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文档简介
编程语言和软件开发作业指导书TOC\o"1-2"\h\u3994第1章编程基础 3138101.1数据类型与变量 3167551.2控制结构与运算符 4172831.3函数与模块 512047第2章面向对象编程 5145642.1类与对象 543282.1.1类的定义 5224042.1.2对象的创建与使用 5189782.2继承与多态 6183382.2.1继承 653842.2.2多态 6187722.3封装与接口 6195582.3.1封装 6171542.3.2接口 6164第3章编程范式 7165263.1过程式编程 7160823.1.1主要特点 7206553.1.2应用场景 7248413.2面向对象编程 7231293.2.1主要特点 7150443.2.2应用场景 746393.3函数式编程 7187263.3.1主要特点 8143273.3.2应用场景 83653第4章数据结构与算法 8183744.1线性表 8143214.1.1线性表的定义与基本操作 8234514.1.2顺序存储线性表 8300954.1.3链式存储线性表 8134504.2栈与队列 9158784.2.1栈 918299栈的基本操作 93533栈的应用场景 9218784.2.2队列 99873队列的基本操作 94903队列的应用场景 9258894.3算法设计与分析 10168184.3.1算法设计 10100954.3.2算法分析 1027417时间复杂度 1019435空间复杂度 1018099第5章数据库编程 10236965.1数据库基础 10119175.1.1数据库概念 11192735.1.2数据库类型 1152955.1.3数据库基本操作 1147685.2SQL语言 1180835.2.1SQL概述 11258185.2.2数据查询 1139245.2.3数据更新 1194465.2.4数据定义 11228825.2.5数据控制 11327125.3数据库访问技术 1158175.3.1JDBC 11292925.3.2ODBC 122395.3.3ADO.NET 1299895.3.4ORM框架 1223701第6章网络编程 12118726.1网络协议与模型 12255346.1.1网络协议 12319566.1.2网络模型 1265756.2套接字编程 1340266.2.1套接字类型 13309686.2.2套接字编程步骤 1319326.3网络应用开发 13142296.3.1基于Web的网络应用 1392476.3.2客户端/服务器架构 14309116.3.3P2P网络应用 1415256第7章图形用户界面编程 14170417.1GUI编程基础 14189497.1.1图形用户界面概述 14321907.1.2GUI编程模型 14263077.1.3布局管理 14142977.2常用GUI库 1456577.2.1Swing 15258607.2.2Qt 15247557.2.3WindowsForms 1510307.2.4Cocoa 15102057.3事件处理与界面设计 15245947.3.1事件处理机制 1593947.3.2常用事件类型 15178637.3.3界面设计原则 1512694第8章软件工程 16279548.1软件生命周期 16145178.2软件需求分析 16104558.3软件设计 16141818.4软件测试 1610763第9章版本控制与团队协作 1714309.1版本控制系统 17279489.1.1版本控制的作用 17188689.1.2版本控制系统的选择 17134279.2Git使用方法 1711899.2.1Git安装与配置 18282749.2.2Git基本操作 18160839.2.3Git协作流程 1834609.3团队协作与项目管理 18262079.3.1团队协作模式 18163119.3.2项目管理工具 1912259第10章软件部署与维护 191304210.1软件部署策略 19575710.1.1蓝绿部署 191213610.1.2金丝雀部署 191560410.1.3滚动部署 192524310.1.4分阶段部署 191668910.2软件包管理 191830010.2.1包管理工具 202365810.2.2虚拟环境 201545610.2.3Docker容器 201578810.3软件维护与优化 20766310.3.1软件更新与升级 201475710.3.2功能优化 201387610.3.3安全维护 2048310.4软件监控与故障排查 20241810.4.1监控系统 202633710.4.2故障排查流程 20574610.4.3故障排查工具 20第1章编程基础1.1数据类型与变量编程的核心在于处理数据,而数据类型则是数据的外衣,它决定了数据可以进行的操作及其在内存中的存储方式。在编程语言中,数据类型分为基本数据类型和复合数据类型。基本数据类型通常包括整型(Integer)、浮点型(Float)、字符型(Character)和布尔型(Boolean)。整型用于表示没有小数部分的数,如1、100;浮点型用于表示含有小数部分的数,如3.14、2.5;字符型用于表示单个字符,如'a'、'B';布尔型用于表示真(True)或假(False)。变量是数据存储的容器,它具有一个名字和一个类型。在程序中,通过变量名可以访问到变量所存储的数据。变量的声明通常包括指定变量名和数据类型,例如:intnumber;//声明一个整型变量numberfloatpi=3.14;//声明一个浮点型变量pi并初始化为3.14chargrade='A';//声明一个字符型变量grade并初始化为'A'boolisValid=true;//声明一个布尔型变量isValid并初始化为true1.2控制结构与运算符控制结构是程序流程的骨架,它决定了程序的执行路径。基本的控制结构包括顺序结构、分支结构和循环结构。顺序结构是最基本的结构,它按照代码的书写顺序依次执行。分支结构根据条件表达式的结果选择执行路径,常见的分支结构有ifelse和switchcase。循环结构根据条件重复执行一段代码,常见的循环结构有for循环、while循环和dowhile循环。运算符用于对数据进行操作,常见的运算符包括算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。算术运算符包括加()、减()、乘()、除(/)和取模(%);关系运算符包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=);逻辑运算符包括与(&&)、或()和非(!)。以下是一个简单的例子,展示了ifelse分支结构和算术运算符的运用:inta=10,b=20;if(a>b){//如果a大于b,则执行以下代码intmax=a;}else{//否则,执行以下代码intmax=b;}1.3函数与模块函数是组织好的、可重复使用的代码块,用于执行特定任务。通过定义函数,可以将复杂的程序分解为更小的、易于管理的部分。函数通常包括函数名、参数列表和返回值类型。模块是包含相关函数、变量和类的文件,它可以将程序的不同部分组织在一起,便于维护和重用。在许多编程语言中,模块也被称为库或包。以下是一个简单的函数定义示例://计算两个整数的和intadd(intx,inty){intresult=xy;returnresult;}在编写程序时,可以将不同的功能划分为不同的函数,从而提高代码的可读性和可维护性。同时通过调用其他模块中的函数,可以充分利用现有的代码资源,避免重复劳动。第2章面向对象编程2.1类与对象面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP)是一种编程范式,其核心思想是将现实世界的实体抽象为程序中的对象。类(Class)与对象(Object)是面向对象编程的两个基本概念。2.1.1类的定义类是对具有相同属性和方法的一组对象的抽象描述。在编程语言中,类是创建对象的模板,规定了对象的结构和行为。一个类通常包含以下三个部分:(1)类名:标识该类的名称。(2)属性:类具有的变量,用于描述对象的特征。(3)方法:类具有的函数,用于描述对象的行为。2.1.2对象的创建与使用对象是类的实例,具有类定义中的属性和方法。在编程语言中,创建对象通常通过以下步骤:(1)声明对象变量。(2)使用new关键字创建对象实例。(3)调用对象的属性和方法。2.2继承与多态继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)是面向对象编程的两个重要特性,有助于提高代码的复用性和灵活性。2.2.1继承继承是面向对象编程中的一个基本概念,允许我们定义一个类(子类)来继承另一个类(父类)的属性和方法。继承具有以下优点:(1)代码复用:子类可以继承父类的属性和方法,减少代码冗余。(2)结构清晰:通过继承,可以将具有相同特征的类组织在一起,便于管理和维护。2.2.2多态多态是指同一个方法在不同类型的对象上具有不同的行为。在面向对象编程中,多态可以通过继承和接口实现。多态具有以下优点:(1)代码灵活:通过多态,可以在不修改原有代码的情况下,增加新的功能。(2)可扩展性:多态使得代码更容易扩展和修改,便于后续维护。2.3封装与接口封装(Encapsulation)和接口(Interface)是面向对象编程中的两个重要概念,用于隐藏对象的内部实现和定义对象之间的交互。2.3.1封装封装是指将对象的内部实现细节隐藏起来,只对外暴露需要公开的属性和方法。封装具有以下优点:(1)数据安全:通过封装,可以保护对象的内部数据,防止外部非法访问。(2)简化交互:封装使得对象的接口更简洁,便于外部使用。2.3.2接口接口是一组抽象方法的集合,用于定义对象之间的交互协议。接口具有以下特点:(1)抽象性:接口只定义方法,不包含具体的实现。(2)多继承:一个类可以实现多个接口,从而具有多个接口的属性和行为。通过本章的学习,读者应掌握面向对象编程的基本概念和特性,并能运用这些知识进行编程实践。第3章编程范式3.1过程式编程过程式编程是一种编程范式,强调按照一定的顺序执行程序代码,以实现特定的功能。过程式编程主要关注输入、输出以及处理过程,将问题分解为一系列步骤,通过函数或子程序实现代码复用。3.1.1主要特点顺序执行:程序按照代码的编写顺序逐条执行。循环结构:通过循环结构实现对代码块的多次执行。选择结构:根据条件选择执行不同的代码块。3.1.2应用场景简单任务处理:如计算器、排序等。系统编程:如操作系统、嵌入式系统等。3.2面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种以对象为基本单元,通过对象之间的交互来解决问题的编程范式。面向对象编程关注数据结构、方法和对象之间的封装、继承、多态等特性。3.2.1主要特点封装:将对象的属性和行为(方法)捆绑在一起,对外隐藏内部实现。继承:允许子类继承父类的属性和行为,实现代码复用。多态:同一操作可以作用于不同的对象,产生不同的结果。3.2.2应用场景复杂系统开发:如大型企业应用、图形用户界面等。游戏开发:如角色扮演游戏、策略游戏等。3.3函数式编程函数式编程是一种以函数为核心,强调不可变性、无副作用的编程范式。函数在函数式编程中被视为一等公民,可以作为参数传递、返回值等。3.3.1主要特点不可变性:不允许修改变量,而是通过创建新的数据结构来实现状态的变化。高阶函数:函数可以作为参数传递,也可以作为返回值。惰性计算:只在需要时进行计算,避免不必要的计算。3.3.2应用场景数据处理:如数据分析、大数据处理等。并发编程:函数式编程的不可变性有助于避免并发编程中的线程安全问题。人工智能:函数式编程在处理复杂模型和算法时具有优势。第4章数据结构与算法4.1线性表线性表是一种基础的数据结构,由零个或多个数据元素组成的有限序列。本章首先介绍线性表的相关概念和基本操作。4.1.1线性表的定义与基本操作线性表的定义:线性表是具有相同数据类型的n(n≥0)个数据元素的有限序列,其中n为线性表的长度,当n=0时,线性表为空表。线性表的基本操作包括:初始化线性表插入元素删除元素查找元素更新元素遍历线性表4.1.2顺序存储线性表顺序存储线性表采用数组来实现,本章将介绍顺序存储线性表的创建、插入、删除等操作的具体实现。4.1.3链式存储线性表链式存储线性表采用链表来实现,本章将介绍单链表、双向链表以及循环链表的结构及其相关操作。4.2栈与队列栈与队列是两种特殊的线性表,它们在程序设计中具有重要作用。4.2.1栈栈是一种后进先出(LastInFirstOut,LIFO)的数据结构,本章将介绍栈的基本操作及其实现。栈的基本操作初始化栈入栈出栈获取栈顶元素判断栈是否为空栈的应用场景递归括号匹配后缀表达式计算4.2.2队列队列是一种先进先出(FirstInFirstOut,FIFO)的数据结构,本章将介绍队列的基本操作及其实现。队列的基本操作初始化队列入队出队获取队头元素判断队列是否为空队列的应用场景线程池网络请求处理广度优先搜索4.3算法设计与分析算法是解决问题的一系列操作步骤。本章将介绍算法设计与分析的基本概念和技巧。4.3.1算法设计算法设计包括:顺序查找二分查找插入排序冒泡排序快速排序4.3.2算法分析算法分析主要关注算法的时间复杂度和空间复杂度。本章将介绍如何分析常见算法的时间复杂度和空间复杂度,以及如何选择合适的算法解决实际问题。时间复杂度时间复杂度分析包括:常数时间复杂度线性时间复杂度对数时间复杂度平方时间复杂度空间复杂度空间复杂度分析包括:常数空间复杂度线性空间复杂度对数空间复杂度平方空间复杂度通过本章的学习,读者应掌握数据结构与算法的基本概念,能够运用所学知识解决实际问题,并为后续学习打下基础。第5章数据库编程5.1数据库基础本章首先介绍数据库的基础知识,包括数据库的概念、类型以及基本操作。通过理解这些基础概念,读者将能够为后续的数据库编程打下坚实的基础。5.1.1数据库概念介绍数据库的定义、作用以及其在软件开发中的重要性。5.1.2数据库类型概述关系型数据库、非关系型数据库等常见数据库类型,并对它们的优缺点进行比较。5.1.3数据库基本操作介绍数据库的基本操作,包括创建、修改、删除数据库和表,以及数据插入、更新、删除和查询等。5.2SQL语言本章接着介绍结构化查询语言(SQL),它是数据库编程中不可或缺的一部分。通过学习SQL,读者可以掌握如何编写高效、可靠的数据库查询语句。5.2.1SQL概述介绍SQL语言的背景、特点以及其在数据库编程中的应用。5.2.2数据查询详细讲解SELECT语句的用法,包括基础查询、条件查询、排序、分组、聚合等。5.2.3数据更新介绍INSERT、UPDATE和DELETE语句,讲解如何对数据库中的数据进行增删改操作。5.2.4数据定义讲解CREATE、ALTER和DROP语句,学习如何定义和修改数据库中的表结构。5.2.5数据控制介绍GRANT和REVOKE语句,学习如何设置和回收数据库用户的权限。5.3数据库访问技术在本节中,我们将探讨各种编程语言中常用的数据库访问技术,以便读者了解如何在应用程序中与数据库进行交互。5.3.1JDBC介绍JavaDatabaseConnectivity(JDBC)技术,包括其原理、用法以及在Java程序中的应用。5.3.2ODBC讲解OpenDatabaseConnectivity(ODBC)技术,了解如何在不同的编程语言和数据库之间建立统一的数据访问接口。5.3.3ADO.NET针对.NET平台,介绍ActiveXDataObjects.NET(ADO.NET)的用法,包括连接数据库、执行SQL语句以及处理数据集等。5.3.4ORM框架概述对象关系映射(ORM)框架,如Hibernate、EntityFramework等,并介绍其工作原理及在项目中的应用。通过本章的学习,读者将掌握数据库编程的基础知识、SQL语言以及常用数据库访问技术,为实际软件开发过程中高效、安全地操作数据库打下基础。第6章网络编程6.1网络协议与模型在网络编程中,网络协议和模型是基石,它们定义了数据传输的规则和流程。本节将介绍常用的网络协议和模型。6.1.1网络协议网络协议是计算机网络中的数据传输规范,主要包括以下几种:(1)TCP(传输控制协议):提供面向连接、可靠的数据传输服务,保证数据的正确性和完整性。(2)UDP(用户数据报协议):提供无连接的数据传输服务,适用于对实时性要求较高的应用。(3)IP(网际协议):负责将数据包从源主机发送到目的主机,是互联网的基础协议。(4)HTTP(超文本传输协议):用于在Web浏览器和服务器之间传输超文本数据。6.1.2网络模型网络模型主要包括以下几种:(1)OSI七层模型:开放系统互联通信参考模型,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。(2)TCP/IP四层模型:包括网络接口层、互联网层、传输层和应用层。(3)五层模型:在TCP/IP四层模型的基础上,将网络接口层和数据链路层合并为网络接口层。6.2套接字编程套接字编程是网络编程的基础,通过套接字(Socket)实现不同主机间的数据传输。6.2.1套接字类型根据传输方式的不同,套接字可以分为以下几种类型:(1)流式套接字(StreamSocket):基于TCP协议,提供可靠的数据传输服务。(2)数据报套接字(DatagramSocket):基于UDP协议,提供不可靠的数据传输服务。(3)原始套接字(RawSocket):允许直接使用IP协议,通常用于网络协议的开发和调试。6.2.2套接字编程步骤套接字编程的基本步骤如下:(1)创建套接字:根据需求选择合适的套接字类型。(2)绑定地址和端口:将套接字与特定的IP地址和端口号关联。(3)监听连接:对于服务器端,监听客户端的连接请求。(4)接收和发送数据:建立连接后,进行数据的接收和发送。(5)关闭套接字:完成数据传输后,关闭套接字释放资源。6.3网络应用开发网络应用开发涉及多种编程技术和框架,以下介绍几种常见的网络应用开发方法。6.3.1基于Web的网络应用基于Web的网络应用是当前最流行的网络应用形式,主要包括以下技术:(1)Web服务器:如Apache、Nginx等,负责处理HTTP请求。(2)Web框架:如Django、Flask等,用于开发Web应用程序。(3)前端技术:如HTML、CSS、JavaScript等,用于实现用户界面。6.3.2客户端/服务器架构客户端/服务器(C/S)架构是网络应用开发中常用的一种架构模式,主要包括以下部分:(1)客户端:发送请求,接收服务器返回的数据。(2)服务器端:处理请求,返回响应数据。(3)通信协议:如HTTP、FTP等,用于客户端与服务器端的数据传输。6.3.3P2P网络应用P2P(PeertoPeer)网络应用是一种分布式网络应用,其中每个节点既是客户端又是服务器。P2P网络应用包括以下特点:(1)去中心化:没有固定的服务器,节点之间直接进行通信。(2)资源共享:节点之间相互共享资源,如文件、带宽等。(3)分布式计算:节点之间协作完成计算任务。第7章图形用户界面编程7.1GUI编程基础7.1.1图形用户界面概述图形用户界面(GraphicalUserInterface,简称GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。它通过图形方式,使用户能够更加直观、便捷地与计算机系统进行交互。本节将介绍GUI编程的基本概念、组成元素以及设计原则。7.1.2GUI编程模型GUI编程模型主要包括事件驱动编程和状态机编程。事件驱动编程是GUI编程的核心,它通过监听用户操作产生的事件来执行相应的操作。状态机编程则是通过定义不同状态和状态之间的转换关系来实现界面的动态变化。7.1.3布局管理布局管理是指如何将界面元素(如按钮、文本框等)合理地组织在界面上。常见的布局管理方式包括边界布局、流式布局、网格布局等。合理的布局可以提高用户界面的美观性和易用性。7.2常用GUI库7.2.1SwingSwing是Java平台上的一个图形用户界面库,提供了丰富的界面组件,如按钮、文本框、列表等。Swing具有良好的跨平台性,可以在Windows、Linux和MacOS等操作系统上运行。7.2.2QtQt是一个跨平台的C图形用户界面库,广泛应用于桌面应用程序、嵌入式系统等领域。Qt提供了丰富的类库,支持2D/3D绘图、网络编程、数据库访问等功能。7.2.3WindowsFormsWindowsForms是.NET框架下的一种图形用户界面编程技术,主要用于Windows平台。它提供了易于使用的控件和布局管理,支持拖放功能,简化了界面开发过程。7.2.4CocoaCocoa是苹果公司为MacOSX操作系统提供的一套ObjectiveC框架,用于开发图形用户界面应用程序。Cocoa提供了丰富的界面组件和布局管理功能,支持ObjectiveC和Swift编程语言。7.3事件处理与界面设计7.3.1事件处理机制事件处理是图形用户界面编程的核心部分,主要包括事件监听、事件分发和事件处理三个环节。本节将详细介绍这些环节的实现原理和编程方法。7.3.2常用事件类型在GUI编程中,常见的事件类型包括鼠标事件、键盘事件、窗口事件等。了解这些事件类型及其处理方法,有助于开发出功能丰富、交互性强的应用程序。7.3.3界面设计原则良好的界面设计可以提高用户体验,以下是一些界面设计原则:(1)一致性:界面风格、布局和操作方式应保持一致,以便用户快速熟悉。(2)简洁性:界面设计应简洁明了,避免冗余信息。(3)可用性:界面应易于使用,操作直观,降低用户学习成本。(4)响应性:界面响应用户操作应迅速,避免长时间等待。(5)容错性:界面应具备一定的容错性,如提供撤销、重做等功能。通过以上原则,可以设计出既美观又实用的图形用户界面。在实际开发过程中,还需根据具体需求和场景进行调整和优化。第8章软件工程8.1软件生命周期软件生命周期是指软件从概念形成到退役的整个历程。它包括以下阶段:可行性研究、需求分析、设计、编码、测试、部署以及维护。在软件开发过程中,明确各个阶段的目标和任务对于保证软件质量具有重要意义。8.2软件需求分析软件需求分析是软件开发过程中的关键阶段,主要目的是明确用户需求,为软件设计提供依据。需求分析主要包括以下内容:(1)功能需求:描述软件系统的功能特性,如输入、输出、处理等。(2)非功能需求:描述软件系统的功能、可靠性、安全性、可用性等方面的要求。(3)约束条件:限制软件系统的设计、实现和运行环境等方面的因素。8.3软件设计软件设计是将需求分析阶段确定的功能和非功能需求转化为具体的软件架构和组件。软件设计分为以下两个阶段:(1)概要设计:确定软件的整体架构,包括系统模块划分、模块之间的接口和通信机制等。(2)详细设计:对每个模块进行具体设计,包括数据结构、算法、接口等。8.4软件测试软件测试是验证软件是否满足需求分析阶段确定的功能和非功能需求的过程。测试阶段主要包括以下内容:(1)单元测试:对软件中的最小可测试单元(如函数、方法)进行测试,保证其正确性。(2)集成测试:将多个单元组合在一起进行测试,验证模块之间的接口和通信机制是否正确。(3)系统测试:对整个软件系统进行测试,保证系统在规定环境下满足所有需求。(4)验收测试:由用户或第三方对软件进行测试,确认软件是否满足用户需求。在进行软件测试时,应遵循以下原则:(1)测试用例应尽可能全面,覆盖所有功能和非功能需求。(2)尽早进行测试,以便及时发觉和修复问题。(3)严格执行测试计划,保证测试过程有序进行。(4)记录测试结果,对发觉的问题进行分析和追踪,直至问题解决。第9章版本控制与团队协作9.1版本控制系统版本控制系统是软件开发过程中的一环。它能够有效地管理代码历史版本,支持多人协作开发,降低代码冲突风险,提高开发效率。常见的版本控制系统有Git、SVN、CVS等。9.1.1版本控制的作用(1)管理代码历史版本:版本控制系统可以记录代码的每次修改,便于回溯历史版本,查看修改记录。(2)支持多人协作:版本控制系统允许多人在同一项目上进行开发,降低代码冲突,提高协作效率。(3)快速定位问题:通过版本控制,可以快速定位到问题代码所在的版本,便于修复和优化。9.1.2版本控制系统的选择在选择版本控制系统时,需要考虑以下因素:(1)项目规模:大型项目建议使用分布式版本控制系统(如Git),小型项目可以使用集中式版本控制系统(如SVN)。(2)团队协作需求:考虑团队成员之间的协作频率和协作方式,选择合适的版本控制系统。(3)系统兼容性:保证版本控制系统与团队成员所使用的操作系统、开发工具等兼容。9.2Git使用方法Git是目前最流行的分布式版本控制系统,以下介绍Git的基本使用方法。9.2.1Git安装与配置(1)安装Git:根据操作系统并安装Git。(2)配置Git:设置用户名、邮箱、SSH密钥等,以便与远程仓库进行通信。9.2.2Git基本操作(1)创建仓库:在本地创建一个Git仓库。(2)添加文件:将文件添加到Git仓库。(3)提交代码:将本地修改的代码提交到Git仓库。(4)拉取和推送:从远程仓库拉取代码,将本地代码推送到远程仓库。(5)分支管理:创建、切换、合并和删除分支。(6)标签管理:创建、查看和删除标签。9.2.3Git协作流程(1)克隆远程仓库:从远程仓库克隆代码到本地。(2)创建分支:基于主分支创建个人开发分支。(3)开发与提交:在个人分支上进行开发,并定期提交代码。(4)合并请求:将个人分支的代码合并到主分支。(5)代码审查:团队成员对合并请求进行审查,保证代码质量。(6)合并代码:通过审查后,将代码合并到主分支。9.3团队协作与项目管理团队协作与项目管理是软件开发过程中不可或缺的部分,以下介绍如何通过版本控制系统实现高效的团队协作与项目管理。9.3.1团队协作模式(1)分布式开发:团队成员可以在不同的地点进行开发,通过版本控制系统实现代码共享。(2)分支管理:通过分支管理,团队成
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