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文档简介
《相识计算机》说课稿(第]课时)
Xx中心小学李坚
今日我说课的内容是人教2001课标版三年级上册其次章第一节《相识计算
机》,接下来我将从说教材、说教法、说学法、说教学过程这四个方面进行说课。
说教材
1.教材的地位:
本课是人教2001课标版小学信息技术课本三年级上册其次章的内容。
本单元主要介绍计算机的发展,计算机的组成,计算机的基本操作等,本课
是信息技术教材中计算机学问的基础部分,同时复习已经驾驭的操作技巧,
也为后面的教学打下铺垫。
2.教学目的与要求:
学问与技能:了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。
过程与方法:(1)通过对比,分析来理解新学问,并尝试用类比的方法来
思索、解决问题。(2)尝试让学生学会“总结”。(3)通过老师的讲授、互动
的嬉戏、激烈的竞赛反复强化学问,帮助学生理解记忆。
情感看法价值观:通过本课的学习,学生能够产生深厚的学习计算机的爱好,
了解了计算机的强大功能都是人探讨和开发出来的。以及中国在计算机发展中取
得的刺眼成果。
3.教学重点与难点:
重点:学生能从外观上看出计算机各组成部分,相识常见的计算机硬件设备,
并能说出相应的名称。
难点:了解常见的输入、输出设备和主机的作用。
二、说教法
我依据本课内容和学生的自身状况,主要采纳以下方法进行我的教学。
1.创设情境:在课堂上通过有目的地引入生动的场景,引起学生的情感
体验,以便帮助他们更好地理解教材。
2.讲解演示法:依据信息技术这门学科的特点,我会边出示PPT边给学
生们讲解,使学生不断了解计算机的基本功能和组成。
3.嬉戏教学法:我会通过设计一些简洁的小嬉戏让学生参加,这样不仅
能激发学生的学习热忱,而且能有效让学生刚好巩固当场学的学问。
三、说学法
强调以学生为中心,要求学生由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。故
此本课教学过程中,奇妙设计,让学生带着任务通过上课堂探讨、相互合作、实
际操作、小嬉戏等方式,自我探究,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知
不觉实现学问的传递、迁移和融合。
四、说教学过程
(一)谜语导入,激发爱好
1.出示谜语:没有脑袋会思索;缤纷世界全知晓:万事一点便明白;少
了电源就睡觉。这样学生们立刻有爱好,他们会主动参加到猜谜语的嬉戏中
去。点出谜题(计算机或者电脑),引出课题《相识计算机》。(课件出示
埃尼阿克图片,“知道这是什么吗?”)依据学生回答,老师加以简洁的总结:
它是世界上第一台计算机,名为埃尼阿克,包括计算机的发展阶段。
(设计意图:谜语是大家司空见惯的,通过谜语导入,调动学生参加课堂学
习的热忱。激发学生的学习爱好,使学生在情景中主动、主动地接受任务,为全
课奠定轻松愉悦的学习氛围。)
(二)共同探讨,讲授新知
1.外形各异的计算机
课件:出示三类计算机的图片。
让学生视察常见的计算机,外形上有哪些特点?依据学生回答,老师加以简
洁的总结:分为台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。
(设计意图:计算机的外形多种多样,为了不生硬的把学问灌输给学生,通
过学生回答,老师补充,归纳总结。)
2.台式计算机的组成
(课件:课件出示完整的台式计算机图片,老师指认相应的部件,学生回答
它的名字。)
生会说有键盘、鼠标等。这时老师引出计算机中能看的见得和摸得着的叫做
硬件。(板书)
(课件:出示腾讯,QQ,酷狗音乐,画图,金山打字,window等软件)
老师举例:腾讯QQ画图,金山打字我们能摸得着吗?那么这些摸不着的东西我们就把
它叫做“软件”。我们又将软件分为:系统软件和应用软件。(板书)
3.输入设备一一把信息传入计算机
(课件:出示25X4X2二)
让学生做这道数学计算题。问学生你都动用了哪些身体器官呀?依据学生回
答,老师加以简洁的总结(课件:出示人处理信息的过程)人是通过手摸、耳朵
听、眼睛看这种方式来输入信息的。那什么设备可以充当计算机的手、耳朵和眼
睛呢?
(课件出示键盘、鼠标器、话筒和扫描仪图片)
一起来相识它们,并填空。计算机可以用键盘来(写),用话筒来(听),
用摄像头来(看),用鼠标器来(选)。
总结得出把信息传入计算机设备叫输入设备。(板书)
(设计意图:数学题目的出现,学生忽然产义了爱好,为新的学问点的学习
供应了很好的铺垫。人是怎么样获得信息的呢?这个是已有学问,学生通过对比
很简洁记忆计算机获得信息的设备。)
4、主机一计算机限制中心
人获得到信息后,交给什么去处理的呢?让学生去思索。
计算机也有具备像人的大脑这样功能的设备。它叫主机。
(设计意图:计算机中具备人脑这样类似功能的设备只能是主机了,通过对
比,加强了记忆。)
5、输出设备——把计算机处理过的信息传出来
人的大脑把信息处理完以后可以通过嘴来说,手写、脸、肢体来表情达意。
那计算机可以通过什么来说、来写、来表情达意呢?让学生自由回答。
(课件出示:显示器、打印机、音箱)一起来相识它们,并填空。
(设计意图:人表达信息的方法是多种多样的,借助于不同的设备,计算机
也同样能表达信息,这就是输出设备了。)
(三)参加嬉戏,巩固新知
沽劭一“我的材算机“熔我。
(课件出示:各种计算机硬件图片。)“我的计算机”嬉戏玩法:学生自己
点击图片组成自己的电脑。
活劭二:快速抢答赛
屏幕快速出现计算机设备的图片,选手回答它是什么以及它属于硬件中的哪
一部分。
(设计意图:设计一个嬉戏一个抢答赛,目的只有一个,那就是让学生在反
复的活动中,加深学问的理解,达到记忆的目的。)
(四)拓展练习,发展思维
让学生想像出将来计算机会发展成什么样子吗?让学生动起笔,把它画下来
或者写下来吧。(老师提示一下:在你的设计作品中,计算机的硬件
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