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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页上海民远职业技术学院

《人机交互》2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的虚拟现实(VirtualReality)和增强现实(AugmentedReality)体验中,以下描述不正确的是:()A.虚拟现实和增强现实技术为交互设计带来了全新的可能性,能够创造出沉浸式和身临其境的用户体验B.在虚拟现实设计中,需要关注场景的构建、交互方式的创新和用户的身体感知,避免引起眩晕和不适C.增强现实将虚拟信息与现实世界相结合,设计时要考虑虚拟元素与现实环境的融合度和交互的自然性D.虚拟现实和增强现实技术尚不成熟,在交互设计中的应用还非常有限,没有太大的发展前景2、在交互设计中的图标设计领域,以下关于图标设计的要点和挑战,哪种描述是不准确的?()A.图标应具有简洁、清晰、可识别性强的特点,能够准确传达其代表的功能或含义,避免产生歧义B.设计师需要考虑图标的视觉风格、尺寸适应性、一致性和可扩展性,以确保在不同场景下都能保持良好的表现C.图标设计要遵循通用的设计规范和用户认知习惯,同时也要具有创新性和独特性,以在众多产品中脱颖而出D.图标一旦设计完成就不能进行修改和优化,即使在用户测试中发现问题,也应保持其原始设计3、关于交互设计中的沉浸式体验(ImmersiveExperience)创造,以下哪种描述是准确的?()A.沉浸式体验就是提供大量的信息和刺激,让用户感到忙碌B.通过营造逼真的环境、引人入胜的故事、流畅的交互、强烈的情感共鸣等,使用户全身心地投入到产品中,暂时忘记外界的干扰,获得深度的参与和独特的感受C.沉浸式体验只适用于虚拟现实和增强现实产品,传统的界面设计不适用D.沉浸式体验不需要考虑用户的疲劳和退出机制4、交互体验设计中,以下哪个原则强调系统应该在合理的时间内对用户的操作给出反馈?()A.一致性原则B.反馈原则C.简洁性原则D.容错原则5、在交互设计的用户测试(UserTesting)环节,以下关于其方法和目的的描述,哪一项是准确的?()A.用户测试可以省略,依靠设计师的经验判断即可B.通过观察用户在实际使用产品时的行为、反馈和情绪,发现潜在的问题和改进的方向,验证设计假设,评估设计的有效性和可用性,为优化设计提供依据C.用户测试只针对最终的产品,不进行原型阶段的测试D.用户测试只关注用户的操作熟练程度,不考虑用户的满意度6、在交互设计的动画和过渡效果运用中,恰当的效果可以增强用户的感知和理解。当设计一个移动端的任务管理应用时,以下哪种动画效果更能帮助用户直观地了解任务状态的变化?()A.当任务完成时,以平滑的动画显示任务从列表中消失,并伴有轻微的音效提示B.不使用任何动画效果,直接更新任务状态C.使用复杂、冗长的动画效果,虽然视觉效果华丽但延长了响应时间D.随机显示一些动画效果,与任务状态变化没有明确关联7、在交互设计的图标设计(IconDesign)方面,以下描述不正确的是:()A.图标是交互界面中的重要元素,它能够以简洁直观的方式传达功能和操作信息,提高用户的识别和理解效率B.好的图标设计应该具有独特性、可识别性和通用性,能够在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.图标设计需要遵循一定的设计规范和原则,如简洁性、一致性和隐喻性,同时要考虑与整体界面风格的融合D.图标可以使用复杂的细节和逼真的效果来吸引用户的注意力,无需考虑其在不同场景下的可读性和可理解性8、在交互设计的情感化设计中,对于如何建立用户与产品之间的情感联系,以下哪一项描述是最有效的?()A.情感化设计通过在产品中融入个性化、趣味性、惊喜元素和人文关怀,引发用户的积极情感反应,如愉悦、信任、归属感等,从而使用户对产品产生情感依赖和忠诚度,不仅仅将其视为工具,而是具有情感价值的伙伴B.情感化设计主要通过提供高额的奖励和优惠来吸引用户,让用户因为经济利益而对产品产生情感联系C.情感化设计对于大多数产品来说是不必要的,只要产品能够满足基本的功能需求,用户就会使用D.情感化设计是一种难以量化和衡量效果的设计方法,因此在实际设计中应该避免使用,以免浪费资源9、在交互设计的用户隐私保护设计中,以下关于其原则和措施的描述,哪一项是恰当的?()A.用户隐私保护设计应遵循最小化收集、明确告知、用户同意、安全存储和严格使用等原则。采取的措施包括匿名化处理、加密传输、访问控制、隐私政策透明等,以保障用户的个人信息安全和隐私权,增强用户对产品的信任B.用户隐私保护设计会增加开发成本,影响产品的功能,应该弱化C.用户隐私保护设计只需要在产品上线前考虑,后续不需要关注D.用户隐私保护设计只要符合法律法规的最低要求就行,不需要做得更好10、在交互设计的触觉反馈设计中,关于如何增强用户对操作的感知和确认,以下哪种策略是最有效的?()A.触觉反馈设计可以通过振动、压力感应等方式,为用户提供操作成功、错误提示、关键操作的确认等信息,增强用户对操作的感知和控制感,提高操作的准确性和效率,同时增加用户与产品之间的互动体验B.触觉反馈设计会增加产品的成本和复杂性,而且对用户体验的提升效果不明显,因此可以尽量减少或避免使用C.触觉反馈设计只需要在一些重要的操作(如支付、提交表单)中使用,其他一般性的操作不需要提供触觉反馈D.触觉反馈设计的强度和频率应该固定不变,不需要根据操作的类型和情境进行调整11、在交互设计的动效设计环节,以下关于动效的作用和应用场景,哪种说法是不正确的?()A.动效可以引导用户的注意力,提供操作反馈,增强界面的趣味性和吸引力,提升用户的参与度和留存率B.例如,在页面切换、加载过程、按钮点击、元素出现和消失等场景中,合理运用动效能够改善用户的等待体验,减少焦虑感C.动效设计需要考虑性能和加载速度,避免过于复杂或冗长的动效导致页面卡顿和加载时间过长D.动效设计的目的仅仅是为了增加界面的视觉效果,对用户的操作和理解没有实际帮助12、在交互设计的原型设计(PrototypeDesign)阶段,以下对于不同原型类型和用途的描述,哪一项是准确的?()A.原型设计只有一种类型,能够满足所有的设计需求B.低保真原型、中保真原型和高保真原型各有特点和用途,如低保真原型用于快速验证概念,高保真原型用于展示细节和交互效果C.原型设计越逼真越好,能够直接替代最终产品D.原型设计只是为了给客户展示,对设计过程没有实质帮助13、在交互设计的敏捷开发方法应用中,以下关于其优势和挑战的描述,哪一项是恰当的?()A.敏捷开发方法在交互设计中具有快速迭代、灵活响应变化、强调团队协作等优势。但也面临着需求变更管理、沟通协调、文档管理等方面的挑战。在实践中,需要合理规划迭代周期,加强团队沟通,确保设计质量和项目进度B.敏捷开发方法不适合交互设计,会导致设计混乱C.敏捷开发方法只注重速度,不注重设计质量D.敏捷开发方法不需要考虑项目的长期规划,只关注当前的迭代14、在交互设计的多语言支持方面,考虑到全球用户的需求,以下哪个策略是恰当的?()A.只提供一种语言,限制用户范围B.采用灵活的语言切换机制,提供准确、完整的多语言翻译,考虑不同语言的文字长度和排版差异,以及文化习惯和法律要求,确保用户在使用不同语言版本时都能获得良好的体验C.多语言支持不考虑语言的准确性和本地化D.认为多语言支持会增加成本,不进行投入15、关于交互设计中的用户流程设计(UserFlowDesign),以下哪种说法是恰当的?()A.用户流程设计随意,不考虑用户的目标和任务B.清晰、简洁、流畅的用户流程设计,基于用户的行为和心理模型,引导用户完成一系列的操作和任务,减少不必要的步骤和干扰,提高任务完成的效率和满意度C.用户流程设计完成后不能修改,即使发现问题也不能调整D.用户流程设计只关注主要流程,忽略异常情况和分支流程16、对于交互设计中的错误提示和恢复机制,在帮助用户从错误中快速恢复并避免再次犯错方面,以下哪一项描述是最有效的?()A.错误提示和恢复机制应该及时、清晰、友好地向用户指出错误的原因和位置,提供具体的解决建议和操作引导,同时允许用户方便地撤销错误操作、恢复到之前的状态或重新开始,通过良好的反馈和支持帮助用户从错误中学习,避免重复犯错B.错误提示应该简洁隐晦,让用户自己去思考错误的原因和解决方法,以培养用户的解决问题能力C.错误提示和恢复机制不重要,用户应该自己避免犯错,一旦犯错就需要承担后果D.错误提示和恢复机制只需要在严重错误时出现,对于一些小错误可以忽略17、有关交互设计中的多语言支持,以下关于其重要性和实现方法的描述,哪一种说法是合理的?()A.多语言支持对于全球化的产品至关重要,它能够满足不同地区用户的语言需求,提高产品的可用性和用户满意度。实现多语言支持需要考虑语言切换的便捷性、文本翻译的准确性、界面布局的适应性等。同时,要根据目标用户群体选择合适的语言种类B.多语言支持不重要,大多数用户都能理解英语C.多语言支持的实现很简单,只需要翻译文本即可D.多语言支持只需要在产品发布后考虑,开发过程中不需要关注18、在设计电商直播应用的界面时,以下哪个元素能够提高用户的购买欲望?()A.商品展示B.主播互动C.优惠信息D.以上都是19、在设计游戏化的交互体验时,平衡挑战与奖励对于用户的参与度和满意度至关重要。当设计一个健身追踪应用的游戏化元素时,以下哪种策略更能激励用户持续参与?()A.设置合理的目标和阶段性奖励,根据用户的进展提供适当的挑战B.设定过高的挑战难度,很少给予奖励,以筛选出高度自律的用户C.提供过多的奖励,而不设置有意义的挑战,使体验变得过于轻松D.不设置明确的目标和奖励机制,让用户自行探索20、在交互设计的响应式设计(ResponsiveDesign)理念中,以下描述错误的是:()A.响应式设计旨在使产品能够适应不同的屏幕尺寸、设备类型和分辨率,为用户提供一致和优质的体验B.通过灵活的布局、自适应的图片和字体大小等技术手段,实现产品在桌面、平板和手机等设备上的良好显示和操作C.响应式设计需要考虑不同设备的交互方式和用户行为差异,优化界面元素的布局和功能的呈现D.响应式设计只关注界面的外观调整,无需考虑性能和加载速度等方面的优化二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)简述如何通过交互设计提高用户的参与度?2、(本题5分)阐述色彩在交互体验设计中的影响。3、(本题5分)简述如何在交互设计中利用用户的认知控制感增强策略。三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)在电商领域,设计一款生鲜食品电商应用的交互界面,展示生鲜产品的新鲜度、产地、配送时间、保鲜措施等信息,支持用户下单购买、冷链配送跟踪、质量问题反馈等功能。2、(本题5分)为城市通勤者设计一款公共交通出行规划应用程序,能够整合地铁、公交、共享单车等多种交通方式,实时提供线路规划、车辆到站时间、票价计算和拥堵情况等信息。界面要简洁明了,方便用户快速获取最优出行方案。3、(本题5分)设计一款面向老年人的智能电视遥控器应用程序,操作简单易懂,大字体显示,支持语音控制,能够快速切换电视频道、调整音量、搜索节目。4、(本题5分)设计一款智能家居中控应用,能

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