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文档简介

§3.4绘制图形教学设计

一、课标要求

掌握在文档中绘制图形的基本方法;

能在文档中插入艺术字;

能在文档中插入图形形状;

能在文档中插入简单公式。

二,学情分析

授课对象:职高一年级学生。

知识储备:己经学习了文本编辑、文本格式设置的相关知识,具备一定编辑处理文档

的能力,能够熟练使用计算机。

行为习惯:对新鲜事物有好奇心和求知欲,喜爱动手实践,但欠缺对理论的归纳总结

能力。

能力基础:学生具有良好的信息素养,能够熟练使用电子设备和学习软件,会利用网

络获取学习资源。

三、教材处理与课时安排

本节是《信息技术》3.4节的内容。本节课内容是在学生具备一定的文本编辑处理能

力后,进一步引导学生利用图形、艺术字、公式等丰富文档编辑任务。

本节课共4课时。

四.素养目标

信息意识素养

1.通过任务实施,增强图文编辑技能,提高美学常识,形成版式规范意识。

2.在合作解决问题的过程中,鼓励创意设计,培养创新能力。

计算思维素养

通过任务驱动和探究合作,使学生学会运用图文编辑软件解决文档编辑的基本任务。

数字化学习与创新素养

1.掌握利用常用图文编辑软件及工具,进行图文编辑和版式设计的方法。

2.掌握软件操作,迁移到其他功能相近的软件、工具或平台的方法。

信息社会责任素养

培养学生积极的学习态度,提高爱国主义情怀,增强民族自豪感。

五、教学重难点

重点:掌握绘制图形、插入艺术字、插入形状、插入公式的方法。

难点:图形的拆分组合、艺术字的属性设置、组织结构图的设置、复杂公式的编辑。

六、教学准备

1.教学策略

采用项目教学和任务驱动,采用小组合作和自主探究的教学组织策略。

2.教学环境

利用信息化教学平台和多媒体教学广播系统。

七、教学过程

课程信息技术教学课题3.4绘制图形

教材《信息技术》(基础模块)授课对象高一课时4

教学组织流程图如图3-4:

教师准备教学案例及资源

展示运用SmartArt图形美化的文档,体险丰富效果,引入学

情境导入习内容。

教学生围绕给出的任务,学习功能结构图形的编辑方法,由简到

任务二

繁,探究复杂结构的实现技巧。

任务三展示实际案例,介绍不同文档编辑软件。

评价小结学习过程评价与知识技能评价并行。

提升学生社会责任感,鼓励学生将学习目标立足于匡家发展层

课外拓展面。

见.固知识

图3-4教学思路

学生活动

1.观察样例文档,分析图形和艺术字的组合。

2.练习:在“元宵节”文档中插入指定形状和文字,并设置形状和文字的属性,展示练习

作品。发挥创意,在样例基础上尝试用艺术字美化文档标题

3.探究:小组合作尝试更多图形样式和属性设置,仿照样例绘制组合图形,分享交流操作

重点,展示作品。

设计意图

通过实例,引出主题,形象展示学习内容;讲练结合,帮助学生切实掌握重点知识。

教学内容

任务二绘制特定图形

小信创建了一个“职业生涯规划”文档,由于用文字描述不直观,决定对该文档内容用

功能图的方式来描述,请与小信一起制作一个图形。

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控M

旌d

sW

,M险r

ilr计

6分

教师活动

、1.提问:文档中有没有可以快速绘制如功能图、关系图、流程图等的方法?

问题引导2.讲解:SmartArt图形是信息和观点的视觉表示形式。文档中功能结构图形的主要类型包

实践体验括列表图、流程图、循环图、层次结构图、关系图、矩阵图、棱锥图等。

3.演示:以“职业生涯规划”文档的操作任务为例,讲解功能结构图形的插入和编辑方法。

4.练习:引导学生刍主探究更多类型的功能结构图形的实现方法,展示交流练习作品。

5.巩固提高:探究复杂组织结构图的创建方法,引导学生自主练习。

学生活动

1.讨论:运用己有知识解决绘制功能结构图形的方法,并交流这些方法是否使提。

2.练习:在“职业生涯规划”文档中添加功能结构图形,并完成格式设置。自主探究不同

类型的结构图,并演示相关操作,展示交流练习作品。

3.探究:小组合作探究复杂结构图的实现方法,并制作公司组织结构图、信息技术素养图

形等,提高操作技巧。

设计意图

借助实例,讲解演示操作重点,引导学生自主探究、小组合作,发挥学生学习主动性,突

破难点,加深学习体会。

教学内容

任务三插入公式、绘制思维导图和三维模型

在文档中插入、编辑公式,利用思维导图软件、画图软件等,绘制思维导图和3D模型。

2

(a+b):=Q2+2ab+b

教师活动

巩固提高i.提出文档编辑需求,学生思考解决方法。

应用拓展2.讲解演示:插入、编辑公式的基本方法,学生仿照样例进行练习。

3.引导学生观察比较思维导图和组织结构图,并介绍相关软件,引导学生练习思维导图的创

建与编辑。

4.在平面图形的基础上,引入三维图形概念,并介绍相关软件,引导学生体验三维图形的

绘制与创作。

学生活动

L讨论:结合自身了解,分享在文档中处理公式、思维导图、三维图形等的可行方法。

2.练习:在文档中插入内置公式和自定义公式的不同方法,完成操作任务。

3.练习:尝试利用MindMastcr等软件制作“区块链技术”的思维导图,展示练习作品,

交流不同软件的制作体验。

4.练习:体验微软的“画图3D”软件,绘制三维模型,并结合所学在样例基础上发挥创

意,分享展示练习作品。

设计意图

拓展知识,丰富学生的操作技能,强化学生的创意练习。

教学内容

多元评价

课堂小结上发布评价标准,

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