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文档简介
第一章Authorware7.0基础
第一节Authorware简介
第二节Authorware7.0的工作界面
第三节Authorware7.0的基本操作第四节应用实例
习题一
自从1987年Authorware出现以后,美国Macromedia公司对其一直在不断地改进,Authorware7.0是2003年7月推出的最新版本,它基于流程线的程序结构,提供了自动生成多媒体源程序代码的环境,用户可以在此环境中对图、文、声等多种媒体格式进行编辑和处理。第一节Authorware简介一、Authorware7.0的新增功能
Authorware7.0与以前的版本相比,有了很大的改进。它不但继承了以前版本的功能,还新增了许多功能,下面主要介绍它的9大新增功能。
1.采用Macromedia通用用户界面
由于Macromedia系列产品使用广大用户所熟悉的可视化界面,友好的界面不仅可以缩短读者的学习时间,还可以加快开发的进程。2.增加对PowerPoint文件的支持
Authorware7.0增加了对PowerPoint文件的支持,即可以直接把在PowerPoint中制作的幻灯片导入到Authorware中使用,以制作交互式文件来丰富多媒体电子课件的学习内容。
3.支持完全的脚本属性
用户可以通过脚本来编写命令、知识对象和扩展内容。
4.XML的导入和输出
Authorware7.0支持XML的导入和输出,可创造动态数据驱动应用程序,输出的XML文件包含文件和图标的信息。7.增加学习管理系统(LMS)知识对象
增加学习管理系统(LearningManagementSystem)知识对象功能,方便用户管理。
8.一键发布学习管理系统
Authorware7.0增加了一键发布学习管理系统,可以使课件发布简单化。
9.在苹果机MacOSX上回放
Authorware7.0制作的课件只能在Windows平台上使用,现在可以在苹果机的OSX系统中兼容回放。二、Authorware7.0的安装
由于Authorware7.0采用Macromedia通用用户界面,所以安装过程与其他的应用程序相似,既方便又简单。下面先介绍Authorware7.0的运行环境。1.运行环境
因为Authorware7.0包含图、文、声等信息,所以对计算机的要求比较高。下面讲述系统资源的要求。
(1)计算机硬件环境。
CPU:PentiumIII以上。
内存:128MB以上。
硬盘:140MB以上。
操作系统:Windows98及以上版本。(2)计算机软件环境。
制作动画软件:如Flash。
三维动画软件:如3DSMAX。
编辑视频软件:如Premiere。
图像处理软件:如Photoshop。
声音处理软件:如WaveEdit。2.安装步骤
安装Authorware7.0的主要步骤如下:
(1)将安装盘放入光驱中,启动资源管理器。然后双击安装程序文件,弹出如图1.1.1所示的“安装程序向导”对话框。图1.1.1“安装程序向导”对话框(2)单击“下一步”按钮,弹出如图1.1.2所示的“许可证协议”对话框。如果同意版权的声明,单击“是”按钮,弹出如图1.1.3所示的“选择目的地位置”对话框。图1.1.2“许可证协议”对话框图1.1.3“选择目的地位置”对话框(3)一般选择系统默认的安装路径(若单击“浏览”按钮,可更改路径),单击“下一步”按钮,弹出如图1.1.4所示的“开始复制文件”对话框。
图1.1.4“开始复制文件”对话框(4)单击“下一步”按钮,弹出如图1.1.5所示的“安装状态”对话框。
图1.1.5“安装状态”对话框(5)复制结束后,显示如图1.1.6所示的“安装完成”信息提示框。
(6)单击“完成”按钮,完成安装。
图1.1.6“安装完成”信息提示框三、Authorware7.0的启动与退出
启动与退出Authorware7.0的方法与其他应用软件的方法一样。
1.启动
启动Authorware7.0的方法有以下两种:
(1)通过“开始”菜单启动。选择“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaAuthorware7.02中文版”命令,即可启动Authorware7.0。
(2)用快捷图标启动。先将“开始”菜单中的Authorware7.0图标发送到桌面上,然后双击该快捷图标即可。2.退出
退出Authorware7.0的方法有以下4种:
(1)单击其窗口右上角的“关闭”按钮。
(2)选择“文件”→“关闭”命令。
(3)双击其窗口左上角的图标。
(4)按快捷键Alt+F4。
Authorware7.0的工作界面是由标题栏、菜单栏、“常用”工具栏、图标栏、设计窗口、演示窗口等几部分组成,如图1.2.1所示。第二节Authorware7.0的工作界面图1.2.1Authorware7.0的工作界面
一、菜单栏
菜单栏位于标题栏的下面,由文件、编辑、视图、插入、修改、文本、调试、其他、命令、窗口和帮助11个菜单项组成,其功能将在后面使用时具体介绍。菜单命令中有4种形式:
:表示选择此命令可弹出一个对话框。
:表示选择此命令还有子菜单。
括号:表示括号内是该命令的快捷按钮。
灰色:表示此命令当前状态不可用。二、“常用”工具栏
工具栏中的按钮对应菜单栏中的命令,单击不同的按钮可执行相应的操作,如图1.2.2所示。
图1.2.2工具栏三、图标栏
Authorware7.0提供了14个图标,是制作交互式流程图程序的基本要素,这是它的独特功能,在以后的章节中将做具体的介绍,其图标栏如图1.2.3所示。
图1.2.3图标栏四、设计窗口
设计窗口是编辑与制作交互式流程图程序的主要窗口,起着非常重要的作用,如图1.2.4所示。
图1.2.4设计窗口五、演示窗口
在演示窗口中可以进行添加、修改、编辑等操作,如双击流程线上添加的显示图标,打开“编辑”工具栏和演示窗口,如图1.2.5所示,即可进行各种操作。图1.2.5演示窗口及工具栏
本节讲述Authorware7.0的基本操作,如文件的新建、打开、保存等。熟练掌握Authorware7.0的基本操作,将对以后的学习有很大帮助。第三节Authorware7.0的基本操作一、文件的创建
在制作多媒体课件时,必须先创建一个新文件。Authorware7.0和其他文件一样,可以进行新建、复制、删除等操作。以下介绍创建新文件的3种方法:
(1)单击工具栏中的“新建”按钮。
(2)选择“文件”→“新建”命令。
(3)按快捷键Ctrl+N。二、图标的基本操作
Authorware7.0是在流程线上不断添加图标的多媒体制作工具,流程图是由各种设计图标组成的,因此,掌握图标的基本操作是非常重要的,这里将对图标的插入、选择、删除、复制、移动、命名和着色进行介绍。1.插入和选择图标
(1)插入图标:图标可以从图标栏中插入,也可以从菜单命令中插入。最常用的是从图标栏中插入,其方法是将需要的图标拖放到设计窗口的流程线上即可。
(2)选择图标:若要选择连续的图标,在设计窗口中用鼠标拖动一个虚线框,虚线框内的图标都将被选中;若要选择不连续的图标,在按住Shift键的同时选择需要的图标即可;若要选择所有的图标,则按快捷键Ctrl+A。2.删除、复制和移动图标
(1)删除图标:选择“编辑”→“清除”命令或按Delete键。
(2)复制图标:首先选择要复制的图标,单击“复制”按钮或按快捷键Ctrl+C,然后将鼠标指针放到目标位置,最后单击“粘贴”按钮或按快捷键Ctrl+V即可。
(3)移动图标:若要移动一个图标,直接用鼠标拖动;若移动多个图标,先单击“剪切”按钮或按快捷键Ctrl+X把要移动的图标剪切到剪贴板中,然后将鼠标指针放到目标位置,单击“粘贴”按钮或按快捷键Ctrl+V将其移动。3.命名和着色图标
(1)命名图标:单击要重新命名图标的名称,即可输入新名称。
注意:由于插入的新图标都是系统默认的名称,为了增加程序的可读性和可维护性,应给它们取有意义的名字,且最好是惟一的。
(2)着色图标:为了区分一些重要的特征,可为个别图标着色。选定要着色的图标,然后从图标着色板选择一种所需的颜色即可。三、文件的打开与保存
要制作一个高质量的多媒体作品,不是一次性就可以制作完成的,而是需要不断地编辑和修改,因此在制作的过程中,要随时保存文件,编辑时再打开。
1.文件的打开
由于制作的需要,常要打开以前的文件。打开文件的方法有以下3种:
(1)单击工具栏中的“打开”按钮。
(2)选择“文件”→“打开”命令。
(3)按快捷键Ctrl+O。2.文件的保存
为了防止意外情况,必须养成及时保存的习惯。以下是保存文件的3种方法。
(1)单击工具栏中的“保存”按钮。
(2)选择“文件”→“保存”命令。
(3)按快捷键Ctrl+S。如果是新文件保存,会弹出如图1.3.1所示的“保存文件为”对话框。在“保存在”下拉列表中选择要保存的位置,在“文件名”文本框中输入文件的名称,然后单击“保存”按钮即可;如果是以前保存过的文件,系统直接保存修改的文件;对于以前保存过的文件,当选择“文件”→“另存为”命令时,也可弹出如图1.3.1所示的“保存文件为”对话框,以改变文件的保存位置和文件名称。图1.3.1“保存文件为”对话框
通过前面3节的学习,我们已经对Authorware有了初步的了解,为了进一步掌握它的基础操作,本节将通过制作一个简单的实例,来使读者进一步熟悉制作多媒体的基本过程。
本实例主要制作一个Authorware的欢迎界面,其中用到了显示图标、等待图标、擦除图标和计算图标,操作步骤如下:
(1)新建一个文件,保存为“第一章应用实例.a7p”。第四节应用实例(2)在Authorware的设计窗口中添加一个显示图标,为其命名为“背景”,双击该图标,打开演示窗口和“编辑”工具栏,从外部导入一幅图片,并在其属性栏中设置其进入时的过渡特效,如图1.4.1所示。图1.4.1导入图片(3)在流程线上拖放一个显示图标,命名为“文字”,双击该图标,在打开的演示窗口中输入文字,并在其属性栏中设置进入时的过渡特效,如图1.4.2所示。
图1.4.2输入文字(4)在流程线上拖入一个等待图标,在其属性栏中设置等待时间为2秒,或单击鼠标或按键盘上的任意键,即可进入下一个图标的执行。
(5)拖入一个擦除图标,命名为“擦除”,并在其属性栏中设置退出时的过渡特效。(6)拖入一个计算图标,命名为“退出”,设计窗口如图1.4.3所示。双击该图标,打开“退出”窗口,如图1.4.4所示。
图1.4.4“退出”窗口图1.4.3设计窗口(7)单击工具栏中的“函数”按钮,在弹出的对话框中选择Quit()函数,并将其粘贴到“退出”窗口中,弹出如图1.4.5所示的提示框,单击“是”按钮。图1.4.5提示框(8)程序设计完成后保存程序。单击工具栏中的“控制面板”按钮,打开如图1.4.6所示的控制面板。单击“运行”按钮,即可看到制作的效果。图1.4.6控制面板
一、填空题
1
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