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文档简介

延时文字综合制作:多边形建模-U盘制作学院:信息学院

主讲人:应武

1.项目导引U盘U盘模型的制作主要是通过创建长方体,然后把长方体转换成可编辑多边形,对多边形的点边进行编辑。2.项目分析U盘模型的制作可以分为三部分,一是创建长方体,把长方体转换成可编辑多边形,分别选择多边形的点边面进行编辑,制作出U盘外形,二是运用同样的方法制作制作U盘口,三是通过画线,对线挤出制作U盘底部。3.技术准备多边形的概念多边形的转换与组成可编辑多边形——顶点可编辑多边形——边可编辑多边形——边界可编辑多边形——多边形/元素布线的基本法则(一)多边形的概念可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。(二)多边形的转换与组成1.多边形的转换创建一个球体,将对象转换为多边形有两种方法:右键→转换为→可编辑多边形添加“可编辑多边形”修改器12(三)多边形的转换与组成2.多边形的组成Step1创建一个球体,右键→转换为→可编辑多边形Step2“选择”卷展栏,如图所示12(四)可编辑多边形——顶点“编辑顶点”卷展栏“编辑几何体”卷展栏12(五)可编辑多边形——边边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个以上多边形共享。(六)可编辑多边形——边界边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。通常是多边形仅位于一面时的边序列。例如,长方体基本体没有边界,但茶壶对象有若干个边界,壶盖、壶身和壶嘴上有边界,壶把上也有两个边界。如果创建一个圆柱体,然后删除末端多边形,相邻的两条边会形成边界。(七)可编辑多边形——多边形/元素多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。多边形提供了可渲染的可编辑多边形对象曲面。(八)布线的基本法则边越密集的地方平滑之后形状越保持初始的造型,边越少的位置平滑之后发生的圆滑效果越明显。根据这个道理,我们在多边形建模时,要多加注意布线的位置,这样才能确定模型的精确性;同时布线还讲究均匀,不要乱线,或者出现三角面或五边面。4项目实施【编辑多边形】—U盘制作技术点睛【可编辑多边形】命令及类下的倒角、连接、插入,挤出,壳,倒角培面,平面化,环形与循环选择,缩放中心调整的使用。思路分析1、通过确定盘身长、宽、高比例,确定基本模型大小。2、按有形状就有边确定分段数,并进行大小调整,调整原则,线分布尽量均匀。3、加线显面,卡线成形。4、先制作盘身,再头部,最后做尾部。本章小结本章主要学习了3dsMax最强大的建模方法——多边形建模,使用多边形建模要注意布线,否则在平滑之后会出现乱线,导致会出现坏面,多边形建模比较灵活,同时也要配合其他之前的建模方法来综合制作

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