太原师范学院《三维视频特效基础》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页太原师范学院《三维视频特效基础》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字媒体的动画制作中,以下哪种动画类型是通过连续播放一系列关键帧来实现的?()A.逐帧动画,每一帧都是独立绘制B.补间动画,自动生成中间帧C.骨骼动画,基于角色骨骼控制动作D.物理动画,模拟真实物理效果2、数字媒体是指以数字形式存储、传播和处理的信息媒体。在数字媒体的众多类型中,图像是一种常见的表现形式。以下关于图像的分辨率的描述中,错误的是()A.图像分辨率越高,图像越清晰,细节越丰富B.图像分辨率通常用像素数量来表示,如1920×1080C.提高图像分辨率一定能改善图像的质量,无论原始图像的清晰度如何D.图像分辨率过高可能会导致文件大小增加,处理和传输速度变慢3、关于数字媒体中的移动应用设计,以下哪个因素对于应用的下载量影响最大?()A.应用的图标设计B.应用的名称C.应用的用户评价D.应用的开发成本4、对于数字广告的设计原则,以下关于吸引注意力和传达有效信息的策略,哪一项是恰当的?()A.数字广告设计应追求视觉冲击,信息传达准确与否不重要,只要能吸引眼球就行B.准确清晰地传达产品或服务的信息是数字广告的首要任务,吸引注意力应放在次要位置C.在吸引用户注意力的同时,简洁明了、有针对性地传达核心信息,结合互动元素,提高广告的效果和转化率D.数字广告的设计越复杂越好,包含的信息越多越能提高广告效果5、在数字音频技术中,采样频率是一个关键参数。对于一段需要高质量还原的音乐音频,如果采样频率过低,以下关于可能产生的影响,哪一项描述不正确?()A.会导致音频信号的高频部分丢失,影响声音的清晰度和保真度B.可能会引入混叠失真,使声音听起来模糊不清C.降低采样频率可以减少数据量,但对音频的基本特征影响不大D.在重放时可能会出现噪声和失真6、色彩模式在数字图像和设计中起着关键作用。假设我们正在为一个网站设计页面。以下关于色彩模式的描述,哪一项是不正确的?()A.RGB色彩模式是基于光的三原色(红、绿、蓝),适用于电子设备显示,如电脑屏幕和手机B.CMYK色彩模式是基于印刷的四色(青、品红、黄、黑),常用于印刷品的设计C.在进行数字图像编辑时,可以随意在RGB和CMYK色彩模式之间转换,不会造成色彩失真D.灰度模式只有黑白之间的不同灰度级别,常用于黑白照片和特殊效果的处理7、在数字媒体的用户体验设计中,需要了解用户的需求和行为习惯。以下哪种用户研究方法可能最能深入洞察用户的内心想法?()A.用户访谈,直接交流B.问卷调查,收集大量数据C.观察用户的实际使用过程D.以上方法结合使用,全面了解用户8、数字游戏是数字媒体的重要应用之一。以下关于数字游戏的类型,描述不全面的是()A.角色扮演游戏B.动作游戏C.教育游戏D.以上都是数字游戏的全部类型9、数字媒体中的音频特效可以增强音频的表现力。以下哪种音频特效常用于增强声音的空间感?()A.回声B.变调C.均衡器D.压缩10、在数字游戏的界面设计中,对于菜单布局、按钮设计、信息呈现方式以及对玩家操作效率的影响,以下描述不正确的是()A.简洁直观的菜单布局方便玩家操作B.按钮设计要考虑视觉和触觉反馈C.信息呈现过多会提高玩家获取关键信息的效率D.界面设计要以玩家需求为中心11、在数字媒体的图像处理领域,色彩模式的选择对图像的表现和后续处理有着重要影响。对于需要在印刷品上呈现高质量图像的情况,以下哪种色彩模式更为合适?()A.RGB模式B.CMYK模式C.Lab模式D.灰度模式12、在虚拟现实(VR)的场景构建中,模型的优化对于性能至关重要。以下哪种方法可以有效减少模型的面数?()A.简化几何形状B.合并重复元素C.使用低精度纹理D.以上都是13、在数字媒体交互设计中,用户体验是核心关注点。以下关于影响用户体验的因素,不准确的是?()A.界面的美观程度B.操作的便捷性C.系统的响应速度D.开发团队的规模14、在数字媒体的用户体验测试中,以下哪种测试方法能够直接观察用户在使用产品时的行为和反应?()A.眼动追踪测试B.可用性测试C.A/B测试D.以上测试方法均可15、关于数字媒体中的流媒体技术,以下哪种应用场景能够充分发挥流媒体技术实时传输和播放的优势?()A.在线视频会议B.视频文件下载C.本地视频播放D.以上场景均可二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)数字游戏作为一种重要的数字媒体形式,其设计与开发涉及多个方面。论述数字游戏的设计原则、开发流程以及如何实现良好的用户体验。2、(本题5分)社交媒体中的信息流广告形式多样。分析信息流广告的特点、投放策略以及如何提高信息流广告的效果和用户接受度。3、(本题5分)解释数字媒体版权保护的重要性和面临的挑战,分析当前的版权保护技术和法律措施。4、(本题5分)简述数字音频的空间音频技术(如杜比全景声、DTS:X等)的原理和应用场景,分析如何通过空间音频技术创造身临其境的听觉感受。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)解读数字插画的艺术风格、表现手法以及在商业和艺术领域的应用。2、(本题5分)剖析一部运用了运动捕捉技术的数字舞蹈作品,从舞蹈动作还原度、艺术表现力、技术难度等方面探讨运动捕捉技术在舞蹈创作中的应用价值。3、(本题5分)探讨增强现实游戏《精灵宝可梦Go》的玩法创新和对现实世界的融合。4、(本题5分)分析电影《罗马》的黑白画面和细腻情感,探讨其艺术电影的价值。5、(本题5分)剖析一部运用了高速摄影技术的数字广告片,从动作捕捉细节、视觉冲击力、产品展示效果等方面探讨高速摄影技术的应用价值。四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)以某虚拟现实旅游应用为例,研究其场景还原、交互体验、用户反馈,分析VR技术在旅游领域的应用前景与创新方向。2、(本题10分)一款数字日程管理应用在市场上的用户评价褒贬不一。分析应用的功能完整性、界面友好性、提醒设置灵活性、数据同步稳定性、隐私保护措施以及与其他应用的集成等方面存在的问题,提出优化数字日程管理应用的方案,以提高用户满意度。3、(本题10分)某社交媒体上的“健身挑战”活动,引发全

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