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文档简介
小学信息技术第三册下第2课Logo命令训练营(一)3教学实录泰山版一、课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术第三册下第2课Logo命令训练营(一)
2.教学年级和班级:小学三年级
3.授课时间:2022年5月10日
4.教学时数:1课时
本节课主要讲解Logo命令的基本使用,包括前进、后退、左转、右转等命令。通过训练,让学生掌握简单的Logo编程,培养他们的编程兴趣和逻辑思维能力。教材内容涵盖Logo命令的介绍、基本操作和实例演示。二、教学目标
1.让学生掌握Logo命令的基本使用,包括前进(fd)、后退(bk)、左转(lt)、右转(rt)等基本命令。
2.培养学生的编程兴趣,提高其使用Logo命令进行简单编程的能力。
3.引导学生通过Logo命令的练习,培养其观察能力、动手能力和解决问题的能力,为后续学习打下基础。三、学习者分析
1.学生已经掌握了计算机的基本操作,了解了一些基础的编程概念,如程序、命令等,并且在之前的课程中已经接触过Logo语言,对Logo的基本界面和操作有了一定的认识。
2.学生对Logo编程表现出浓厚的兴趣,他们喜欢通过操作计算机来解决问题,具有一定的动手能力和探索精神。在学习风格上,学生倾向于直观、互动和游戏化的学习方式,对于图形化编程界面接受度高。
3.学生可能遇到的困难和挑战包括:对Logo命令的记忆不牢固,容易混淆不同命令的参数和使用方法;在编写程序时可能会遇到逻辑错误,需要通过调试来纠正;此外,由于是三年级学生,他们的逻辑思维和耐心可能会在长时间编程时受到影响。四、教学资源
1.硬件资源:计算机、投影仪、白板
2.软件资源:Logo编程软件
3.课程平台:校园网络教学平台
4.信息化资源:Logo命令使用手册、教学PPT
5.教学手段:小组合作、课堂讨论、编程练习五、教学过程设计
1.情境导入(5分钟)
内容:教师通过展示一些简单的Logo命令创作的图形,如正方形、三角形等,激发学生的兴趣。接着提出问题:“你们想不想自己用Logo命令来创作图形呢?”以此引导学生进入本节课的学习情境。
2.新知探索(20分钟)
内容:
a.教师介绍Logo命令的基本概念和作用,通过演示Logo编程软件界面,让学生了解各个部分的功能。
b.讲解并示范前进(fd)、后退(bk)、左转(lt)、右转(rt)等基本Logo命令的使用方法,以及命令参数的设置。
c.通过示例程序,让学生观察命令执行的结果,引导学生理解Logo命令的作用。
d.教师布置几个简单的编程任务,让学生尝试使用Logo命令完成。
3.互动体验(15分钟)
内容:
a.学生分小组,每组一台计算机,尝试使用Logo命令完成教师布置的任务。
b.学生在操作过程中,教师巡回指导,解答学生遇到的问题,引导学生思考如何通过修改命令参数来达到预期的效果。
c.学生在小组内交流讨论,分享自己的编程经验,互相学习,共同进步。
4.实践应用(5分钟)
内容:
a.教师展示一些复杂的Logo图形,如多边形、圆形等,引导学生思考如何利用已学的Logo命令创作出这些图形。
b.学生独立思考,尝试使用Logo命令创作一个简单的图形,如一个正方形或一个三角形。
c.学生展示自己的作品,教师给予评价和鼓励,总结本节课的学习内容。
5.总结反馈(5分钟)
内容:
a.教师引导学生回顾本节课所学的内容,让学生总结Logo命令的基本使用方法。
b.学生分享自己在课堂上的收获和感受,教师给予积极的反馈。
c.教师布置课后作业,要求学生回家后继续练习Logo命令,创作一个有趣的图形。
6.课后延伸(自主学习)
内容:
a.学生在课后利用网络资源,了解更多的Logo命令和编程技巧。
b.学生尝试编写更复杂的Logo程序,创作出更丰富的图形。
c.学生可以将自己的作品分享到校园网络教学平台,与其他同学交流学习。六、教学反思与改进
今天的Logo命令教学,看到孩子们操作时的热情和遇到问题时的积极思考,我感到非常欣慰。但在教学过程中,我也发现了一些需要改进的地方。比如,有些学生对命令的记忆不够牢固,可能需要我在课堂上设计更多有趣的练习来加深他们的记忆。另外,课堂时间安排上有些紧张,导致互动体验环节未能充分展开,下次我会调整时间分配,确保每个学生都有足够的操作机会。还有,对于一些编程逻辑较为复杂的学生,我需要提供更细致的个别指导,帮助他们克服困难。总的来说,这次教学让我更加了解学生的需求,我会根据这些反馈继续优化教学方法,让每个学生都能在编程学习中找到乐趣和成就感。七、教学资源与支持
1.多媒体资源:
-视频:收集与Logo编程相关的教学视频,用于课堂导入,展示Logo命令的有趣应用,激发学生的学习兴趣。
-图片:准备一系列与Logo编程相关的图形图片,如多边形、曲线等,用于辅助解释Logo命令的执行效果。
-音频:录制或选取一些轻松的背景音乐,用于营造良好的学习氛围,提高学生的注意力。
2.阅读材料:
-编程故事书:提供一些简短的编程故事书籍,让学生在阅读中了解编程的基本概念和逻辑,增强学习的趣味性。
-Logo命令手册:为学生准备一份简明的Logo命令手册,方便学生查阅和复习课堂上学习的命令。
3.在线工具:
-编程社区:引导学生加入在线编程社区,如C或Scratch社区,鼓励他们在社区中分享自己的作品,学习他人的经验。
-编程练习平台:利用在线编程练习平台,如KhanAcademy或Codecademy,为学生提供额外的编程练习资源,巩固所学知识。
4.软件资源:
-Logo编程软件:安装并使用适合小学生的Logo编程软件,如MSWLogo或Logoturtle,确保每个学生都能在计算机上实践操作。
-互动式教学软件:使用互动式教学软件,如SMARTNotebook或Mimio,增强课堂互动,提高教学效果。
5.教学网站:
-教育网站:利用教育网站,如HourofCode,提供适合小学生的编程课程和活动,帮助学生逐步掌握编程技能。
-编程游戏:推荐一些编程游戏,如Lightbot或Cargo-Bot,让学生在游戏中学习编程逻辑。
6.实物资源:
-编程机器人:如果条件允许,可以引入简单的编程机器人,如Bee-Bot或Ozobot,让学生通过实物操作来理解编程指令。
7.教学辅助工具:
-课堂管理软件:使用课堂管理软件,如GoogleClassroom或Edmodo,方便教师发布作业、收集学生作品和进行课堂讨论。
-互动白板应用:利用互动白板应用,如Ja
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