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文档简介
2023年江西省“振兴杯嗒攵字经济领域职业技
能竞赛一区块链应用操作员项目
技术工作文件
2023年5月4日
目录
1.项目简介...................................................4
1.1项目描述..........................................1
1.2考核目的.........................................4
1.3相关文件.........................................4
2.选手需具备的能力..........................................5
3.竞赛项目...................................................8
3.1竞赛模块.........................................8
3.2模块简述.........................................8
3.3命题方式.........................................10
3.4命题方案.........................................10
3.5考核时间及地点安排..............................10
4.评分标准..................................................11
4.1评价分(主观)..................................12
4.2测量分(客观)..................................12
4.3评分流程说明.....................................13
4.4统分方法.........................................13
4.5裁判构成和分组..................................14
5.竞赛相关设施设备.........................................15
5.1场地设备.........................................15
5.2材料.............................................15
5.4决赛选手自备的设备和工具:.....................17
5.5决赛场地禁止自带使用的设备和材料...............17
6.项目特别规定............................................17
6.1工具箱检查规定..................................17
6.2明确赛题......................................17
6.3竞赛纪律......................................18
6.4违规处理......................................18
6.5监督与仲裁....................................19
7.赛场布局要求..........................................21
7.1赛场规格要求..................................21
7.2场地布局图(拟定)............................21
8.健康安全和绿色环保....................................22
8.1赛场安全、选手规范防护........................22
8.2安全操作规程、禁止易燃易爆...................23
8.3赛场通道......................................24
8.4赛场医药配备防疫要求..........................24
8.5环境保护......................................25
8.6提倡绿色制造理念...............错误!未定义书签。
9.开放赛场.............................................25
2分达到行业标准,且某些方面超过标准
3分达到行业期待的优秀水平
样例:
权重分值要求描述
0分测试用例设计不符合需求描述
测试用例设计部分符合需求描述,但不完善,未覆盖核心需
1分
求
2分测试用例设计符合需求描述,覆盖核心需求
测试设计符合需求描述,覆盖所有需求,充分考虑非正常情
3分
况下可能的操作和环境设置
类型示例最高分值正确分值不正确分值
满分或零分合约部署成功0.500.500
模块功能能通过验证(每
从满分中扣除2.002.000-1.5
种错误扣0.5分)
测试代码补充部分(每补
从零分开始加充正确1个增加0.51.01.00-0.5
分)
2.选手需具备的能力
权重比例
序号相关要求
(%)
1二作组织和管理
-开发工具的功能和使用方法
基本知识-高效工作的原则和技能
5
-积极沟通和协作方法
-熟练使用区块链开发工具
工作能力
-使用提供的资源有效工作
-分析活动结果、积极沟通协作者并满足客户
需求
2解决问题,创新和主动性
一区块链应用测试中可能出现的常见问题
-区块链应用运维中可能出现的常见问题
基本知识-常见问题的诊断方法和解决办法
-行业发展趋势和动态包括区块链新平台、术
语和技能
-整合复杂或非化同质的信息并区分功能和非
5
功能需求
-使用研究和学习技能对平台发生的问题进行
独立研究
工作能力
-使用诊断问题的技能及时发现问题并解决问
题
-收集知准确分析情景从而为决策拟定替代方
案,必要时决定最合适的方案满足需求
3区块链应用运维
一区块链应用部署方法
-智能合约编译、部署、调用和管理方法
基本知识一区块链管理工具安装和配置方法
-区块链日志管理方法
-密码学知识
30
-根据部署文档完成区块链应用的部署
-完成智能合约的编译、部署、调用和管理
-安装和配置区块链管理工具
工作能力
-管理区块链日志
-使用监控工具检查区块链系统运行状态
-熟练使用Shell脚本
4区块链应用测试30
-测试项和测试指标的编制方法
-测试用例的编制要求
一区块链系统和应用测试环境搭建方法
基本知识
-区块链软件测试方法
-测试报告编制方法
-常用区块链测试工具
-设计测试项和测试指标
-根据测试要求设计测试用例
工作能力-智能合约测试用例开发
-根据测试计划进行区块链软件测试
-分析测试结果并完成测试报告
5区块链应用操作
一区块链应用数据指标项
一区块链应用指标监控方法
-区块链浏览器和控制台使用方法
基本知识-常用区块链编程语言如Python、Solidity.
JavaScript.Java等
-应用操作问题处理方法
-区块链关键信息查询方法
30
-使用区块浏览器、控制台
-管理区块链、部署合约
-使用编程工具与区块链交互
-依据应用业务分配角色、为角色设定权限
工作能力
-监控链上交易变化并形成统计报表
-及时识别业务异常状况
一遇到异常情况,升级合约和应用或冻结账户
等
总分值100
3.竞赛项目
3.1竞赛模块
模块编号模块名称模块用时
A应用运维1小时
B应用测试1小时
C应用操作2小时
D职业素养—
总计4小时
3.2模块简述
竞赛以实际工程项目为命题来源,面向岗位技能、突出项目引领
并体现新技术应用C竞赛内容对应相关职业岗位或岗位群要求、体现
专业核心能力与核心知识并涵盖丰富的专业知识与专业技能。
本次竞赛包括四个模块:A应用运维、B应用测试、C应用操作、
D职业素养,每个模块单独计分。
3.2.1模块A:应用运维
利用竞赛平台提供的源文件,按照要求搭建区块链网络和区块链
中间件。
本模块分为三个任务,该模块以任务书形式公布,具体要求如下:
任务1:应用部署
安装部署区块链底层平台环境,完成相关环境配置并验证。
任务2:系统维护
基于已安装部署的区块链底层平台,安装和配置区块链管理工具,
完成群组及节点维护。
任务3:系统监控
基于已安装部署的区块链底层平台和区块链中间件平台环境,使
用区块链管理工具检查区块链系统运行状态,使用脚本完成系统操作。
3.2.2模块B:应用测试
根据给定的情景或者任务要求,搭建测试环境并配置测试工具,
设计测试用例,并完成区块链应用测试。
本模块分为三个任务,该模块以任务书形式公布,具体要求如下:
任务1:测试环境搭建
根据给定的情景或者任务要求,搭建测试环境并配置测试工具。
任务2:测试设计和开发
根据给定的情景或者任务要求,编写测试计划并设计和开发符合
测试要求的测试用例。
任务3:软件测试
根据给定的情景或者任务要求,依据测试计划进行测试并完成测
试报告。
3.2.3模块C应用操作
根据给定的情景或者任务要求,基于已安装部署的区块链环境,
对区块链应用进行业务操作和验证。
本模块分为2个任务,该模块以任务书形式公布,具体要求如下:
任务1:应用业务操作
根据给定的情景或者任务要求,基于己安装部署的区块链环境,
对区块链进行管理、部署智能合约、部署应用,并进行业务验证。
任务2:应用监控
根据给定的情景或者任务要求,基于已安装部署的区块链环境和
应用,使用编程工具与区块链进行交互,完成区块链数据监控。
3.2.4模块D:职业素养
根据项目需求和实施成果,编写文档,操作规范、文明竞赛C
本模块无需单独考核时间,主要考核参赛队在本次竞赛过程中的
以下方面:
L操作和文档写作的规范性;
2.竞赛现场的文明程度;
3.完成任务的计划性和条理性;
4.遇到问题时的应对状况等。
3.3命题方式
本项目为赛前需对试题保密的项目。赛前1周公布样题。赛前,
赛区组委会应商本赛区相关项目裁判长,参照本项目世界技能大赛、
全国职业技能大赛或国家级行业赛事试题命制、公布的方法和程序,
结合国内保密工作管理要求,命制和公布试题,确保比赛公平、公正。
3.4命题方案
在竞赛组委会的领导下,由技术工作组负责竞赛命题,本次竞赛
不单独设立理论考核,理论知识融入技能考核过程。竞赛以实际工程
项目为命题来源,面向岗位技能、突出项目引领并体现新技术应用。
竞赛内容对应相关职业岗位或岗位群要求、体现专业核心能力与核心
知识并涵盖丰富的专业知识与专业技能。竞赛包含应用运维、应用测
试、应用操作、职业素养四项内容。
3.5考核时间及地点安排
本项目2023年江西省“振兴杯”职业技能大赛决赛考核时间为
2023年6月30-40,地点井冈山先锋软件技工学校(井冈山市红
军大道88号井冈山数字经济产业园内)。
日期时间事项人员地点
参赛队报到,安排住工作人员、各参赛队选B6栋一楼大
09:00-15:00
宿,领取资料手、领队、指导老师厅
裁判长、裁判员、监督A2栋101室
竞赛前09:00-12:00裁判培训会议
组、专家组阳明讲堂
1日
领导、各参赛队领队、参
A6栋学术报
15:00-15:30开赛式数选手、裁判长、裁判、
告厅
监督、仲裁
A6栋学术报
15:30-16:00领队会各参赛队领队、裁判长
告厅
A1栋208-211
16:00-17:00熟悉赛场各参赛队领队、参数选手
室
A1栋208-211
17:15检查封闭赛场裁判长、监督组
室
参赛队到达竞赛场地A1栋实训楼
07:45各参赛队、工作人员
前集合门口
A1栋实训楼
07:45-08:15检录、加密参赛选手,检录工作人员
门口
设备工具检查确认、参赛选手、裁判、监督、A1栋208-211
08:15-08:30
题目发放仲裁室
参赛选手、裁判、监督、AL栋208-211
竞赛第08:30-12:30正式比赛
仲裁室
1日
A1栋208-211
12:30-16:30成绩评定与复核裁判、监督、仲裁
室
A1栋208-211
16:30-17:00解密对应成绩裁判长、监督、仲裁
室
领导、各参赛队领队、参
A6栋学术报
17:00-18:00赛事点评赛选手、裁判长、裁判、
告厅
监督、仲裁
4.评分标准
本赛项评分标准分为测量和评价两类c凡可采用客观数据表述的
评判称为测量;凡需要采用主观描述进行的评判称为评价。
本次竞赛评分表按照世赛系统的格式,并使用竞赛专用方法计算
和汇总分值。
4.1评价分(主观)
评价分(Judgement)打分方式:3名裁判为一组,各自单独评分,
计算出平均权重分,除以3后再乘以该子项的分值计算出实际得分。
裁判相互间分差必须小于等于1分,否则需要给出确切理由并在裁判
长或裁判长助理的监督下进行调分。
权重表如下:
权重分值要求描述
。分各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”
1分达到行业标准
2分达到行业标准,且某些方面超过标准
3分达到行业期待的优秀水平
样例:
权重分值要求描述
0分测试用例设计不符合需求描述
测试用例设计部分符合需求描述,但不完善,未覆盖核心需
1分
求
2分测试用例设计符合需求描述,覆盖核心需求
测试设计符合需求描述,覆盖所有需求,充分考虑非正常情
3分
况下可能的操作和环境设置
4.2测量分(客观)
测量分(Measuroment)打分方式:按模块设置若干个评分组,每
组由3名及以上裁判构成。每个组所有裁判一起商议,在对该选手在
该项中的实际得分达成一致后最终只给出一个分值。若裁判数量较多,
也可以另定分组模式。
测量分评分准则样例表:
类型示例最高分值正确分值不正确分值
满分或零分合约部署成功0.500.500
模块功能能通过验证(每
从满分中扣除2.002.000-1.5
种错误扣0.5分)
测试代码补充部分(每补
从零分开始加充正确1个增加0.51.01.00-0.5
分)
4.3评分流程说明
本项目采用事后结果评分,不设竞速分。由于模块之间具备独立
性,当选手完成模块后可开始对已完成模块评分
分数
模块编号模块名称模块用时
评价分测量分合计
A应用运维1小时32730
B应用测试1小时32730
C应用操作2小时32730
D职业素养—10—10
总计4小时1981100
4.4统分方法
比赛满分为100分。
各参赛队总成绩二模块A得分+模块B得分+模块C得分+模块D得
分。
比赛成绩排序时按总成绩排序,若总成绩相同,则依次比对四个
模块得分。例如总成绩相同,比对模块A得分,得分高者排名靠前。
若总成绩相同模块A得分相同,比对模块B得分,得分高者排名靠
前,依次类推。
4.5裁判构成和分组
4.5.1裁判组
比赛设置裁判长1名,其余裁判分为现场裁判、评分裁判和加
密裁判。
4.5.2裁判任职条件
裁判组由裁判长1名、裁判长助理1名及3名裁判员组成。本
次竞赛裁判组组长(裁判长)由大赛执委会选定,裁判长助理、裁判
员由裁判长提名,经组委会审核后确定。裁判组在裁判长带领下,负
责竞赛各环节工作c裁判长及裁判长助理不参与具体评判。裁判长助
理协助裁判长做好竞赛期间裁判组织工作,并在裁判长出现紧急情况
的时候具体执行裁判长职责。
4.5.3预期分纽与分工方案
裁判对参赛队伍提交的作品采取评价分和测量分结合评分。采取
分步得分、累计总分的计分方式。各环节分别计算得分,错误不传递,
按规定比例计入总分。根据试题模块情况进行任务划分,至少3名
评分裁判负责一个任务的独立评分,评分裁判不得评估其所在单位的
选手。
裁判长正式提交全部模块评分结果并复核无误后,加密裁判在监
督人员监督下对加密结果进行解密。
为保障成绩评判准确,监督组复核赛项总成绩排名前30%的所
有参赛队伍的成绩并抽检复核其余成绩,抽检覆盖率不低于15双
如监督组在复核中发现错误,需以书面形式及时告知裁判长,由
裁判长更正成绩并签字确认。如复核、抽检错误率超过5%,裁判组需
对所有成绩进行复核。
在比赛中,参赛选手如有不服从裁判裁决、扰乱赛场秩序或舞弊
等行为,将由裁判长按照规定扣减相应分数。情节严重的参赛选手将
被裁判长取消竞赛资格,比赛成绩被计0分。
赛项成绩解密后,经裁判长、监督组长签字后,在大赛执委会指
定的地点,以纸质形式向全体参赛队公布。成绩公布1小时无异议
后,经仲裁长在成绩单上签字后,报送大赛组委会。
5.竞赛相关设施设备
现场所有竞赛设备由竞赛组委会负责提供和保障,按照参赛队伍
数量,准备比赛所需的软硬件平台。
建议使用的比赛器材和技术平台如下:
现场所有竞赛设备由竞赛组委会负责提供和保障,按照参赛队伍
数量,准备比赛所需的软硬件平台。
建议使用的比赛器材和技术平台如下:
5.1场地设备
设备类别数量设备用途基本配置
至强处理器(或同性能处理
区块链应用开发节点服
1台搭建竞赛环境器)、16GB内存、512GB固态
务器
硬盘
注册登录、比
赛信息、比赛
区块链技能竞赛平台1套报名、比赛环智谷区块链竞赛系统平台
节掌控、比赛
结果五大模块
至少满足以下性能:酷睿i5处
比赛台式机每支参赛队1台比赛开发使用理器、32GB内存、512GB固态
硬盘
5.2材料
序号软件介绍软件版本
1操作系统Ubuntu20.04LTS64位及以上
2区块链框架FISCOBCOS2.7.2及以上
3区块链中间件WeBASEVI.5.2及以上
4Java语言环境JavaSDKJava-1.8.O-openjdk及以上
openssl1.0.2g,Python3.5.2及以
5其他软件相关基础软件依赖
上
5.3参赛选手PC安装以下工具软件
1操作系统Windows操作系统Windows10
2Java语言环境JavattJDKJava-1.8.O-openjdk及以上
SSH(SSII1和SSH2)的
Puttyx终端仿putty-64bit-0.71-
3WinSCP真程序,以及文件传输工installer,WinSCP-5.15.1
具,包
含putty,WinSCP
4依赖管理工具gradleV6.6.1
开发IDEIntelliJ#TDEASCommunityidea2020.2.3
5
Edition
开发IDEVisualttStudioCodeVL37.0及以上
6
7前端框架Vue2.6.12
前端运行环境Node和NPMNode14.15.3,NPM6.14.9
8
和包管理
W.P.S.7698.12012.0,
ChromeSetup_64,Postman-
包括文档编辑、测览器、
win64~7.0.7-Setup,setup
9其他软件输入法、压缩软件、看
lightshot,
图软件等工具
sogou_pinyin_93f,
sogouwubi_31a,winrar-
X64-570,亿图图示简体中文
版V9.4.1或其他相关软件
5.4决赛选手自备的设备和工具:
除赛场已提供的设备、工具以外的设备、工具需报备裁判长同意
后才能带入赛场使用。
5.5决赛场地禁止自带使用的设备和材料
序号设备和材料名称
1额外的软件
2移动电话
3掌上电脑和智能穿戴设备
4存储设备和带有存储功能的外设
5智能手表
除了竞赛过程中提供的程序资源,不能下载使用其它第三方程序作
为竞赛资源
6.项目特别规定
6.1工具箱检查规定
赛前由设施设备检查组和材料检查组检查赛场以及选手工作间
的所有材料是否按照要求到位。检查工具:裁判组指定2名裁判为1
组逐一检查选手所带工具。
6.2明确赛题
在竞赛组委会的领导下,由技术工作组负责竞赛命题,本次竞赛
不单独设立理论考核,理论知识融入技能考核过程。竞赛以实际工程
项目为命题来源,面向岗位技能、突出项目引领并体现新技术应用。
竞赛内容对应相关职业岗位或岗位群要求、体现专业核心能力与核心
知识并涵盖丰富的专业知识与专业技能。竞赛包含应用运维、应用测
试、应用操作、职业素养四项内容。
6.3竞赛纪律
1.参赛选手须凭比赛抽签单、身份证和参赛证进入考场;
2.参赛选手不得携带除比赛抽签单、身份证、参赛证以外的任何
物品进入考场;
3.进入考场后,参赛选手应按照抽签单进入相应工位,并检查设
备状况;
4.参赛选手应准时参赛,迟到15分钟以上者,将不得入场,按自
动弃权处理;
5.参赛选手在比赛期间可饮水、进食、上洗手间,但其耗时一律
计入比赛时间;
6.监考工作人员发出开始比赛的时间信号后,参赛选手方可进行
操作;
7.参赛选手必须独立完成所有项目,除非征得裁判长许可,否则
严禁与其它人交流接触,包括其他选手、与会人员和本单位裁判员等;
8.参赛选手不得在试卷和答题纸上做任何不属于试题要求范围
的标记;
9.比赛期间,参赛选手如有问题应向监考工作人员举手示意,由
监考工作人员处理,经裁判长允许后方可执行;
10.选手在比赛过程中,如因非本人违规操作等原因造成机器运
转不正常以致中断比赛,中断时间不记入选手正式比赛时间。设备恢
复正常后,可根据故障或问题处理的具体时间,补足比赛时间。如因
个人原因导致设备故障,造成比赛时间延误,应计入选手比赛时间并
不予以补偿;
11.监考工作人员发出结束比赛的信号后,参赛选手应立即停止
操作,参赛选手经裁判长许可后,依次有序地离开赛场。
6.4违规处理
比赛期间,选手及其代表队的其他人员如有违反比赛规则的行为,
将采取以下处理措施:
1.选手本人在比赛中擅自携带未经允许的工具、材料,未经允许
向他人借用比赛工具、材料以及其他比赛作弊和影响赛场秩序的行为,
一经发现将由裁判员提出警告,并由裁判员报告裁判长。情节严重的
参赛选手,将被裁判长取消比赛资格;
2.如选手被发现擅自处理竞赛设备、故意修改设备正常参数或为
其他选手设置故障等相应问题,不论原因为何,裁判员应立即向裁判
长报告,并按照裁判长意见处理;
3.各代表队的其他人员的违规行为如对选手比赛成绩产生影响,
将由裁判长组织全体裁判员讨论并给出处理意见。根据各项目评判标
准及本规则的基本要求,裁判长依情节轻重对该队选手给与警告直至
取消比赛资格的处罚;
4.各代表队的其他人员的违规行为无论对其选手比赛成绩是否
产生影响,该违规人员均不得再进入赛场°同时,由裁判组责成其代
表队领队对其进行批评教育。情节严重的代表队,由裁判长决定是否
取消其代表队的参赛资格;
5.对选手和代表队的相关违规违纪处理,应由裁判长及时向监督
仲裁人员通报。
6.5监督与仲裁
赛项设置相应的监督与仲裁机构,接受选手、参赛队、裁判的质
疑。仲裁机构负责监督竞赛公正、仲裁争议。
1.组委会要严格按照备案的竞赛实施方案组织比赛;
2.出现下列情景之一者,由相应的竞赛管理机构宣布取消比赛成
绩:
(1)未按规定使用试题;
(2)使用未经组委会批准备案的人员担任裁判员进行裁判工作;
(3)未按照备案时间、地点比赛或评判。
3.比赛现场必须设置仲裁组接受选手或代表队领队的申诉;
4.比赛中出现争议应及时上报仲裁组,经仲裁组研究后提出处理
意见并上报组委会c组委会的裁定将被作为争议的最终处理意见;
5.参赛选手对赛场提供的不符合比赛规定的设备或材料、有失公
正的评判和工作人员的违规行为等违规现象,均可有序地提出申诉;
6.选手申诉需通过本代表队的领队及时向裁判组提出。裁判组要
认真负责地受理选手申诉,并将处理意见通知领队或当事人;
7.参赛选手不得因申诉或不服从裁判组的处理意见而停止比赛,
否则按弃权处理;
8.参赛申诉截止时间为每场比赛结束后2小时之内,逾期不接受
任何申诉。
6.6比赛流程
1.比赛前1小时,工作人员将比赛模块所需用品放置在比赛指定
工位上;
2.选手在比赛前1小时到达考场,通过检录,依据抽签号进入相
应工位;
3.监考工作人员宣布比赛开始,选手可以开始作答;
4.比赛时间结束,选手立即停止一切操作;
5.等待裁判长声可后,选手统一离开竞赛场地。
6.7选手注意事项工作内容
选手在比赛中必须遵守赛场的各项规章制度和操作规程,安全、
合理地使用各种设施设备。出现严重违章操作设备的参赛选手,裁判
视情节轻重进行批评指正或终止比赛;
选手参加实际操作比赛前,应认真学习比赛项目安全操作规程。
比赛中如发现问题应及时解决,无法解决的问题应及时向裁判员报告,
裁判员视情况予以判定,并协调处理;
参赛选手不得触动非竞赛用仪器设备,对竞赛仪器设备造成损坏,
由当事人承担赔偿责任(视情节而定)并通报批评;参赛选手若出现
恶意破坏仪器设备等严重情节将依法处理;
7.赛场布局要求
7.1赛场规格要求
(1)竞赛场地应为通风、明亮的室内场地,保证赛场采光、照明
和通风良好。
(2)每个比赛工位上标明赛位编号,同时配备2个工位和1个
设备位,用于配备竞赛平台和技术工作要求的软、硬件,每个比赛问
配置工作台,用于摆放计算机、显示器、工具等。
(3)每间竞赛工位确保参赛队之间互不干扰。
(4)竞赛场地每个工位内设有操作平台并配备220伏电源,工位
内的电缆线应符合安全要求。
(5)竞赛场地设置裁判区,并配置计算机等统计工具,配置大屏
幕记录各参赛队的比赛全过程。
(6)竞赛场地设置服务区,提供维修服务、医疗、生活补给等服
务保障。
(7)技术支持区为参赛选手提供PC、竞赛备用平台等竞赛相关
设备。
7.2场地布局图(拟定)
评分室
按照机房格局布置竞赛赛位,场地布置、安全等方面符合竞赛相
关要求。每个竞赛赛位标有醒目的赛位编号。
8.健康安全和绿色环保
8.1赛场安全、选手规范防护
1.赛场所有人员(赛场管理与组织人员、裁判员、参赛人员以及
观摩人员)不得在匕赛现场内外吸烟,不听劝阻者将被通报批评或清
退比赛现场,造成严重后果的将依法处理;
2.未经允许不得使用和移动竞赛场内的任何设施设备(包括消防
器材等),工具使用后放回原处;
3.选手在比赛中必须遵守赛场的各项规章制度和操作规程,安全、
合理地使用各种设施设备。出现严重违章操作设备的参赛选手,裁判
视情节轻重进行批评指正或终止比赛;
4.选手参加实际操作比赛前,应认真学习比赛项目安全操作规程。
比赛中如发现问题应及时解决,无法解决的问题应及时向裁判员报告,
裁判员视情况予以判定,并协调处理;
5.参赛选手不得触动非竞赛用仪器设备,对竞赛仪器设备造成损
坏,由当事人承担赔偿责任(视情节而定)并通报批评;参赛选手若
出现恶意破坏仪器设备等严重情节将依法处理;
6.选手赛前要认真阅读竞赛服务指南和秩序手册;
7.各类人员须严格遵守赛场规则,严禁携带竞赛禁止的物品入内;
8.严禁携带易燃易爆等危险品入内;
9.赛场留有安全通道,配备灭火设备,赛场具备良好的通风、照
明条件和操作空间c同时承办方做好竞赛安全、健康和公共卫生及突
发事件预防与应急处理等工作;
10.安保人员发现安全隐患要立即报告赛场负责人员;
11.如遇突发严重事件,赛场所有人员应在安保人员指挥下,迅速
按紧急疏散路线撤离现场;
12.赛区组委会设置安全保障防卫组负责比赛期间健康和
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