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文档简介

AfterEffects知到智慧树章节测试课后答案2024年秋浙江工业职业技术学院第一章单元测试

AfterEffects软件是哪一个公司开发推出的()

A:GoogleB:AutodeskC:微软D:Adobe

答案:AdobeAfterEffects软件中英文切换修改的配置文件是()

A:Editor.xmlB:Application.xmlC:Key.xmlD:License.xml

答案:Application.xmlAfterEffects软件切换为英文,修改配置文件的主要关键词是()

A:fr_fcB:zh_CNC:en_USD:ja_JP

答案:en_US视频的分辨率1080P是指()

A:2160*1080B:1920*1080C:720*480D:1280*720

答案:1920*1080下列哪种帧速率适合做升格镜头()

A:30fpsB:24fpsC:15fpsD:120fps

答案:120fps

第二章单元测试

以下哪种图像格式不能包含Alpha通道()

A:GIFB:JPGC:TGAD:PNG

答案:JPG4K视频分辨率,约等于多少个1080p的视频()

A:8个B:4个C:2个D:1000个

答案:4个AfterEffects导入psd格式素材时,如果需要保留psd格式中的所有图层,则应该导入时()

A:以合并方式进行导入B:选择某个图层C:以合成方式进行导入D:直接确定

答案:以合成方式进行导入AfterEffects导入和存放素材的是哪个窗口()

A:时间线窗口B:合成窗口C:项目窗口D:特效面板

答案:项目窗口AfterEffects中修改软件工作区布局是哪个菜单()

A:视图菜单B:编辑菜单C:合成菜单D:文件菜单

答案:视图菜单

第三章单元测试

自动保存AE文件,可以在哪个菜单中设置()

A:效果菜单B:合成菜单C:编辑菜单D:文件菜单

答案:编辑菜单输出MP4视频,需要()

A:文件菜单--输出视频B:文件菜单--另存为C:合成菜单--添加到AdobeMediaEncorder队列D:合成菜单--添加渲染队列

答案:合成菜单--添加到AdobeMediaEncorder队列下列哪种不是AE中的图层()

A:空对象层B:纯色层C:文字层D:蒙版层

答案:蒙版层下列哪一个不是图层基本变换属性()

A:缩放B:倾斜C:不透明度D:位置

答案:倾斜不透明度的属性值,取值可以是()

A:小于0B:大于100C:0到100D:不受限制

答案:0到100

第四章单元测试

如果要将位置坐标为(100,100)的图像,做上下垂直对称画面,则可以()

A:修改图像的缩放参数为(100,-100)B:修改图像的位置坐标为(-100,100)C:修改图像的位置坐标为(100,-100)D:修改图像的缩放参数为(-100,100)

答案:修改图像的缩放参数为(100,-100)图层样式不可以实现()

A:透视B:发光C:阴影D:描边

答案:透视上下两个图层叠加,我们需要去除上方图层的黑色部分,以实现和下方图层融合,应该选择混合模式()

A:相乘B:变亮C:颜色D:颜色加深

答案:变亮要使视频预览的速度更快,我们可以设置合成窗口中的清晰度为()

A:完整B:四分之一C:二分之一D:三分之一

答案:四分之一上下两个图层叠加,我们需要去除上方图层的白色部分,以实现和下方图层融合,应该选择混合模式()

A:相乘B:变亮C:颜色D:屏幕

答案:相乘

第五章单元测试

两张相同的图片,上下叠加后设置上方图层屏幕混合模式,会让画面()

A:消失B:无差别C:变暗D:变亮

答案:变亮在添加黑底亮斑素材时,如果亮斑亮度不够明显,则可以()

A:重复复制几层相同素材B:用曲线提亮C:修改颜色D:修改不透明度

答案:重复复制几层相同素材AfterEffects中,最多可以恢复的步数是()

A:99B:10C:49D:无限制

答案:99PAL制影片的帧速率是()

A:24帧/秒B:29.97帧/秒C:25帧/秒D:30帧/秒

答案:25帧/秒8bit位深度的含义是()

A:每个通道使用8的2次方量化B:每个通道使用2的4次方量化C:每个通道使用2的8次方量化D:每个通道使用4的2次方量化

答案:每个通道使用2的8次方量化

第六章单元测试

设置Paint笔刷大小应该按住热键?()

A:ShiftB:PC:CtrD:Alt

答案:Ctr解释素材(InterpretFootage)的功能是()

A:解释素材文件的来源B:指定带Alpha通道的素材文件在导入AfterEffects中使用何种蒙版类型C:解释素材文件的格式D:设定透明效果

答案:指定带Alpha通道的素材文件在导入AfterEffects中使用何种蒙版类型下列哪种模式下,两个遮罩相加,且重合部分不透明度相加()

A:LightenB:AddC:Darken;D:Subtract

答案:AddAfterEffects中同时能有几个工程(Projcct)处于开启状态()

A:可以自己设定B:有2个C:只要有足够的空间,不限定项目开启的数目D:只能有1个

答案:只能有1个在三维空间中进行合成时,AfterEffects最多可以同时打开几个窗口进行工作:()

A:2B:1C:3D:4

答案:4

第七章单元测试

AfterEffects属于下列哪种工作方式的合成软件()

A:使用轨道进行工作B:综合上面所有的工作方式C:使用流程图节点进行工作D:面向层进行工作

答案:面向层进行工作如果要使一个自转的层进行公转,应该做的操作是:()

A:移动层的位置B:调整层的缩放参数C:调整层的旋转参数D:改变层的轴心点位置

答案:改变层的轴心点位置下列哪种信息无法在AfterEffects中使用()

A:三维通道文件中的摄象机信息B:三维通道文件中的深度信息C:三维通道中的贴图信息D:文本文件中的对象属性数数据信息

答案:三维通道中的贴图信息为遮罩制作形状动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度()

A:应用SmartMaskInterpolationB:设置MaskExpansionC:修改MaskOpanityD:调节MaskFeather

答案:应用SmartMaskInterpolation缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准()

A:以目标点为基准B:以观察点为基准C:以拍摄对象为基准D:以焦点为基准

答案:以目标点为基准

第八章单元测试

在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变,要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作?()

A:打开LockMaskB:关闭PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasksC:打开FreeThransformPointsD:激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks

答案:关闭PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasksAfterEffects使用的时间编码是()

A:NTSCB:DropFrameC:SMPTED:PAL

答案:SMPTE下列哪种说法是错误的?()

A:子对象运动不影响父对象B:目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象C:父对象影响子对象运动D:目标可以同时为父对象和子对象

答案:目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象AfterEffects中,所有的滤镜特效和第三方插件目录是?()

A:AfterEffects/MMScriptB:AfterEffects/C:AfterEffects/RepuiredD:AfterEffects/Plug-ins

答案:AfterEffects/Plug-ins可以带有Alpha通道色彩设定是?()

A:32bit色彩深度B:16bit色彩深度C:8bit色彩深度D:24bit色彩深度

答案:32bit色彩深度

第九章单元测试

AudioWaveform特效不能应用在下面哪种层上?()

A:音频层B:重组层C:调节层D:固态层

答案:调节层让文字跟随指定的路径爬行,应该使用下列哪种滤镜特效?()

A:PathTextB:StrokeC:Write-onD:BasicText

答案:PathText为效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?()

A:特效控制窗口B:合成图像窗口C:层窗口D:时间线窗口

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