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文档简介

FlashCC整站动画项目实战认识补间动画一创建补间动画二图形元件三影片剪辑元件四图形元件与影片剪辑元件五认识补间动画第一部分FlashCC整站动画项目实战一、认识补间动画补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash将自动根据二者之间的帧的值产生中间动画。补间动画是Flash中非常重要的表现手段之一。1、补间动画的概念一、认识补间动画2、补间动画的形式(1)传统补间动画:用于制作位置、旋转、放大缩小、透明度等变化效果的动画。(2)补间动画:用于制作传统补间动画效果的动画,外加3d补间动画。(3)补间形状:用于制作形状变形效果的动画。一、认识补间动画3、补间动画的构成元素构成补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画。只有把形状“组合”或者“转换成元件”后才可以制作补间动画。创建补间动画第二部分FlashCC整站动画项目实战二、创建补间动画传统补间动画需要两个关键帧。只需要设置起始关键帧和结束关键帧对象的状态,系统会自动生成中间的过渡帧动画。创建第1帧元件创建第2个关键帧修改第2个关键帧内容创建传统补间动画二、创建补间动画FlashCS4及以上版本使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制,只需要设置开始帧就可以做动画了。创建第1帧插入普通帧创建补间动画修改元件状态图形元件第三部分FlashCC整站动画项目实战三、图形元件在Flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画,图形元件与影片的时间轴同步运行。图形元件不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用,主要使用在不需要循环的动画或做静止的背景,以及做为运动补间动画的关键帧时使用。三、图形元件1、位置和大小三、图形元件2、色彩效果三、图形元件3、循环图形元件也可以存放动画,其动画依附于主时间轴播放。动画播放的开始位置由参数“第1帧”中的数值来设定。影片剪辑元件第四部分FlashCC整站动画项目实战四、影片剪辑元件影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,用于创建可重复使用的动画片段。影片剪辑元件完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放,可以包含交互式控件、声音甚至其他剪辑实例。图形元件与影片剪辑元件第五部分FlashCC整站动画项目实战五、图形元件与影片剪辑元件1、相同点图形元件与影片剪辑元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改。影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件。五、图形元件与影片剪辑元件2、区别及注意问题(1)影片剪辑元件独立于主时间轴,图形元件依附于主时间轴。(2)图形元件随时间轴暂停而暂停播放,影片剪辑元件必须使用动作脚本来暂停。(3)影片剪辑元件在主时间轴上无法预览动画效果,图形元件可以在主时间轴上实时观察到动画效果。五、图形元件与影片剪辑元件(4)影片剪辑中可以包含声音,图形元件中即使包含了声音,也不会发声。(5)影片剪辑可以设置实例名称,图形元件则不行。(6)影片剪辑可以设置滤镜,图形元件则不行。(7)图形元件可以设置播放方式,影片剪辑只能从第一帧开始循环播放。五、图形元件与影片剪辑元件影片剪辑由于肩负

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