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文档简介
UML统一建模语言09:382目录用例图4.UML的组成3.建模的重要性2.UML概述1.09:383如果你是一个需求分析员,现在需要去捕获用户(客户)的需求,你会怎么做?用什么形式记录需求?1.1什么是UML?UML是统一建模语言(UML是UnifiedModelingLanguage的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。09:3841UML概述1.2UML能做什么?提供了便于不同人之间有效地共享和交流设计结果的机制。UML作为通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,UML是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。09:3852.1建模重要性例子62建模的重要性1如果你为你的家庭建一座房子呢?2如果你想要建造一幢高档的写字楼呢?2.2模型的实质模型就是对现实的抽象简化2.3建模的目标09:387便于开发人员展现系统1允许开发人员指定系统的结构或行为2提供指导开发人员构造系统的模板3记录开发人员的决策42.4快速以一个实例认识UML游戏开发:骰子游戏,软件模拟游戏者投掷两个骰子,如果总点数是7则赢得比赛,否则为输。过程:09:388定义用例定义领域模型定义交互图定义设计类图09:389定义用例(用例需求分析的一种工具,它是一些情节的描述)骰子游戏游戏者先请求骰子系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢,否则游戏者输定义领域模型(OOA)-识别问题中的概念,它是对真实世界领域中的概念和想像可视化,与现实的软件技术无关(比如java或Python)游戏者骰子骰子游戏分配对象职责并绘制交互图(动态建模)OOD关注的是:软件对象的定义—职责与协作定义设计类图(静态建模)从领域模型以及交互图中获得启示,定义软件类,包括属性、方法等等骰子游戏的领域模型09:3810分配对象职责并绘制交互图(动态建模)09:3811定义设计类图(静态建模)09:38123.1UML的结构09:38133UML的组成3.2UML视图09:381409:3815静态视图概念:对各种概念和系统内部概念进行的建模基本元素:类与类之间的关系表示形式:类图作用:UML的基础;概念对象的基本结构;建立其它动态视图的基础09:3816用例视图概念:参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图表示形式:用例图作用:标识出系统中的用例与参与者之间的关系;确定什么样的参与者执行那个用例;09:3817交互视图概念:描绘系统中各种角色或功能交互的模型表示形式:序列图、协作图作用:显示跨越多个对象的系统控制流程09:3818模型管理视图概念:对模型自身组织进行建模组成:包及包之间的依赖关系09:3819物理视图概念:对应用自身的结构建模,包括实现和部署实现:将系统中可重用的块包装成为具有可替代性的物理构建(实现图)部署:运行时的计算资源的物理布置(部署图)作用:为了系统的可重用性和可操作性09:3820状态机视图概念:一个对象对自身所有可能处于状态的模型图组成:对象状态的一组属性、对象变化的动作表示形式:状态图作用:状态图主要描述是从一个状态到另一个状态的转换,状态图是行为的结果09:3821活动视图概念:对计算流程和工作流程进行建模表示形式:活动图作用:计算过程中所处的各种状态,活动图是行为的动作,活动图的特殊形式是状态图09:3822用例图:需求捕获,测试依据类图:静态系统结构对象图:对象之间的关联构件图:构建之间的关联部署图:构建的物理部署顺序图:捕获时间协作图:强调对象协作状态图:生命周期状态装换活动图:工作流程模型描述系统行为描述系统结构总体来说:4.1什么是用例图用例图描述了系统提供的一个功能单元。用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系,以及系统内用例之间的关系。09:38234用例图4.2用例的绘制由参与者(Actor)、用例(UseCase)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆,然后将用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置。09:38244.3注释在用例建模中,为了更加清楚的描述用例或者参与者,会使用到注释。09:38254.4用例图的作用用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者和用例之间的关系,帮助开发人员可视化的了解系统的功能。借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。09:38264.5用例图关系用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。09:3827关联(Association)表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。【箭头指向】:指向消息接收方09:3828泛化(Inheritance)就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。【箭头指向】:指向父用例09:3829包含(Include)包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤【箭头指向】:指向分解出来的功能用例09:3830扩展(Extend)扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。【箭头指向】:指向基础用例09:38314.6如何绘制用例图呢?09:3832识别参与者1.ONE确定用例2.TWO构建用例模型3.THREE基本步骤4.7实例“学生信息管理系统”的需求(1)系统管理员登录后可以对班级的基本信息进行增加、删除、修改、查询等操作。学校领导登录后可以对班级基本信息进行查询操作。(2)教师登录后可以对学生的考试成绩进行录入、删除、修改、查询等操作。学生登录后可以对考试成绩进行查询操作。(3)学生登录后可以了解所有选修课程的具体信息,可以根据自己的需要选择不同课程。系统管理员登录后可以增加、修改、查询、删除选修课程。(4)系统管理员可以对账号进行创建、设置、查看、删除等操作。09:3833练习1有一台自动销售商品(食品或者饮料等)的机器,任何人都可以通过按上面的按钮来购买商品,每个商品旁边都有一个指示灯,用来表示有没有该商品,机器上有一个人民币入口和找零出口,用来收钱和找钱,如果你需要购买一瓶果汁,请绘制出用例图。09:3834练习2图书馆管理系统是对书籍的借阅及师生信息进行统一管理的系统,具体包括读者的借书、还书、书籍预订;图书馆管理员的书籍借出处理、书籍归还处理、预订信息处理;还有系统管理员的系统维护,包括增加书目、删除或更新书目、增加书籍、减少书籍、增加读者账户信息删除或更新读者账户信息、书籍信息查询、读者信息查询等。09:3835练习309:3836第一题答案班级信息管理用例图成绩管理用例图09:3837网上选课用例图账号管理用例图09:3838第二题答案自动售货机选择饮料付款找钱提供饮料显示是否有饮料收钱顾客09:3839第三题答案09:3840Thanks!绘制用例图建模的实质就是对现实的具体化。()建模的目标之一是便于开发人员展现系统。()对于中小系统项目,不用建模。()UML是一种建模工具,只能应用于IT行业。()UML由视图、图、模型元素和通用机制组合而成。()用例图由参与者和用例及它们之间的关系构成。()用例图中一般有4种关系,关联、泛化、包含和继承。()用例图的包含关系是指,用例可以简单的包含其它用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。()如果你根据一组需求绘制用例图,你会分为哪几步呢?09:3842复习1用例图关系用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。09:38432如何绘制用例图呢?09:3844识别参与者1.ONE确定用例2.TWO构建用例模型3.THREE基本步骤4.7实例“学生信息管理系统”的需求(1)系统管理员登录后可以对班级的基本信息进行增加、删除、修改、查询等操作。学校领导登录后可以对班级基本信息进行查询操作。(2)教师登录后可以对学生的考试成绩进行录入、删除、修改、查询等操作。学生登录后可以对考试成绩进行查询操作。(3)学生登录后可以了解所有选修课程的具体信息,可以根据自己的需要选择不同课程。系统管理员登录后可以增加、修改、查询、删除选修课程。(4)系统管理员可以对账号进行创建、设置、查看、删除等操作。09:3845实例有一台自动销售商品(食品或者饮料等)的机器,任何人都可以通过按上面的按钮来购买商品,每个商品旁边都有一个指示灯,用来表示有没有该商品,机器上有一个人民币入口和找零出口,用来收钱和找钱,如果你需要购买一瓶果汁,请绘制出用例图。09:3846练习2图书馆管理系统是对书籍的借阅及师生信息进行统一管理的系统,具体包括读者的借书、还书、书籍预订;图书馆管理员的书籍借出处理、书籍归还处理、预订信息处理;还有系统管理员的系统维护,包括增加书目、删除或更新书目、增加书籍、减少书籍、增加读者账户信息删除或更新读者账户信息、书籍信息查询、读者信息查询等。09:3847练习309:3848第一题答案班级信息管理用例图成绩管理用例图09:3849网上选课用例图账号管理用例图09:3850第二题答案自动售货机选择饮料付款找钱提供饮料显示是否有饮料收钱顾客09:3851第三题答案09:3852Thanks!UML-类图-实战能够根据需求绘制出相应的类图目标09:3855问题:请简要讲述下列类图及其之间关系类的世界1远程网络教学系统(1)以“远程网络教学系统”为例,在该系统中参与者为学生、教师和系统管理员:学生包括登录名称、登录密码、学生编号、性别、年龄、班级、年级、邮箱等属性;教师包括登录
名称、登录密码、姓名、性别、教授课程、电话号码和邮箱等属性;系统管理员包括用户名系统管理员密码、邮箱等属性。根据这些信息创建系统的类图。(2)在上题中如果把参与者学生、教师和系统管理员
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