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文档简介

Termsformetaverseinteroperability3D 3D场景一般术 3D场景合成术 参考文 索 元宇宙内容开发工具多种多样,包括Unity、UnrealEngine,Oculus开发者工具、ARKit和ARCore等虚拟现实、增强现实类工具,Blender、Maya、3DMax等3D建模和设计工具,以及国内华为、Pico、Apple、Autodesk与NVIDIA联手Linux基金会旗下的联合开发基金会(JDF)宣布建立OpenUSD联(OpenUSD3D联盟将通过推进深化3D3D项目,建立范围不断扩大的3D产品与服务。艾迪普公司开发的MSD(ModelSceneDescription)是一种信息。艾迪普与英伟达双方在技术上的有效融合,借助3D通用场景描述框架OpenUSD(用于为基于OpenUSD(UniversalSceneDescription)构建了异地、多工具、跨平台的3D内容创作工作流,在数据和工具集之间实现互操作性,能够支持构建大型3D数字世界及虚拟现实场景。注:parentlayernormal注:灯光是一种基于计算机的模拟灯光。不同种类的灯光对象可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。virtualphysical3D2:可以表示真实物体,也可以表示虚拟物体。animatedcamera3Dcameracoordinateobjectcoordinatescenecoordinatefirst-personthird-personvariantnamespace同步(化)directlyindirectly互递归mutualrecursioninterpreterprogramsourcesourcesourcesourcebinaryASCIIasciishareabsolute索 ASCII3.3.15

绝对路 3.2.9 absolute animated ascii binary cameracoordinate camera directly indirectly layer mutual normal objectcoordinate physical relative scenecoordinate

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