湖北工业大学《C+++语言程序设计(2)》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页湖北工业大学

《C+++语言程序设计(2)》2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共35个小题,每小题1分,共35分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、考虑C++中的类和对象的概念。假设有一个类

Student

,其中包含成员变量

name

(字符串类型)、

age

(整数类型)和成员函数

setInfo(stringname,intage)

用于设置学生的信息。现在创建了两个

Student

对象

s1

s2

。那么,以下关于类和对象的描述,哪一个是正确的?()A.类是对象的实例化,对象是类的抽象B.同一个类的不同对象,其成员变量的值可以不同,但成员函数是共享的C.不同类的对象可以互相访问对方的私有成员变量D.对象的内存分配是在编译时完成的,与运行时无关2、对于C++中的移动语义(MoveSemantics),以下说法正确的是:()A.移动语义可以避免不必要的复制操作,提高性能,尤其在处理大型对象时B.移动语义通过右值引用(RvalueReference)和移动构造函数、移动赋值运算符来实现C.移动操作后,原对象将处于有效但未定义的状态,可以继续使用D.移动语义只适用于自定义类型,对基本数据类型无效3、在C++的位操作中,假设我们有两个整数

inta=5;intb=3;

,要进行按位与操作,以下哪种方式是正确的?()A.

intresult=a&b;

B.

intresult=a&&b;

C.

intresult=a|b;

D.

intresult=a||b;

4、在C++的多态性中,除了动态多态性(通过虚函数实现),还有静态多态性。以下关于静态多态性的描述,不正确的是:()A.函数重载和运算符重载都属于静态多态性B.静态多态性在编译时就能确定具体要调用的函数版本C.模板也是实现静态多态性的一种方式D.静态多态性的性能优于动态多态性,因此应尽量使用静态多态性5、关于C++中的流缓冲区(StreamBuffer),以下说法准确的是:()A.流缓冲区用于在输入输出流和实际的数据源或目标之间进行数据的缓冲和转换B.可以自定义流缓冲区来实现特殊的输入输出行为C.流缓冲区的大小是固定的,不能进行调整D.流缓冲区的操作对程序的性能没有影响6、关于C++中的智能指针shared_ptr,以下叙述错误的是:()A.shared_ptr采用引用计数的方式来管理动态分配的内存,多个shared_ptr可以共享同一个对象的所有权B.当引用计数为0时,shared_ptr会自动释放所管理的内存C.shared_ptr可以安全地进行拷贝和赋值操作,不会导致内存泄漏和重复释放D.shared_ptr只能管理单个对象的内存,不能用于管理数组的内存7、对于C++中的预处理器指令(preprocessordirective),以下描述错误的是:()A.#define用于定义宏,宏在预处理阶段会进行文本替换B.#include用于包含头文件,将其他文件的内容插入到当前位置C.#ifdef和#ifndef用于条件编译,根据是否定义了某个宏来决定是否编译某段代码D.预处理器指令在编译后仍然存在于生成的目标代码中,影响程序的执行8、关于C++中的迭代器(Iterator),以下说法正确的是:()A.迭代器是一种用于遍历容器元素的工具,不同的容器可能有不同类型的迭代器B.随机访问迭代器(RandomAccessIterator)可以进行高效的随机访问,但不能进行元素的插入和删除操作C.输入迭代器(InputIterator)只能用于读取容器中的元素,不能修改元素的值D.迭代器的使用比直接使用下标访问容器元素更复杂,因此在能使用下标的情况下应尽量避免使用迭代器9、关于C++中的命名空间,假设我们定义了两个命名空间

Namespace1

Namespace2

,并且在其中都定义了一个函数

func

。那么以下关于命名空间的描述,哪一项是正确的?()A.不同命名空间中的同名函数可以直接调用B.命名空间可以嵌套,但不能重名C.使用命名空间中的函数时,必须使用全名D.命名空间中的变量默认是全局可见的10、在C++的多线程编程中,假设我们要创建一个新的线程并执行一个函数。使用

std::thread

库,以下哪种方式是正确的创建线程的方法?()A.

std::threadt(函数名);

B.

std::threadt(函数指针);

C.

std::threadt(&函数名);

D.

std::threadt(函数对象);

11、在C++的位运算(BitwiseOperation)中,以下描述确切的是:()A.位运算只能用于整数类型,不能用于浮点数类型B.按位与(&)、按位或(|)和按位异或(^)的运算规则是固定的,与参与运算的数据类型无关C.左移(<>)运算会改变操作数的值,如果移位的位数超过了数据类型的位数,结果是未定义的D.位运算的速度比普通的算术运算快,应该尽量使用位运算来替代算术运算12、在C++的模板编程中,对于函数模板和类模板,以下哪种说法是不准确的?()A.函数模板可以根据不同的类型参数生成不同的函数实例,类模板可以根据不同的类型参数生成不同的类B.函数模板的类型参数只能在函数的参数列表中指定,类模板的类型参数可以在类的成员函数中指定C.函数模板和类模板都支持默认的类型参数,在使用时如果没有指定类型,会使用默认类型D.函数模板和类模板的实例化都是在编译时根据实际使用的类型进行的13、对于C++中的多态性,以下关于虚函数和纯虚函数的描述,哪一项是错误的?()A.虚函数是在基类中用virtual关键字声明的函数,在派生类中可以重写,纯虚函数是在基类中声明但没有实现的虚函数B.含有纯虚函数的类是抽象类,不能创建该类的对象,而含有虚函数的类可以创建对象C.虚函数在派生类中的重写必须具有相同的返回值类型和参数列表,纯虚函数在派生类中的实现则没有这些限制D.通过指向基类的指针或引用调用虚函数时,实现动态多态性,而纯虚函数不参与动态多态性14、考虑C++中的类和对象的概念。假设有一个类

Student

,其中包含成员变量

name

(字符串类型)、

age

(整数类型)和成员函数

setInfo(stringname,intage)

用于设置学生的信息。现在创建了两个

Student

对象

s1

s2

。以下关于类和对象的描述,哪一项是正确的?()A.

s1

s2

拥有各自独立的成员变量和成员函数B.

s1

s2

共享成员函数,但成员变量是独立的C.

s1

s2

共享成员变量和成员函数D.

s1

s2

的成员变量和成员函数都是共享的15、在C++的模板特化中,假设我们有一个模板函数

templatevoidprint(Tvalue)

,然后对特定类型进行特化,如

template<>voidprint(intvalue)

。那么以下关于模板特化的描述,哪一项是正确的?()A.模板特化可以针对部分模板参数进行B.模板特化的函数体可以与普通模板函数不同C.模板特化会覆盖普通模板函数的定义D.模板特化只能在同一个文件中进行16、在C++的模板元编程(TemplateMetaprogramming)中,以下关于其概念和优势的描述,哪一个是不正确的?()A.模板元编程是在编译时进行计算和生成代码的技术,利用模板的特化和递归实现复杂的逻辑B.它可以提高程序的运行时效率,因为一些计算在编译时就已经完成C.模板元编程使得代码更加灵活和可扩展,但会增加编译时间和代码的复杂性D.模板元编程只能用于实现简单的算法和数据结构,不适合处理复杂的业务逻辑17、C++中的枚举(Enumeration)类型可以增强代码的可读性。假设我们有

enumColor{Red,Green,Blue};

,要定义一个

Color

类型的变量并初始化为

Green

,以下哪种方式是正确的?()A.

Colorcolor=Green;

B.

Colorcolor=1;

C.

Colorcolor="Green";

D.

Colorcolor={Green};

18、在C++的函数指针(FunctionPointer)中,以下描述正确的是:()A.函数指针可以指向任何类型的函数,包括成员函数B.函数指针的声明和使用比较复杂,在实际编程中很少使用C.可以通过函数指针来实现函数的回调机制,增加程序的灵活性D.函数指针的类型只取决于函数的返回值类型,与参数类型无关19、关于C++中的智能指针(smartpointer),以下说法错误的是:()A.智能指针可以自动管理内存的分配和释放,避免内存泄漏B.unique_ptr表示独占所有权的智能指针,一个对象只能被一个unique_ptr拥有C.shared_ptr采用共享所有权机制,可以多个shared_ptr共同拥有一个对象D.智能指针的使用会增加程序的复杂性,因此在简单的程序中不建议使用20、在C++中,以下关于new和delete操作符的描述正确的是()A.new用于动态分配内存,delete用于释放内存B.new操作失败会返回NULLC.delete可以释放任意类型的指针D.多次使用delete释放同一指针不会出错21、在C++的动态多态性中,以下关于虚函数表(VirtualFunctionTable)的描述,正确的是:()A.每个包含虚函数的类都有一个唯一的虚函数表,用于存储虚函数的地址B.虚函数表在程序运行时动态创建和修改,其大小取决于类中虚函数的数量C.派生类的虚函数表继承自基类的虚函数表,并可以添加或覆盖其中的虚函数指针D.虚函数表的存在增加了程序的内存开销,但提高了动态多态性的实现效率22、C++中的移动语义(MoveSemantics)可以提高性能,特别是在处理大型对象时。假设我们有一个自定义类

MyClass

,并且实现了移动构造函数和移动赋值运算符。当进行对象的移动操作时,以下关于资源所有权的转移,哪个说法是正确的?()A.源对象和目标对象共享资源的所有权B.资源的所有权从源对象转移到目标对象,源对象变为无效C.移动操作不会改变资源的所有权D.以上说法都不正确23、在C++中,关于函数重载的理解,以下说法正确的是:假设我们有两个函数,分别是

voidprint(intnum)

voidprint(doublenum)

。当我们调用

print(5)

时,编译器能够根据参数的类型自动选择合适的函数进行调用。这种机制被称为函数重载。函数重载的主要目的是为了增强程序的可读性和灵活性。那么,以下关于函数重载的描述,哪一项是正确的?()A.函数重载要求函数的返回值类型必须不同B.函数重载要求函数的参数个数必须不同C.函数重载要求函数的参数类型或者参数个数不同D.只要函数名相同就是函数重载,与参数无关24、在C++的内存对齐(MemoryAlignment)中,以下描述正确的是:()A.内存对齐是为了提高内存访问效率,但会浪费一定的内存空间B.不同的编译器对内存对齐的要求是相同的C.结构体中的成员变量按照其大小从小到大依次排列,可以减少内存对齐带来的空间浪费D.内存对齐只对结构体和类有效,对基本数据类型没有影响25、在C++的类型转换中,以下关于dynamic_cast的描述,正确的是:()A.dynamic_cast用于在运行时进行安全的向下转型(Downcasting),如果转型失败,会返回空指针B.dynamic_cast可以用于任意类型之间的转换,包括无关的类型C.dynamic_cast的性能比static_cast高,因为它在运行时进行类型检查D.dynamic_cast只能用于指针和引用类型的转换,不能用于对象类型的转换26、在C++的内存对齐(MemoryAlignment)中,假设我们有一个结构体

structMyStruct{charc;inti;};

,以下关于结构体成员的内存布局,哪个说法是正确的?()A.成员按照定义的顺序依次存储,不考虑内存对齐B.为了提高访问效率,

int

类型的成员可能会按照特定的对齐规则存储C.内存对齐只在64位系统中有效,32位系统中不存在D.以上说法都不正确27、对于C++中的类型转换,以下关于static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast的描述,哪一个是错误的?()A.static_cast用于进行基本数据类型之间的转换,以及有继承关系的类指针之间的转换,但没有运行时类型检查B.dynamic_cast用于在有继承关系的类指针之间进行转换,并在运行时进行类型检查,如果转换不安全则返回空指针C.const_cast用于去除或添加const修饰,reinterpret_cast用于进行不安全的、底层的类型转换,应谨慎使用D.以上四种类型转换都可以在任何情况下安全地使用,不会导致未定义的行为28、在C++的函数模板中,以下关于模板参数推导的描述,准确的是:()A.模板参数推导只能根据函数调用时的实参类型来确定模板参数的类型B.当函数模板有多个参数时,模板参数推导可能会失败,导致编译错误C.模板参数推导过程中,会自动进行类型转换以匹配函数模板的参数类型D.模板参数推导只适用于函数模板,不适用于类模板29、考虑C++中的函数对象(Functor),假设我们定义了一个类作为函数对象,并重载了

operator()

运算符。那么以下关于函数对象的描述,哪一项是正确的?()A.函数对象可以像普通函数一样使用B.函数对象不能作为函数的参数传递C.函数对象不能存储状态信息D.函数对象的执行效率比普通函数低30、对于C++中的友元(friend),以下关于其作用和使用限制的描述,哪一项是错误的?()A.友元函数可以访问类的私有和保护成员,友元类的所有成员函数都可以访问另一个类的私有和保护成员B.友元关系是单向的,即A是B的友元,并不意味着B是A的友元C.友元破坏了类的封装性,应谨慎使用,过多使用友元会导致代码的可维护性降低D.友元可以在不同的命名空间中声明,并且不受访问控制的限制31、C++中的字符串处理,假设有两个

std::string

对象

str1

str2

。要判断这两个字符串是否相等,以下哪种方式是正确的?()A.

if(str1==str2)

B.

if(pare(str2)==0)

C.

if(str1.equals(str2))

D.以上方式都正确32、C++中的异常处理机制用于增强程序的健壮性。假设在一个函数中可能抛出

std::runtime_error

类型的异常,在调用这个函数的地方,以下哪种方式是正确的捕获和处理异常的方法?()A.

try{函数调用;}catch(std::runtime_error&e){处理异常;}

B.

try{函数调用;}catch(std::exception&e){处理异常;}

C.

try{函数调用;}catch(...){处理异常;}

D.不需要捕获,让程序直接崩溃33、在C++的函数指针中,假设我们有一个函数

voidmyFunction(int)

,要定义一个指向该函数的指针

funcPtr

,以下哪种方式是正确的?()A.

void(*funcPtr)(int)=&myFunction;

B.

void*funcPtr(int)=myFunction;

C.

void(*funcPtr)(int)=myFunction;

D.以上方式都不正确34、对于C++中的移动语义(movesemantics),以下说法不正确的是:()A.移动语义可以避免不必要的深拷贝,提高性能B.通过右值引用(&&)实现移动操作C.移动操作后,原对象将处于不可用状态D.移动语义只适用于自定义类型,对基本数据类型无效35、C++中的移动语义(movesemantics)用于优化资源的转移。假设有一个类

ResourceHolder

,其中包含一个大型资源。当使用移动语义来传递

ResourceHolder

对象时,以下关于性能和资源管理的描述,哪一项是正确的?()A.移动操作会复制资源,导致性能开销较大B.移动操作可以避免不必要的资源复制,提高性能C.移动操作和复制

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