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文档简介

第12章Flash绘画12.1电脑绘画常用设备12.2动画背景设计12.3动画角色设计

12.1电脑绘画常用设备

1.电脑

电脑绘画需要配置比较好的电脑。目前电脑价格不断下降,电脑配置不断提升,在经济允许的条件下应尽可能提升电脑配置。图12.1所示为超极笔记本电脑。图12.1超极笔记本电脑

2.数位板

电脑绘画中常用的硬件配置就是数位板(如图12.2所

示),它能帮助动画设计师使用电脑和绘图软件轻松绘制

出不同的笔触效果,方便动画设计师绘制动画角色和动画背景。图12.2绘图数位板

3.扫描仪

使用鼠标绘画并不是件容易的事情,许多动画设计师习惯先在纸张上绘画草图,再通过图形扫描仪(如图12.3所示)扫描进电脑,之后使用软件进行勾线、上色处理。图12.3图形扫描仪

4.数码相机

很多时候需要通过拍摄的方法获取收集的素材资料,数码相机(如图12.4所示)是必备的辅助设备。图12.4多用途数码相机12.2动画背景设计

12.2.1动画背景构图

动画背景构图是将必要的图形元素组合成特定的背景画面,营造出动画故事所需要的情节气氛。背景的功能是交代故事发生的特定地点与环境,观众看到的是角色加背景的画面效果,背景的构图需要给角色留出表演的空间。动画需要表现的内容是包罗万象的,背景可能包含视觉内的自然景物和人工景物。常见的自然背景有天空、山水、树木、花草等;常见的人工背景有校园与街道、楼

宇、桥梁、房屋等。不论是自然背景还是人工背景,它们都会随着季节和气候而呈现出不同的视觉变化。12.2.2动画背景绘画

1.自然背景绘画

1)天空绘画

天空绘画是比较简单的,一般先绘制一个没有边框的矩形,然后设置渐变颜色(如图12.5所示),再进行渐变颜色的填充(如图12.6所示)。图12.5设置渐变颜色图12.6绘制的天空(深蓝到浅蓝渐变)

2)云彩绘画

云彩变化不定,形状万千,绘画时一般通过椭圆工具绘制出重叠的椭圆(如图12.7所示),然后删除重叠的交叉线,并填充颜色(如图12.8所示)。图12.7利用椭圆重叠绘制云彩图12.8删除重叠线条并填充颜色(白色)

3)山水绘画

根据外形不同,绘画山石时可以使用直线工具画出远近山石的大体轮廓,再完善细节,画出明暗交接线,分别上亮部色和暗部色。要把无色无味的水表现出来,必须借助环境和光源。常见的水有海水、河水和湖水。一般使用铅笔工具和直线工具勾勒水的轮廓,然后再填充渐变颜色(如图12.9~图12.12所示)。图12.9绘制山体和水面轮廓图12.10为山体填充颜色图12.11为植被填充颜色图12.12为水体和天空填充颜色

4)树木绘画

绘画树木时可以使用直线工具画出树的基本形状,然后画出树干和树叶的轮廓,接着给树上色(如图12.13和图12.14所示)。图12.13绘制树木轮廓图12.14细化并填充颜色

5)花草绘画

花草虽然种类繁多,但画法大同小异。一般先使用直线工具画出花与叶的大体轮廓,然后进一步使用直线工具将花瓣和叶细分,删除多余线条完成轮廓绘制,最后填充不同颜色(如图12.15和图12.16所示)。图12.15绘制花草轮廓图12.16细化并填充颜色

2.人工背景绘画

对人工背景的观察角度不同,绘制的方法也不一样,重点应表现物体的远近距离和空间感。

1)楼宇绘画

楼宇是建筑中最常见的,绘画时先绘制正面图像,再绘制侧面图像,然后绘制屋顶和门窗,最后进行上色处理

(如图12.17~图12.22所示)。图12.17画出正面轮廓图12.18画出侧面轮廓图12.19绘制楼顶和正面门窗图12.20绘制侧面门窗图12.21楼体着色图12.22门窗着色

2)桥梁绘画

桥梁也是常见的场景,绘画时先绘制桥身,接着绘制桥墩,再绘制桥洞,然后对细节进行处理,最后上色(如图12.23~图12.27所示)。图12.23绘制桥身图12.24绘制桥墩图12.25绘制桥洞图12.26细化调整图12.27着色

3)房屋绘画

房屋的外景绘制同楼宇绘画。在绘画房屋的室内景

时,先绘制两面墙壁,接着画出屋顶的截面,其次画出

窗户,再画出地板,最后绘制家具(如图12.28~图12.33

所示)。图12.28绘制墙壁图12.29绘制屋顶图12.30绘制窗户图12.31绘制地板图12.32绘制家具图12.33着色

4)校园与街道绘画

校园与街道是人们活动频繁的地方,绘画时先要画出背景图,再对细节进行完善,然后对背景图上色,最后移入绘制好的楼宇桥梁等(如图12.34~图12.36所示)。图12.34绘制背景轮廓图12.35细化并着色图12.36添加楼宇

12.3动画角色设计

12.3.1动画角色构图

动画中的故事都是通过角色的表演来演义的。在Flash动画中,角色造型是动画创作过程中非常重要的环

节,动画中的角色通常包括人物、动物以及日常物品等。12.3.2动画角色绘画

1.人物绘画

人物绘画是所有绘画中比较难掌握的,绘画时一般先画头部的基本形状、脸型及身体结构,接着定五官位置、规范身体线条、绘五官画头发,然后画服饰,最后着色(如图12.37~图12.40所示)。图12.37绘制基本形状图12.38绘制五官及头发图12.39绘制服饰图12.40着色

2.动物绘画

动物绘画相比人物绘画更为随意,绘画时一般第一步先画动物的轮廓,第二步画动物的腹部、四肢、鼻子、耳朵或尾巴的轮廓,第三步对前两步的轮廓线进行调整,完善细节,第四步着色(如图12.41~图12.44所示)。图12.41绘制大体轮廓图12.42绘制身体轮廓图12.43细化调整图12.44着色

3.日常物品绘画

生活中的日常物品很多,如各类车辆、各种家

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