天津财经大学《U交互设计》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页天津财经大学《U交互设计》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的响应式设计(ResponsiveDesign)中,对于适应不同设备和屏幕尺寸的考虑,以下哪一项是正确的?()A.响应式设计只需考虑常见的几种设备屏幕尺寸,忽略小众设备B.优秀的响应式设计能够确保界面在各种设备上都保持良好的布局和可读性,通过灵活的布局、图像适配和字体调整等手段实现C.响应式设计会增加开发成本和难度,不值得投入D.只要界面在主流设备上显示正常,就无需考虑响应式设计2、在交互设计的跨平台设计(Cross-platformDesign)挑战中,以下描述不准确的是:()A.随着移动设备和操作系统的多样化,跨平台设计成为了交互设计的重要课题,需要确保产品在不同平台上保持一致的体验和功能B.不同平台具有不同的特点和限制,如屏幕尺寸、操作方式、性能等,需要针对每个平台进行优化和适配C.跨平台设计可以通过使用响应式布局、统一的设计语言和共享的代码库等方式来提高开发效率和降低成本D.跨平台设计意味着完全相同的界面和操作在所有平台上都能适用,无需考虑平台的差异3、对于交互设计中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用设计,假设要开发一个教育类的VR体验,以下哪个挑战是需要首要解决的?()A.不考虑VR/AR技术的特点和限制,盲目设计B.首要解决的挑战是如何提供自然、舒适的交互方式,避免用户在虚拟环境中产生眩晕和不适感,同时确保内容的教育性和趣味性,以及技术的稳定性和兼容性C.认为VR/AR应用开发难度大,放弃尝试D.只关注技术的酷炫效果,忽略教育内容的质量4、关于交互流程的设计,假设要设计一个在线预订机票的流程,以下哪种方法能提高用户的操作效率?()A.流程繁琐复杂,让用户填写大量不必要的信息B.尽量简化流程,减少步骤,提供清晰的引导和反馈,避免用户的重复操作和错误,同时根据用户的行为和数据进行优化,确保用户能够快速、顺畅地完成预订任务C.交互流程一成不变,不根据用户反馈进行改进D.不考虑用户的操作习惯,自行设计独特的流程5、在交互设计的动画和过渡效果运用中,恰当的效果可以增强用户的感知和理解。当设计一个移动端的任务管理应用时,以下哪种动画效果更能帮助用户直观地了解任务状态的变化?()A.当任务完成时,以平滑的动画显示任务从列表中消失,并伴有轻微的音效提示B.不使用任何动画效果,直接更新任务状态C.使用复杂、冗长的动画效果,虽然视觉效果华丽但延长了响应时间D.随机显示一些动画效果,与任务状态变化没有明确关联6、在考虑交互设计的文化适应性时,要尊重和满足不同文化背景用户的习惯和期望。当设计一款面向全球用户的旅游预订应用时,以下哪种设计决策更能适应多样化的文化需求?()A.提供多种语言选项,尊重不同地区的日期、货币和度量单位显示习惯B.采用单一的文化标准和设计模式,强制所有用户适应C.忽略文化差异,认为通用的设计原则适用于所有用户D.根据开发者所在地区的文化进行设计,不做其他考虑7、在交互设计的用户体验评估指标中,以下关于常见评估指标的描述,哪种说法是不准确的?()A.常见的用户体验评估指标包括任务完成时间、错误率、满意度、留存率、转化率等,这些指标可以从不同角度反映用户体验的质量B.任务完成时间越短、错误率越低,通常表示用户完成任务的效率越高,体验越好C.满意度可以通过问卷调查、用户评分等方式获取,反映用户对产品的整体感受和评价D.留存率和转化率只与产品的市场推广和营销策略有关,与用户体验设计没有直接关系8、在设计新闻资讯应用时,以下哪种内容推荐方式最能满足用户的个性化需求?()A.基于用户浏览历史B.基于热门话题C.基于地理位置D.基于用户兴趣标签9、有关交互设计中的数据可视化设计,以下关于其原则和挑战的描述,哪一种说法是比较全面的?()A.数据可视化设计应遵循准确性、清晰性、简洁性、交互性和美观性等原则。它需要将复杂的数据以直观易懂的形式呈现给用户,帮助用户快速获取信息和洞察数据背后的规律。然而,数据可视化设计也面临着数据质量、信息过载、用户认知差异等挑战,需要精心设计和不断优化B.数据可视化设计只需要注重美观,数据的准确性不重要C.数据可视化设计不需要考虑用户的交互需求,静态展示即可D.数据可视化设计很简单,没有什么挑战10、在交互设计的微交互(Microinteraction)设计中,以下哪种描述是恰当的?()A.微交互不重要,对用户体验影响不大B.精心设计的微交互,如按钮的点击效果、加载动画、提示信息的出现方式等,虽然看似细微,但能够增强用户的参与感、满意度和对产品细节的感知,提升整体体验C.微交互设计只关注视觉效果,不考虑用户的情感反应D.微交互设计不需要考虑性能和响应速度11、在交互设计的可访问性设计中,关于如何满足不同能力用户的需求,以下哪种观点是最正确的?()A.可访问性设计旨在确保产品或服务能够被包括残障人士在内的所有用户使用,通过提供多种输入方式(如键盘、语音、触摸)、清晰的视觉和听觉提示、可调整的字体和对比度等功能,消除使用障碍,实现公平和包容的用户体验B.可访问性设计只需要满足大多数普通用户的需求,对于少数特殊能力的用户,可以提供单独的辅助工具或解决方案C.可访问性设计会增加设计和开发的成本,而且受众有限,因此在资源紧张的情况下可以适当忽略D.可访问性设计主要关注视觉障碍用户的需求,对于其他类型的残障用户(如听力障碍、肢体障碍)可以不必过多考虑12、在交互设计的可访问性测试(AccessibilityTesting)中,以下哪种方法是有效的?()A.可访问性测试只由设计师自己进行,不邀请真实用户参与B.邀请具有不同能力和需求的用户,包括残疾用户,使用辅助技术如屏幕阅读器、放大镜等,对产品进行实际的测试和评估,发现并解决可访问性问题C.可访问性测试只关注界面的外观,不考虑功能的可操作性D.可访问性测试只在产品开发完成后进行一次,不需要持续进行13、在交互设计的跨平台设计中,对于如何保持一致性的用户体验,以下哪一项思考是最全面的?()A.跨平台设计需要在不同的操作系统(如iOS、Android、Windows)和设备类型(如手机、平板、电脑)上保持界面布局、操作流程、视觉风格和交互逻辑的一致性,同时根据各平台的特点进行适当的优化和适配,以提供无缝的用户体验B.跨平台设计只需要保证功能的一致性,界面和操作方式可以根据不同平台的特点进行大幅度的改变C.跨平台设计应该优先考虑某个主流平台的设计规范和用户习惯,其他平台尽量向其靠拢D.跨平台设计难以实现完全一致的用户体验,因此可以在不同平台上采用完全不同的设计,让用户适应不同的风格14、对于交互设计中的情感化设计,以下关于其意义和实现方式的描述,哪一种是准确的?()A.情感化设计旨在触动用户的情感,建立用户与产品之间的情感连接。通过在设计中融入趣味性、惊喜元素、个性化体验等,可以增强用户的参与感和忠诚度。实现情感化设计需要深入了解用户的情感需求和心理,将情感因素融入到产品的各个环节B.情感化设计对产品的成功没有帮助,只关注功能即可C.情感化设计就是添加一些可爱的元素,没有更深层次的意义D.情感化设计只适用于娱乐类产品,其他产品不需要15、对于交互设计中的错误提示和恢复机制,以下关于其重要性和设计方法的描述,哪一种是准确的?()A.错误提示和恢复机制能够在用户操作出错时提供及时、清晰的反馈和有效的解决方案,帮助用户从错误中恢复,避免用户的挫败感和流失。设计时要考虑提示的明确性、友好性、可操作性和提供恢复的途径,如撤销、重做、引导纠正等B.错误提示和恢复机制不重要,用户应该自己避免出错C.错误提示和恢复机制只需要简单地告知用户出错了,不需要提供具体的解决方法D.错误提示和恢复机制会让用户觉得产品不够智能,应该尽量减少16、在交互设计的响应式设计中,以下关于其应对不同设备和屏幕尺寸的策略的描述,哪一个是正确的?()A.响应式设计通过灵活的布局、自适应的图像和媒体、动态调整的字体大小等手段,确保产品在各种设备和屏幕尺寸上都能提供良好的用户体验。它需要考虑不同设备的分辨率、操作方式和性能特点,采用流体网格、媒体查询等技术实现自适应的界面展示B.响应式设计只需要针对几种常见的设备进行优化,不需要考虑所有设备C.响应式设计会增加开发成本,不如为每个设备单独设计界面D.响应式设计只要保证界面元素都能显示出来,不需要考虑布局和美观17、在计算机交互体验设计中,理解用户需求和期望是设计成功的关键。当设计一款针对老年人的健康管理应用时,以下哪种方法能更有效地获取他们的真实需求?()A.组织焦点小组,邀请老年人分享他们的健康管理需求和困扰B.依赖市场调研公司提供的通用数据,而不直接与老年人交流C.仅参考已有的类似应用,推测老年人的需求D.由设计师凭借个人经验和想象来定义需求18、在交互设计的一致性原则(ConsistencyPrinciple)中,以下叙述不正确的是:()A.一致性是交互设计的重要原则之一,它包括视觉一致性、操作一致性和概念一致性等方面B.视觉一致性要求界面元素的颜色、字体、图标等在整个产品中保持统一的风格和规范C.操作一致性确保用户在不同页面和功能中进行相似操作时,能够得到相似的结果和反馈D.一致性原则会限制设计师的创意和创新,在某些情况下可以适当打破19、在交互设计的手势交互方面,比如为一个平板电脑应用设计手势操作,以下哪个考虑是重要的?()A.手势操作复杂且难以记忆,不符合用户习惯B.充分研究用户对手势的认知和习惯,设计直观、自然、易于学习和执行的手势,如滑动、缩放、旋转、长按等,并提供明确的手势引导和反馈,确保用户能够轻松、准确地通过手势完成各种操作C.手势交互设计不考虑应用的功能需求D.只借鉴其他应用的手势操作,不进行创新20、在交互设计的错误处理(ErrorHandling)机制中,以下哪种方式能够减少用户的挫折感?()A.当错误发生时,显示模糊、难以理解的错误信息B.以友好、清晰、易懂的方式向用户解释错误的原因和解决方法,提供挽回操作的机会,避免让用户感到责任在自己,同时尽量在后台自动处理一些常见错误C.错误处理只针对严重错误,忽略小错误D.错误发生后,不允许用户继续操作,强制退出产品21、在交互设计的文案撰写中,清晰、简洁和易懂的语言有助于用户快速理解和操作。当为一个智能家居控制应用编写操作说明时,以下哪种文案风格更合适?()A.使用简单明了的日常语言,避免专业术语,配以直观的图标B.运用大量技术术语和复杂的句子结构,以显示专业性C.编写模糊、歧义的文案,让用户自行猜测含义D.不提供任何文字说明,仅依靠图标来传达信息22、对于交互设计中的用户测试(UserTesting)方法,以下说法不准确的是:()A.用户测试是评估交互设计效果和发现问题的重要手段,包括可用性测试、用户体验测试和对比测试等多种方法B.在可用性测试中,可以观察用户在实际操作中的行为和遇到的问题,收集用户的反馈和意见,以改进设计C.用户体验测试侧重于测量用户的情感反应和满意度,通过问卷调查、访谈等方式了解用户对产品的感受和期望D.用户测试只需进行一次,就可以确定设计的最终方案,无需根据测试结果进行反复优化23、在交互设计的跨平台一致性(Cross-platformConsistency)方面,以下哪种观点是合理的?()A.不同平台的设计可以完全不同,不需要保持一致性B.在保持各平台特色的同时,追求核心交互逻辑、视觉风格、品牌元素等方面的一致性,使用户在不同平台上都能快速熟悉和适应产品,减少认知成本C.跨平台一致性只需要考虑界面的外观,不需要考虑功能和操作D.跨平台一致性会限制设计的创新和个性化,应尽量避免24、对于交互设计中的数据可视化(DataVisualization),以下哪种描述是准确的?()A.数据可视化只追求美观,不考虑数据的准确性和可读性B.有效的数据可视化要将复杂的数据以直观、易懂的形式呈现,通过合理的图表选择、颜色运用、标注解释等,帮助用户快速理解数据的含义、趋势和关系,支持用户的决策和分析C.数据可视化的设计不需要考虑用户的专业背景和知识水平D.数据可视化的互动性不重要,用户只能被动观看25、在交互设计的用户心智模型(UserMentalModel)理解中,以下对于其影响和应用的描述,哪一项是正确的?()A.用户心智模型对交互设计没有影响,不需要考虑B.理解用户的心智模型能够使设计更符合用户的预期和思维方式,提高用户的学习效率和满意度,应用于界面布局、操作流程等方面C.用户心智模型是固定不变的,所有用户都相同D.设计应该打破用户的心智模型,创造全新的体验二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)简述如何在手工制作教学应用中提供清晰的步骤交互?2、(本题5分)简述如何在法律咨询应用中设计专业且易懂的交互?

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