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文档简介
带你Carry电子竞技知到智慧树章节测试课后答案2024年秋内蒙古工业大学第一章单元测试
游戏的特征包括以下哪些方面?
A:以获得快乐为目的B:自愿性C:虚拟性D:产生游戏规则
答案:以获得快乐为目的;自愿性;虚拟性;产生游戏规则以下那个选项不是相同的分类方法
A:电脑游戏B:RTSC:街机D:手机游戏
答案:RTS下面哪个选项不是相同的分类方法?
A:红白机B:FPSC:MOBAD:RTS
答案:红白机MOBA游戏类型可以运行在哪些游戏介质上?
A:电脑B:街机C:手机D:红白机
答案:电脑;手机竞技运动的最基本特征是?
A:对抗B:比赛C:胜利D:训练
答案:对抗电子竞技的载体是什么?
A:互联网B:电子游戏C:游戏主机D:电子计算机
答案:电子游戏以获得快乐为目的是游戏的特征。
A:对B:错
答案:对过家家这个游戏可以体现游戏的哪些特征?
A:虚拟性B:娱乐性C:自愿性D:规则性
答案:虚拟性;娱乐性;自愿性;规则性电子竞技就是打电子游戏。
A:错B:对
答案:错电子游戏是电子竞技项目的载体。
A:错B:对
答案:对
第二章单元测试
体育运动开展的基本条件包括?
A:裁判B:专业的器械和场地C:完备的比赛规则D:人与人的对抗
答案:专业的器械和场地;完备的比赛规则;人与人的对抗世界上第一个举办电子游戏比赛的开发商是?
A:南梦宫B:任天堂C:索尼D:世嘉
答案:任天堂下列哪款游戏与其他的游戏不在一个平台?
A:星际争霸B:魔兽争霸C:红色警戒D:超级玛丽
答案:超级玛丽以下哪款游戏与其他游戏不在同一个平台?
A:超级玛丽B:赤色要塞C:魂斗罗D:拳皇97
答案:拳皇97以下哪款游戏与其他游戏不在一个平台?
A:街头霸王B:太空侵略者C:拳皇97D:帝国时代
答案:帝国时代电子竞技诞生于以下哪个国家?
A:日本B:中国C:韩国D:美国
答案:美国电子竞技产生的基础之一是人类竞技的天性。
A:错B:对
答案:对电子竞技产生的基础之一是计算机技术的发展。
A:错B:对
答案:对最初的电子游戏是运行在红白机上的。
A:错B:对
答案:错最早的同屏对战游戏是红白机。
A:错B:对
答案:错
第三章单元测试
电子竞技的竞技性体现在哪几个方面?
A:个人技术对抗B:比赛中的竞技性C:电脑设备的性能D:团队之间的对抗
答案:个人技术对抗;比赛中的竞技性;团队之间的对抗电子竞技的赛事公平性体现在哪几个方面?
A:选手个体素质的公平B:硬件设施的公平C:选手性别的公平D:比赛规则的公平
答案:选手个体素质的公平;硬件设施的公平;选手性别的公平;比赛规则的公平DOTA2的7.0版本对ROSHAN洞穴的调整体现了电子竞技的哪个特性?
A:技术性B:娱乐性C:公平性D:竞技性
答案:公平性MOBA游戏中的BAN\PICK机制体现了电子竞技的哪个特性?
A:竞技性B:技术性C:娱乐性D:公平性
答案:公平性英雄联盟中去除了DOTA中的反补、卡兵等操作,降低了游戏难度是为了提升什么?
A:游戏的技术性B:游戏的竞技性C:游戏的公平性D:游戏的娱乐性
答案:游戏的娱乐性MOBA类型游戏从电脑端发展到手机端是为了提升什么?
A:游戏的公平性B:游戏的技术性C:游戏的娱乐性D:游戏的竞技性
答案:游戏的娱乐性电子竞技游戏的平衡性主要依赖于开发商对游戏的更新。
A:错B:对
答案:错电子竞技项目的发展在一定程度上依附于直播平台的兴起。
A:对B:错
答案:对电子竞技项目的发展在一定程度上依附于计算机技术的发展。
A:错B:对
答案:对电子竞技可以提升观众精神层面的娱乐性。
A:错B:对
答案:对
第四章单元测试
《XX传奇》不能成为电子竞技游戏的原因是?
A:爆肝B:看脸C:氪金D:人机
答案:爆肝;看脸;氪金;人机以下哪种游戏类型不是电子竞技中的游戏类型?
A:FPSB:RTSC:RPGD:MOBA
答案:RPG红色警戒这款游戏可以很好地表现以下哪些战争场面?
A:微观战争B:密集的战争C:单兵战斗D:宏观战争
答案:单兵战斗;宏观战争以下哪些游戏是RTS游戏?
A:帝国时代B:魔兽争霸C:红色警戒D:星际争霸
答案:帝国时代;魔兽争霸;红色警戒;星际争霸RTS游戏的主要特点是?
A:英雄升级B:资源采集C:生产建设D:兵团作战
答案:资源采集;生产建设;兵团作战帝国时代没有成为主流电子竞技游戏的原因是?
A:玩家数量少B:游戏耗时过长C:开发商未大力推广D:画面不够精美
答案:游戏耗时过长;开发商未大力推广炉石传说是一款纯看脸的游戏。
A:对B:错
答案:错英雄联盟中20级的玩家账号一定比15级的玩家账号打的好。
A:对B:错
答案:错《XX传奇》中相同等级的账号VIP与普通玩家战力相同。
A:对B:错
答案:错红色警戒是世界上第一款RTS游戏。
A:错B:对
答案:错
第五章单元测试
世界上第一个职业电子竞技联盟出现在哪个国家?
A:日本B:中国C:韩国D:美国
答案:美国连续获得3届WCG魔兽争霸项目冠军的选手是?
A:TH000B:MOONC:SKY李晓峰D:MTY马天元
答案:SKY李晓峰韩国电子竞技产业取得长足进步主要依赖于以下哪方面?
A:媒体推广力度大B:电竞组织制度完善C:国家政策层面支持D:玩家人数众多
答案:国家政策层面支持全球范围内电子竞技赛事奖金最高的是?
A:王者荣耀的KPL赛B:绝地求生的BUPG赛C:DOTA2的TI赛事D:英雄联盟的S系列赛
答案:DOTA2的TI赛事全球范围内电子竞技赛事观众人数最多的是?
A:英雄联盟的S系列赛B:王者荣耀的KPL赛C:绝地求生的BUPG赛D:DOTA2的TI赛事
答案:英雄联盟的S系列赛美国电子竞技产业发展迅速的原因有哪些?
A:玩家人数众多B:行业组织发展稳定C:政策扶持D:产业环境好
答案:行业组织发展稳定;产业环境好电子竞技产业生态的源头是?
A:观众B:开发商C:直播平台D:政府
答案:开发商电子竞技产业生态资源流转主要包含以下哪几个方面?
A:技术B:内容C:流量D:钱
答案:内容;流量;钱以下哪些赛事是官方赛事?
A:亚运会电竞比赛B:英雄联盟S赛C:WCGD:王者荣耀KPL赛
答案:英雄联盟S赛;王者荣耀KPL赛电子竞技产业不足以成为一个国家的支柱产业。
A:对B:错
答案:错
第六章单元测试
沉迷于电子游戏会对青少年造成哪些危害?
A:容易上瘾B:危害身体健康C:会影响青少年的学业D:可能会受到暴力色情因素的影响
答案:容易上瘾;危害身体健康;会影响青少年的学业;可能会受到暴力色情因素的影响预防沉迷电子游戏可以采用以下哪种措施?
A:心理辅导制度的完善B:游戏分级C:执行实名制防沉迷制度D:开发适合青少年的电子游戏
答案:心理辅导制度的完善;游戏分级;执行实名制防沉迷制度;开发适合青少年的电子游戏电子竞技赛事方应该大力宣传赛事的奖金以推动电竞赛事的发展。
A:错B:对
答案:错电子竞技主播应该更加看重观众的打赏。
A:对B:错
答案:错观众选择电子竞技主播时应该更关注颜值。
A:错B:对
答案:错媒体不应该过分放大电子竞技顶级主播和选手的收入报导。
A:对B:错
答案:对只要学习成绩好就可以毫无节制的玩游戏。
A:错B:对
答案:错发现青少年有游戏沉迷的情况应该送去网瘾戒除中心。
A:错B:对
答案:错电子竞技行业是一个人才饱和的行业。
A:错B:对
答案:错16周岁以下的未成年人即便持有身份证也不可以进入网吧。
A:对B:错
答案:对
第七章单元测试
以下哪些渠道是进入电子竞技俱乐部的主要方法?
A:游戏打的好就行B:参加青训C:线上报名D:线下报名
答案:参加青训;线上报名;线下报名成为电子竞技职业选手需要经历哪些步骤?
A:试训B:正式训练C:青训D:熬夜训练
答案:试训;正式训练;青训职业电子竞技运动员的选拔标准包含以下哪些方面?
A:智商测定B:反应测定C:注意力测定D:808神经类型测定
答案:智商测定;反应测定;注意力测定;808神经类型测定测试简单反应时的方法可以用以下哪种方式?
A:808神经类型测定B:瑞文推理测试C:舒尔特方格测试D:唐德思ABC测试
答案:唐德思ABC测试电子竞技运动员需要具备以下哪些素质?
A:体育赛事竞技精神B:强大的心理素质C:颜值D:专业的竞技技能
答案:体育赛事竞技精神;强大的心理素质;专业的竞技技能我国现阶段电子竞技教练员的选拔途径主要为以下哪些方面?
A:自主培养B:电子竞技主播C:优秀运动员退役后转型D:引进国外先进地区电竞教练员
答案:优秀运动员退役后转型;引进国外先进地区电竞教练员电子竞技教练员应具备以下哪些素质?
A:危险事件处理能力B:运动损伤的防治与处理C:俱乐部管理能力D:心理训练能力
答案:危险事件处理能力;运动损伤的防治与处理;心理训练能力只要游戏打得好就可以成为职业运动员。
A:错B:对
答案:错简单反应时与反应速度是不同的概念。
A:对B:错
答案:对注意能力包含注意力的集中与分配能力。
A:对B:错
答案:对
第八章单元测试
电子竞技常见的运动损伤包括以下哪几方面?
A:颈椎病B:近视眼C:亚健康D:鼠标手
答案:颈椎病;近视眼;亚健康;鼠标手游戏过程中如何避免手腕部、肘部的运动损伤?
A:使用专业的电竞外设B:采用正确的坐姿C:训练一段时间后休息D:增加上肢肌肉力量
答案:使用专业的电竞外设;采用正确的坐姿;训练一段时间后休息;增加上肢肌肉力量游戏过程中如何避免眼部疲劳的运动损伤?
A:注意与显示器的距离B:多滴眼药水C:调整显示器的亮度和对比度D:长时间用眼后注意休息
答案:注意与显示器的距离;调整显示器的亮度和对比度;长时间用眼后注意休息游戏过程中如何避免肩背腰部的运动损伤?
A:训练一段时间后休息B:加强日常身体锻炼C:使用专业的电竞外设D:采用正确的坐姿
答案:训练一段时间后休息;加强日常身体锻炼;使用专业的电竞外设;采用正确的坐姿电子竞技运动员应该如何避免长时间训练带来的亚健康状态?
A:熬夜、吃快餐B:制定健康的作息时间C:饮食注意营养搭配D:制定科学的训练计划
答案:制定健康的作息时间;饮食注意营养搭配;制定科学的训练计划科学健身18法中四向点头的动作主要可以缓解哪个部位的不适?
A:肩颈B:手臂C:腰椎D:下肢
答案:肩颈科学健身18法中懒猫弓背的动作主要可以缓解哪个部位的不适?
A:手臂B:腰椎C:肩颈D:下肢
答案:腰椎科学健身18法中蝴蝶展臂的动作主要可以防治哪种病痛?
A:坐骨神经痛B:网球肘C:驼背D:膝关节疼痛
答案:驼背我最近脖子僵硬有些疼痛,我应该选择科学健身18法中的哪个动作来缓解?
A:4字拉伸B:坐姿收腿C:四向点头D:左右互搏
答案:四向点头电子竞技项目需要高强度训练,所以训练过程中不可以休息。
A:对B:错
答案:错
第九章单元测试
玩游戏会导致“眼瞎”吗?()
A:错B:对
答案:错「对比敏感度」是指能否识别边界模糊不清的物体吗?()
A:错B:对
答案:对玩电子游戏一定会使人注意力分散吗?()
A:错B:对
答案:错动作类游戏玩家能在“小球实验”中同时追踪更多球。()
A:对B:错
答案:对大脑中有哪几个区域负责注意力?()
A:顶叶B:额叶C:后扣带回D:前扣带回
答案:顶叶;额叶;前扣带回电竞运动员的多线程处理能力很好,所以开车时可以看手机。()
A:对B:错
答案:错与年轻人相比,老年人更不擅长进行多任务处理?()
A:错B:对
答案:对哪些游戏可以更好的锻炼多任务处理水平?()
A:守望先锋B:极品飞车C:绝地求生D:王者荣耀
答案:守望先锋;极品飞车;绝地求生;王者荣耀逻辑思维能力并不属于智力的范畴()
A:对B:错
答案:错大脑灰质的体积越大智力越高()
A:对B:错
答案:对
第十章单元测试
王者荣耀在当前主流MOBA类型游戏中的优势有哪些?()
A:较好的竞技性B:单局时间较短C:参与人数众多D:上手门槛低
答案:较好的竞技性;单局时间较短;参与人数众多;上手门槛低王者荣耀中的意识主要包含哪几个方面?()
A:经济的运营B:游戏内时间的理解C:视野机制的理解D:BAN\PICK机制的理解
答案:经济的运营;游戏内时间的理解;视野机制的理解;BAN\PICK机制的理解王者荣耀中的经济的主要来源包含哪几个方面?()
A:防御塔B:野怪C:人头D:兵线
答案:防御塔;野怪;人头;兵线团战胜利后,对方团灭,我方中路兵线在地图中心位置,对方只剩高地塔,且复活时间最快要35秒,我方剩余的两名队友应作出什
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