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文档简介

小学信息技术六年级上册《综合活动2编写“吉蛙吃飞虫”程序》教学实录及反思一、课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术六年级上册《综合活动2编写“吉蛙吃飞虫”程序》

2.教学年级和班级:六年级(1)班

3.授课时间:2022年10月15日

4.教学时数:1课时

本节课内容选自小学信息技术六年级上册教材,主要围绕编写“吉蛙吃飞虫”程序进行。课程内容包括了解Scratch编程软件的基本操作,学习编写角色移动、转向、判断等程序代码,以及利用变量控制角色状态等。通过本节课的学习,学生将能够独立编写简单的游戏程序,提高编程能力和逻辑思维能力。二、核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。学生将通过对“吉蛙吃飞虫”程序的编写,提升对信息技术工具的应用能力,培养观察、分析问题的能力,锻炼逻辑思维和问题解决能力。同时,通过小组合作与交流,增强团队协作和沟通能力,激发创新意识和创作热情。三、教学策略与方法

1.情境教学

-情境导入:通过展示“吉蛙吃飞虫”游戏示例,激发学生对编程的兴趣,引导学生思考如何让吉蛙移动和捕捉飞虫。

-情境模拟:让学生模拟吉蛙和飞虫的互动,体验编程过程中的逻辑判断和条件控制。

2.互动学习

-小组讨论:将学生分成小组,讨论如何使用Scratch编程实现吉蛙的移动和转向,以及如何设置变量来控制飞虫的出现和消失。

-角色扮演:让学生扮演程序员和测试员,一位编写程序代码,另一位进行测试并提供反馈,以增强实践操作和问题解决能力。

3.反思与评价

-自我反思:学生在完成编程任务后,反思自己在编写代码时遇到的问题以及解决问题的策略。

-同伴评价:学生之间互相评价对方的程序,讨论程序的创意性、逻辑性和实用性,从而提升评价能力和批判性思维。四

四、教学方法与策略

1.采用项目导向学习法,让学生以完成“吉蛙吃飞虫”游戏程序为目标,自主探究Scratch编程软件的使用。

2.设计角色扮演活动,学生扮演不同的编程角色,如程序员、测试员,通过角色互动加深对编程知识的理解。

3.利用多媒体教学,通过屏幕投影和Scratch软件的实时演示,直观展示编程过程,增强学生的视觉学习体验。五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-展示“吉蛙吃飞虫”游戏的动画效果,激发学生的兴趣。

-提问:“你们喜欢玩游戏吗?有没有想过自己制作一个游戏呢?”

-引出本节课的主题:“今天我们将学习如何使用Scratch编写‘吉蛙吃飞虫’游戏。”

2.新知学习(20分钟)

-示范操作:教师演示如何在Scratch中创建角色、背景,并添加代码块。

-分步指导:将编写游戏的过程分解为多个小步骤,逐步引导学生完成。

-步骤一:创建吉蛙角色,并为其添加移动代码。

-步骤二:创建飞虫角色,并设置随机出现的位置。

-步骤三:编写吉蛙捕捉飞虫的代码,包括碰撞检测和分数记录。

-实践操作:学生在教师的指导下,动手编写代码,并尝试运行程序。

3.互动讨论(10分钟)

-小组讨论:学生分组讨论如何优化游戏,例如增加难度、添加音效等。

-角色扮演:学生扮演程序员和测试员,一位编写代码,另一位进行测试并提供反馈。

4.实践应用(10分钟)

-创新设计:鼓励学生发挥创意,对“吉蛙吃飞虫”游戏进行个性化修改,如添加新的角色、改变游戏规则等。

-展示作品:学生展示自己的作品,并简要介绍创新点。

5.总结与反思(5分钟)

-总结本节课的学习内容,强调编程思维和创新能力的重要性。

-学生分享学习心得,讨论在编程过程中遇到的问题及解决方法。

-教师点评学生的作品,给予肯定和鼓励,并提出改进建议。

6.作业布置(5分钟)

-布置课后作业:要求学生根据课堂所学,独立完成一个简单的Scratch游戏项目,并准备在下节课进行展示。

7.结束语(5分钟)

-强调编程学习的持续性和实践性,鼓励学生在课后继续探索Scratch编程。

-提醒学生下节课的作业要求和注意事项,结束本节课的教学。六、教学反思与改进

1.教学反思:学生在编写“吉蛙吃飞虫”程序时,部分学生对Scratch编程软件的使用不够熟练,导致编程过程中出现了一些错误。同时,课堂时间分配不够合理,导致部分学生未能完成所有编程任务。

2.教学改进:在下次课程中,将增加对Scratch软件基础操作的讲解和练习,确保学生能够熟练使用。同时,调整课堂时间分配,确保每个学生都有足够的时间完成编程任务。此外,可以引入更多有趣的编程项目,激发学生的学习兴趣和创新能力。七、评价与反馈机制

1.过程评价:在学生进行小组讨论和角色扮演时,教师会观察学生的参与度、合作精神和问题解决能力,并提供即时的口头反馈,指导学生如何更有效地沟通和协作。

2.成果评价:学生在完成“吉蛙吃飞虫”游戏编程后,教师会检查每个学生的作品,评价其程序的创意性、功能性和技术实现,同时鼓励学生之间相互展示作品,交流学习经验,促进共同

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