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文档简介

Presenter导航思考题4123总结AutodeskNavisworks

高级渲染Presenter渲染包含各种渲染样式,可以选择它们并将其应用于模型。渲染样式会影响渲染场景的方式。还可以使用此选项卡创建新渲染样式,或自定义现有的渲染样式。Presenter渲染“推荐”归档文件包含三个预定义渲染样式:高质量低质量中等质量“模板”归档文件包含以下五种主要类型的渲染样式:真实照片级(光线追踪)真实照片级(扫描线)简单着色草图矢量Presenter纹理空间纹理空间说明将纹理应用于项目的方式项目的纹理空间可能已从原始CAD应用程序指定,并存储在原生CAD文件中,或者在“Presenter”窗口中已使用选项“框”、“平面”、“圆柱体”或“球体”进行设置。Presenter规则按照用户定义的条件将材质应用于模型。例如,可以使用规则快速将材质应用于项目组。Presenter规则可以使用“规则编辑器”添加和定义新的自定义规则。Presenter渲染真实照片级场景渲染随时单击“Presenter”窗口底部的“渲染”,可以在“场景视图”中直接渲染。可以将渲染的场景导出为图像,可以导出动画AVI演示和教学影片,其中的动画对象在照片级真实感渲染场景中移动。导出动画的图像尺寸越大,分辨率就越高,也会显著增加渲染时间。在设置并渲染场景后,还可以在该场景中创建动画。已设置的渲染将应用于动画的每一帧。Presenter渲染设置并渲染场景的步骤选择“常用”选项卡“工具”面板“Presenter”以打开“Presenter”窗口,设置场景:使用“材质”选项卡将材质拖放到模型中的项目上。使用“规则”选项卡设置用于定义项目范围的材质应用的规则使用“纹理空间”选项卡更准确地将材质映射到场景中的项目上使用“光源”选项卡设置其他光源使用“效果”选项卡向场景中添加背景效果和前景效果使用“渲染”选项卡为渲染选择渲染样式可以随时单击“渲染”以在“场景视图”中开始渲染过程。可以随时单击“停止”来停止渲染过程。单击“清除”可清除“场景视图”中的渲染,并返回到OpenGL交互式视图。Presenter渲染保存渲染的图像的步骤将材质和光照效果应用于所需场景,然后单击“渲染”。渲染场景后,单击“输出”选项卡“视觉效果”面板“已渲染图像”。在“导出已渲染图像”对话框中,从“类型”下拉列表中选择所需的文件类型。浏览到一个位置,然后输入要渲染到的文件的名称。设置渲染文件的大小。注意如果选择“使用视图”作为图像文件的“大小”,则AutodeskNavisworks将保存“场景视图”中的任何现有渲染,而无需再从头开始渲染。单击“确定”。Presenter渲染

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