMax中有多种方法可以把二维图形转换成三维图形,其中一种方法是使用“车削”修改器。本任务我们要使用修改器中的“车削”修改器,制作轴对称的图形,把3D瓶子变出来,我们一齐来“变魔术”吧,你会马上爱上3dsMax的。任务实施1、利用车削制作瓶子任务拓展“车削”功能很厉害吧,让我们再来“玩一下”,设计一个酒杯吧。

请参照图1-2-5画出酒杯的截面图,然后完成“车削”功能,结果如图1-2-6所示。图1-2-5截面图

图1-2-6酒杯成形任务3——给瓶子增加材质、添加质感任务分析上一任务,我们完成了瓶子的基本形状,但这仅仅是瓶子的泥坯子,不好看吧?来!我们给它点“颜色”看看,这样才卖得出去哦。一个完美的模型设计,不光是形状接近实物,关键的是要靠材质和贴图来使它更加逼真。材质就是用来表现物体表面视觉特征的图案。无论多么简单的物体(或场景),无一例外的都需要用材质来模拟真实的视觉效果,如果没有恰当的材质与之配合,再精巧细致的模型都要大为失色,而一个糟糕的材质甚至会破坏模型和场景的艺术效果。现在,我们让任务二绘制好的瓶子成为一个透明的玻璃瓶子。马上开工!任务实施1、渲染瓶子任务拓展为上一练习的酒杯添加材质,让它变成玻璃酒杯,你可以参考图1-3-6和图1-3-7,也可以发挥你的想像力做出更多的效果。

图1-3-6 图1-3-7任务4——制作魔术棒和星星任务分析在动漫游戏中,魔法瓶子可是经常出现的,它是游戏中重要的道具,瓶子里的东西决定了魔法瓶子的魔力。比如,瓶子里的是闪亮的星星,那么它能实现美好的愿望;如果瓶子里是恶毒的蝎子,那么它可能是恶毒的咒语。当然,这个最重要的是按照用户的要求完成。这个任务,我们就对星星来许一个美好的愿望吧。任务实施1、星星的制作调节好后的瓶子

2、魔术棒的制作

魔棒效果图任务拓展利用学过的建模方法和材质编辑方法完成图所示的模型。

任务5——最后整理,将作品交给客户,并与客户分享你的设计理念。任务分析为了突显道具的效果,我们一般在把道具交给客户前给它的周边做一些修饰,并且是尽量贴近道具的使用环境,把道具效果衬托出来,这样交给客户会有更好的效果。各个部分设计完后,我们利用

(移动工具),在各个视图上,把它们调节好位置,让整个画面更合理,这样效果会更好。任务实施1、添加前景2、添加贴图3、调整位置4、渲染任务拓展把上一任务的玻璃杯渲染出效果图。项目2——聊斋剑的制作项目描述本项目要求模仿制作一把《聊斋》游戏中的剑,效果图如图3-1-1所示,我们将分成四个任务来完成本项目。第一个任务是:剑外形的设计。产品的设计一般都是先绘制线条,再把二维的线条变为三维的造型。第二个任务是:给剑增加材质和花纹,增加剑的质感。第三个任务是:最后整理、渲染,将作品交给客户,并与客户分享你的设计理念。任务1——剑的外形设计任务分析剑通常由三个基本部分组成:剑刃、剑格和剑柄,所以剑的外形设计我们也分成三个子任务来完成:先是剑刃、再者是剑格、最后是剑柄的设计,然后把它们组合在一起。任务实施1、剑刃的设计2、剑格的设计

3、剑柄的设计

4、整合。利用

(移动)工具、

(旋转)工具和

(缩放)工具,在各个视图进行移动、修改等工作,使剑的各个部分整合在一起。任务拓展立体标志制作。现有的标志是二维图形,如图3-1-22所示,要求把它制作成三维图形。

提示:把标志图形作为视图的背景。操作:菜单»视图»视口背景»视口配置»设置背景文件。将标志的形状描绘出来,最后通过挤出修改器变成立体标志。任务2——剑的材质设置任务分析前已述,剑由三个基本部分组成,所以我们要分开三个部分来贴图。由于本项目剑的每个部分都是不规则的,而且其上面要有不同的个性花纹,所以我们要用UVW展开方式来贴图。在游戏的道具和场景设计中,贴图是很重要的环节,它能让简单的模型变得逼真,而且不占储存空间。一般的做法是,道具是以三维模型的形状出现,而场景多以平面模型为主加以贴图而完成,目的是既能减少存储空间又能达到效果。道具是三维的模型,而场景多以平面模型加上贴图来完成,这样做的好处是在满足游戏效果的前提下,减少了游戏的存储空间从而提高其运行速度。任务实施1、剑刃贴图2、剑格贴图3、剑柄贴图任务拓展假设我们参与一个游戏的设计,且游戏里还需要多种不同形状、不同威力的剑,那么我们就继续设计一把个性化的剑吧,你也可以参考下面的图形,选一个来完成。任务3——最后整理、渲染。任务分析红花还需绿叶衬。为了突显道具的效果,我们一般在把道具作品交给客户(或游戏编程的队员)前,要给它添加一个起衬托作用的场景,而且场景要与道具般配。本任务就是给聊斋剑“这朵红花”配上它的“绿叶”。任务实施1、建立一平面。单击

(几何体)按钮,进入几何体的创建面板,单击

按钮,在前视图画出一平面。2、添加贴图。打开材质编辑器,选择一材质示例球,点选“漫反射”右边的小按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“贴图”»“标准”»“位图”,再选择图片“聊斋剑.jpg”。这样就完成了背景的制作。实战强化在游戏的设计中,许多道具、场景和兵器都可以用贴图的方式来完成。请在图所示的两个道具中选择其一加以练习。项目3——面具与弓箭项目描述在游戏当中,面具与弓箭都是常见的道具,不同风格的面具能给不同游戏的角色增添神秘感,不同风格的弓箭也能体现出兵器的不同威力。本项目我们设计制作一个游戏使用的面具与弓箭,我们将分成三个任务完成:第一个任务是制作3个不同的面具并设置材质与花纹;第二个任务是制作传统的弓箭;第三个任务是整合、配置周边环境,突出面具与弓箭的效果。任务1——面具的设计任务分析制作面具,可以利用3dsMax中创建面片栅格的方法,然后通过修改工具调整成我们要的形状。任务实施1、

面具1的设计

2、面具2的设计

3、面具的材质设置任务拓展完成面具3的制作。保存文件“面具3.max”,以作为后面贴图时用。任务2——弓箭的制作任务分析精细的弓箭有很多部分组成,如图3-2-1所示,但它基本上由四部分组成:握把、弓体、弓弭尾和弓弦。因此,我们利用3dsMax制作三维的弓箭时,只要制作这四部分就行了。任务实施一、弓的制作1、“弓体中”(又称握把)的制作2、弓体的制作3、弓弭尾和弓弦的制作3、整合利用移动工具、缩放工具和旋转工具,把弓的各个部分组合起来,并成组“弓”。

二、箭的制作1、箭头的制作2、箭身的制作箭身是一个长圆柱体。在顶视图建立一圆柱体,设置:半径为30,长度为6000。(可根据比例调整参数)。3、箭羽的制作4、整合4、设置材质5、设置材质整合。最后,把弓和箭整合在一起,保存文件“弓箭.max”。任务拓展挂钟的制作。提示:钟盘可以用放样的方法完成,指针和刻度的制作可以用旋转复制的方法完成。任务3——整合、渲染任务分析跟以上的项目一样,做最后的整合、渲染,因为要突出道具的效果,加上周边与道具使用环境相符修饰,就更能让客户马上知道你设计的道具是否符合要使用的环境。任务实施1、建立一平面。单击

(几何体)按钮,进入几何体的创建面板,单击

按钮,在前视图画出一个平面。2、添加贴图。打开材质编辑器,选择一材质示例球,单击“漫反射”右边的小按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“贴图”»“标准”»“位图”,再选择图片“墙面背景.jpg”。这样就可以完成背景的制作。实战强化利用学过的方法,参考以下图片,完成兵器的设计。项目4——飞镖的动画制作项目描述本项目制作飞镖动画,我们将分为四个任务来完成。任务1:制作飞镖靶盘。应用圆柱和管状标准基本体创建飞镖靶盘内部的主体框架及分隔圈模型,利用旋转阵列辅助工具制作数字标志,运用扩展基本体及旋转复制制作飞镖支架模型。任务2:制作飞镖。使用圆柱标准基本体制作飞镖的主体框架;用二维线形绘制飞镖的羽尾和防滑螺纹,通过编辑网格命令修改主体形态,利用挤出、阵列工具完成飞镖羽尾的制作。任务3:设置材质与灯光。利用3dsMax2014提供的标准材质,结合明暗属性及材质选择,学习塑料、金属等材质的设置方法。任务4:飞镖动画设置。利用“时间配置”设置动画的时间长度,使用“选择并旋转”工具制作靶盘旋转动画,使用“选择并移动”工具制作飞镖动画。任务1——飞镖靶盘的制作任务分析3dsMax2014提供了多种参数化几何物体的创建方法,包括标准基本体和扩展基本体两大类。就单个基本体来说,形态较为简单,但合理地调节参数,再加上巧妙的组合,结合编辑修改命令,同样可以创建出复杂的模型。任务实施1、靶盘外框架制作

2、以中心坐标为圆心再创建一圆柱体2,设置:半径为436,高度为38,边数为20,端面分段数为5

3、创建文本到合适位置

4、设置数字轴心

5、阵列复制

6、修改文本数字

7、靶盘支架制作任务拓展运用标准基本体及扩展基本体、二维线形及阵列工具完成椅子的制作。任务2——飞镖模型制作任务分析飞镖由镖针、镖筒、镖杆和镖翼四个部分构成。我们可以使用圆锥标准基本体制作镖针、镖杆;使用圆柱标准基本体制作镖筒的主体框架,再通过编辑网格命令修改其形态;用二维线形绘制镖翼及防滑螺纹的形状,并利用挤出修改命令及旋转阵列工具完成镖翼的制作。任务实施1、制作镖针2、制作镖杆3、制作镖筒4、制作镖翼5、制作防滑螺纹6、合并文件任务拓展使用圆柱体、长方体、圆环、圆管、线和移动工具等制作风铃模型。任务3——飞镖、靶盘的材质设置任务分析本任务设置飞镖、靶盘模型的材质,以及设置其场景的灯光。材质设置要充分考虑飞镖和靶盘的真实感,而灯光设置则要考虑整体的视觉效果。本任务大部分材质的设置都是使用前面项目介绍过的方法,特别地,靶盘的材质使用“多维/子对象”材质的方式来实现。任务实施1、镖针材质设置2、镖筒及螺纹的材质设置3、镖杆、镖翼材质设置4、靶盘外分隔圈材质的设置4、支架材质设置任务拓展利用“多维/子对象”材质功能对螺丝刀进行材质设置任务4——飞镖的动画制作任务分析本任务我们将通过飞镖的的动画制作学习3dsMax2014基本动画的制作方法。使用“时间配置”功能设置动画的时间长度,利用“选择并旋转”工具制作靶盘的旋转效果,运用“选择并移动”工具制作飞镖的移动动画。任务实施1、设置动画的时间长度2、制作靶盘旋转动画3、制作飞镖动画任务拓展利用“多维/子对象”材质功能对螺丝刀进行材质设置任务拓展练习1:利用旋转工具制作风扇动画。练习2:制作一只小蜜蜂由远处飞来的动画,并要求其在飞行过程中由小逐渐变大。提示:(1)利用移动、旋转及缩放工具制作;(2)本实例材质运用Vray材质设置。实战强化制作一个不断上升的、旋转的文字:3DStudioMAX。项目5——窑灯的制作项目描述本项目制作窑灯灯火燃放的动画效果,我们将分成三个任务完成本项目。第一个任务是:窑灯底盘的制作。通过学习二维线创建及对二维线形次对象的编辑修改,生成窑灯的二维形态,再利用“车削”命令完成窑灯底盘三维实体制作;任务二:模型材质设置。利用3dsMax2014提供的标准材质,结合明暗属性及材质选择设置方法,学习金属、砖墙贴图的材质设置方法,学会利用光线跟踪及阴影设置来实现逼真的自然场景。第三个任务是:火焰的生成。利用大气装置创建火焰的外形,通过“环境和效果”调节外形参

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