小学信息技术第三册下 第2课 Logo命令训练营(一) 3教学实录 泰山版_第1页
小学信息技术第三册下 第2课 Logo命令训练营(一) 3教学实录 泰山版_第2页
小学信息技术第三册下 第2课 Logo命令训练营(一) 3教学实录 泰山版_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学信息技术第三册下第2课Logo命令训练营(一)3教学实录泰山版一、课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术第三册下第2课Logo命令训练营(一)

2.教学年级和班级:小学三年级

3.授课时间:2022年5月10日

4.教学时数:1课时

本节课主要讲解Logo命令的基本使用,包括前进、后退、左转、右转等命令。通过训练,让学生掌握简单的Logo编程,培养他们的编程兴趣和逻辑思维能力。教材内容涵盖Logo命令的介绍、基本操作和实例演示。二、教学目标

1.让学生掌握Logo命令的基本使用,包括前进(fd)、后退(bk)、左转(lt)、右转(rt)等基本命令。

2.培养学生的编程兴趣,提高其使用Logo命令进行简单编程的能力。

3.引导学生通过Logo命令的练习,培养其观察能力、动手能力和解决问题的能力,为后续学习打下基础。三、学习者分析

1.学生已经掌握了计算机的基本操作,了解了一些基础的编程概念,如程序、命令等,并且在之前的课程中已经接触过Logo语言,对Logo的基本界面和操作有了一定的认识。

2.学生对Logo编程表现出浓厚的兴趣,他们喜欢通过操作计算机来解决问题,具有一定的动手能力和探索精神。在学习风格上,学生倾向于直观、互动和游戏化的学习方式,对于图形化编程界面接受度高。

3.学生可能遇到的困难和挑战包括:对Logo命令的记忆不牢固,容易混淆不同命令的参数和使用方法;在编写程序时可能会遇到逻辑错误,需要通过调试来纠正;此外,由于是三年级学生,他们的逻辑思维和耐心可能会在长时间编程时受到影响。四、教学资源

1.硬件资源:计算机、投影仪、白板

2.软件资源:Logo编程软件

3.课程平台:校园网络教学平台

4.信息化资源:Logo命令使用手册、教学PPT

5.教学手段:小组合作、课堂讨论、编程练习五、教学过程设计

1.情境导入(5分钟)

内容:教师通过展示一些简单的Logo命令创作的图形,如正方形、三角形等,激发学生的兴趣。接着提出问题:“你们想不想自己用Logo命令来创作图形呢?”以此引导学生进入本节课的学习情境。

2.新知探索(20分钟)

内容:

a.教师介绍Logo命令的基本概念和作用,通过演示Logo编程软件界面,让学生了解各个部分的功能。

b.讲解并示范前进(fd)、后退(bk)、左转(lt)、右转(rt)等基本Logo命令的使用方法,以及命令参数的设置。

c.通过示例程序,让学生观察命令执行的结果,引导学生理解Logo命令的作用。

d.教师布置几个简单的编程任务,让学生尝试使用Logo命令完成。

3.互动体验(15分钟)

内容:

a.学生分小组,每组一台计算机,尝试使用Logo命令完成教师布置的任务。

b.学生在操作过程中,教师巡回指导,解答学生遇到的问题,引导学生思考如何通过修改命令参数来达到预期的效果。

c.学生在小组内交流讨论,分享自己的编程经验,互相学习,共同进步。

4.实践应用(5分钟)

内容:

a.教师展示一些复杂的Logo图形,如多边形、圆形等,引导学生思考如何利用已学的Logo命令创作出这些图形。

b.学生独立思考,尝试使用Logo命令创作一个简单的图形,如一个正方形或一个三角形。

c.学生展示自己的作品,教师给予评价和鼓励,总结本节课的学习内容。

5.总结反馈(5分钟)

内容:

a.教师引导学生回顾本节课所学的内容,让学生总结Logo命令的基本使用方法。

b.学生分享自己在课堂上的收获和感受,教师给予积极的反馈。

c.教师布置课后作业,要求学生回家后继续练习Logo命令,创作一个有趣的图形。

6.课后延伸(自主学习)

内容:

a.学生在课后利用网络资源,了解更多的Logo命令和编程技巧。

b.学生尝试编写更复杂的Logo程序,创作出更丰富的图形。

c.学生可以将自己的作品分享到校园网络教学平台,与其他同学交流学习。六、教学反思与改进

今天的Logo命令教学,看到孩子们操作时的热情和遇到问题时的积极思考,我感到非常欣慰。但在教学过程中,我也发现了一些需要改进的地方。比如,有些学生对命令的记忆不够牢固,可能需要我在课堂上设计更多有趣的练习来加深他们的记忆。另外,课堂时间安排上有些紧张,导致互动体验环节未能充分展开,下次我会调整时间分配,确保每个学生都有足够的操作机会。还有,对于一些编程逻辑较为复杂的学生,我需要提供更细致的个别指导,帮助他们克服困难。总的来说,这次教学让我更加了解学生的需求,我会根据这些反馈继续优化教学方法,让每个学生都能在编程学习中找到乐趣和成就感。七、教学资源与支持

1.多媒体资源:

-视频:收集与Logo编程相关的教学视频,用于课堂导入,展示Logo命令的有趣应用,激发学生的学习兴趣。

-图片:准备一系列与Logo编程相关的图形图片,如多边形、曲线等,用于辅助解释Logo命令的执行效果。

-音频:录制或选取一些轻松的背景音乐,用于营造良好的学习氛围,提高学生的注意力。

2.阅读材料:

-编程故事书:提供一些简短的编程故事书籍,让学生在阅读中了解编程的基本概念和逻辑,增强学习的趣味性。

-Logo命令手册:为学生准备一份简明的Logo命令手册,方便学生查阅和复习课堂上学习的命令。

3.在线工具:

-编程社区:引导学生加入在线编程社区,如C或Scratch社区,鼓励他们在社区中分享自己的作品,学习他人的经验。

-编程练习平台:利用在线编程练习平台,如KhanAcademy或Codecademy,为学生提供额外的编程练习资源,巩固所学知识。

4.软件资源:

-Logo编程软件:安装并使用适合小学生的Logo编程软件,如MSWLogo或Logoturtle,确保每个学生都能在计算机上实践操作。

-互动式教学软件:使用互动式教学软件,如SMARTNotebook或Mimio,增强课堂互动,提高教学效果。

5.教学网站:

-教育网站:利用教育网站,如HourofCode,提供适合小学生的编程课程和活动,帮助学生逐步掌握编程技能。

-编程游戏:推荐一些编程游戏,如Lightbot或Cargo-Bot,让学生在游戏中学习编程逻辑。

6.实物资源:

-编程机器人:如果条件允许,可以引入简单的编程机器人,如Bee-Bot或Ozobot,让学生通过实物操作来理解编程指令。

7.教学辅助工具:

-课堂管理软件:使用课堂管理软件,如GoogleClassroom或Edmodo,方便教师发布作业、收集学生作品和进行课堂讨论。

-互动白板应用:利用互动白板应用,如Ja

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论